Dragon Shape. Предложения по изменению. |
Dragon Shape. Предложения по изменению. |
15:04, 29 March 2019
Post
#1
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 90 Joined: 1 Jan 2007 From: Forgotten Lands Member No.: 2.482 Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
Ниже представлены некоторые концептуальные (и не очень) предложения по (фактически не используемой) форме дракона.
Условно их можно разделить на два отдельных блока: 1.Минорные изменения. 2.Глобальные изменения. При этом предполагается, что пункт 2 включает в себя изменения из пункт 1. Все приведенные далее конкретные значения и цифры, особенно в пункте 2, следует воспринимать в большей степени как ориентировочные, основанные на моем ИМХО. 1.Минорные изменения. В основном направлены на актуализацию параметров текущей формы. Изменения выделены жирным шрифтом Дракон Сила+8 Ловкость +8 Тело +8 Урон +20(Дробящий) АС +20 Атака +19 Стойкость +12 Рефлексы +12 Имун к рожку и тентаклям Имун: Заклинания разума, Паралич, Сник True seeing + Мудрость +8 + к спасброску по воле, и, что более важно, де-факто + АС (т.к. монах присутствует в 90% билдов драконов) Уменьшение повреждений: Только самые искусные стрелки (АА 27+) способны найти брешь в броне столь могучего существа Спелрез Только самые искусные маги и шаманы способны применить заклинания к столь могучеу существу (чуть больше СР, чем можно получить с вещей (40СР)) Временные ХП + epic toughness I-X feats У текущей формы получается очень мало постоянных ХП (с учетом того, что много телосложения невозможно сделать из-за требования 30 мудрости у фита dragon shape) для мили персонажа в нынешних реалиях Сиалы. Поэтому меняем часть временных на постоянные за счет фитов, при этом суммарная прибавка остается практически неизменной. + Large appearance (Х'сан'кор) Размеры дракона - один из самых серьезных недостатков и неудобств, особенно в условиях Сиальских локаций, т.к. очень много мест, где можно застрять в текстурах или просто нельзя пройти в форме, например, через триггер, и т.д. В итоге очень некомфортно играть даже ПвЕ, не говоря уж о ПвП. Откровенно говоря, по-моему мнению, пока дракон будет дефолтной неповоротливой громадиной, никакие вменяемые фиксы реальной популярности ему не добавят. Для замены древнего дракона вижу наиболее подходящими Х'сан'кора или Огра - по масштабам могущества, мифичности и легендарности они вполне являются аналогом драконам в мире Сиалы. -------------------- Ти-Рон -> ван дер Гард -> Злат ->... -> Остхоф
|
|
|
15:06, 29 March 2019
Post
#2
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 90 Joined: 1 Jan 2007 From: Forgotten Lands Member No.: 2.482 Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
2.Глобальные изменения.
Убираем три разновидности формы драконов, вместо этого одна форма - Х'сан'кор Изменения формы: - все иммуны стихий (fire, elecro, acid) + способность "Венец Эволюции" Являясь высшим охотником в мире Сиалы, Х'сан'кор обладает не просто непревзойденными способностями мгновенной адаптации к любым, самым агрессивным условиям окружающей среды, но и способен использовать их для достижения преимущества над противником. Идея в том, чтобы один из эффектов данной способности мог быть активирован постоянно + возможность оперативно менять эффекты по ситуации. Эффекты (на выбор при использовании) способности "Венец Эволюции", вариант 1 [только на себя]: Великая пустыня (инструмент игрока 2) На себя: + 75% fire immunity - 25% cold immunity Ледяные поля (инструмент игрока 3) На себя: + 75% cold immunity - 25% fire immunity Грозовые скалы (инструмент игрока 4) На себя: + 75% electro immunity + Blindness\Deafness immunity + Great thunderclap immunity Болотные топи (инструмент игрока 5) На себя: + 50% acid immunity + poison immunity + disease immunity + freedom of movement Ущелье Песков (инструмент игрока 6) На себя: + 75% sonic immunity + flesh to stone immunity + Wounding whispers (40 lvl caster) + способность "Ужасающая Флейта" Охотничий клич Х'сан'кора, почуявшего близость цели, вселяет животный страх в его жертв. (инструмент игрока 7) Кол-во использований в форме (x3 суммарно для трех использований формы): Qnty=3 Длительность, раунд: Duration=20 Эффекты способности "Ужасающая Флейта": В момент активации: Страх: Fear DC=50 (единичный каст, не аура). На себя: + Haste + conseal 40% + ability drain immunity + death magic immunity + implosion immunity + 50% negative energy imminity + 50% positive energy imminity -------------------- Ти-Рон -> ван дер Гард -> Злат ->... -> Остхоф
|
|
|
15:07, 29 March 2019
Post
#3
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 90 Joined: 1 Jan 2007 From: Forgotten Lands Member No.: 2.482 Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
2.Глобальные изменения. Дополнение 1.
Альтернативный вариант формы Х'сан'кора Вариант формы, полностью аналогичный изложенному в пункте 2, за исключением отсутствия перманентного default True Seeing. Изменения приведены относительно пункта 2: Изменения формы: - default True Seeing + 40 spot + 40 listen + keen Sense feat Эффекты способности "Ужасающая Флейта": На себя: + default True Seeing -------------------- Ти-Рон -> ван дер Гард -> Злат ->... -> Остхоф
|
|
|
15:09, 29 March 2019
Post
#4
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 90 Joined: 1 Jan 2007 From: Forgotten Lands Member No.: 2.482 Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
2.Глобальные изменения. Дополнение 2.
Альтернативный вариант способности "Венец Эволюции" Эффекты (на выбор при использовании) способности "Венец Эволюции", вариант 2 [на себя + аура на противников/союзников (важно: одинаковые ауры не должны стэкироваться)] Великая пустыня (инструмент игрока 2) На себя: + 75% fire immunity - 25% cold immunity На противников: - 15% fire immunity Радиус действия ауры = 15m Ледяные поля (инструмент игрока 3) На себя: + 75% cold immunity - 25% fire immunity На противников: - 15% fire immunity Радиус действия ауры = 15m Грозовые скалы (инструмент игрока 4) На себя: + 75% electro immunity + Blindness\Deafness immunity + Great thunderclap immunity На союзников: + 25% electro immunity Радиус действия ауры = 15m Болотные топи (инструмент игрока 5) На себя: + 50% acid immunity + poison immunity + disease immunity + freedom of movement На союзников: + 15% acid immunity Радиус действия ауры = 15m Ущелье Песков (инструмент игрока 6) На себя: + 75% sonic immunity + flesh to stone immunity + Wounding whispers (40 lvl caster) На противников: - 10% sonic immunity Радиус действия ауры = 15m -------------------- Ти-Рон -> ван дер Гард -> Злат ->... -> Остхоф
|
|
|
12:58, 30 March 2019
Post
#5
|
|
Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
На мой взгляд, очень интересно. С чем я условно соглашусь(при отсутствии аргументов против):
- Мудрость +8 - Уменьшение повреждений: 20/+14 - Спелрез 44 - Временные ХП 100 + epic toughness I-X feats - Изменение внешнего вида на другую модель, меньшего размера. Что мне совсем не нравится: - Изменение на модель Хсанкора. На Сиале уже есть Хсанкор, и его характеристики отличны от потенциальных игроков-хсанов. Тем более что игроки-хсаны будут отличаться от хсанов у Пехова. С моделькой нужно подумать, но я согласен что ее обязательно на что-то нужно заменить. Очень понравилась идея способности "Венец Эволюции" но тут организационный вопрос: я думаю, что противникам и союзникам должно быть видно, какой эффект на данный момент включен, т.е. нужно какую-то визуалку организовать, с этим могут возникнуть проблемы. - способность "Ужасающая Флейта" на мой взгляд может оказаться слегка перебором. Каст Страха - норм(насколько я понял, подразумевается принцип крика варвара - расходящаяся во все стороны волна), хаст - ок. А вот иммуны для меня под вопросом. Что касается вариантов с трусингом - у меня нет однозначного мнения, вижу плюсы в обоих вариантах. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
16:40, 30 March 2019
Post
#6
|
|
Оруженосец Group: Developers Posts: 81 Joined: 2 Jul 2017 Member No.: 199.566 Класс: Arcane Archer Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек |
Что мне совсем не нравится: - Изменение на модель Хсанкора. На Сиале уже есть Хсанкор, и его характеристики отличны от потенциальных игроков-хсанов. Тем более что игроки-хсаны будут отличаться от хсанов у Пехова. С моделькой нужно подумать, но я согласен что ее обязательно на что-то нужно заменить. в палитре на драконов похожи только виверны (2), но у них только одна цветовая моделька и вимлинги (3), у них все цвета есть, но они очень маленькие )) 1- это как есть сейчас, для сравнения |
|
|
20:02, 30 March 2019
Post
#7
|
|
Младший барон Group: Members Posts: 938 Joined: 25 Jan 2009 Member No.: 8.455 Класс: Assasin Направленность: Хаотичный злой Раса: Гоблин |
Да, наконец будет антикласс хайдерам.
-------------------- - Мне кажется это не правда.
- Бан. (с) |
|
|
21:26, 30 March 2019
Post
#8
|
|
Депозитная крыса Group: Members Posts: 1.127 Joined: 10 Jun 2015 Member No.: 185.522 Класс: Assasin Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
Точно не понял про антикласс, это Стилерт пошутил или серьезно. но сейчас хайдерам антиклассы - все. Лупят все кто залил спот, а спот заливают все подряд)
-------------------- – Твой Хозяин служит злу, Посланник!
И вот тогда-то он рассмеялся. Веселым искренним смехом. Он хохотал и хохотал, не останавливаясь и не успокаиваясь. Хохотал до тех пор, пока даже эхо не устало повторять его смех. – Что есть зло, вор? Просвети меня! Что есть добро? Кто сможет определить, что есть первое и что есть второе? Где та неуловимая грань между добром и злом?! – Твой Хозяин пытался убить меня и моих друзей! – Это и есть зло? – Он насмешливо хмыкнул.– Выходит, зло у каждого свое? Если человек хочет убить тебя, это зло. Если этот же человек дал тебе золотой, спас тебе жизнь и убил другого, незнакомого тебе парня, это добро? Ответь мне, вор! Я молчал, но он и не ждал моего ответа. – Орк убил лесоруба, и, конечно же, с точки зрения семьи последнего, совершено ужасное зло. А вот с точки зрения орка он сотворил несомненное добро и спас священные деревья от посягательства человека. Вот видишь, вор, зло становится добром, а добро злом, стоит лишь посмотреть на них с разных берегов реки Жизни! |
|
|
00:47, 31 March 2019
Post
#9
|
|
Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
в палитре на драконов похожи только виверны (2), но у них только одна цветовая моделька и вимлинги (3), у них все цвета есть, но они очень маленькие )) 1- это как есть сейчас, для сравнения Виверна, насколько помню, тоже толстовата, и не особо решит вопрос. Я вижу 3 варианта: - найти модельку, которую можно связать с драконами - просто кукую-нить шипастую или особо зубастую. Мог бы сойти к примеру, нынешний Мрак, если б уже не был использован. И назвать форму с использованием "Драко-" или "-драк" - найти какую-то модельку, не связанную с драконами, и заменить драконов на абсолютно новое существо. - сделать дракона по принципу Рыцаря-дракона. Насколько помню там просто полуорку одевается шлем в форме головы дракона. Т.е. сделать неснимаемый шлем, добавлять крылья какие-нить. Что-то в таком духе. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
08:03, 31 March 2019
Post
#10
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 181 Joined: 6 Aug 2012 Member No.: 104.550 Класс: Pale Master Направленность: Хаотичный злой Раса: Человек |
Очень понравилась идея способности "Венец Эволюции" но тут организационный вопрос: я думаю, что противникам и союзникам должно быть видно, какой эффект на данный момент включен, т.е. нужно какую-то визуалку организовать, с этим могут возникнуть проблемы. А что на счет свечений? Вроде тех, какие бывают от рангов к примеру. Или эффект заклинания свет, они тоже разных цветов. Или эффект ауры определенного цвета? Наверное можно что-то придумать, что бы визуально отображалось. Но, как уже не раз было сказано выше, самая основная проблема формы - размер. А если за основу взять форму к примеру лизердфока и припаять ему какие=нибудь крылья? |
|
|
12:48, 31 March 2019
Post
#11
|
|
Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
А что на счет свечений? Вроде тех, какие бывают от рангов к примеру. Или эффект заклинания свет, они тоже разных цветов. Или эффект ауры определенного цвета? Наверное можно что-то придумать, что бы визуально отображалось. Но, как уже не раз было сказано выше, самая основная проблема формы - размер. А если за основу взять форму к примеру лизердфока и припаять ему какие=нибудь крылья? С аурами свечения черти что творится - в движке много багов на их тему. Движок наличие некоторых аур принимает за наличие какого-нить эффекта заклинания - бесни барда, дивайн майта, абилки ЧоТа и т.д. и не дает их накастить. Мы помню долго над какой-то разработкой намаялись пока подобрали рабочие ауры. Крылья хвосты и пр. кому угодно не прилепишь - только редактируемым моделькам, а это в основном расы игроков. Может есть какие-то исключения, но мне не встречались. Тем не менее, думаю что мы в любом случае с этим разберемся. Лично меня больше интересуют цифры, ваша аргументированная критика идеи, предложенной автором. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
17:01, 31 March 2019
Post
#12
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 224 Joined: 27 Nov 2005 From: Карелия Member No.: 2.095 Класс: Rogue Направленность: Истино нейтральный Раса: Гоблин |
Что касается вариантов с трусингом - у меня нет однозначного мнения, вижу плюсы в обоих вариантах. Высоко сижу далеко гляжу! А если он будет по канализации свободно летать? ммм крот? Хотя если все спотеры получат обрезание в виде -50% спота то я бы сам на такого (дракона) время потратил бы не поленился. QUOTE Да, наконец будет антикласс хайдерам.
This post has been edited by Лиф: 17:12, 31 March 2019 -------------------- Отвечайте быстро и не задумываясь... - Мясо? Или мясо? - Булава Авада - кедава! |
|
|
11:18, 1 April 2019
Post
#13
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 90 Joined: 1 Jan 2007 From: Forgotten Lands Member No.: 2.482 Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
QUOTE - способность "Ужасающая Флейта" на мой взгляд может оказаться слегка перебором. Каст Страха - норм(насколько я понял, подразумевается принцип крика варвара - расходящаяся во все стороны волна), хаст - ок. А вот иммуны для меня под вопросом. Да, именно такой принцип (крика варвара) и подразумевается. Также можно рассмотреть альтернативный вариант способности "Ужасающая Флейта", назовем ее, к примеру, "Зов Природы". В принципе, суть почти та же - только способы разные (устранение последствий вместо предотвращения). + способность "Зов Природы" (инструмент игрока 7) Кол-во использований в форме (x3 суммарно для трех использований формы): Qnty=3 Длительность, раунд: Duration=20 Эффекты способности "Зов Природы": В момент активации: Страх: Fear DC=50 (единичный каст, не аура). На себя: cast: Restoration (или же некий условно аналогичный набор антидебафа: remove curse, remove disease, neutralize poison, remove blindness/deafness и т.п.) Длительные эффекты: На себя: + Haste + conseal 40% + 25% negative energy immunity + 20 регена в раунд. -------------------- Ти-Рон -> ван дер Гард -> Злат ->... -> Остхоф
|
|
|
09:21, 11 November 2019
Post
#14
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 90 Joined: 1 Jan 2007 From: Forgotten Lands Member No.: 2.482 Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
На мой взгляд, очень интересно. С чем я условно соглашусь(при отсутствии аргументов против): - Мудрость +8 - Уменьшение повреждений: 20/+14 - Спелрез 44 - Временные ХП 100 + epic toughness I-X feats - Изменение внешнего вида на другую модель, меньшего размера. Если ли шанс увидеть реализацию вышеуказанных предложений на Сиале? Больше всего, конечно, интересует изменение внешнего вида на другую модель, меньшего размера - хотя бы для свободного перемещения в форме дракона по локациям (сейчас полно мест и триггеров, куда в форме дракона пройти невозможно). -------------------- Ти-Рон -> ван дер Гард -> Злат ->... -> Остхоф
|
|
|
15:48, 23 November 2019
Post
#15
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 90 Joined: 1 Jan 2007 From: Forgotten Lands Member No.: 2.482 Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
Еще один вопрос:
Был уверен, что у формы драконов на Сиале сделали merge почти как у личей (т.е. не только А [броня/щит/шлем], а еще и I [кольца/пояс/боты/амулет/плащ]): http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=1...%F0%E0%EA%EE%ED И как-то совсем упустил момент, когда это [через 2 года] переделали обратно: http://siala.kiev.ua/index.php?s=&show...st&p=265174 Это так и было задумано убрать merge I? Для мили формы на нынешней Сиале, имхо, это очень странное решение... -------------------- Ти-Рон -> ван дер Гард -> Злат ->... -> Остхоф
|
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 23 September 2024 - 01:31 |