Версия 470 |
Версия 470 |
22:56, 21 February 2015
Post
#1
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Версия 470
Продолжаем серию исправлений багов, недочетов, полировки и дополнения систем. Как и обещали, мы продолжаем двигаться навстречу тем игрокам, которые выбрали путь создания атмосферы на шарде. Некоторые из них спрашивали нас, почему в РП мире так усложнены и невыгодны походы в группах. Мы начали исправлять этот момент, что стало основным изменением в этой версии. Изменения в Системе Ограничения Опыта Добавлена долгожданная возможность не поднимать верхнюю планку опыта, когда время закончилось, а опыт еще не набран. Многие из вас расценивали эту проблему, как последнюю проблему с "капами". И теперь мы надеемся, что вы полностью будете удовлетворены. Вы можете регулировать, когда произойдет момент повышения. Сделать это можно использовав палантир на палантир (так же как и с ручным поднятием, только, соответственно, когда у вас еще не набран лимит. После использования вашему персонажу сообщит, что после сна планка не поднимается. Отменить это состояние можно еще раз использовав палантир на палантир. Таким образом, вы контролируете, когда после сна лимит опыта вашего персонажа будет подниматься, а когда нет. Изменение состояния сохраняется между рестартами. Изменения в Наборе Опыта Теперь опыт с создания НЕ делится на участников группы. Пример, вы пошли воевать со своим другом. Убили орка. Опыта вы получите столько же, сколько получили бы, если бы каждый убили по одному орку. Пока что не совсем удобно будет персонажам - помощникам, которых у нас по сути на Сиале никогда не было. Я не говорю про специально созданных персонажей, которые заходят с других окон или специально для помощи другим. Я говорю о настоящий персонажах - помощниках, которые выполняют сугубо эту роль в группе. Теперь они смогут получать полный опыт в бою, но им по-прежнему нужно будет быть видимыми монстрами (не все время, но хотя бы один раз, когда кто-то из союзников наносит по монстру урон) либо же самим хоть раз поранить создание. Это не идеальный вариант и мы будет двигаться в направлении, когда сапортер сможет оставаться невидимым для монстра и все же получать опыт. Что же касается типичного *бафа*, которым пользуются многие игроки через мультиклиент. Я обращаю внимание на то, что это нелегально. Мы постараемся поправить в ближайшее время потенциальные злоупотребления, а пока что единственное ограничение это условие, что все союзники, которые должны получить опыт, должны быть в районе +- 15 уровней друг от друга. Если кто-то в группе младше на более, чем 15 уровней, он опыта не получит. Дополнительная Система Приглашения в Группу Мы часто слышим в последнее время, что помимо того, что группа не очень привлекательна, ее просто часто сложно найти (особенно если игрок не так хорошо знаком с Сиалой, или долго на ней отсутствовал). Некоторые пользуются глашатаями, но это неудобно. Мы сделали для вас удобную систему, с помощью которой вы можете разослать всем, кто не отказался от приема подобных сообщений, приглашение поучаствовать в походе с вашим персонажем (огромное спасибо Рексу за помощь). Для этого нужно использовать лупу на список друзей. Вы не только отправите (текстовое) приглашение другим игрокам вашей фракции, но и получите список игроков, которые по силе примерно соответствуют вам. Кроме того, на входе в игру, все, кто готовы принимать оповещения, получат сообщение о том, что вошел новый игрок (если этот игрок примерно соответствует вашему уровню). Указывать, хотите ли вы получать оповещения и какие - вы можете используя список друзей на сам же список друзей. Есть три состояния. 1) Не получать никаких оповещений. 2) Получать только активные оповещения (использование лупы на список друзей) и 3) получать все оповещения, как на входе, так и активные. Исправления Багов и Недочетов 1) Поправлены вновь рычаги в модельных мастерских. Надеемся вы теперь сможете оценить ускоренный интерфейс для смены моделей 2) Несмотря на изменения в потере очков ранга, мы получаем сведения о том, что потери до сих пор незначительные при соизмеримых рангах. Мы вновь чуть изменили формулу и добавили для вас системные сообщения о том, сколько должно было отнять по старой формуле и сколько отнимает по новой. присылайте свои наблюдения нам. 3) Добавлена дополнительная защита на вход ДМов 4) Урон камней големов распространяется на союзников, которые получают половину урона и имеют шанс в 2 раза меньше попасть под конфуз 5) Исправления в оповещениях в системе рангов 6) Повышен опыт теряемый при воскрешении через храм. До этого терялись жалкие 500, теперь будет чуть больше 7) Убрана возможность кастовать таймстоп в сокровищницах 8) Сермак в Инсанне восстановлен 9) Отображения статусов РП клуба и РП рангов поправлены 10) Убрана возможность чита с луками, что были в Ельнике. Те, кто пользовались были наказаны и понесли серьезные финансовые и прочие наказания 11) Убрана возможность нубами захватывать статуи 12) Небольшие правки багов в системе лагерей 13) Добавлено оповещение о том, на сколько частей разбита ваша душа, если вы попали в Храм Анны 14) Время на захват статуй увеличено в несколько раз (кроме статуи Сагота, с ней важно попасть на финальную битву, до которой в любом случае проходит много времени) 15) Порошок судьбы проверен и работает железно, не заменяя свойства. Если будут прецеденты - присылайте. 16) Добавлено сообщение о том, что ваша группа слишком сильна для вас, если вы ниже самого высокого уровня в группе на более чем 15 уровней. 17) Поправлено несколько созданий ПС: Пока мы шлифуем системы Арены, Мрака и Инстантов, мы решили включить вам Систему Союзников, чтобы ожидание не казалось таким бранным! Приятных вам Танцев. Администрация Сиалы This post has been edited by Feron: 13:47, 22 February 2015 -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
23:39, 21 February 2015
Post
#2
|
|
Баронет Group: Members Posts: 532 Joined: 7 Aug 2008 Member No.: 5.646 Класс: Assasin Направленность: Нейтральный злой Раса: Темный эльф |
Тысяча благодарностей за труды!
Вопрос по пункту 16 - теперь вообще не собрать пати из всех желающий или это сообщение будут распространятся только на получение опыта? |
|
|
00:05, 22 February 2015
Post
#3
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Тысяча благодарностей за труды! Вопрос по пункту 16 - теперь вообще не собрать пати из всех желающий или это сообщение будут распространятся только на получение опыта? Это только на получение опыта расспространяется. Закономерность эта была всегда при разнице в 20 уровней, но просто ничего не писало. Это неудобно, мы сделали оповещение, чтобы игрок знал, почему он не получил опыта. -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
01:26, 22 February 2015
Post
#4
|
|
Младший маркиз Group: Members Posts: 1.811 Joined: 25 Sep 2007 From: Киев Member No.: 3.552 Класс: Cleric Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
Спасибо за обновления!
Хочется побегать - найти бы время :) Хочу вырастить хоть одного союзника, хоть плохонького. Мне что-то ни одного не перепало, пока они были включены :) Кстати, не вижу особого смысла тратить усилия для того, чтобы делить опыт еще и на тех, кого монстр не обнаружил. Нанести урон\быть замеченным это более чем мягкие условия для нормальной прокачки в группе любого персонажа. Вопрос по поводу опыта: Есл ив группе есть10-15, 20-25 и 35-40 уровни. Все бегают на разных локациях. Будут ли проблемы с получением опыта или система делает проверку на уровни только при подсчете опыта на всех, кто участвовал в убийстве конкретного монстра? Вопрос по усталости: опыт за группу теперь не режется, а что с усталостью? Она делится на группу, как и раньше? This post has been edited by oneman: 01:32, 22 February 2015 -------------------- Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.
Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :) |
|
|
01:34, 22 February 2015
Post
#5
|
|
Символ оффлайна Group: Hall of Fame Posts: 1.071 Joined: 24 Oct 2009 From: Siala Member No.: 19.292 Класс: Shadowdancer Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек |
QUOTE Хочется побегать - найти бы время Судя по всему, у тебя все-таки есть время и "побегать" и пообсуждать. Зачем тогда почти каждый твой пост в последнее время начинается именно с этой фразы? |
|
|
07:59, 22 February 2015
Post
#6
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 120 Joined: 2 Jan 2009 Member No.: 7.842 Класс: Ranger Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
Аллилуйя блин. Сколько раз вам говорили, что задротный кач убьет сиалу, наконец-то дошло до вас и пошли на встречу игрокам.
Спасибо за работу. This post has been edited by смит: 08:03, 22 February 2015 |
|
|
10:50, 22 February 2015
Post
#7
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 377 Joined: 13 Dec 2013 Member No.: 181.600 Класс: Assasin Направленность: Нейтральный злой Раса: Темный эльф |
Происходит что-то невероятное, я не успеваю толком привыкнуть к предыдущему обновлению, а уже выходит новое. Спасибище огромное за работу.
This post has been edited by Serious No: 10:51, 22 February 2015 |
|
|
10:59, 22 February 2015
Post
#8
|
|
Младший маркиз Group: Members Posts: 1.811 Joined: 25 Sep 2007 From: Киев Member No.: 3.552 Класс: Cleric Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
Судя по всему, у тебя все-таки есть время и "побегать" и пообсуждать. Зачем тогда почти каждый твой пост в последнее время начинается именно с этой фразы? Судя по какому такому всему? Я с 14-го числа не заходил на Сиалу и фиг его знает, когда смогу побегать. А хочется :) Вот так, наверное, *эти фразы* и появляются :) Ну, а несколько постов в неделю это как бы не показатель огромного количества свободного времени :) -------------------- Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.
Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :) |
|
|
01:00, 23 February 2015
Post
#9
|
|
Младший граф Group: Members Posts: 1.110 Joined: 13 Dec 2004 Member No.: 1.162 Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
За обновления огромное спасибо
QUOTE Добавлена долгожданная возможность не поднимать верхнюю планку опыта, когда время закончилось за это особаяя благодарность QUOTE Изменения в Наборе Опыта по моему это послабление даже слишком. Кач на прицепе становится халявой. Вполне адекватно было когда для получения опыта саппортом нужно чтоб тебя видел моб в момент смерти. в этом случае игроку как минимум нужно управлять своим персонажем... если понимаете о чем я... Но с другой стороны не думаю что ктото еще выскажется против такой халявы. QUOTE Дополнительная Система Приглашения в Группу не думаю что всем понравится , но по моему очень полезная фишка для новичков QUOTE 4) Урон камней големов распространяется на союзников, которые получают половину урона и имеют шанс в 2 раза меньше попасть под конфуз конечно многие наверно рады фиксу имба големов, но для пвп такой фикс принесет вред ИМХО. Сейчас големы вполне убиваемы, а с фиксом ограничевается их применение в масс пвп только расстрелом врагов из далека. Имхо конфуз своих излишен, а шанс нанесения урона своим должен быть только на 1. Естественно все ИМХО и реально какой результат в пвп будет покажет время. QUOTE 15) Порошок судьбы проверен и работает железно, не заменяя свойства. Если будут прецеденты - присылайте. за это отдельная благодатность QUOTE ПС: Пока мы шлифуем системы Арены, Мрака и Инстантов, мы решили включить вам Систему Союзников, чтобы ожидание не казалось таким бранным! пошел деалть кучу нюбов а то деньги на чарах закончились... -------------------- Старик Мелт...
|
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 23 May 2024 - 06:25 |