Версия 560 |
Версия 560 |
00:33, 30 June 2015
Post
#1
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Представляем вашему вниманию 560 версию модуля.
Изменения 1) Убран смех при использовании улыбки. До этого каждый раз персонаж хохотал при словах *улыбается* 2) Черепа нельзя класть в сундуки 3) Любую залипшую вещь на полу (по типу кам) можно поднять использовав значок для бартера на то место, где лежит эта вещь 4) Проверен дом грез на предмет застревания. Теперь не должно застревать 5) Добавлены предупреждающие знаки в мистическом городе ЧУ в котором происходят чудеса до тех пор, пока мы не станет понятно, что там за мистика происходит. 6) Гоблины по ошибке не получали бонус 1.1 к шаманству. Теперь будут. 7) Исправлена серия мест в Золотом лесу и в Лесах Заграбы, где не было бонуса на хайд и мув за дикую территорию. Майдинг разрушен! Да здравствует Майдинг! Королевский строй отряд очень оперативно привел город в порядок. Многие возможно не узнают облик твердыни. Город полностью перерисован (сам город и внутренние помещения) и мы надеемся, что жителям-беженцам дорога обратно в город не покажется большой неприятностью, а новый вид порадует голубые глаза! Юмор с глазами поняли, да? ПС: Если в городе какие-то проблемы, пишите сразу же в личку. Мы не так часто делаем подобные изменения и ваши наблюдения о том, что работает, а что нет, будут очень кстати. Так же можете в личку поблагодарить маппера (я передам), которому мы все благодарны за нововведение. Очень надеемся, что вы терпеливо поможете нам оттесать уголки новостроя. ПСС: Слышать от игроков укоры в плане того, что последний ивент был сделан прокрасными ДМами было, признаемся честно, очень обидно. Ну да ладно, и не такое переживали. Приятных вам Танцев, Танцующие -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
11:46, 30 June 2015
Post
#2
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 173 Joined: 5 Jan 2009 From: Спб Member No.: 7.907 Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Темный эльф |
В соседней теме кипят страсти по поводу фикса монков.
Тем временем. Огромное спасибо за новый Майдинг. Как будто специально для меня городок нарисовали. Очень и очень хорошо. Немного напомнило атмосферу игрушки Vampires : redemption. Честно признаться, предполагал худшее, однако королевские строй отряды показали себя с лучшей стороны, коррупции в строительстве - явно нет. Еще раз спасибо. -------------------- Лазарь
|
|
|
12:34, 30 June 2015
Post
#3
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
От лица команды- пожалуйста. Поверьте, это то, чем бы мы занимались все время, если бы игроки нас не заставляли обращать внимание на неприятные моменты.
Ей богу, вы только подумайте, либо что-то красивое сделать либо править какие-то дисбалансы, которые создаются из-за того, что некоторые урвать каждый кусок хотят всеми способами и никакой меры не знают. А потом еще выслушивать гадости. Я удивляюсь вообще от куда столько терпения в команде. Видимо как раз те случаи, когда игроки обращают внимание на правильные вещи и держат на плаву. -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
12:39, 30 June 2015
Post
#4
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 173 Joined: 5 Jan 2009 From: Спб Member No.: 7.907 Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Темный эльф |
Честно скажу, довольным относительно последнего фикса монаха меня не назвать, но я понимаю каким образом проводятся фиксы. Тем более, что без ввода фиксов невзможно предсказать его последствия. В то же время не думаю, что стоит много внимания уделять открытому негативу в адрес команды. Это неизбежно, ведь вы изменяете то, что люди с любовью и надеждами растят долгие месяцы. А гадости это так, эмоции, главное - оставаться объективным и беспристрастным.
-------------------- Лазарь
|
|
|
12:49, 30 June 2015
Post
#5
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 59 Joined: 5 Jan 2015 Member No.: 184.655 Класс: Pale Master Направленность: Нейтральный злой Раса: Человек |
Майдинг офигенен! Надо будет туда заглянуть
"Немного напомнило атмосферу игрушки Vampires : redemption." - Точно-точно) Древняя Прага. Надеюсь что Майдинг - только начало. |
|
|
12:50, 30 June 2015
Post
#6
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 173 Joined: 5 Jan 2009 From: Спб Member No.: 7.907 Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Темный эльф |
QUOTE "Немного напомнило атмосферу игрушки Vampires : redemption." - Точно-точно) Древняя Прага. Надеюсь что Майдинг - только начало. Шаришь -------------------- Лазарь
|
|
|
12:59, 30 June 2015
Post
#7
|
|
Барон Group: Banned Posts: 1.588 Joined: 5 Feb 2006 From: СПб Member No.: 2.261 Класс: BlackGuard Направленность: Законопослушный злой Раса: Орк |
майдинг хорош! все красиво, еще бы бесконечные запертные домики можно было покупать
-------------------- Не умеешь петь - не пей!
гл гл гл гл гл - Марина Энн Хэнцис (©) |
|
|
13:02, 30 June 2015
Post
#8
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
майдинг хорош! все красиво, еще бы бесконечные запертные домики можно было покупать Будете себя хорошо вести, откроем очередную приватизацию города 3 Дома там уже есть. -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
13:46, 30 June 2015
Post
#9
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 140 Joined: 4 Feb 2006 From: иев Member No.: 2.255 Класс: Fighter Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Спасибо огромное за перестройку майдинга!
Помнится когда-то в таком же стиле хотели Авендум переделать, если не ошибаюсь. Касательно ивента с метеоритом просто очень неудачно совпало, что враждебные валиостру силы обоновались на раскопках ровно в момент повышения шанса дропа чего-то там и разрыхления почвы. На фоне того, что циничным кладоискателям из валиостра в первый день достался шиш - немного обидно. Говорю только со своей личной точки зрения. Во всем остальном огромное спасибо всей команде разработчиков за неустанные нововедения! От мапера будем ждать новых... ммм, желетельно, шедевров! |
|
|
16:03, 30 June 2015
Post
#10
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 66 Joined: 23 Jun 2015 Member No.: 185.753 Класс: Druid Направленность: Нейтральный добрый Раса: Человек |
Спасибо огромное за перестройку майдинга! Помнится когда-то в таком же стиле хотели Авендум переделать, если не ошибаюсь. Касательно ивента с метеоритом просто очень неудачно совпало, что враждебные валиостру силы обоновались на раскопках ровно в момент повышения шанса дропа чего-то там и разрыхления почвы. На фоне того, что циничным кладоискателям из валиостра в первый день достался шиш - немного обидно. Говорю только со своей личной точки зрения. Во всем остальном огромное спасибо всей команде разработчиков за неустанные нововедения! От мапера будем ждать новых... ммм, желетельно, шедевров! А что вообще при раскопках выпадало? |
|
|
16:05, 30 June 2015
Post
#11
|
|
Старший баронет Group: Members Posts: 784 Joined: 27 Feb 2007 From: Москва Member No.: 2.768 Класс: Assasin Направленность: Законопослушный злой Раса: Гоблин |
Порошок судьбы
|
|
|
16:43, 30 June 2015
Post
#12
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 66 Joined: 23 Jun 2015 Member No.: 185.753 Класс: Druid Направленность: Нейтральный добрый Раса: Человек |
|
|
|
22:25, 30 June 2015
Post
#13
|
|
Младший граф Group: Members Posts: 1.110 Joined: 13 Dec 2004 Member No.: 1.162 Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
а можно телепорты персонажей сделать в храм майлдинга, а не в храм авендума, а то зайти многими проблемно теперь стало
поправить бы еще ворота а то проходить ворота нереально камера прыгает все время. в кукушке такая же рисовка , чтоб выйти за ворота такаешся в неизвестность минуту потом опускаеш камеру, она начинает прыгать потом выходиш., очень напрягает. в кукушке е критично там редко кто бывает теперь, а майдинг - проходная лока This post has been edited by Bran: 22:47, 30 June 2015 -------------------- Старик Мелт...
|
|
|
22:53, 30 June 2015
Post
#14
|
|
Барон Group: Members Posts: 1.362 Joined: 15 Dec 2006 From: Mozyr, Belarus Member No.: 2.390 Класс: Barbarian Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гном |
-------------------- Их вечный спор решить не может небо,
Ни Азарак, ни Сталкон и даже не Сагот. Мир как мишень, душа как мякиш хлеба, Она черствеет, если вдруг война. |
|
|
00:12, 1 July 2015
Post
#15
|
|
Младший граф Group: Members Posts: 1.110 Joined: 13 Dec 2004 Member No.: 1.162 Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
ага, почините, а то не удобно нам )) сарказм не уместен. ошибка повторяется 2 раз. Если дальше локи будут правится хотелось бы избежать такого в будущем. Вообще лока мрачная в стиле Инсаны, совсем не похожа на светлые локи Валиостра. Посветлее и веселее бы. Старый майдинг с его Эффектной башней магов был более дружелюбным и светлым городом. Вид сверху был просто замечательный. По моему это была единственная такая башня на Сиале... хотя вроде на стали есть маяк похожий. С точки зрения удобства для игры и пвп лока конечно продумана не плохо, но есть пара моментов.... про ворота например, что выше озвучил Еще бы дом 2 поменять местами с гостиницей золотая чаша , а то вроде гостиница а на главную площадь и не выходит, + очень мало места у самой гостиницы.(мало место у чьего то дома это проблема 1 человека. Мало места у гостиницы это проблема у всех) Еще переходы в порталы - при телепорте в майд персонаж смотрит в стену, нельзя сразу двигаться, нужно разворачивать персонажа. Еще про положения порталов - не должны быть зажаты в угол, это все же стратегически важная точка, В случае мадинга может и не сильно важно, но для любой другой заставы, должна быть возможность маневра. Тригеры вроде достаточно широкие, надо будет потестить не откидывает ли половину пати обратно. Если откидывает тригеры пошире сделать This post has been edited by Bran: 01:00, 1 July 2015 -------------------- Старик Мелт...
|
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 20 May 2024 - 04:38 |