Билд ренджера., Посоветуйте пожалуйста. |
Билд ренджера., Посоветуйте пожалуйста. |
18:52, 23 August 2016
Post
#1
|
|
Баронет Group: Members Posts: 495 Joined: 26 Dec 2003 From: Инсанна Member No.: 221 Класс: Monk Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Темный эльф |
Ну и может кто-нибудь подскажет приблизительный билд на следопыта с войном? На сайте тут вообще билды ограниченны всего парой классов, про следопыта есть только который исключительно с одним луком, но это не то. Следопыт это рейнжер? Если да то, рейнжер ВМ ШД приблизительно 28/7/5 но надо садиться и считать а мне сейчас не охота)) 5шд для того чтоб плащик был а пару секунд, скилы: хмс, спот, дисца можно попробовать чтоб это чуда еще и ловы ставило тогда крафт трап и сет трап, ну и одевать очень сложно данный билд, а еще ж оружие... ну тут варинаты: двулез-криты дамаг, коса-дамаг только с критов, рапира+булава даст много критов + дамаг от соника (бонус булавы)... я б выбрал рапира + булува одеваем рапиру Тень (5хмс) и булаву *Поцелуй солнца* (алертнес, 4 тела, 3 униспас), и конечно с ловушками...но это все индивидуально очень и кому что нравится... |
|
|
16:56, 28 August 2016
Post
#2
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 439 Joined: 18 Aug 2008 Member No.: 5.741 Класс: Monk Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Светлый эльф |
увы плохо разбираюсь в рейнджерах, ибо не играл ими в качестве ловушечников. только в качестве добавки 1 или 9 рейнджера в билд.
но если брать рейнджер и ближний бой и ловушки , то я бы делал во первых на 2 оружия , ибо рейнджер дает 3 фита на это направление. для того чтобы определить оружие нужно знать ловкача мы хотим или силача. если ловкача то дальнейший билд нужно будет добивать на ас, он будет падать от рожков, и иметь небольшой урон. если силача то ас точно не будет, будет больше урона и падать от рогов не будем. если ловкача и ас то нужно чтобы два оружия были маленького размера. варианты: а.1 оружие 2 камы , взять туда монаха, качать мудрость, будем иметь ненужные заклы и сколько то брони от монаха, большое кол-во атак камами, и раз уж качаем мудрость то это даст нам бонус на обнаружение значит раса будет темный эльф, вкачиваем слух или зрение, и третьим классом сюда можно запихнуть....вм-а или блекгарда, но вроде получается фигня в любом случае. а.2 оружие рапира+булава , даст нам бонус и ас и немного бонус урона. тут вм изза рапиры смотрится уже получше, но в силовом варианте будет смотреться красивее. Б) забить на ловкость и идти в силу, брони никак мы много все равно не можем получить, тогда будем получать урон и бонус атаки.это может быть скимитар+булава либо двулезвийник. мудрость качать не будем совсем, все равно заклы фиговые, мы теперь жоский боец. хайдеров видеть нам тоже не надо мы не терпилы на буквы Э. ловкость нам тоже не нужна совсем. варианты: б.1 качаем харизму силу и тело. и берем после рейнджера вма и чота. правда ВМ потребует 13 ловки и инты и может выйти полная лажа, но надо тестить. ориентировочно 18 рейнджер 7 вм 15 чемпионторма на светлого эльфа. на одно из двух вышесказанных вариантов вооружения. тут выходит под 70 атаки, неплохие криты, под хастом 7 атак в раунд. б.2 в правую руку берем боевой молот, в левую руку что нибудь маленькое. вм-а не берем, что-то типа 16 рейнджер 4 паладин 20 чемпион торма. тут уже можем думать между полуорком и светлым эльфом, ибо атаки и так неплохо будет, однако на полуорке в соло не будет капа, но будет выше урон. качаем харизму силу и тело,ниче больше не надо. имеем те же 7 атак в раунд, но без надежды на криты а просто с весьма весомыми тычками с молотка с большим аб. в зависимости от расы больше урона или больше аб. такому билду можно сделать весьма неплохие спасы от 4х паладинов(на сиале бонус к спасам от харизмы у паладина на 4м). рука чемпиона торма будет давать нам +9 аб +9 божественного урона, чем больше харизмы вкачаем тем выше будут спасы и дольше держаться рука (на сиале она держится 2 минуты за 1 мод харизмы), если посадить такого на коня то урончик будет вообще злым. ну и все эти билды вроде смогут ставить ловушки, пусть кто знает поправит. впринципе на 60% играбельны и даже некоторые будут приятно качаемы (силовики), фармить за таких тоже будет кайфчиком, а вот в пвп изза отсутствия ас их будут вырубать контактники и хайдеров не видно, зато ставим ловушки, можем и сами неплохо надубасить если сразу не сольемся, и самое главное оригинально а вариант с замешиванием паладина еще и спасы имеет а если забить на ловушки то я бы сделал 1 монах 9 рейнджер 30 блекгард на светлого эльфа. на 2 камы. под 70 атаки, 10 атак в раунд. и каждая атака ядовита!) камы маленькие значит яд будет эффективен, от 30 блекгарда имеем супер-камень азарака дающий нам дофига вампирского регена, +10 АБ и вампирик тач он хит, который и дамажит врага и лечит нас и все на свете. недостаток ас тут компенсируем огромным кол-вом ядовитых атак , исцеляющих нас и дамажащих врага, еще и в зависимости от выбранного яда что то делающих. есть так же вариант вкачать харизму и взять дивайн майт, будет больше урона и получим отличные спасы,но придется жертвовать телом или силой. либо этого блекгарда убить в ловкость и взять еще и дивайн шилды. а оружие рапиру с кинжалом. соответственно монаха убрать. так у нас будет уже даже неплохо АС, вроде как This post has been edited by Skull_Edge: 17:11, 28 August 2016 |
|
|
15:37, 29 August 2016
Post
#3
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 46 Joined: 14 Aug 2016 Member No.: 188.735 Класс: Pale Master Направленность: Законопослушный злой Раса: Человек |
Да, с аппетитом вышло так описать, даже захотелось сразу создать себе этого блекгварда.) Эх, создам я себе, думаю, лучника-ловушечника и не буду попусту мучаться. Просто действительно эти уровни рейнджера в любом билде с ближней атакой выглядят... лишними, а так, если персонаж основной массой именно рейнджер, то лишней кажется уже сама ближняя атака. Самым близким вариантом пока что кажется уход в ловкость с рапирами и даже луком сразу, но не понятно как ему выживать. (Потому что уходить в силу персонажу, одетому в лёгкий доспех, как то... не очень красиво получается.) ------------------- Всё хочу спросить, а что это за активация способностей расы? То есть если я, например, играю человеком и использую не древковое оружие, то расового бонуса к дисциплине не будет? This post has been edited by Yoge: 15:58, 29 August 2016 |
|
|
17:03, 29 August 2016
Post
#4
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Всё хочу спросить, а что это за активация способностей расы? То есть если я, например, играю человеком и использую не древковое оружие, то расового бонуса к дисциплине не будет? Будет, но меньше. Дружи с вики -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
17:45, 29 August 2016
Post
#5
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 46 Joined: 14 Aug 2016 Member No.: 188.735 Класс: Pale Master Направленность: Законопослушный злой Раса: Человек |
Нет, я всё таки не понимаю этого момента.
Есть вот лук, который даёт +6 к атаке сам по себе, кто бы его не носил. Есть полуэльф, который получает +6 к атаке, что бы он не надел. В статье написано: "если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), то бонус составит +12 к атаке" Вопрос: Где тут активация расового бонуса? Ведь тут просто сложили его бонус и бонус от оружия. (То есть он от лука получает ровно тот же бонус, что и все остальные.) This post has been edited by Yoge: 10:27, 30 August 2016 |
|
|
10:39, 31 August 2016
Post
#6
|
|
Мастодонт Сиалы Group: Members Posts: 2.494 Joined: 11 Jan 2011 Member No.: 42.528 Класс: Weapon Master Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
Вопрос: Где тут активация расового бонуса? Ведь тут просто сложили его бонус и бонус от оружия. (То есть он от лука получает ровно тот же бонус, что и все остальные.) активация расового бонуса это и есть как раз эти самые 6 аб от полуэльфа при надетом луке, поскольку не все оружие на сиале активирует расовые бонусы, как то например метательные топоры, тризубцы и посохи. -------------------- Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
|
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 15 May 2024 - 13:59 |