![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Post
#1
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф ![]() |
Уважаемые игроки,
помимо захватчиков, которые сейчас после включения работают превосходно, мы так же забыли включить псевдополиморф. Теперь он вновь включен и проблемы с бутами должна быть исчерпана. Пишите тут, если по-прежнему буду сложности. С Уважением, Администрация Сиалы -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
![]()
Post
#2
|
|
![]() Оруженосец Group: Members Posts: 43 Joined: 28 Mar 2005 Member No.: 1.441 ![]() Класс: Shifter Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек ![]() |
При попытке заморфа в Минотавра, Гарпию, Горгулью - чар не может двигаться, пропадает интерфейс, скин не меняеться. Помогает только перезаход.
асс. Shifter перс. Дженна This post has been edited by -GAL-: 14:44, 7 January 2013 |
|
|
![]()
Post
#3
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек ![]() |
При попытке заморфа в Минотавра, Гарпию, Горгулью - чар не может двигаться, пропадает интерфейс, скин не меняеться. Помогает только перезаход. асс. Shifter перс. Дженна Эти формы пока не нарисованы, будут готовы сегодня-завтра. Хотя такого как ты описываешь происходить не должно, я перепроверю скрипт и поправлю. Но в любом случае нет смысла пробовать использовать эти формы, до объявления на форуме об их готовности. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
![]()
Post
#4
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 107 Joined: 23 May 2008 From: мск Member No.: 5.512 ![]() Класс: Arcane Archer Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Темный эльф ![]() |
а что нынче с дыханием дракона шифтера? в описании видно что
-Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Огонь(дефолтное) значит ли это что оно не Сиаловское а обычное из нвн? |
|
|
![]()
Post
#5
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек ![]() |
а что нынче с дыханием дракона шифтера? в описании видно что -Инструмент Игрока 1: Дыхание Дракона, Огонь(дефолтное) значит ли это что оно не Сиаловское а обычное из нвн? Это означает, что специально для псевдополиморфа, эта абилка не правилась(как например, камень голема). Но вряд ли оно обычное из НВН. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
![]()
Post
#6
|
|
![]() Мастодонт Сиалы Group: Members Posts: 2.494 Joined: 11 Jan 2011 Member No.: 42.528 ![]() Класс: Weapon Master Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек ![]() |
Планируется ли как то изменить форму дракона, то что счас есть даже на четверть не соотсветсвует старым версиям по играбельности )
-------------------- Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
|
|
|
![]()
Post
#7
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек ![]() |
Планируется ли как то изменить форму дракона, то что счас есть даже на четверть не соотсветсвует старым версиям по играбельности ) Планируется, но о результатах пока рано говорить. Дракон - атакующая форма, и в направлении атаки мы и так даем ему максимум, что можем дать - 19 атаки(20 кап) и 8 силы(12 кап, расчет на небольшой баф.). Есть 2 варианта, что сделать с драконом: 1. Раз нельзя усилить этот билд, можно попробовать ослабить его врагов. Это возможно, дав ему хитрую абилку. 2. Заменить дракона на принципиально новую по значимости форму. Оба варианта нужно тщательно обдумать и хорошо потестить. Пока есть более приоритетные и более ясные задачи касательно полиморфов. Как минимум, сначала будут дорисованы остальные формы. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
![]()
Post
#8
|
|
![]() Младший граф Group: Members Posts: 1.110 Joined: 13 Dec 2004 Member No.: 1.162 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф ![]() |
1. Раз нельзя усилить этот билд, можно попробовать ослабить его врагов. Это возможно, дав ему хитрую абилку. 2. Заменить дракона на принципиально новую по значимости форму. если менять форму то нельзя ли дракона сделать чуть меньше.... если раньше это была ходячая крепость неповоротнивая но непробиваемая с 1000 и более ХП и 50-60 атаки , и 70-80АС пуусть ни кого не догонит но и ни кого не пропустит.... больше даже не атакующая форма а оборонительная я бы сказал. то теперь из за того что как понимаю все приходится так же в мудрость вливать то дракон далеко не та крепость что была 600хп (хит поинты сверх не в счет они не восстанавливаются регеном а количество форм ограничено чтоб их восстановить переморфом) и атаки45-50.. АС не считал с учетом такого ослабления ему хотяб подвижности добавить и дыханье дракона вернуть нормальное какое было когдато Еще мысль может можно как то его атаку привязать к мудрости ... есть же фит дзен стрельба может имеет смысл по такому же принципу пойти -------------------- Старик Мелт...
|
|
|
![]() ![]() |
Lo-Fi Version | Time is now: 15 May 2024 - 03:46 |