Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Siala Forums _ Общественное мнение жителей Сиалы... _ New Siala: Пообсуждаемс

Posted by: Санфал 07:37, 28 June 2008

Принимая непосредственное участие в закрытом тесте, я мало чего нового для себя открыл после старта -) Но! Очень понравились миниквесты со сдачей всяких клыков, хвостов и прочих трофеев за вознограждение в виде опыта и денег. Ну и из неприятного: удручает количество получаемого опыта, но наверное просто с непривычки)

Ну а какие у Вас первые впечатления?

Posted by: Звени 09:57, 28 June 2008

Мне понравилось в лагере,было весело толпенью такой ходить)
Сиала изменилась,похорошела,ничего несказать!
Большое спасибо всем,кто это сделал для нас((=

Posted by: †Celad† 13:38, 28 June 2008

Да да огромное спасибо! Сиала лучшая!

Posted by: Mallory 14:34, 28 June 2008

*стерто*

Posted by: -Yamert- 14:34, 28 June 2008

Разочаровало количество опыта, и то что отключили повышенный коэффициенто опыта до 20ого уровня.. Получаем-с по 10 опыта за врага, если с пати, прелесть)

Posted by: Teranozavr_Rex 16:14, 28 June 2008

нехватка опыта компенсируеться квестами ИМХО, причем квесты очень сильно уменьшают эфект покачайства

но вот что будет дальше??? на средних и выше лвл я квестов невидел


А так всю супер всем огромное спасибо

Posted by: Aldo Steel 16:15, 28 June 2008

Это только у меня одного Блесс +3 БА дает?

Posted by: Sentinel 16:30, 28 June 2008

Согласен, количество получаемого опыта в начальной прокачке - это как ведро холодной воды на голову спящего человека.
Плюс дурацкий АИ мобов, которые при первой возможности кидаются на самого слабого.
Воры рыдают кровавыми слезами, на Рико смотреть было жалко, когда пять человек разбирают респ барсуков, но все они с завидным упорством месят вора без брони.

Квесты... а чо квесты, их не так чтобы уж много вообщем-то. Хотя и это уже огромный шаг вперед.

Очень порадовали многократные попытки пройти квест в тренировочном лагере на низких уровнях )
Давно так не ржал, думал, что надорвусь ).

Кстати, вопрос, у меня чето жутко глючат текстуры голов, даже при установке оверрайда и патча, а также тексутры туловища практически для всех роб. Это я такой нупь, или это таки игровая ошибка? Плюс очень много белых портретов, даже для стандартных монстров и НПС.

Posted by: Chilly 17:11, 28 June 2008

я уже 6 часов пытаюсь 5-ый лвл взять ,вором анрил играть крысы по 16 критуют по всего 33 моим хп...
по 20 опыта за крысу если сам убиваю ... гонево + с квестовыми нпц чёта поговорить не могу

Posted by: La1f 17:19, 28 June 2008

хехе ты не 1 поговорить не можеш тока мне еще меньше дают

Posted by: Aldo Steel 17:21, 28 June 2008

Не знаю... В Инсанне уже практически 6-7 уровни...

Posted by: Sentinel 17:21, 28 June 2008

Чилли, большая часть квестов - на 5-м уровне.

Posted by: Chilly 17:27, 28 June 2008

понятно sad.gif

Posted by: DarkSet 17:42, 28 June 2008

2не на 5м а с 5-го, у квестов есть минимальный необходимый уровень и максимально допустимый, так что раньше времени не возьмешь но и затягивать не стоит.

А на счет прокачки так елки палки, игра это процесс, вы играйте а не стремитесь к 40-м. Уровни прийдут )

Posted by: Son 17:44, 28 June 2008

Эх..только квест влагере прошли..и надо же.. sad.gif Сервер даун..

Posted by: Feron 17:44, 28 June 2008

Для правильного отображения моделей:

Сперва нужно поставить
ftp://217.20.163.27/s_3_hak_All-In-One.ra
после него
ftp://217.20.163.27/Siala_Resources_Patcher_v3.1.rar

Posted by: Звени 00:59, 29 June 2008

QUOTE (Sentinel @ 14:30, 28 June 2008) *
Очень порадовали многократные попытки пройти квест в тренировочном лагере на низких уровнях )
Давно так не ржал, думал, что надорвусь))


Да было очень ржачно...такая толпа) Мы только камень фиг знает сколько били!)

Posted by: Kami 05:23, 29 June 2008

Квесты, очень хорошо. А особенно приятно что практически на каждого моба привязан какой-то небольшой квест, и не вежно многоразовый или нет. Уже знаю 6 квестов, остальные надеюсь увижу ) Количество опыта действительно компенсируетса квестами. Получить с каждого полного респа по +500 опыта это очень большой бонус.(хотя на самом деле в итоге чуть меньше чем по +50 опыта за моба). С уровнем количесмтво получаемого опыта - растет, растет более-менее значительно. Как говориться через терни - к звездам. ))

Очень *порадовала* фуга, где основная цель сидеть щелкать вперед и ждать пока пройдет негативный эфект.
Теперь не так уж и быстро пройдешь, это не лабиринты. Хотя и лучше чем были лабиринты с красными порталами.
Был на фуге 8 раз. Первый 3 раза думал забью на НВН ) Но осилил.

Приятно удивил лут, который правда после последнего обновления внезапно очень ухудшился )

Всем спасибо, за проделанную работу.
зы: хотел купить дом... ненашел продавца, да и к рангу привязка. (( бомжуем

Posted by: DarkSet 05:34, 29 June 2008

откуда у вас так мало опыта не понимаю. Убиваю крысу или комара получаю 60+, убиваю крысище или зеленого комара - ближе к 70, если еще самон есть то еще больше. Опыт как был так и остался, просто сейчас на него большая конкуренция. Ну так это выровняется со временем.

Posted by: Jaspus 05:40, 29 June 2008

ммм..насчет квестов..вопрос дня: квест с комариными крылышками работает?

Posted by: Kami 05:44, 29 June 2008

QUOTE (DarkSet @ 07:34, 29 June 2008) *
откуда у вас так мало опыта не понимаю. Убиваю крысу или комара получаю 60+, убиваю крысище или зеленого комара - ближе к 70, если еще самон есть то еще больше. Опыт как был так и остался, просто сейчас на него большая конкуренция. Ну так это выровняется со временем.

Сорка коэф 0.5 - это та часть Сиалы которая действительно ощущает коэфициент опыта.
Дарк, ты как всегда синей бабой орчихой-варваршой играешь ? так там коэф в 4 раза больше чем у сорки )

Posted by: Jaspus 07:16, 29 June 2008

варвар - тогда больше чем в 5 раз)

Posted by: Teranozavr_Rex 12:11, 29 June 2008

QUOTE (Sentinel @ 17:30, 28 June 2008) *
Плюс дурацкий АИ мобов, которые при первой возможности кидаются на самого слабого.
Воры рыдают кровавыми слезами, на Рико смотреть было жалко, когда пять человек разбирают респ барсуков, но все они с завидным упорством месят вора без брони.


Броня под его модификатор ловкости колечко с АС отживотных башенный щит
вор тамбл 5 на 4
9+10+3+1=23 АС, Я стаким АС бегаю с 4 уровня и неиспытываю проблем вообще

Барсуки они глупые они АС не чекают) так что то что он без брони было не главное почему били его


Реально куда хуже дела у монков обстоят

Posted by: DarkSet 14:54, 29 June 2008

у меня коэф 1.8 )
Сорки как бы знали на что идут. Тем более сорке очень легко качаться, если она знает как это делать, на крысах, комарах там для нее полная лафа. Проблема только в том что народу много, но это ж со временем пройдет.

квест с комариными крылышками за красных точно работает, лично выполнял. За синих я так понял проблема основная найти непися ) Но он есть, это таки факт.

Posted by: -Yamert- 15:10, 29 June 2008

Откройте секрет где непись то этот) Я весь крыльями завален, перегруз уже, а выкидывать жаль(

Posted by: -Lent- 15:33, 29 June 2008

Я и у красных пока не нашёл smile.gif
Буду искать и заваливацца крылышками

Posted by: Son 17:19, 29 June 2008

Играю клером могучего 4 уровня..за барсука получаю 17..
..это просто реклама клера rolleyes.gif
..но мне нравится rolleyes.gif

Posted by: Sauron 21:13, 29 June 2008

Это еще что, я так понимаю труднее всего играть вором, судя по вору из нашей тимы, он только и мог что ходить за нами в хайде да иногда добивать синком зверьков которые присмерти. Если он показывался им на глаза, вся стая в не зависимости от того с кем она дралась до этого бросалась на него.

QUOTE
Броня под его модификатор ловкости колечко с АС отживотных башенный щит
вор тамбл 5 на 4
9+10+3+1=23 АС, Я стаким АС бегаю с 4 уровня и неиспытываю проблем вообще

Вор без доп фита не может надеть броню) вобше) тем более шит)

Posted by: Teranozavr_Rex 21:43, 29 June 2008

QUOTE (Sauron @ 22:13, 29 June 2008) *
Это еще что, я так понимаю труднее всего играть вором, судя по вору из нашей тимы, он только и мог что ходить за нами в хайде да иногда добивать синком зверьков которые присмерти. Если он показывался им на глаза, вся стая в не зависимости от того с кем она дралась до этого бросалась на него.

Вор без доп фита не может надеть броню) вобше) тем более шит)

многие воры берут файтеров или ренжеров получают этотфит нашару, ну а если вы мне начнете расказыватьчтоу вас идейный чистый вор, или там мега убер билд, которому эти фиты нелезут, ны дук зачем такое после вайпа качать то?

Posted by: DarkSet 22:02, 29 June 2008

да собственно пускай вор будет идейным, у него все равно будет минимум 16 АС, немного приодеть чтобы было 17-18 и можно ходить с друем или ренжером у которого есть медведь. У медведя 16 АС, всех на себя собрать может.

Ну и в общем то - пати лупит мобов, вор собирает хвосты и крылья. Пати получает опыт убийствами, моб статквестами. Чем вам не вариант?

Posted by: Swen 10:28, 30 June 2008

Очень мало опыта и все дерутся за шкурки, крылья и хвостики. Визом играть вообще нельзя, отовсюду прогоняют "мой респ" кричат. Эти вововские квесты способствуют тому что более слабые игроки никогда не накачают хотя бы 10-12 уровень.

Posted by: Неприкасаемый 14:24, 30 June 2008

QUOTE (Swen @ 12:28, 30 June 2008) *
Очень мало опыта и все дерутся за шкурки, крылья и хвостики. Визом играть вообще нельзя, отовсюду прогоняют "мой респ" кричат. Эти вововские квесты способствуют тому что более слабые игроки никогда не накачают хотя бы 10-12 уровень.


"Эти вововские квесты" позволят слабым игрокам сидеть на крысах даже на 20 лвл. Все супер по поводу експы - охото чето позадрачивать) Коэф тоже нормик!

Лут не повсеместен. С крыс в отстойнике не падают хвостики например, создается впечатление "недоделоности".

Posted by: Mallory 14:37, 30 June 2008

*стерто*

Posted by: Неприкасаемый 14:55, 30 June 2008

В Рачьем хорошая погода. Ето я к тому что для слабых игроков 20го уровня крысы с хвостиками и без - альтернатива оркам. Давать будут под штуку за 10 хвостов - ето 3 орка. Тоесть в канализации для 20х лвлов в районе 15 орков laugh.gif А говорят им качаться не дают...

Posted by: Mallory 15:09, 30 June 2008

*стерто*

Posted by: -Yamert- 16:22, 30 June 2008

Под штуку? Ух ты.. я всего лишь по 470 получаю) и то редко smile.gif
с коэффом 0.6 не все так радужно, но потихоньку ползти можно)

Posted by: Mallory 16:29, 30 June 2008

*стерто*

Posted by: -Yamert- 16:33, 30 June 2008

Да не, Вазор сказал что будут давать под штуку за 10 хвостов) вот я и подумал)

Posted by: Mallory 16:42, 30 June 2008

*стерто*

Posted by: Неприкасаемый 17:10, 30 June 2008

Ребята, когда набьете 20 лвл попробуйте выполнить квест - ИМХА под 1к будут давать Опыта.

Posted by: Mallory 17:22, 30 June 2008

*стерто*

Posted by: Неприкасаемый 17:32, 30 June 2008

QUOTE (Mallory @ 19:22, 30 June 2008) *
Что-то я тебя не понимаю... ты сам себе противоречишь!? unsure.gif


Нед, не противоречу - ты так сильно не понимаешь. Какие вопросы?

Posted by: Манчкин 17:39, 30 June 2008

Дарксет писал, что есть минимальный и максимальный уровни для квеста, да и сомневаюсь, что 20-уровневому разрешат сдавать "крысиные хвостики". Скорее будут резать пятки орков и в таком духе. Но что интересно, получаемый за квест опыт от коеффициента не зависит smile.gif К чему бы это

Posted by: Неприкасаемый 17:56, 30 June 2008

Зато зависит от уровня. по 470 давали - сейчас 560. Ну или в районе. Хотя коэф упал.

Posted by: Mallory 18:24, 30 June 2008

*стерто*

Posted by: AndrewB 18:30, 30 June 2008

Именно так. С ростом уровня за квест дают больше опыта. На 6 что-то вроде 450, на 14 - 660.

Posted by: Mallory 18:38, 30 June 2008

*стерто*

Posted by: Неприкасаемый 18:54, 30 June 2008

Мне проще убить 15 орков в Заграбе. smile.gif Кому-то проще бить крыс.

Posted by: -Lent- 19:50, 30 June 2008

Клерам проще бить крыс с комарами smile.gif а с нормальным коэффициэнтом проще конешно же урков и гопников

Posted by: Sauron 20:12, 30 June 2008

Скажите а лезвия дают АС какого типа? он стакуется с остальными или как? Например с бонусом от сагры или с бонусом от доспехов?

Получил ответ в игре. Бонус АС с клинкового оружия = бонус брони щита, т.е со щитом не стакуется.

Posted by: Sentinel 20:30, 30 June 2008

Хм. А все-таки вопрос очень актуальный... Нашел кто-то в Авендуме кому крылья комариные сдавать?

Posted by: Swen 20:56, 30 June 2008

Если опыт за квесты будут давать независимо от уровня, многие так и будут сидеть в канализации и на барсуках. Как вы думаете кто соберет все трофеи и весь опыт воин 40 или виз 6????
Зашибись система так и не прокачать мне виза-некроманта sad.gif Задроты победили

Posted by: Манчкин 21:09, 30 June 2008

Если бы квесты были не только в Авендуме (эта разгрузило бы канализацию и равнину), да и одни и те же квестовые НПСы не были в игре все время (например зимой одни, весной другие, каждый третий день еще одни и т.п.), или каждые несколько дней меняли город пребывания (те, которые многоразовые; а одноразовые перемещались в другое место сразу после приема трофея от какого-то игрока), ну можно и покомбинировать эти варианты, можно вводить по ходу времени редких уникальных нпс (все новых и новых), дающих квест раз 5 за свое существование, в рандомных городах/локациях через рандомные интервалы. Но распланировать все это в меру, чтобы присутствие нпс в игре все равно ощущалось (а сейчас что, каждый уже знает где что, и выполнение таких квестов становится монотонностью).
Но вообще, это было бы здорово для варианта, когда квестовые вещи сохраняются. Т.е. идет герой по лесу, собирает перья фазанов, может выбросить, может оставить. Через какое-то время его занесет в Стальную пристань, там встречаешь торговца и отдаешь ему перья. А можешь отдать гоблинам в безымянном городе (т.е. если бы можно было отдавать предметы разным нпс-ам, а они давали разную награду, заранее неизвестную и неповторяющуюся в 100% случаев). В общем хочется динамичности, чтобы исключить возможность залипания игроков на одном месте для набивания экспы, и променады новичков по уже известным местам (да и сам я в партии и спрашивал, и подсказывал) от одного к второму. Не знаю насколько возможно ли это осуществить на том принципе, как сейчас организованы эти квесты.
А пропадание трофеев - imho, огромное недоразумение. Вносит аркадность, лишнюю конкуренцию и исключает те идеи, которые я изложил выше. Неужели то, что сейчас, интереснее?

Posted by: Звени 21:13, 30 June 2008

Ненаю...я на пятом лвле получал за квест 490,потом опыт умешьшался,на шестом,например,дали 440 де-то)

Posted by: Sauron 22:02, 30 June 2008

QUOTE
кто соберет все трофеи и весь опыт воин 40 или виз 6????

Виз 6 уровня потомучто 40 воину этот квест просто не дадут, все квесты имеют ограничение по уровням от и до. Об этом писали между прочим.

Posted by: DarkSet 23:16, 30 June 2008

квестовые айтемы не передаются и не выкладываются для того чтобы хаи не набивали их для нубов. Это не изменится.

А количество квестов и все остальное это я надеюсь будет расти )

Posted by: Черный Ярл 01:22, 1 July 2008

Мир вам!

QUOTE
Но вообще, это было бы здорово для варианта, когда квестовые вещи сохраняются. Т.е. идет герой по лесу, собирает перья фазанов, может выбросить, может оставить. Через какое-то время его занесет в Стальную пристань, там встречаешь торговца и отдаешь ему перья. А можешь отдать гоблинам в безымянном городе

QUOTE
А пропадание трофеев - imho, огромное недоразумение. Вносит аркадность, лишнюю конкуренцию и исключает те идеи, которые я изложил выше. Неужели то, что сейчас, интереснее?

QUOTE
квестовые айтемы не передаются и не выкладываются для того чтобы хаи не набивали их для нубов.

Типичный пример того, как обсирается хорошая идея нашими игроками.

Posted by: Манчкин 05:45, 1 July 2008

В игре мне говорили, что предметы одноразовых квестов не пропадают, а только многоразовые (не проверял, сам я одноразовые прошел). Если это так, где логика? Кучи еды в сумках не портятся, свитки не портятся, драгоценные камни, руда, все лежит по карманам, а вот хвостики гниют.
Как не крути, а сейчас просто есть локации, где стоят нпс-машинки по производству опыта, получаемого независимо от коефициента (если судить по разговорам на форуме). С точки зрения манча - приятно, ну а если дальше? Говорят, такая система похожа на wow, может ты слишком много в него играл? И если квест для тебя вот это и есть, так чего споришь? И я не обсираю, я работу разработчиков ценю и представляю насколько сложно такое реализовать, я просто высказал другое мнение, доролняющее то, что есть.

p.s. Пересмотрел сообщение Ярла, я имел ввиду пропадание трофея ПОСЛЕ рестарта, а не при передаче. Если это было так сложно понять с моего поста.

Posted by: Sentinel 05:57, 1 July 2008

В ВоВ система немного не такая. Там нет эксп-машинок.
В каждой локе стоит куча одноразовых цепочек. Прошел одну локацию - ищи другую.
Повторяемых квестов очень немного, и проходить их можно только раз в день (т. н. дейли квесты).

Если уж проводишь параллели - то тогда такие квесты больше сравнимы с Линейджем, где очень много бесконечных квестов на принос каких-то вещей с мобов. Но там это - способ доп. заработка а не доп. прокачки.

А на Сиале повторяемые квесты получились основным, а для низкокоэффициентных классов и единственным способом прокачки. Что имеет как плюсы, так и минусы.

Posted by: Манчкин 06:26, 1 July 2008

Я сам не играл ни в вов, ни в линейку. Мне нравится, как сейчас (ведь улучшение по сравнению с тем, как было), просто хочется вечного идеала.

Posted by: DarkSet 12:08, 1 July 2008

после рестарта квестовые айтемы пропадать не должны, если пропадают стабильно - напиши в личку Ферону с точным указанием когда и у кого это случилось. Один раз такое было наверное у всех после одного из фиксов.

Айтемы на одноразовые квесты не пропадали раньше, но это был глюк который теперь поправлен, если квестовые айтемы выкладываются и не пропадают - это глюк о котором надо писать в багрипорт.

Posted by: Манчкин 12:30, 1 July 2008

Многоразовые утром уже не пропадали

Posted by: KPECT 13:21, 1 July 2008

Народ чет не пойму, хотел узнать изменения в системе оружия зашол к кузнецу в Аве и глядя не увидел больших изменений, таких как писали до вайпа (например коса там 2д4 20*4 как и раньше)Это правильно или просто в кузне не работают изменения?

Posted by: DarkSet 13:44, 1 July 2008

Это ты не поставил себе новый дайлог. Или поставил новый а потом затер его еще более новым - старым. Оружие изменено, просто у тебя описания неправильные.

Posted by: bibinoka 14:05, 1 July 2008

Sentinel Да нашли, у Армани сдавать крылья.
Ребята встречный вопрос, у кого сдавать монетки лесовиков?

Posted by: onyx 14:08, 1 July 2008

QUOTE (bibinoka @ 15:05, 1 July 2008) *
Sentinel Да нашли, у Армани сдавать крылья.
Ребята встречный вопрос, у кого сдавать монетки лесовиков?

Монетки давно уже сдают, поищи сам или поспрашивай тех кто на лесовиках качается rolleyes.gif

Posted by: -Yamert- 14:08, 1 July 2008

В торговом квартале караванщику smile.gif

Posted by: Mallory 16:34, 1 July 2008

*стерто*

Posted by: Mironor 23:55, 1 July 2008

CODE
Ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет. Дальнейшие переделки самонов, если такие будут, будут проводиться в том же ракурсе - врожденного трусина не будет, чтобы видеть хайдеров нужно будет иметь лисн или спот.


Появился вопрос, распростроняется ли это правило на полиморф, или драконы таки и остануться убер убийцами воров? dry.gif

Posted by: sl1 00:05, 2 July 2008

72 опыта за умбру клиру 9го уровня (умбра ему "импосбл") с саммоном. Выпадение из респа умбр 2 книжек и немного гп. Как-то уж очень сильно опыт порезан.

Posted by: La1f 00:35, 2 July 2008

QUOTE (sl1 @ 22:05, 1 July 2008) *
72 опыта за умбру клиру 9го уровня (умбра ему "импосбл") с саммоном. Выпадение из респа умбр 2 книжек и немного гп. Как-то уж очень сильно опыт порезан.


Слай получай удавольствие) я вот качаюсь по 3 опыта и радуюсь жизни laugh.gif laugh.gif

Posted by: Санфал 09:12, 2 July 2008

Убрали бонус опыта до 20го, я тоже считаю зря, ибо теперь кач стал имбазадротский... по 8-12 опыта, я такого на Сиале не помню ))

Posted by: Qwineringer 11:35, 2 July 2008

Новый лут на мой взгляд подрывает экономику. Через 2 недели деньги цениться не будут ваще.

Posted by: La1f 13:52, 2 July 2008

QUOTE (Санфал @ 07:12, 2 July 2008) *
Убрали бонус опыта до 20го, я тоже считаю зря, ибо теперь кач стал имбазадротский... по 8-12 опыта, я такого на Сиале не помню ))


вот с этим я согласен даже... клер 12 лева получает за волков 1 опыт... как качатся?

за лесов 15

коморов вообще неберу в счет dry.gif

кофы понижины до самого немогу... шмота норм вообще ненайдеш...

че делать? unsure.gif как теперь жить?

ничего он не подрывает... ты за деньги некупиш шмот smile.gif вообще... теже кольца веры +3 были и теперь их нет вместо них кольца +2 по 40к кто их будет покупать?

Posted by: DarkSet 13:54, 2 July 2008

Жить на тех левелах что есть, а не думать что жизнь начинается только с 40-го.

Posted by: Qwineringer 14:27, 2 July 2008

В прошлый раз тоже воя из-за коэфов было немеренноб в итоге чары до 40го лвла прокачивались за 2 недели (я в командировку не успевал съездить, приезжаю - в инсанне новый лич 36, таких примеров миллион). Так что не надо про коэфы и т.п. рассказывать, имхо пати решает. Клер 12го лвла может сносит медведов, ледяных великанов, а с 15 клер может не заморачиваясь огров бить. У синих есть храм огня и куча еще чего. Клер и не должен качаться на крысах на 2ом лвле. После 20го ведь не было бонуса.
Бонус пати решает все проблемы, просто народу сейчас много.

Деньги и раньше для покупки норм шмота не использовались, в основном бутылки, и, самое важное - крафт. Было довольно проблематично наплавить камей на 2 камня +5, сейчас же денег полно. Реально уже сейчас медью запастись и платиной, на лов лвлах. А если еще пояса плавить.. то и агатами. Так что - опыт + деньги.

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 14:35, 2 July 2008

QUOTE (Qwineringer @ 11:27, 2 July 2008) *
Деньги и раньше для покупки норм шмота не использовались, в основном бутылки, и, самое важное - крафт. Было довольно проблематично наплавить камей на 2 камня +5, сейчас же денег полно. Реально уже сейчас медью запастись и платиной, на лов лвлах. А если еще пояса плавить.. то и агатами. Так что - опыт + деньги.

Почитай фиксы переплавки...

Posted by: Gwynnbleidd 15:59, 2 July 2008

Присоеденяюсь ко всем, высказавшим здесь благодарность в адрес разработчиков и всех кто, так сказать, приложил руку к новой Сиале. smile.gif
Все очень понравилось rolleyes.gif
Немного огорчило то что недвижимость можно преобрести только при повышенни ранга, а ранг можно повысить только в ПвП (или я не прав?)...
Ах, да и куда подевались аптечки? smile.gif

Posted by: Редри 17:27, 2 July 2008

Все прочитать ниасилил... Как говорится сколько игроков-столько и мнений...
Умиляют персонажи, которые готовы убить за лут, были преценденты, снесли мне ХП до красных, и то, только за то, что я "присел" рядом с барсуком, ниче не залутил... Княпнул случайно, ну и соответственно нажал "отмену", и тут же получил от клира два удара...
Я сказал ему, что то вроде - "ты ополоумел?!", точно не процитирую, давно было wink.gif, может немного в более грубой форме, но без мата и оскорблений, на что получил ответ - увижу возле своих(!!!!!!) мобов - буду убивать.... huh.gif
Вопрос: А что, мобов уже застолбили за конкретными персонажами? dry.gif

очень умилят челавеки, которые... ммм... как бы так помягче выразицца, крысятничают, что ли... стоишь, валиш целый(!!!!) респ барсуков, САМ(!!!), ни души в округе... барсучки так аккуратненько ложатся вокруг тебя, тут с северного тракта выпрыгивает тело, быстро лутит все трупики, и с громкими воплями - ТАМ НИЧЕГО НЕ БЫЛО!!!, уносится к воротам Авендума... (*долго ржал... чуть не убили из-за того, что пытался выбраться изпадстала и не видел экрана... Отреспились барсучищи...)

по поводу квестов - супер, потому как качацца без них было бы совсем грустно, но, многие квесты попахивают плагиатом... В Линейке квестов такого рода много... (когда то играл, помню...)

по поводу нового АИ мобов... ну х.з., говорить об АИ, имея опыт общения, максимум с лесовиками(не героями), без шаманов и т.д. - неактуально...

Присоеденяюсь ко всем словам благодарности в адрес администрации... Поддерживать на шару, на чистом этузиазизьме сервак, и контролить кучу амбициозных и совершенно разнообразных людей эт заслуживает уважения... (не говоря уже о разработках и доработках...)
в обчем, одним словом - СПАСИБО!

Posted by: DarkSet 17:44, 2 July 2008

Линейка еще даже не зародилась в мозгах ее создателей когда такие квесты уже были плагиатом )

Что в Рачьем забавно - полутить чужого моба в порядке вещей, если сам чьего то полутишь тоеж не ругаются, все свои всё свое. Но чужие вещи в случае смерти никто не трогает принципиально. Видят люди лутбег - даже не приближаются. По крайней мере когда их несколько. Даже если уже и тела под лутбегом нет. Это радует )

Posted by: Редри 17:50, 2 July 2008

QUOTE (DarkSet @ 15:44, 2 July 2008) *
Линейка еще даже не зародилась в мозгах ее создателей когда такие квесты уже были плагиатом )

не буду спорить... в игры играюсь мало...

QUOTE (DarkSet @ 15:44, 2 July 2008) *
Что в Рачьем забавно - полутить чужого моба в порядке вещей, если сам чьего то полутишь тоеж не ругаются, все свои всё свое. Но чужие вещи в случае смерти никто не трогает принципиально. Видят люди лутбег - даже не приближаются. По крайней мере когда их несколько. Даже если уже и тела под лутбегом нет. Это радует )

чего нельзя сказать о валиостре... стоиш и охраняешь сумку с лутом, пока не выйдет из ДБ товарищ... а отойдешь - остаются там ток дрова и еда... даже факелы тырят...

Posted by: DarkSet 18:20, 2 July 2008

Так дрова и еда всетаки остаются? Это уже прогресс, раньше помню возвращался из ДБ за минуту - сумки уже даже небыло, все лутили.

Posted by: Манчкин 18:31, 2 July 2008

А по поводу домов и рангов, разве нельзя покупать титул за деньги, а не за рыцарские достижения? Может быть стоит ввести просто зависимость между рангом персонажа и ценой дома * коеффициент престижности дома (башня возле дворца или домик возле стены в забитом углу порта, где ночью появляются бандиты), и зависимость нелинейную, чтобы скажем начальным 50 ПР самый престижный дом стоит 20 млн, а имея 60, он стоил уже 10, для 70 там 1 млн и т.д. Вот не верится, что абсолютно не воюющий человек не может купить себе даже домик на отшибе столицы. В конце концов существуют способы накрутки ранга, но кому они доставят удовольствие, ни будущему владельцу дома, ни создателям мира, чьи игровые законы обходят.

Posted by: DarkSet 19:02, 2 July 2008

о способах накрутки ранга более подробно изложи в баг рипорт. А то потом сам понимаешь - я обязательно вспомню что ты знал, но не сказал, а значит причастен )

По поводу ранга для домов - ранг можно получить на БГ, можно получить от наемников на заставах. Воевать самому лично не обязательно. Заработать 50 пунктов это я думаю не такая большая проблема.
Тут мы убиваем сразу двух зайцев - во первых игроки даже не ПвПшники начнут пользоваться наемниками чтобы набить ранг. Во вторых игроки чаще будут использовать БГ и в том числе ставки на БГ. Ну и в третьих - домов то не так много, на всех полюбому не хватит, надо же как то отделять того кто действительно хочет дом от того кто просто его хочет )

Posted by: Редри 19:15, 2 July 2008

QUOTE (DarkSet @ 17:20, 2 July 2008) *
Так дрова и еда всетаки остаются? Это уже прогресс, раньше помню возвращался из ДБ за минуту - сумки уже даже небыло, все лутили.

Чичаз лвла не те, много дров и еды никто унести не могет... потому и оставляют... tongue.gif


Posted by: Манчкин 19:19, 2 July 2008

Способ простой, создать красного чара и сливать его синему. Если запрещено, создавать красных чаров и сливать синему по 1 разу, и тут же забывать пароли на засветившихся красных.

QUOTE
1. игроки даже не ПвПшники начнут пользоваться наемниками чтобы набить ранг.


Не вникал в наемничество, но поверхностно понял, что они используются на заставах, а их сейчас никто не атакует, увы или к счастью.

QUOTE
2. Во вторых игроки чаще будут использовать БГ и в том числе ставки на БГ.


Да уж, то-то я думаю чего все ~десятые уровни еще, а уже в топике с претензией о БГ какой-то отписались, я еще подумал с чего это им не сидится. Ясно, что все ради домов, так логики если честно не понимаю вообще.

QUOTE
3. Ну и в третьих - домов то не так много, на всех полюбому не хватит, надо же как то отделять того кто действительно хочет дом от того кто просто его хочет.


Мера качественности и достойности дома для рядового игрока выбрана несколько однобоко, imho.

А если с моей идеей:

1. Те, кто шел ради ранга для дома, ими перестанут пользоваться когда купят дом, какой смысл? А непотраченые деньги точно найдется куда пустить - постоянное обновление дома, крафт, Армани, да мало ли чего.

2. Раньше шли на арену (я тоже несколько раз был). Теперь ради ранга из под палки нюбики идут на БГ (но ведь без домов и до вайпа шли, кому это нужно). А кому-то эта пусть даже игрушечная война не нужна.

3. Возможность заплатить значительную сумму за приватный кусочек шарда, время потраченое на заработок такой суммы, мне кажется это тоже неплохой показатель желания иметь дом. smile.gif

Posted by: DarkSet 19:43, 2 July 2008

ты цены на дома и обстановку к ним видел? Тебе кажется что лучше к этим ценам приписать еще пару нулей но убрать ранг, и перевести разделение от сумевших набить еще 50 ПР и не сумевших этого сделать на разделение задротов с кучей лямов или новым дюпом денег и не задротов/затротов без?

Мне кажется что доступность цен на жилье это хорошо. А на счет набивания ранга одноразовыми красными чарами, так ты с чара до 4-го уровня особо ранга не набьешь, сидеть каждым таким чаром в лагере до 4-го или еще как то его накачивать чтобы убивать его и таки получать ранг, особенно когда будет рбаотать система ПвП которая не даст убивать беспомощных противников, будет очень муторно. А поймать такого деятеля не сложно по логам. Там тебе и айпишники и время, прога фильтрующая логи она ведь не только дюп ловит, она все что хочешь поймать позволяет.
Так что этот способ неэфективен.

Posted by: Манчкин 20:04, 2 July 2008

На обстановку цены видел, на дома - маклер не дал посмотреть. Я говорил не о паре дополнительных нулей, а например о цене в 5-10 раз выше, разумной, но и выше не на несколько процентов. И кстати, в НВН до 40х уровней качем и добираются одни "задроты".

Поймать по 1 айпишнику - у меня дома несколько компьютеров, убил в игре свою сестру и все дела. Или паспорта как в комбатсе надо будет присылать? Но я таким заниматься не буду, лучше на другое время тратить. Жаль что придется тратить его на бг.

Posted by: Редри 20:05, 2 July 2008

Гм... я еще не совсем ориентируюсь в, так сказать, нейтральных зонах кача...
Но, опять же, способ накрутки ранга - у меня чар 7лвл за Валиостр, и чар 8лвл за Инсану (ток на другом аакаунте), и вот, очч. мне хоцца домик в валиостре, и есть у меня возможность играть дома с двух-трех машин, и я сижу в подсети, а с нее играет еще десяток ааков, и у меня есть прокся, и... в обчем, фиг вы меня поймаете на таком мультоводстве!!!
Так вот, вывел я этих двух перцов в нейтральные воды, и давай "семеркой" нарезать "восьмерку", и так несколько раз, несколько десятков раз, если потребуется... Да, согласен - долго, но тем неменее - действенно! Да, если логи фильтруются, то это усложняет задачу, но ровно на несколько "лишних" чаров, и взаимных договоренностей... Тем более, филтрация логов сейчас... когда вечером на сервак и попасть то проблематично, потому как лимит исчерпан... ню ню tongue.gif

Нуу... идея в обчем надеюсь понятна? dry.gif

p.s. прошу не придираться к указанным лвлам, это могут быть и 12е и 20е...

QUOTE (Манчкин @ 18:04, 2 July 2008) *
Поймать по 1 айпишнику - у меня дома несколько компьютеров, убил в игре свою сестру и все дела. Или паспорта как в комбатсе надо будет присылать? Но я таким заниматься не буду, лучше на другое время тратить. Жаль что придется тратить его на бг.

Немного ты меня опередил.... wink.gif

Posted by: Манчкин 20:12, 2 July 2008

Редри,
было сказано, что это не поощряется (или запрещено). Зато можно делать это легально на БГ.

Posted by: Редри 20:15, 2 July 2008

QUOTE (Манчкин @ 18:12, 2 July 2008) *
Редри,
было сказано, что это не поощряется (или запрещено). Зато можно делать это легально на БГ.


Ээээ... мне и одним то чаром играть особо некогда... а заниматься таким извращенным мультингом... нее-е-е-е-е-е)))
А в каком смысле, легально на БГ? Эт чего такое? могет я чета не прочитал!? турните в нужном направлении... ))

Posted by: Shad 20:47, 2 July 2008

Способом, которым вы предлогаете набивать ранг, при нынешней системе прийдёться убивать искуственного персонажа, не 1го уровня, около 50 раз smile.gif Восстанавливая опыт и проходя ДБ.. Прячась от ДМов smile.gif нет..чур меня, кто так извратится)

Posted by: DarkSet 12:23, 3 July 2008

Ну с другой стороны пока не появилась Элис мы с лошадями тоже не верили.. )

Posted by: GraveWind 13:10, 3 July 2008

QUOTE
Умиляют персонажи, которые готовы убить за лут, были преценденты, снесли мне ХП до красных, и то, только за то, что я "присел" рядом с барсуком, ниче не залутил... Княпнул случайно, ну и соответственно нажал "отмену", и тут же получил от клира два удара...
Я сказал ему, что то вроде - "ты ополоумел?!", точно не процитирую, давно было wink.gif, может немного в более грубой форме, но без мата и оскорблений, на что получил ответ - увижу возле своих(!!!!!!) мобов - буду убивать.... huh.gif
Вопрос: А что, мобов уже застолбили за конкретными персонажами? dry.gif

неоднократно такое встречал, один раз даже дошло до угрозы рескиллом, но человеку и 1 раз меня убить не удалось laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Posted by: DarkSet 13:37, 3 July 2008

рескил запрещен правилами

Posted by: Qwillboar the Greasefull 14:00, 3 July 2008

Всем привет! Вставлю и свои пять копеек в обсуждение модуля...
Сразу оговорюсь - все супер! Нововведений масса, они весьма интересные и интригующие. Квесты -однозначно 5! Задротство на низких уровнях - это не наш метод. Все нововведения в сторону ускорения прокачки только приветствуются. Лут - 5 с плюсом. Опыт - ну, четверочка с минусом... smile.gif Но хотелось бы после комплиментов добавить также и немного критики, в основном, касающейся новых саммонов, а также АИ мобов...
Ну, во первых, саммоны далеко не такие сильные как обещали... В этом смысле конечно администрация меня немного дезинформировала, а я доверчивый, взялся за друида-саммоннера и по глупости уже так прокачал, что жалко бросать dry.gif Ну это ладно, моя промашка, в следующий раз буду бдительнее.
Опишу сейчас игру саммонером на различных типах мобов, чтобы стало понятно какие и почему коррективы надо ввести, и в какую сторону изменить саммонов.
1. Мобы, не имеющие абилок нокаут, коллед шот (called shot). Атакуют все и всегда только саммона. Плюсы: в принципе, это идеальная ситуация, саммон танкует, саммонер в форме медведя фланкирует, или кастует атакующие заклинания. Минусы: у саммонов, вплоть до 7 круга включительно, макс ас - 29. Это с полностью прокаченной эмпатией и двумя кольцами на нее. У саммонов - танков, а таким является только саммон второго круга - гхол, 50 хп. Итог - саммон танк под более менее сильным мобом, даже с камнекожей, уходит за 2-3 раунда. 3,5,7 круг - саммоны хилеры. В бою лечат очень неохотно, ибо рвутся в бой, да и слабо. Отлечить не успевает почти никогда ни себя ни игрока. Ну а если учесть что мобы всей толпой кидаются именно на саммона, сбивая ему каст, а у него 28 ас и 80 хп, то кач с саммонером-хилером представляется в данный момент непонятным и бесполезным. Как и сам этот саммон. На 6 круге есть очень интеренсый саммон - Тенезверь. У него, к сожалению, как и у всех остальных саммонов, очень слабое ас - 29... НО, у него 150 хп! В принципе, этот саммон под камнекожей смог бы стать весьма достойным танком, и держать приличных мобов, если бы не его 31 аб, 30дмг, и 3 атаки в раунд. В бою с мобом он наносит больше урона чем я, а на Сиале опыт за урон, нанесенный саммоном - не дают. Поэтому в прокачке этот саммон тоже видится бесполезным. Итог - играть реально только с гхолом, 29 ас, 60 хп. Но это же не уровень? В условиях Сиалы это вообще не танк, а крыска на 2 тычка.
2. Мобы, обладающие абилками нокаут, или коллед шот. А это практически все мобы после лесовиков - начиная с обуров, и заканчивая молодыми орками. Такие мобы всегда атакуют врага с наименьшей дисциплиной. Атакуют все и всегда только меня, потому что у любого саммона больше дисцы чем у меня. Поэтому у меня два варианта - стоять в импрувд экспертизе и танковать, кастуя атакующие заклы, или описывать круги вокруг саммона, ведя за собой мобов, а он в это время их убивает. Но на Сиале за урон, нанесенный саммоном, опыт не дают! Поэтому второй вариант отпадает, а в первом варианте саммон приносит только 7 процентов от своего присутствия в пати. В итоге на мобах второго типа саммоны в данный момент бесполезны вообще. У того же Тенезверя - единственного саммона с достаточными хп, чтобы танкануть молодого орка, 71 дисцы. Вот и думайте, как друид может подогнать себе дисцу до такого уровня, чтобы перебросить аггро с себя на саммона...

В общем, ситуация не из лучших. 29 ас и 60-100 хп это не серьезно. Это саммоны не для Сиалы. На мой взгляд, нужно, во первых, усилить саммонов: значительно поднять ас, поднять хп, возможно дать иммуны к сникам, уменьшения повреждений. Иначе танков из них не будет никогда. Во вторых, либо вернуть опыт за урон, нанесенный саммонами (мне кажется это наиболее логичный шаг), либо снизить им атаку и урон в нули. Иначе при танковании они просто воруют опыт. В третьих, или подправить АИ мобов (например, сделать, чтобы если в области видимости присутствует вызванное существо, они в первую очередь атаковали именно его), или снизить саммонам дисцу в нули, и, соответственно, поднять хитпойнты и ас, или вернуть друидам и рейнжерам экспу за урон, нанесенный саммонами. Потому что сейчас ситуация с саммонами фактически такая же как и была до изменений - они бесполезны, в игре они просто стоят в уголке и приносят 7 процентов от своего пристутствия в пати. Единственый чем то выдающийся саммон - Тенезверь, сейчас может пригодиться разве что в пвп. Да и то сомнительно, что он там сделает что то полезное...

Может конечно я не до конца понимаю тонкости динамики игры на Сиале, и ее особенности, но мне кажется разумным было бы сделать следующее: вернуть опыт за урон, наносимый саммонами. Если не всем, то хотя бы друидам и рейнжерам. Можно даже сделать проверку на эмпатию - то есть давать опыт только тем, у кого эмпатия не меньше чем, скажем 10+уровень игрока. То есть вкачана по полной и еще пара шмоток надета. Это не нарушит тонкую грань баланса на шарде. Ну и усилить саммонов. Поднять ас, хп, дать иммуны. Хилерам давать хилы, а не критические ранения. И изменить им АИ - сейчас они рвутся в бой, пока дождешься от них хила, снимают половину хит пойнтов.

Все это конечно сугубо персональные и субьективные рассуждения, но я как мог постарался подойти к вопросу беспристрастно и рассмотреть все за и против.

Posted by: Sentinel 14:17, 3 July 2008

В принципе согласен с Квиллбоаром.

Единственный хорошо продуманый суммон - это гхола, 2-го круга. Очень полезный и правильный суммон.
Храмовники - это просто бесполезная фигня. Они не лечат, они лезут драться. Хотя имеют отрицательный атак бонус, и наносят 0 урона. Плюс с учетом их АС и хитов мобы их сьедают за раунд.

Насчет опыта за суммонов - я думаю 100% опыта будет слишком жирно. Тогда такой тенезверь становится какой-то имбой.
Мое предложение - выдавать примерно 25% опыта за дмг, нанесенный суммоном, и каким-то образом увеличивать это число до 75% в зависимости от прокачки энимал эмпати.


Posted by: Aeron 14:17, 3 July 2008

ты эпик самонов не видел еще. И тем более мумию с воином дракона.

Posted by: Манчкин 14:40, 3 July 2008

Большой храмовник 7го круга не настолько и бесполезен. Просто надо нажимать почаще Heal Me, именно когда он стоит рядом, а иногда он даже сам лечится (очень редко). И тоже думаю, надо посмотреть на эпиков.
p.s. Дисциплину не урезать! И так у меня своей 0, а чтобы еще и у суммона 0, только чтобы орки нокали его, а не меня? Это бред smile.gif

Posted by: DarkSet 14:51, 3 July 2008

Самоны хилеры расчитаны в первую очередь на то что они будут лечить между боями, а не в бою. В бою они могут успеть полечить раз, максимум два и умрут. Так и задумано. Держать его в стенд ёр граунд весь бой, в стороне, между боями лечиться и обкастовываться - вот его назначение основное.
Самоны по силе не могут быть сравнимыми с игроками. Глупо делать самона, которых на каждом кругу можно по десятке поставить, равным силой игроку. У каждого самона свой минус, естественно. Хотя самоны у чистого друида с большой мудростью, эмпатией и фокусами на школу конжурейшн получаются очень неплохими.

гхолл появляется у игрока на 3м уровне, даже варвар в консту на этом уровне имеет около 40 хп, у гхолла их 50 + поглоты + АС, по-моему неплохо. Да еще бонусы кастера. Естественно что на мобах более высокого уровня он уже не так эфективен, это компенсируется тем что слотов второго круга становится все больше и таких гхоллов кастер может призывать и призывать.
Вообще делать самонов такими чтобы вызвал его и нет проблем - он все сделает за тебя и не планировалось. И делать самона таким что вызвал его и качайся себе на шару - тоже. У каждого из них свои задачи. Поэтому если хочешь чтобы мобы атаковали именно самона а не тебя - подгоняй себя под это, выбирай нужного самона, обкастовывайся правильно.

вкратце:
1й круг - самон для поиска воров, атака низкая, ас низкий
2й круг - саппотер для мага который будет танковать и спасать мага от мобов
3, 5, 7 - обкаст и лечение между боями. После апгрейда АИ он должен стать более эфективным
4 - нечто среднее, универсальное, неплохо чует, неплохой АС, неплохая атака, но ничем не блещет
6 - атакер и дамагер, раскладывается на раз, но если не раскладывать то напинать может нехило
8 - защитник, стоит на месте, не очень сильно бьет но и самого убить трудно, разве только на расстоянии
9 - универсал, но больше атакер, сожрет и не заметит

Как я вижу задуманный для танкования Гхолл со своей задачей справляется ) остальные такой задачи не имеют, кроме 8-го круга

Posted by: Sentinel 15:55, 3 July 2008

Чтобы хилер дожил до этого "между боями" его надо ставить вне пределов видимости мобов. Иначе они на него срываются, причем моментально.
Бегал с средним храмовником часа два, постоянно клацал хил ми, будучи в трети хитов - 0 реакции. Лечить пытался только в бою. Бафф от него увидел аж 1 раз. И смысл тогда в таком?

Posted by: DarkSet 16:01, 3 July 2008

а другим нравится )
Мозг у него со временем выздоровеет, я надеюсь.

Posted by: Shad 16:42, 3 July 2008

Итого, Квиллбоару для заданой цели советую дотянуть хотя бы до 8го круга саммонов - впечталяюющие ребята, еще с момента прошлогодних тестов их запомнил.
Хороший, детальный фидбек. Ждём продолжения после 8, 9го кругов и эпиков)

Posted by: DarkSet 17:05, 3 July 2008

8му тоже надо мозги вправить... и кое кто даже обещал это сделать, кажется )

Posted by: GraveWind 17:39, 3 July 2008

саммон с 9го круга со свитка с 4 атаками 47 первая 450 хп 90+ дисциплины, фиты на кулаки +5кулаки монка!!!!! smile.gif smile.gif smile.gif

Posted by: Tir'ei'ren 17:40, 3 July 2008

Что-то сомневаюсь в 450 хп... я видел только 200хп..)

Posted by: Qwillboar the Greasefull 17:45, 3 July 2008

(DarkSet @ 15:51, 3 July 2008) *
Самоны хилеры расчитаны в первую очередь на то что они будут лечить между боями, а не в бою. В бою они могут успеть полечить раз, максимум два и умрут. Так и задумано. Держать его в стенд ёр граунд весь бой, в стороне, между боями лечиться и обкастовываться - вот его назначение основное.
Самоны по силе не могут быть сравнимыми с игроками. Глупо делать самона, которых на каждом кругу можно по десятке поставить, равным силой игроку. У каждого самона свой минус, естественно. Хотя самоны у чистого друида с большой мудростью, эмпатией и фокусами на школу конжурейшн получаются очень неплохими.

гхолл появляется у игрока на 3м уровне, даже варвар в консту на этом уровне имеет около 40 хп, у гхолла их 50 + поглоты + АС, по-моему неплохо. Да еще бонусы кастера. Естественно что на мобах более высокого уровня он уже не так эфективен, это компенсируется тем что слотов второго круга становится все больше и таких гхоллов кастер может призывать и призывать.
Вообще делать самонов такими чтобы вызвал его и нет проблем - он все сделает за тебя и не планировалось. И делать самона таким что вызвал его и качайся себе на шару - тоже. У каждого из них свои задачи. Поэтому если хочешь чтобы мобы атаковали именно самона а не тебя - подгоняй себя под это, выбирай нужного самона, обкастовывайся правильно.

вкратце:
1й круг - самон для поиска воров, атака низкая, ас низкий
2й круг - саппотер для мага который будет танковать и спасать мага от мобов
3, 5, 7 - обкаст и лечение между боями. После апгрейда АИ он должен стать более эфективным
4 - нечто среднее, универсальное, неплохо чует, неплохой АС, неплохая атака, но ничем не блещет
6 - атакер и дамагер, раскладывается на раз, но если не раскладывать то напинать может нехило
8 - защитник, стоит на месте, не очень сильно бьет но и самого убить трудно, разве только на расстоянии
9 - универсал, но больше атакер, сожрет и не заметит

Как я вижу задуманный для танкования Гхолл со своей задачей справляется ) остальные такой задачи не имеют, кроме 8-го круга

Проблема в том, что кроме гхола танковать некому. А кто еще нужен кроме танка, если за нанесенный урон все равно опыта не дадут? 4 уровень это вообще сникер - игрок танкует а он с фланга сниками отбирает экспу. Это раз, два, на мобах с ноком или коллед шотом, а это, еще раз повторюсь, фактически все мобы на которых можно качаться после лесовиков, саммоны вообще не могут танковать в принципе - у них дисцы больше и мобы атакуют только саммонера. Тут надо или изменить интеллект мобам с нокаутом, или дать саммонеру экспу за урон нанесенный саммоном. Иначе в таком бою саммон только вредит, а не помогает. Пусть даже саммон 8 круга будет хоть тысячу раз непробиваемый танк. Его бить то никто не будет - у него дисцы наверняка будет больше чем у саммонера. Ну а насчет хилеров это вообще... Получается бесплатные 2-3 аптечки в стороне между боями? У игроков денег хватит чтобы аптеки в магазине покупать. На 7 круге магии в бою с орками игроку нужны не бесплатные аптеки, а полноценный надежный хилер, или мощный танк, который умеет держать аггро. Саммоны по силе должны быть не просто сравнимы с игроками, а должны превосходить их - иначе как компенсировать отсутствие интеллекта? А если саммоны задумывались не как полноценные противники игрокам, а только так, слегка, то в описании фиксов надо было писать "Слегка усилены саммоны", а не "Друид с прокаченной эмпатией может вызывать таких существ, что больше ему ничего и не надо".

Posted by: Qwillboar the Greasefull 17:49, 3 July 2008

(GraveWind @ 18:39, 3 July 2008) *
саммон с 9го круга со свитка с 4 атаками 47 первая 450 хп 90+ дисциплины, фиты на кулаки +5кулаки монка!!!!! smile.gif smile.gif smile.gif

Ну и как с ним качаться? smile.gif

Posted by: onyx 17:50, 3 July 2008

оффтоп.

Да да да и кнопку "убить всех" на эпике друида laugh.gif

Умей подстраиватся под то что есть, не нравится, качай вма biggrin.gif Мне лично эти "бесплатные 2-3 аптечки" прекрасно помогают и в бою.

Posted by: DarkSet 17:58, 3 July 2008

Нет, ну прикольно было бы, конечно, иметь самона клерике, самона ВМа, самона сорка и так насамонить себе всю пати, но это как то нехорошо.

QUOTE
Друид с прокаченной эмпатией может вызывать таких существ, что больше ему ничего и не надо

это означает что друид одними самонами может победить в бою. Гдето еще написано что опыт от самонов по прежнему игроку не дается, и так оно и есть. Хотя возможно фраза и сомнительная и писать мне ее не стоило )

Posted by: Qwillboar the Greasefull 18:00, 3 July 2008

(onyx @ 18:50, 3 July 2008) *
оффтоп.

Да да да и кнопку "убить всех" на эпике друида laugh.gif

Умей подстраиватся под то что есть, не нравится, качай вма biggrin.gif Мне лично эти "бесплатные 2-3 аптечки" прекрасно помогают и в бою.

Посмотрим как они помогут, когда ты перейдешь с барсуков на лесовиков, а потом дальше на молодых орков...

Posted by: Aldo Steel 18:04, 3 July 2008

Лучше переделайте стандартных тварюшек у магов и друидов. Я имею ввиду фамильяров...
И самое главное - сделать так, чтобы затаймленных мобов можно было выводить из локации.

Posted by: onyx 18:07, 3 July 2008

QUOTE (Qwillboar the Greasefull @ 19:00, 3 July 2008) *
Посмотрим как они помогут, когда ты перейдешь с барсуков на лесовиков, а потом дальше на молодых орков...

Давно уже не качаюсь на барсуках и лесовиках...
И самоны юзал не на них...

Posted by: Qwillboar the Greasefull 18:08, 3 July 2008

(DarkSet @ 18:58, 3 July 2008) *
Нет, ну прикольно было бы, конечно, иметь самона клерике, самона ВМа, самона сорка и так насамонить себе всю пати, но это как то нехорошо.

это означает что друид одними самонами может победить в бою. Гдето еще написано что опыт от самонов по прежнему игроку не дается, и так оно и есть. Хотя возможно фраза и сомнительная и писать мне ее не стоило )

Саммона за раз можно призвать только одного, а не 10 на каждом круге. Какой мне толк от того что у меня в слотах еще 5 гхолов, если моб порвал моего гхола и меня еще до того, как я успел вызвать следующего? ) А насчет саммонов ВМов и т.п. зря иронизируешь, идея была бы очень интересная, и я считал что она такая и была - дать друю с прокаченной эмпатией и фокусами саммонов, которые могут потягаться с игроками, причем даже с учетом того что игрок умнее. Если на эпике друю дадут гхола с 200 хп и 50 ас для танкования в Золотом Лесу, то я вообще сомневаюсь что кто то будет занимать слоты саммонами smile.gif В пвп саммон может что то решить, если он может догнать и нокнуть игрока, или сбить ему каст. А если он ни рыба ни мясо - так кто на него будет время тратить? Вальнуть друида и дело с концом, саммон потом сам исчезнет.

Posted by: Aeron 18:13, 3 July 2008

ты еще НЕ ВИДЕЛ самонов. Увидишь всех и не будешь говорить так. Один воин дракона может порвать человек 20 если они ниже 30лвла, он критует по 350)Зря критикуешь.

Posted by: DarkSet 18:37, 3 July 2008

Слушай, Арон, ты же тестер, на Сиале этого дракона никто еще не видел. Вот и не говорил бы заранее )


Квилбор, самон который может потягаться с игроком это имба. Это что ж - друй вызвал самона а сам стоит в стороне? Клево, противник потеет, потеет, валит самона пока друй отдыхает. Завалил. Друй вызвал еще самона и снова пошел курить? А потом на 5-м самоне лениво так и сам вступает в схватку нарушая тонкий балланс и убивая противника. Да? )

Все продумано в плане ПвП так точно. В плане ПвМ я мог чего то не учесть, ну так не беда, подправим. Но все самоны офигительными танками способными потягаться в ПвП с игроками не будут точно.

Posted by: Aldo Steel 19:11, 3 July 2008

А почему никто не пишет, что появились новые головы при выборе создания персонажа - при чем самые классные, у людей, на мой взгляд.
P.S. при чем там можно менять цвет глаз и губ... Порой таких эффектов можно добится...

Posted by: Qwillboar the Greasefull 19:58, 3 July 2008

(DarkSet @ 19:37, 3 July 2008) *
Все продумано в плане ПвП так точно. В плане ПвМ я мог чего то не учесть, ну так не беда, подправим. Но все самоны офигительными танками способными потягаться в ПвП с игроками не будут точно.

Ну в принципе об этом я и писал. ПвП надо анализировать с учетом эпик саммонов высоких уровней, которых я еще не видел (но статы обычных саммонов наводят на нехорошие мысли... smile.gif ), и обсуждать соответственно не могу. А вот ПвМ есть на каждом уровне, и в нем с саммонами есть трудности, я бы даже сказал баги, о которых я написал выше. После 15 уровня саммоны стали не юзабельны - танковать они не могут, хилять тоже. Лично у меня они стоят рядом с мишкой в уголке и молятся, чтобы моб их случайно не заметил smile.gif Считаю что это не правильно и ситуацию надо исправлять, иначе какой толк в друиде саммонере? Вместо эмпатии лучше взять скилл на крафт. Кстати о фокусах на конъюрейшн нигде не описано, как именно они влияют на силу и качество саммонов.

Posted by: GraveWind 19:59, 3 July 2008

дык вродеж написали гдето про головы, я точно помню)

Posted by: Qwillboar the Greasefull 20:04, 3 July 2008

(DarkSet @ 19:37, 3 July 2008) *
Квилбор, самон который может потягаться с игроком это имба. Это что ж - друй вызвал самона а сам стоит в стороне? Клево, противник потеет, потеет, валит самона пока друй отдыхает. Завалил. Друй вызвал еще самона и снова пошел курить? А потом на 5-м самоне лениво так и сам вступает в схватку нарушая тонкий балланс и убивая противника. Да? )

Например в ВоВе у хантера есть пет, который отлично танкует, да и ПвП неплох, особенно если хантер БМ (друй с прокачанной эмпатией). Но в ПвП никто ведь не дерется с петом smile.gif Быстренько валят хантера и все. Так же и здесь, не будет имбы в крутом саммоне - все равно все будут гонять друя, и если друй чистый 40, то бишь без дисцы, то только сильный саммон, способный нокнуть файтера раньше, чем файтер нокнет друя, может этого друя спасти.

Posted by: DarkSet 20:08, 3 July 2008

Ну вот ты и ответил на свой вопрос )

В моем понимании ПвП есть на всех уровнях. Если для тебя его нет до самого 40-го, ну что ж.
Всетаки здесь не ВоВ

Posted by: Ninja 20:19, 3 July 2008

QUOTE (Qwillboar the Greasefull @ 17:04, 3 July 2008) *
Например в ВоВе у хантера есть пет, который отлично танкует, да и ПвП неплох, особенно если хантер БМ (друй с прокачанной эмпатией). Но в ПвП никто ведь не дерется с петом smile.gif Быстренько валят хантера и все...


Еще и как валят пета, даже первым, оссобено если это не пвп 1х1 где-то на фарме... хотя нужно рассматривать оссобености классов vs Hunt.

Posted by: Sentinel 23:46, 3 July 2008

Нинзя, ты не забывай, что в ВоВ пет ложится с пол-чиха, в отличие от хантера. А тут я так подозреваю будет все наоборот.

Posted by: Qwillboar the Greasefull 00:47, 4 July 2008

(DarkSet @ 21:08, 3 July 2008) *
Ну вот ты и ответил на свой вопрос )

В моем понимании ПвП есть на всех уровнях. Если для тебя его нет до самого 40-го, ну что ж.
Всетаки здесь не ВоВ

Может быть, но тем не менее многие комбы рассчитываются именно на игру на старших уровнях, и поэтому вполне может быть, что пригодные для пвп саммоны появятся только на далеких эпиках. А вот качаться то нужно здесь и сейчас. А то что на 30-м у меня появится крутой дракон рыцарь, это конечно греет душу, но до 30-го на гхолах не доедешь.

Posted by: Qwineringer 00:59, 4 July 2008

Про трудности прокачки могу по себе сказать. После предыдущего вайпа я кинулся качать виза, докачал до 25 и потом однообразие кача и кол-во экспы свело виза на нет ( ктому ж я перешел за инсанну, а там ток храм, у синих мне больше нравилось - черти и мумии всетаки повеселее были). Я начал качать клеропма - качался быстро и весело до 30, потом в хс, но на 35 я тоже сломался, т.к. интересные места (для меня это был хс) я посмотрел и однообразно дальше мочить скелов с моей относительно небольшой атакой и дамагом мне стало не интересно (к тому ж в тот момент АИ поменяли и скелы стали намного труднее убиваться, нужна была пати, а у мну во всей пати был самый мелкий коэф - это угнетало). И тут я решил - бард, и так меня он порадовал - до 38 я успел, но в пвп можно и на 30 и раньше (дисца есть, кб есть, атака как у всех почти). Конечно не имбачар, но для меня самое то. Вот и суди о прокачке.
Но в целом я оч был доволен всеми чарами!!!

Posted by: sl1 01:50, 4 July 2008

QUOTE (GraveWind @ 19:39, 3 July 2008) *
саммон с 9го круга со свитка с 4 атаками 47 первая 450 хп 90+ дисциплины, фиты на кулаки +5кулаки монка!!!!! smile.gif smile.gif smile.gif

Ого. Это обычный или эпик форма? И если обычный, что же за существо будет у друида в эмпати на 40м smile.gif.

Posted by: Aldo Steel 02:21, 4 July 2008

QUOTE (sl1 @ 02:50, 4 July 2008) *
Ого. Это обычный или эпик форма? И если обычный, что же за существо будет у друида в эмпати на 40м smile.gif.


Обычный, при чем даже со свитка - что не делает его полноценным)

Posted by: KPECT 02:31, 4 July 2008

QUOTE (Aeron @ 19:13, 3 July 2008) *
ты еще НЕ ВИДЕЛ самонов. Увидишь всех и не будешь говорить так. Один воин дракона может порвать человек 20 если они ниже 30лвла, он критует по 350)Зря критикуешь.

Так так так laugh.gif laugh.gif laugh.gif И что надо чтобы вызвать эту зверюшку клер или друй или даже волшебник , а может ПМ? rolleyes.gif

Posted by: Aeron 02:35, 4 July 2008

2Qwillboar - почему до 30? Эпик драк на 21м берется свободно. . .

Posted by: DarkSet 12:21, 4 July 2008

Это как же он свободно берется на 21м? Нет, ну я понимаю что можно иметь достаточно левелов друя, но где ты возьмешь 30 мудрости?

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 12:22, 4 July 2008

QUOTE (DarkSet @ 09:21, 4 July 2008) *
Это как же он свободно берется на 21м? Нет, ну я понимаю что можно иметь достаточно левелов друя, но где ты возьмешь 30 мудрости?

... Аэрон про суммона говорит. Если я не ошибаюсь на него не нужно 30 мудры...

Posted by: Aldo Steel 12:25, 4 July 2008

QUOTE (Лагуш 'Свободный Ветер' @ 13:22, 4 July 2008) *
... Аэрон про суммона говорит. Если я не ошибаюсь на него не нужно 30 мудры...


Неа, не нужно...

Posted by: DarkSet 13:03, 4 July 2008

ааа, тьфу ты, я уж было подумал про форму дракона.


Ну этот может быть, хотя я не помню сколько там надо спелкрафта. Наверное 25, так что всетаки 22й уровень.

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 13:06, 4 July 2008

QUOTE (DarkSet @ 10:03, 4 July 2008) *
Ну этот может быть, хотя я не помню сколько там надо спелкрафта. Наверное 25, так что всетаки 22й уровень.

на 22ом ты не сделаешь такой фит, чтобы можно было эпик закл брать smile.gif

Posted by: DarkSet 13:09, 4 July 2008

Ну да, конечно ) 20 виза подогнать к 22му и бери себе

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 13:20, 4 July 2008

QUOTE (DarkSet @ 10:09, 4 July 2008) *
Ну да, конечно ) 20 виза подогнать к 22му и бери себе

sad.gif Согласен.
Я вообще про друя говорил.

Posted by: Qwillboar the Greasefull 13:46, 4 July 2008

У меня, да думаю и у других игроков, огромная просьба: выложить статы всех саммонов, и зависимости статов от эмпатии и фокусов на призывание. Без этого невозможно нормально спланировать билд. Откуда я знаю стоит ли на 22 или каком там брать Дракона Рыцаря, или мне лучше взять мудрость чтобы поскорей доползти до формы дракона? Стоит ли вообще качать чистого друя и до какого уровня? Такие вещи держать в секрете нельзя.

Posted by: DarkSet 13:54, 4 July 2008

но мы все-же попробуем

Posted by: -Yamert- 16:43, 4 July 2008

Prail'no) Ibo nefig) Samim testit' i izuchat' nado)

Posted by: Hostage 16:57, 4 July 2008

QUOTE (Qwillboar the Greasefull @ 15:46, 4 July 2008) *
Такие вещи держать в секрете нельзя.

угу так же как и:
все описания артов, их частей времени и места, шансов их выпадения, а то откуда мы знаем где их лучше искать?
все описания мобов и их абилок, а то вдруг они нас чем-то убьют?!

Posted by: Aeron 17:41, 4 July 2008

Жжоте, математики) 24 спелкрафта на дракона это в аккурат 21 лвл.

Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)