IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

> 4. Экспаншен: Новое начало, новая жизнь
 Feron
post 03:36, 2 April 2012
Post #1


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Администрация Сиалы в очередной раз с гордостью представляет комплексное обновление модуля.

Время меняется, но Сиала продолжает жить, наверное, самой бурной жизнью среди всех шардов Рунета. То, что мы не боимся изменений, мы уже показывали не раз. Если вы до сих пор были другого мнения, то в этот раз мы сможем вас убедить.

По истечению долгих лет развития шарда мы пришли к выводу, что сделали чрезвычайно много для атмосферы нашего мира и, тем не менее, за счет постоянной заботы о сбалансированном противостоянии между игроками, мы вытеснили основную часть тех игроков, которых мы всегда желали Сиале.

Каких игроков мы желали Сиале? Мы желали и желаем Сиале тех игроков, которые её заслуживают. А заслуживает её каждый, кто в состоянии не разрушать сказочную атмосферу шарда бездумной игрой, лишенной ценностей и ориентиров, помимо обогащения и господства над другими игроками.

Поэтому мы объявили о подготовке чего-то очень важного несколько месяцев назад и проделали колоссальную работу в этом направлении. Свидетельством тому последние три большие обновления, в которых мы посвятили работу искоренению багов игры. Только после этого мы со спокойной совестью готовы двигаться по новому маршруту.
1.
2.
3.

А теперь, позвольте представить вам то, ради чего мы так упорно работали:


Изменения в Концепции Сиалы:
- Сиала отказывается от своего статуса преимущественно ПвП шарда.
- Фокус разработчиков перенаправлен на процветание РП.
- Несоответствие игровому миру будет наказываться игровыми методами. Обращаем внимание, что мы не пошли по легкому пути избавления от *вредных* игроков, а нашли ( и будем продолжать искать) способы положительно на них повлиять.

Конкретные Нововведения Вкратце:
- Переход Сиалы на "Эвент" Основу.
- Введение Монастыря св. Анны и Дома Грез.
- Введение Покровительства Хистры.
- Новая Система Получения Опыта.
- Новые и Старые Новые Вещи.
- Волшебная Рандомизация Вещей.
- Новые Локации Приозерной Империи.
- Обновленные Магазины.
- Передвижные Катапульты.

А теперь несколько подробнее и с изображениями, чтобы помочь вам ощутить дух и смысл изменений.

"Эвенты" как Стержень Сиалы

Чтобы понять, что такое эвент, достаточно знать, что такое квест и стацквест, и различать эти понятия. Настоящий квест требует присутствия ДМа. Стацквест является подготовленным заранее квестом, не требующий вмешательства ДМа. Подготовленный ДМом квест обычно превосходит по своему богатству стацквест. Итак, что же есть эвент? Эвент это подготовленное заранее событие крупного масштаба, участие игроков в котором так же не требует ДМа. Каждый эвент готовится заранее разработчиками и единократно вводится на определенный срок в игру. По истечению срока Эвент заканчивается и все связанные с ним изменения в модуле исчезают (за исключением случаев, когда по прошествию Эвента остается какое-то напоминание о нем). Таким образом, Эвент будет представлять всегда какое-то историческое событие, частью которого вы, игроки, будете непосредственно являться.

Один из возмохных примеров Эвента может быть таким:
QUOTE
Высадка пиратов
Происходит нашествие пиратов со стороны какого-то побережья. Пираты распространяются во всех направлениях. Грабят, насилуют, убивают. Страдают как Инсанна так и Валиостр.
На Сиале вы, будучи игроком, столкнетесь с тем, что в каком-то из знакомых мест или в новом месте у побережья вы увидите корабли пиратов и их лагерь на берегу. Кроме того, по всему миру то и дело вы будете встречаться с группами таких пиратов. До тех пор, пока в месте высадки лагери (палатки, укрепления и т.д.) не разрушены, по всему миру продолжают распространяться пираты. Как только лагерь разрушен, нашествие заканчивается.
После окончания Эвента, это событие станет историей. На этом побережье не будет больше никаких кораблей. Вместо этого, вы столкнетесь с каким-то другим эвентом, который так же однократно пройдет и так же станет частью истории Сиалы.


Но как узнать об эвенте, спросите вы? Это хороший вопрос. Мы хотим, чтобы даже у тех, кто не так часто появляется в игре, была возможность поучавствовать в историческом событии и, возможно, воспользоваться этим случаем для того, чтобы повстречаться со своими друзьями в игре. Поэтому мы рады, что смогли отыскать в мире Сиалы уникального летописца. Мы будем с удовольствием показывать (на форуме) все новости, которые он будет сообщать. Эти новости невозможно будет спутать с чем-то другим. Почему? Ответ вы найдете в первой странице летописи, которую мы отыскали и спешим показать вам.


1113 год Э.С. Первый месяц. Десятый день.
Опушка Леса. Северная Башня. Утро.





Сегодня, при мерцающем свете свечи пишу свою первую запись в книге летописей Сиалы. Как сказал мне прошлый летописец, мой бывший наставник, пожалуй, ещё более древний старик, чем я (мы, летописцы, такой народ, знания, знаете ли, жить дольше заставляют, хе-хе), мне нужно отметить своё вступление на этот ответственный пост соответствующей записью для будущего поколения. Скрипя пером, начнем-с.

Всю историю свою становления Летописцем описывать не буду, пергамент казённый-с, скажу лишь, что любовь к уюту, спокойствию и одиночеству, десятилетия работы в Королевской библиотеке, да моя, с позволения(и не без скромности) сказать феноменальная память и способность быстро находить нужную информацию в летописях однажды поразили самого Короля, который и назначил меня помощником Летописца. Годы не делали моего наставника моложе и вот, спустя ещё несколько десятилетий, я занял место своего учителя. Я не молод, у меня нет ни семьи, ни детей, одним словом, Северная Башня стала моим новым(после опостылевшей мне уже библиотеки) домом, где я могу сполна вкушать одиночество (пришлось даже от помощника отказаться, на что он мне?). Не без гордости могу сказать, что ещё будучи помощником Летописца, я заработал репутацию непредвзятого человека даже среди верхушки Рачьего Герцогства, что не преминуло сказаться при получении мною титула Летописца Двух Королевств.

Надеюсь, со временем, пламя войны, раздирающей оба королевства погаснет, как гаснет сейчас свеча, стоящая на моём столе.







Летописец Двух Королевств, Гаулдур




Покровительство Хистры и Добровольное Согласие на Воинственный Путь

Возрадуйтесь! Хистра, Богиня жизни, благословила жителей Сиалы своим светом: отныне любой человек, эльф, гоблин, гном, карлик и даже орк, может ступить на миролюбивый путь последователей Хистры, кои почитают любую жизнь священной и избегают насилия как такового. Принявшие обет не смогут причинить вреда ни одному другому созданию, а другие не смогут причинить вреда им. Воля Богини будет оберегать их на протяжении всей жизни, ведь обет сей нерушим. Принимающие его должны хорошо обдумать и взвесить свое решение.

Также это коснется возможных взаимодействий персонажей под протекторатом Хистры и остальными. Передача вещей, а так же помощь за счет полезных заклинаний будет невозможна между представителями двух этих категорий.

Несмотря на это, столкновения между ними все же возможны, когда либо Эвент, либо какое-то другое событие будет означать войну. Вступление на вражескую территорию так же будет снимать с последователя Хистры защиту.

В целом мы будем автоматически отслеживать множество ситуаций, которыми гипотетически можно будет злоупотреблять. Основная идея должна быть вам понятна. Все игроки изначально неуязвимы и только те, кто добровольно вступает на путь войны оказывается среди себе подобных. Такие могут быть как со стороны Валиостра, так и со стороны Герцогства.
Выбор будет происходить единожды, до выбора фракции.

Хистра ждет вас!

*Детали механики взаимодействия будут указаны позже.

Монастырь св. Анны и Дом Грез

Вы наверняка ни один раз встречались с персонажами в игре, которые страдают психическими расстройствами в острой форме. Иначе, как можно объяснить крики худощавой стройной представительницы расы гоблинов о том, что она хочет пойти *качаться*. Другие безумцы рыскают по миру в поисках *лута*, в то время как здоровые персонажи ищут добычу и сокровища. Примеров подобных - множество.

К счастью на Сиале появилось место, где таким заблудшим душам смогут помочь.

QUOTE
Преамбула.

Тишина…

Все вокруг говорят, что в мире не существует места более тихого и покойного, чем то, куда я попал сейчас, что не нужно беспокоиться и не нужно никуда торопиться, что все тревоги и беды остались за порогом этой тихой обители.
Приглушенный свет, обходительные люди вокруг. Все с такой заботой относятся ко мне, как будто я - коронованный принц Гаррака и это их святая обязанность, сделать так, чтоб я ощутил в полной мере этот покой и тишину, льющуюся мне в уши грохотом и ревом Иселинского водопада. Грохота, в котором я слышу крики демонов, разрывающих саму мою сущность на части, требующих двигаться вперед, в поисках чего? Ради чего? Я не принадлежу себе. Я принадлежу им. Вся моя жизнь – поиск неизвестно чего. Славы, могущества, силы? Ради чего?!! Ответа нет…

А есть еще сны. Сны – это немногое, что осталось мне и от меня. В снах я брожу по лабиринтам в потемках, ища осколки моей разбитой души, как каторжник на рудниках перебирающий горы пустой породы ради искорки того, что было когда-то мной…

Тишина…
Да, что они знают о тишине?!!



Выглядит это замечательное и уникальное в своем роде место вот так:

----С птичьего полета------------------На берегу-----------------У Настоятельницы--------------В Доме Грез----------
---------

Новая Система Получения Опыта

Цель новой системы начисления опыта заключается в том, чтобы предоставить вам, любимые игроки, возможность, познакомиться с разнобразным миром Сиалы лучше, вместо того, чтобы набираться опыта в походах на созданий, которых можно перечесть по пальцам.

Как мы собираемся это сделать? Все предельно просто. Сражаясь с созданиями ваш персонаж получает опыт. Чем дольше он сражается с каким-то отдельным созданием, тем больше он *устает* от него. Какой опыт можно получить от боя с орком в две тысячи сороковой раз подряд? Ответ – никакого.

Кроме того, усталость от боев с сильными противниками будет накапливаться медленнее, чем со слабыми противниками. Усталость от сражения с каждым из созданий, с которым вы сражались за последнее время можно снять во время сна. При этом одного сна может быть недостаточно. Таким образом, вашему персонажу придется охватывать географически большую территорию в поисках целей для охоты, если он ставит перед собой цель быстро набраться опыта.

Но это еще не все. Даже если постараться снять усталость чередой отдыха, похожей на зимнюю спячку, то, помимо того, что вашего персонажа возможно посчитают спятившим и отправят в Монастырь св. Анны, полностью восстановиться не получится. Общее кол-во существ определенного типа которых вы победили будет увеличивать время требуемое на отдых от этого существа. В какой-то момент, убив стосорокшестого барсука вы просто не сможете снять усталость и единственным способом будет только попытка *забыть* его.

Забыть лучше всего у вас получится совершив охоту на других существ. Через какое-то время, если вы охотились активно на другие существа, вернувшись к барсукам, вы вновь сможете охотиться на них получая опыт.

Новые и Старые Новые Вещи.

Мы исправлили проблемы связанные с системой выпадения трофеев с монстров, которые приводили к тому, что некоторые вещи выпадали чаще, а другие не выпадали вообще. Таким образом, за последние пару лет вы не видели множество вещей. Теперь это исправлено. В эту же категорию относится несопостовимость силы существ и трофеев, получаемых с них. Раньше можно было получить ненужную безделушку в награду за победу над Х'сан'кором. Впредь этого не повторится.

Кроме того, мы изменили внешний вид для ряда вещей и добавили около 100 новых вещей.

Волшебная Рандомизация Вещей.

Если бы это обновление не было сфокусировано на РП, то рандомизация вещей встала бы на первое место. По сложности и по степени свежести, которую внесет эта система для любителей ПвП, нет равных. Суть ее проста. Если раньше на Сиале было около 3000 комбинаций параметров на вещах в соответствии с кол-вом разных вещей, то теперь комбинаций различных параметров около 72 000 000.

При добыче какой-то вещи вам может повезти и её базовые характеристики будут пермутированы. Рандомизация может быть в виде улучшения параметра, добавления нового параметра или замена одного из имеющихся параметров на другой параметр.

Рандомизаций может быть несколько. То есть, вам может повезти и на одной вещи вы получите 2 улучшения параметров, получите несколько новых параметров и возможно будет заменен какой-то из текущих параметров. В итоге, вы с огромной вероятностью получите вещь, которой никогда ни у кого другого не было и никогда не будет.

Итак, много букв, вот как это может выглядеть. Мы запечатлели несколько примеров обычной вещи и того, что из нее может получиться в процессе рандомизации. Систему мы назвали Нострадамус, так как иногда она принимает очень интересные решения, угадывая *дух вещи*.

-------------------------Примеры Уникального Изменения Вещей--------------------------
------

Новые Локации Приозерной Империи.

Приозерная Империя стала уже легендой. С каждым разом эта легенда становиться все больше и больше явью. Вы скоро сможете окунуться в эту легенду и поучавствовать в приключениях сравнимых с походами в Храд Спайн или к самому Султанату.

------Новые Места в Приозерной Империи----------


И если вы думаете, что они еще необитаемы, вы ошибаетесь.



Обновленные Магазины.

Магазины Сиалы обновлены, чтобы обеспечить начинающих персонажей необходимыми вещами. Они будут включать в себя вещи на базовые характеристики.

Передвижные Катапульты.

Ну и небольшая милость на закуску. В прошлый раз мы ввели катапульты для тех, кто обороняет заставы. Теперь мы так же подготовили катапульты для тех, кто атакует. Выглядит все это весьма атмосферно.



Если вы давно не играли на Сиале, то вам сюда за всей необходимой информацией.

Огромное спасибо всем тем членам команды, кто вложился по максимуму. Особенно Шаду, Ярлу и DM Satan - у, которые, несмотря на страшный график работы, нашли время внести, как обычно, свою лепту
Отдельное спасибо Терри, Терри, Терри Лихославу и Лагушу за огромную помощь и не только на тестах. А так же Тэдди, который в сложный момент подключился к работе и выручил.
Список всех, кто принял участие в подготовке: Черный Ярл, Shad, Zoran, Ninja, Abdula, DM Satan, Sentinel, Квак, Вазор, Терри, Тэдди, Лихослав, Лагуш. Вроде никого не забыл.

Мы искренне надеемся, что изменения пойдут на пользу миру Сиалы и ее обитателям.

PS: 1 Апреля в Германии серьезно не рассматривают. Мне приходится считаться с местными традициями smile.gif


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Posts in this topic
- Feron   4. Экспаншен: Новое начало, новая жизнь   03:36, 2 April 2012
- - Skull_Edge   я вообще в шоке не знаю что сказать, это мегаааааа...   05:45, 2 April 2012
- - Hesh   вау   09:19, 2 April 2012
- - смит   Огромное спасибо за проделанную работу   09:26, 2 April 2012
- - SairekS   Эх опять бессонные ночи)))) Спасибо вам большое за...   09:28, 2 April 2012
- - - When You're Dead -   Огромное спасибо за нововведения, звучит очень инт...   09:34, 2 April 2012
- - Лагуш 'Свободный Ветер'   Лагуш в шоке. А интернета все нет   09:55, 2 April 2012
- - Mefisto   Все это очень круто, но хотел бы добавить по повод...   10:22, 2 April 2012
- - baalla   Ну да, за первого убитого моба данного типа давать...   10:31, 2 April 2012
|- - JIbIXO   QUOTE (baalla @ 11:31, 2 April 2012) Ну д...   11:19, 2 April 2012
|- - Teli Feln   ,   11:26, 2 April 2012
|- - baalla   QUOTE (JIbIXO @ 13:19, 2 April 2012) Ахах...   11:30, 2 April 2012
- - Раилаг   Вот это да! Огромнейшее спасибо!!!   10:49, 2 April 2012
- - CaesaR   Это... невероятно!!! Спасибо огромное ...   10:53, 2 April 2012
- - Пек   спасибо Гуфу за это и всем разрабодчикам! Нако...   11:15, 2 April 2012
- - Манчкин   Спасибо огромное за проделанную работу, вы молодцы...   12:40, 2 April 2012
|- - Feron   QUOTE (Манчкин @ 08:40, 2 April 2012) Спа...   13:04, 2 April 2012
- - смит   будет ли изменен\поправлен коэффициент опыта?   14:49, 2 April 2012
|- - Feron   QUOTE (смит @ 10:49, 2 April 2012) будет ...   15:00, 2 April 2012
- - Лагуш 'Свободный Ветер'   Идея пика в распределении игроков по уровням в рай...   15:04, 2 April 2012
- - DarkSet   Пока нет. Гениальность еще не всех моих идей понят...   15:40, 2 April 2012
|- - baalla   QUOTE (DarkSet @ 17:40, 2 April 2012) Пок...   16:27, 2 April 2012
- - Пек   чем дольше качаться тем веселей играться, Баала. К...   16:53, 2 April 2012
- - kpd   Тем кто любит сорку это обеспечено....   16:59, 2 April 2012
- - 3ак   Наконец то! драки подростков, как в старые вре...   17:03, 2 April 2012
- - Arkon   Жаль на форуме плюсомета нет А с крафтом что-нибу...   23:50, 2 April 2012
- - Sonic   ..у меня просто нет слов..особенно Хистра и рандом...   00:11, 3 April 2012
|- - Feron   QUOTE (Sonic @ 20:11, 2 April 2012) ..у м...   00:47, 3 April 2012
- - Yad   Огромное спасибо за столь грандиозные изменения...   23:07, 8 April 2012
- - Тэдди *Рассказчик*   Хотелось бы, чтобы игроки предельно четко понимали...   23:16, 8 April 2012
- - Rizaghar   Всем ура! Завтра будем заценять.   10:10, 9 April 2012
- - смит   Обещали что будет изменен КО классов. Но здесь htt...   17:58, 9 April 2012
- - Sentinel   Ну по факту они таки изменились, у сорки, например...   18:24, 9 April 2012
|- - Altar   КО затрагивают систему начисления опыта и еще в ст...   20:19, 9 April 2012
- - Flegit   Ну вам не стыдно!?! У меня уже робота, сем...   17:21, 10 April 2012
- - DarkSet   можно не всех, только половину   18:51, 10 April 2012
|- - Flegit   QUOTE (DarkSet @ 18:51, 10 April 2012) мо...   20:51, 10 April 2012
|- - Takar   QUOTE (Flegit @ 18:51, 10 April 2012) В п...   00:20, 11 April 2012
- - Fatum Naamah   Сколько можно в НвН-то играть? -) Уже все взрослые...   19:14, 11 April 2012
- - Неприкасаемый   А самому небось хочется!   19:55, 11 April 2012
|- - Терри*Поющий*   QUOTE (Неприкасаемый @ 17:55, 11 April 20...   20:12, 11 April 2012
|- - Адэлантэ   QUOTE (Неприкасаемый @ 20:55, 11 April 20...   17:28, 12 April 2012
- - sl1   Забавно, что убитые саммоном мобы приносят экспу е...   19:44, 12 April 2012
|- - Feron   QUOTE (sl1 @ 15:44, 12 April 2012) Забавн...   21:23, 12 April 2012
|- - Arkon   QUOTE (Feron @ 18:23, 12 April 2012) Спас...   23:30, 12 April 2012
|- - Takar   QUOTE (Arkon @ 22:30, 12 April 2012) На в...   00:49, 13 April 2012
|- - Arkon   QUOTE (Takar @ 21:49, 12 April 2012) А ка...   11:27, 13 April 2012
- - Aeron   *По поводу питомцев это на самом деле побочный эфф...   20:01, 12 April 2012
- - Kefa   C оповещением по мылу эт вы здраво придумали. Даже...   04:07, 27 April 2012
|- - Takar   QUOTE (Kefa @ 03:07, 27 April 2012) C опо...   04:11, 27 April 2012
- - М х   Хотелось бы уточнить: что с Приозерной Империей? О...   03:38, 15 June 2012
- - Feron   up   10:26, 18 February 2016


Closed TopicStart new topic
3 User(s) are reading this topic (3 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 19 April 2024 - 13:18