IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

2 Pages V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Версия 407
 Feron
post 02:05, 30 January 2013
Post #1


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Мы подготовили очередной важный патч

– Исправлена стоимость продажи заметок охотника

– Мини фикс имплозии. Помимо общего фикса на шаманство, дц на 17 левле понижен на 5 и полностью восстанавливается к 22 уровню

– Вернулись капитаны и плотники. Пожалуйста, ставьте наемников!

– Убран снег из тренировочного

– Пересмотрены статусы ПвП\но ПвП нескольких локаций. Теперь:
* Верхние выдры.Трактир "Бочонок", д. Перекресток. Таверна "У зомби"., Хутор "Пригорный". Таверна "Корни гор", Перевал Зам-Да-Морт. Таверна "Вершина Мира". - фулл пвп, нет стражи Валиостра.
* НоПвП так же убрано из: Имперсокий храм. Внутренние помещения. + Авендум. Квартал ремесленников. Мебельный магазин.
* Добавлено ноПвП Безлюдные земли.Рачье Герцогство. Инсанна. Храм Азарака.
* Северный форт. Казарма, Болтник. Трактир "Смачный Лещ"., Озеро Хмарь. Корчма. - вышибалы заменены на патрульных бездушных егерей

– Разные Мелкие Исправления на локациях

А теперь очень важные изменения.

1. Изменения в системе лимитирования опыта
В системе лимитирования опыта изначально было предусмотрено частичное добавление *потерянного* опыта. *Потерянный опыт* это тот, который был недобран до капа. С самого старта текущей Сиалы можно было получить небольшой бонус к регулярному дневному лимиту за отсутствие в игре вплоть до 5 дней (бонус этот был, не сомневайтесь, даже если вам кажется обратное). То есть тот опыт, который можно было набрать за эти пять дней шел дополнительно к регулярному дневному лимиту, но не весь, а 10% от этого опыта. То есть, если у вас дневной лимит был, предположим, 5к и вы не играли 5 дней, то зайдя в игру вы получили бы эти 5к и ПЛЮС к этому за 5 пропущенных дней 25к * 0.1 то бишь 2.5к и того в итоге + 7.5к опыта к текущему лимиту.

Подобрать изначально процент мы не могли, поэтому спешим обрадовать вас откалиброванным значением.

ВНИМАНИЕ. 10% заменены на 75%. Что это значит для вас - теперь, если вы не смогли поиграть например 2 дня - ничего страшного - вы получите более значительное повышение лимита, чем раньше. Это повышение будет практически сооразмеримое с тем, что было бы, если бы вы исчерпывали лимит за эти два дня, которые вы не играли. То бишь 75% от максимально возможного.

Мы еще раз обращаем ваше внимание, что система изначально задумана для того, чтобы облегчить жизнь и душевное состояние игроков Сиалы, которые только изредка могут позволить себе зайти в игру. Мы продолжаем двигаться в этом направлении и уверены, что те игроки, для которых мы это делаем, оценивают это по-достоинству.

2. Новая система регулярных войск
Что мы имеем сейчас в плане обороны королевств? Как вы помните, регулярные войска были оттянуты с застав. Это естественно сделало их более уязвимыми для нападения и сделали заставы заботой игроков. Мы будем продолжать двигаться в этом направлении. Естественно, мы не хотим получить ситуацию, когда несколько игроков могут бесконечное время терроризировать территорию врага. И это естественно совершенно нелогично с точки зрения мира Сиалы. Пусть регулярные войска оттянуты с застав, но они присутствуют. Теперь они будут реагировать точечно на нападения врага и происходить это будет следующим образом.

Чтобы лучше понять систему сперва три важных определения.
1) Атака территории - это событие, когда на территорию ступает нога врага (вы знаете это по изменению статуса на агрессора и подсветку зеленым). Естественно событие начинается с момента, когда первый захватчик вступил на территорию вражеского королевства. Если за ним пойдут его друзья, нового события атаки не будет. То есть, как только первый враг преступает границу вражеского королевства начинается атака.

2) Защита территории - это событие которое наступает через некоторое время после начала атаки, как только регулярные войска сгруппируются.

3) Агрессивное действие - с этим вы уже знакомы. Это событие, когда бьешь кого-то или накладываешь враждебное заклинание

Теперь небольшой сценарий, чтобы все было ясно.
Атакующие ломают заставу и проходит на территорию врага. Начинается номинально атака, проходят оповещения о том, что начинает собираться регулярная армия для отпора. Больше никаких действий не происходит. За то время, пока собирается отпор, атакующий может делать все то, что делал раньше. Убивать женщин, насиловать мужчин, грабить детей итд. Никакой реакции не будет. Это продлится втечении часа (реального времени). За час маги подготовят порталы и будут готовы дать отпор. Естественно сотни магов не будут сразу обрушиваться на атакующего спустя этот час времени. Они вообще не будут обрушиваться на врага если тот не совершал агрессивных действий в соответствии с 3). То есть если он просто шпион, или просто ждал где-то, никакой реакции не последует и он может простоять хоть до скончания веков. Если же он все же за этот час был в стычках с врагом, то спустя час после атаки откроется портал и в духе Сиалы (вспомним сцену, когда у стен Авендума, маги раскидали трех Серых, выскочив с хлопком из портала) появится один маг и постарается справиться с атакующим.
Если этого будет не достаточно и атакующий останется на территории врага, то через 3-6 минут вновь откроются порталы и появится уже не 1, а 2 мага. Через следующие не 2, а 3 мага, и так далее. Вся эта фаза - это защита в соответствии с определением 2). Она продлится до окончания атаки. Атака длится 3 часа. То есть спустя три часа атака закончится и первый кто опять ступит на вражескую территорию начнет новую атаку. Вновь будет время на безнаказанный грабеж детей, маги вновь будут час готовиться и только через час смогут выступить против тех атакующих, которые были замечены в бою.

Как это выглядит?
Вот так во время защиты выглядит открытие портала и появление магов


Вот так они пытаются дать отпор


И если вы сомневаетесь, что они умеют УБЕЖДАТЬ покинуть территорию, то спешим вас заверить в обратном


(на самом деле такое возможно было только на тесте, а так кол-во защитников на одного игрока ограничено smile.gif )

FAQ:
- А если я уйду с территории врага, мне дальше что ли маги на голову падать будут?
- Нет, не будут. Как только ушли с территории врага (достаточно даже на заставу пройти) маги не будут вас беспокоить

- Что получается, если я зашел на территорию врага сразу после начала атаки мне сразу по голове магами?
- Нет. Как я и писал. После входа на территорию у вас есть час до того, как появится первый маг

- Ну получается кто-то может до меня зайти, а потом приду я и мне сразу 100500 магов на голову. Так что ли?
- Нет. Даже если атака до вас началась, то даже если вы зайдете уже в момент защиты и совершите агрессивное действие, вы максимум встретите изначально одного мага и сможете отступить.

- А если я зашел на территорию и мне пришлось выйти. Я потом зашел и на меня 100500 магов. Так что ли?
- Нет. Во-первых, если вы ни с кем не бились на территории врага, то вам вообще защита не важна, так как ни один маг у вас не появится. Если все же вы участвовали в стычках и вышли, то даже если зайдете во время дефенса, то опять-таки встретите сперва одного мага, даже если в это время ваши товарищи отбиваются от толп магов, ибо вас не было.

- Так, а если я не один а нас двое. На меня может 4 мага упасть и на товарища еще 4 например?
- Вполне. Будете сражаться с 8 магами. Не советуем. Хотя вас скорее предыдущие попытки уже откинут за территорию врага.

- А что, действительно, если я не атаковал никого, а просто ждал кого-то 5 часов на территории врага, то на меня маги не упадут?
- Действительно

- А сколько максимум на меня магов может упасть?
- Если вам не хватит первого прихода и через 3-6 минут второго и через 3-6 следующего и так далее, то максимум вы начнете получать по 6 магов.

- Это значит что один раз 6 магов появятся и все, потом больше не будет?
- Нет. Они будут каждые 3-6 минут снова появляться, пока не закончится атака или пока вы не уйдете

- А маги что каждый раз с руинами которые, это же имба!
- До 30 уровня поставили учеников мастеров войны. После 30 уровня злые руинщики. Возможно сделам более плавные переходы.

- А атака-то сколько длится, вы так и не сказали
- 3 часа реального врмени

- То есть получается зашел, час готовится ответный удар магов и через час втечении двух часов эти маги будут по наростающей каждые 3-6 минут меня вытеснять с территории врага?
- Получается так

- Выходит, что если какой-то балбес напал на врага, то после него 3 часа нельзя будет заходить на ПвП
- Выходит что так. Только не три часа, а 2 часа - то время, которое длится защита. Потом можно будет напасть заново.

- Да таких же уродов надо будет вешать, чтобы не мешали огранизованно нападать!
- Вешайте, кто мешает.

- А все эти цифры останутся так навсегда. То есть час на подготовку ответных ударов, 2 часа на защиту итд?
- Нет. Мы будем калибровать эти значения.

- Мне не нравится эта система, кому можно пожаловаться?
- В Гаагский суд

- Мне нравится, что есть механизм против беспредельного терроризма. Кого можно поблагодарить за то, что стараетесь?
- Благодарите всех умельцев, кто не устает мастерить и помогать мастерить.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 02:33, 30 January 2013
Post #2


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



ВНИМАНИЕ. 10% заменены на 75%. Что это значит для вас - теперь, если вы не смогли поиграть например 2 дня - ничего страшного - вы получите более значительное повышение лимита, чем раньше. Это повышение будет практически сооразмеримое с тем, что было бы, если бы вы исчерпывали лимит за эти два дня, которые вы не играли. То бишь 75% от максимально возможного.
Это круто.

– Мини фикс имплозии. Помимо общего фикса на шаманство, дц на 17 левле понижен на 5 и полностью восстанавливается к 22 уровню
Это чудесно

– Исправлена стоимость продажи заметок охотника
Уже пошел проверять :)


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 02:44, 30 January 2013
Post #3


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



– Исправлена стоимость продажи заметок охотника
Нет, ничего не изменилось.


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 03:00, 30 January 2013
Post #4


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (oneman @ 23:44, 29 January 2013) *
– Исправлена стоимость продажи заметок охотника
Нет, ничего не изменилось.


Продажи, не покупки wink.gif


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 03:12, 30 January 2013
Post #5


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE (Feron @ 03:00, 30 January 2013) *
Продажи, не покупки ;)
Да ну вас. А я уже было размечтался :)


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Hede
post 03:37, 30 January 2013
Post #6


Верный муж, отец детей.

Group: Members
Posts: 744
Joined: 11 Dec 2005
From: Ленинград
Member No.: 2.121


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Огромное спасибо! С каждым обновлением мир становится лучше. Скорее бы следующий апдейт!


--------------------
накачиный
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Силк
post 12:03, 30 January 2013
Post #7


Старший баронет

Group: Banned
Posts: 881
Joined: 12 Dec 2009
Member No.: 21.276


Класс: Druid
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Человек



Нужно, чтобы из них (магов-защитников) не выпадал лут и не давался опыт, иначе на них можно будет качаться.

This post has been edited by Силк: 12:04, 30 January 2013


--------------------
бурящий небеса
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Bo9lka_ua
post 12:11, 30 January 2013
Post #8


Баронет

Group: Members
Posts: 532
Joined: 7 Aug 2008
Member No.: 5.646


Класс: Assasin
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Темный эльф



Подскажите, чтобы невыбранный лимит увеличивался, нужно входить в игру для перезапуска счетчика или это будет автоматом происходить?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Life
post 12:15, 30 January 2013
Post #9


Младший баронет

Group: Members
Posts: 338
Joined: 1 Sep 2004
Member No.: 880


Класс: Wizard
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Светлый эльф



И если зайдя через 5 дней ниасилил весь бонусный опыт, он будет сгорать?


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 12:42, 30 January 2013
Post #10


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Bo9lka_ua @ 09:11, 30 January 2013) *
Подскажите, чтобы невыбранный лимит увеличивался, нужно входить в игру для перезапуска счетчика или это будет автоматом происходить?


система для тех кто не может заходить в игру каждый день . Как может быть в таком случае неободимым заход в игру? laugh.gif
Важно только помнить что больше чем от пяти дней бонус к лимиту накапливаться не будет


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 12:51, 30 January 2013
Post #11


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Life @ 09:15, 30 January 2013) *
И если зайдя через 5 дней ниасилил весь бонусный опыт, он будет сгорать?


Нет никакого "бонусного опыта". Есть повышение лимита. Такое же как и обычное повышение просто повысится сильнее. И если недоберешь его за какое-то время лимит остается и не "сгорает". Вобщем все тоже самое. Естественно что на следующий день лимит вновь повысится только если выделенный на один день приплюсованный лимит будет превышать текущий лимит, но это так же присутствует и сейчас. Если вам выдали лимит в 5к, и вы вышли из игры и зашли на следующий день вам еще 5 к не дедаут а останется текущий лимит. Если же вы взяли 250 опыта после повышения лимита и зашли на следующий день, то естественно эти 250 послужат тому, что лимит отодвинется.
Все тоже самое и с бонусом к лимиту. Это просто более высокий лимит в случае, если пропущено несколько дней игры и никакой другой дополнительной логики.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 16:32, 30 January 2013
Post #12


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



А какой порог чувствительности этого повышения за пропущенное время?
Например, при лимите в 5к на день, если я зайду не через 23 часа, а через 26. Получу ли я дополнительный лимит в размере (5000/23)*3*0,75=489 опыта?


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 17:05, 30 January 2013
Post #13


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (oneman @ 13:32, 30 January 2013) *
А какой порог чувствительности этого повышения за пропущенное время?
Например, при лимите в 5к на день, если я зайду не через 23 часа, а через 26. Получу ли я дополнительный лимит в размере (5000/23)*3*0,75=489 опыта?


получишь.... переход плавный, посекундный


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 17:19, 30 January 2013
Post #14


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE (Feron @ 17:05, 30 January 2013) *
получишь.... переход плавный, посекундный

Супер. Эпически хорошее обновление. И редко играющие не отстают и задроты имеют 25% бонуса.


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Bo9lka_ua
post 18:33, 30 January 2013
Post #15


Баронет

Group: Members
Posts: 532
Joined: 7 Aug 2008
Member No.: 5.646


Класс: Assasin
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE (oneman @ 14:32, 30 January 2013) *
А какой порог чувствительности этого повышения за пропущенное время?
Например, при лимите в 5к на день, если я зайду не через 23 часа, а через 26. Получу ли я дополнительный лимит в размере (5000/23)*3*0,75=489 опыта?


Ээээ..насколько я понял, зайдя на 26м часу должно получатся 5к*0,75(первый пропущенный дневной лимит)+5к (второй дневной лимит).

Или я все не так понял?
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 Pages V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 1 May 2024 - 05:14