Шанс выпадения оружия при дизарме |
Шанс выпадения оружия при дизарме |
19:09, 8 September 2019
Post
#1
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Уважаемые игроки,
вы немного меня расстроили. Магазин для дизарма делался как подарок всем игрокам, но многие мне написали, что идея об отсутствии возможности выбить оружие им не нравится. Я понимаю логику и хочется спросить, какой вы считаете должен быть шанс выпадения оружия на землю. Шанс попадания в магазин останется в любом случае, поэтому нет варианта 100%. Возможно этот шанс может зависеть в будущем от чего-то. Как со стороны нападащего, так и со стороны жертвы. Но пока хочется только услышать мнение о том, какое распределение вы по умолчанию считаете хорошим. Конструктивного вам голосования, Танцующие! -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
15:56, 10 March 2020
Post
#2
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 204 Joined: 3 Nov 2005 From: Россия, г. Нижний Новгород Member No.: 2.021 Класс: Bard Направленность: Нейтральный злой Раса: Человек |
Disarm: Сделать шанс выпадения оружия на землю как шанс прохода критического удара, где происходит повторный бросок атаки против брони:
Атакующий провел успешную атаку дизарма: Атака 60+1d20 = 75 (например). У защищающегося Дисциплина 70. Далее идет проверка еще раз 60+1d20 = 69. Тут оружие помещается в инвентарь (сделать оружие невыпадаемым при смерти), а если проверка снова вышла на свыше Дисциплины 70, то оружие выпадает на землю. Повысить шанс дизарма можно взяв фит Improve Disarm, где проверка в случае неудачи проводится еще раз, ну кроме его стандартной плюшки -4 к ДС дизарму. Сходно с действием фита Slippery mind или Blind fight, что не противоречит механике NWN. Защищающемуся придётся качать Дисциплину, тут ничего не поделаешь. По lore игры - ни одна вещь не должна быть ценнее жизни персонажа. А то как-то тупо получается, что "дайка я умру с оружием в руках, зато возрожусь с ним". Parry: Хочу воспользоваться возможностью этого поста и написать про навык Парирование, я пристально изучал его, хотел даже воспользоваться им при раскачке контактника на два оружия на ловкость, понял, что данный навык нужно чуть-чуть улучшить. Зачем нужно Парирование? Продлить жизнь персонажу на ловкость парируя атаки, если у вас немного АС и немного Дисциплины, это то, что помогает избежать мгновенной смерти от бойца-контактника. Подробное описание изначального Парирования тут https://nwn.fandom.com/wiki/Parry. На данный момент перс пытается парировать только три атаки в раунд и только первые удары из трех потоков (Flurries) атак врага и если у врага шесть атак в раунд, то только три из них ты можешь попытаться парировать, что очень отстойно, ведь остальные атаки просто бьют по тебе и ты ничего не можешь сделать. Можно подправить эту ситуацию фитом Improved parry, который сейчас просто дает +4 к Парированию, а если его улучшить, то он мог бы позволить отражать все атаки врага в раунде, ограничиваясь количеством текущих атак защищающегося. Кулаки сделать неотразимыми. Например, если на вас нападает Варвар с 5 атаками, а вы воин контактник с двумя оружиями с 7 атаками, то можете отразить 3 атаки Варвара и не более, а берете фит Improved parry, сможет попытаться отразить все 5 атак Варвара. Если же на вас нападает монах с камами и 9 атаками, то даже с фитом вы сможете отразить не более 7, т.е. ограничение ваших атак. |
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 30 April 2024 - 23:19 |