Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Siala Forums _ Общественное мнение жителей Сиалы... _ Битва за Регалию: Итоги

Posted by: Feron 09:43, 17 September 2017

Тему вчера закрыли, так что пишите сюда.

Posted by: кпд 11:36, 17 September 2017

Ох ну наконец-то слово дали. Мне очень понравилось твое выражение про балерин, но смысл наяривания тебе в ПМ заключался в другом:

Ни кто не спорит, что дезертиры были с обоих сторон. Могу поставить зуб Холана, что наш монк нырнул в тригер чисто случайно в попытке догнать врага. Далее просто стоял на тригере в ожидание как кинут обратно (не спал, не ел, в туалет не ходил, баф не получал).

Как же и с какой целью вышел вражеский клер мне не известно, но тот факт, что он поспал и попал на арену с фуллспелами по моему не кайф..Это могло решить исход *бойни* совсем в противоположную сторону, что было бы совсем не справедливо. Если администрация пропагандирует смертельную битву здесь и сейчас без каких либо поблажек, то вот такую халяву надо пресекать.

В целом голосую: нормально, да. Но! Я бы сделал лимитированное кол-во участников 10в10 это будет справедливо и не в таких лагах. Да понимаю что как всегда многие скажут хотят участвовать все и мы не можем им запретить, но когда фракция давит другую просто кол-вом, а не качеством это не интересно.

Posted by: Feron 12:32, 17 September 2017

QUOTE (кпд @ 07:36, 17 September 2017) *
Ох ну наконец-то слово дали. Мне очень понравилось твое выражение про балерин, но смысл наяривания тебе в ПМ заключался в другом:

Ни кто не спорит, что дезертиры были с обоих сторон. Могу поставить зуб Холана, что наш монк нырнул в тригер чисто случайно в попытке догнать врага. Далее просто стоял на тригере в ожидание как кинут обратно (не спал, не ел, в туалет не ходил, баф не получал).

Как же и с какой целью вышел вражеский клер мне не известно, но тот факт, что он поспал и попал на арену с фуллспелами по моему не кайф..Это могло решить исход *бойни* совсем в противоположную сторону, что было бы совсем не справедливо. Если администрация пропагандирует смертельную битву здесь и сейчас без каких либо поблажек, то вот такую халяву надо пресекать.

В целом голосую: нормально, да. Но! Я бы сделал лимитированное кол-во участников 10в10 это будет справедливо и не в таких лагах. Да понимаю что как всегда многие скажут хотят участвовать все и мы не можем им запретить, но когда фракция давит другую просто кол-вом, а не качеством это не интересно.


C Монахом получилось так, потому что у нас была раскоординация и Монах был кинут на арену без согласования со мной. Это было нечестно, в этот момент как раз был такой же пациент у валиостра. Какой, в каком состоянии это мы на тот момент не знали. У нас был выбор, оставить ситуацию совершенно нечестную, когда один персонаж смог попасть обратно из всех участников, или сделать ситуацию, когда попали ровно по одному (даже если не равносильные). Я выбрал второе и это более честно. В итоге вышло так, что это не решило исхода и хорошо. О гипотетическом спорить смысла нет.

Что касается ограничения. Опять-таки, для тебя 10 на 10 это честно, но для другого будет нет. Условия изначально неравные ибо это бой в мире Сиалы а не на турнирной арене. Расклады по уровням персонажам и экиперовке разные. Это бред делать ограничения в бою. У нас есть две враждующие стороны, они выкатывают все, что могут. Если их меньше - значит так оно и есть. Когда два войска собирались, никто не считал сколько там кого. smile.gif Поэтому все эти регулировки это лишняя причина для недовольств и только начинаешь это делать - ответственность переходит в сторону организатора. Организатор неправильно подобрал, плохо ограничил, плохо озвучил правила итд. Вобщем Балерины и Балероны начинаются вместо того, чтобы взять все в свои руки и нести ответственность самими. Плюс, учитывая наше комьюнити, нам нужно учиться и учиться достойно проигрывать и мудро реагировать на порожения и искать конструктивные решения, как на них повлиять а не обвинять друг друга и администрацию. yes.gif

Posted by: Jaropolk 12:33, 17 September 2017

QUOTE (кпд @ 09:36, 17 September 2017) *
В целом голосую: нормально, да. Но! Я бы сделал лимитированное кол-во участников 10в10 это будет справедливо и не в таких лагах. Да понимаю что как всегда многие скажут хотят участвовать все и мы не можем им запретить, но когда фракция давит другую просто кол-вом, а не качеством это не интересно.

Дело говоришь, все должно быть честно, не дело это когда у одних преимущество. Только тогда ровняем и уровень и снаряжение, не дело же, ага?

Posted by: Feron 12:36, 17 September 2017

QUOTE (Jaropolk @ 08:33, 17 September 2017) *
Дело говоришь, все должно быть честно, не дело это когда у одних преимущество. Только тогда ровняем и уровень и снаряжение, не дело же, ага?


Вот именно, вот и подтверждение вживую моих слов через пару секунд после моего сообщения. Задумайтесь, все не так просто, как кажется со своей колокольни и, поверьте, более хорошей альтернативы чем положится на тех, кто на нейтральной колокольне сидит (то бишь мы) просто не существует. Мы по определению заинтересованы в самом позитивном исходе процесса и даже если что-то не так идет - мы всегда регулируем в этом направлении.

Так же только мы опыт нормальный можем набрать и в следующий раз подкорректировать какие-то моменты. Перед тем, как турниры на Сиальской турнирной арене стали проходить так, что 90% были довольны - прошла куча попыток. Так же и тут. Это 4 попытка была крупномасштабный бой провести. С учетом этого - получилось превосходно.

Posted by: кпд 12:38, 17 September 2017

Ясно понятно.. в Итоге меня интересует лишь одно:

В дальнейшем будут ли вылетать персонажи из локи и отрестив спелы возвращаться?

Posted by: Feron 12:40, 17 September 2017

QUOTE (кпд @ 08:38, 17 September 2017) *
Ясно понятно.. в Итоге меня интересует лишь одно:

В дальнейшем будут ли вылетать персонажи из локи и отрестив спелы возвращаться?


Я думаю это однозначно было озвучено в моем ответе.

Из изменений я планирую сделать медленно увеличивающийся штраф на хмс (ибо это логично) в одном месте все время прятаться сложно. Таким образом хайдеры вынуждены будут использовать свое большое преимущество в начале боя.

Posted by: AndrewB 12:59, 17 September 2017

Предлагаю сдвинуть время проведения следующего боя на час попозже. По моим наблюдениям у многих (и меня в том числе) занято время 8-10 часов вечера субботы отнюдь не компьютерными играми.

Posted by: Jaropolk 13:24, 17 September 2017

QUOTE (Feron @ 11:36, 17 September 2017) *
Вот именно, вот и подтверждение вживую моих слов через пару секунд после моего сообщения.

Когда я начинал писать свое соообщение, твоего еще не было О_о
QUOTE (кпд @ 10:36, 17 September 2017) *
но когда фракция давит другую просто кол-вом, а не качеством это не интересно.

Но ведь как я понял именно для этого и ввели Империю?

Posted by: Энг им 13:33, 17 September 2017

QUOTE (Feron @ 11:40, 17 September 2017) *
Я думаю это однозначно было озвучено в моем ответе.

Из изменений я планирую сделать медленно увеличивающийся штраф на хмс (ибо это логично) в одном месте все время прятаться сложно. Таким образом хайдеры вынуждены будут использовать свое большое преимущество в начале боя.


Я с этим не согласен. Я как ШД - делаю все, чтобы одеть максимум ХМС и теряю в статах, скилах и поглотах. А вот Спотеры вражеской команды - игнорируют это и не одевают СПОТ и ЛИСН - это не справедливо и не правильно. Если бы клер был одет на СПОТ - он меня смог убить и т.д. Почему одни классы должны терять все - ради выживаемости, а другие не хотят одеваться в контр вещи.

Posted by: Flo 15:07, 17 September 2017

Хорошо было бы разрешить спать на арене всем, дисбаланс с кастерами получается. Сделать не только дебаф хмс и физ урона со временем.

Posted by: Trogr 15:17, 17 September 2017

По первому пункту проголосовал "не понравилось" поясняю почему.
Во-первых правила проведения самого боя оглашены небыли, а поскольку все 3 предыдущие масовые зарубки были без смерти на порог, соответсвенно никто и неожидал такого поворота и для 80% участников весь ивент закончился в первые 2-3 минуты боя, еще пара человек померла чуть пободавшись, а весь бой свелся к противостоянию хайдера против двух слепых чаров, тоесть для основной массы ивент прошел практически не начавшись.
Во-вторых было оглашено что для победы надо вытеснить противника и удержать позицию (что собственно наш сагровик и делал приблизительно получаса), а не убить всех, получается что условия победы были переиграны уже по ходу самого матча.
В-третьих кастеры и не кастеры в таком ивенте в совершенно неравных ситуациях, поскольку первые откидав за пару минут боя все спелки становятся бесполезными кусками в то время как вторые могут махать дрынами и стрелять дальними сколько душа пожелает.

По второму пункту проголосовал "незнаю", потому как сам факт такогоивента мне нравится и я принимал участие во всех боях, но без оглашения конкретных правил и условий победы это становится рулеткой, вдруг для победы в следующем бою надо будет сделать 3 вирмлинг атаки под курсом барда возле второй баррикады справа от тригера к лагерю Валиостра.

П.С. И да, во избежание ненужного срача, никак не приумаляю победы Рачьего, выжали макисимум из сложившейся ситуации, пбеда вполне заслуженая, особенно после финта с топором)

Posted by: Энг им 15:23, 17 September 2017

QUOTE (Flo @ 13:07, 17 September 2017) *
Хорошо было бы разрешить спать на арене всем, дисбаланс с кастерами получается. Сделать не только дебаф хмс и физ урона со временем.


Полная утопия получается. Наверное проще оставить все как есть. Убрать тригеры на выход из боевой локации, думаю - этого достаточно. Механика и правила, всем понятны - поэтому все уже все знают и будут готовы, дабы не разводить дискуссии. Да может и стоит разрешить сон в локации - все будут понимать и знать и стараться не дать отдохнуть противнику и т.д.

Posted by: Рики 16:24, 17 September 2017

В старые добрые времена. когда регалии нужно было похищать прямо из сокровки врага, бои также были непредсказуемы и часто густо принимали совершенно неожиданный поворот, когда последний выживший уносил драгоценную добычу, в то время. как остальные силы героически сдерживали натиск, не давай врагу нагнать отступающего... или, прибывая в меньшинстве, отобрать символ власти и под шумок скрыться, короче, главная задача - засейвить регу, а не вырезать все живое, потому предлагаю и сейчас этот момент урегулировать следующим образом, в центре локи поставить постамент с регой, изначально подсвечивающийся белым цветом, после того, как кто-нибудь из игроков его ткнет - он меняет цвет на цвет ткнувшего и запускается счетчик, условно 10мин, если за это время никто из врагов не ткнет этот самый постамент, то победа присуждается команде "ткнувшего") таким образом уйдет субъективный аспект в оценке положения на поле боя, а главной задачей будет действительно "удержать позицию", а не подавить любое сопротивление со стороны противника...

касательно сна, тут вообще не понимаю для чего лишать игроков столь необходимого действа, если уж так хочется подражать реальности, мол самый настоящий бой! то спешу напомнить, что во время затяжных сражений, когда боевые действия велись с переменным успехом до нескольких месяцев, солдат и кормили и давали время отдохнуть и по нужде они ходили) потому не вижу смысла запирать игроков на одной локе, можно сделать как на арене посланника, если отходишь в лагерь, то вынужден пробыть там 3-4мин, вплоть до того, что все 10мин... ну и сделать возможным сон прямо в локации, но не как на арене, а как в обычной локе, отойти от врагов, развести костерок и поспать, почему бы и нет? шаманам все равно одного сна будет слишком мало, а маги думаю сильно баланс не порушат...

QUOTE (Feron @ 12:40, 17 September 2017) *
Из изменений я планирую сделать медленно увеличивающийся штраф на хмс (ибо это логично) в одном месте все время прятаться сложно. Таким образом хайдеры вынуждены будут использовать свое большое преимущество в начале боя.


т.е. через 10 мин боя у всех чаров в локе хмс уйдет в минус, условно?
если штраф все же на всю локу, то эт не очень логично, более того, это убьет хайдеров на корню, вначале боя сложно использовать весь потенциал, т.к. слово за магами и вокруг полная неразбериха, заметьте, хайдеры сказали свое весомое слово лишь в самом конце, когда масс заруба сменилась одиночными стычками... но безусловно с хайдерами нужно что-то решать, потому что в последствии хайдерня может просто переждать в углу карты, а затем спокойно вырезать всех, кто остался в живых... как вариант (в добавок к идее с постаментом) можно сделать вершину "триггерной зоной", что-то вроде зоны, где нельзя стоять в хайде или всем стоящим подле регалии вешается драконий трусниг...

Posted by: Holan 16:37, 17 September 2017

Если со временем резать шраф на хмс, то надо резать аб милишникам, типа устал со временем, спот спотерам, глаза устали и тд., кастерам дц на касты, тоже устал имплы кидать и пальцы путаются, а так получается хайдеры страдают, остальные нагибают

Posted by: Feron 17:23, 17 September 2017

Ну можно и оставить с хмс вполне. Я не против. smile.gif Пускай спотеров ведут. По поводу сна - тоже можно поставить на поле боя - главное что условия равные будет.

Posted by: Norfin 08:03, 18 September 2017

Такой вопрос: допустим в конце боя осталось два слепых хайдера с разных сторон, что делать в такой ситуации ?

Posted by: Нил 08:33, 18 September 2017

QUOTE
Предлагаю сдвинуть время проведения следующего боя на час попозже. По моим наблюдениям у многих (и меня в том числе) занято время 8-10 часов вечера субботы отнюдь не компьютерными играми.

Плюсую, что время выбрано неочень. Но вот на час вперед сдвиг времени ничего не изменит. Суббота вечер - в целом не лучший вариант. Как по мне - воскресенье с 17 до 22, где-то в этом промежутке было бы лучше всего. Или вообще какой-то рабочий день 22:00.

В прошлую субботу, я и не только я поотменяли свои дела и остались сидеть дома втыкать за компом )) В эту субботу у меня уже так не вышло. Да и каждые следующие субботы тоже не будешь ничего планировать ради игры за компом.

Но это всего лишь мое скромное мнение. Просьба подумать варианты.

Posted by: Norfin 08:43, 18 September 2017

Да, я тоже за то чтобы перенести на вечер воскресенья.

Posted by: D.mac 12:44, 18 September 2017

QUOTE (Feron @ 13:32, 17 September 2017) *
У нас был выбор, оставить ситуацию совершенно нечестную, когда один персонаж смог попасть обратно из всех участников, или сделать ситуацию, когда попали ровно по одному (даже если не равносильные). Я выбрал второе и это более честно. В итоге вышло так, что это не решило исхода и хорошо. О гипотетическом спорить смысла нет.
:


большего бреда еще не слышал. Восстановить контр чара и кинуть его назад. это мега чесно. Браво!

Posted by: Энг им 13:26, 18 September 2017

Думаю тему нужно закрывать - она исчерпала себя. Оставить голосовалку. В любом случае разрабы получили необходимый материал для анализа, а дальше уже им решать, как поступить в угоду Сервера. Ну и добавить голосовалку - по времени проведения ее.

Posted by: Неадекват 14:17, 18 September 2017

Хотелось бы дополнить что персонажи не качанные до капа, не каждый спотер может увидеть хайдера. В итоги один хорошо надетый хайдер с рунами доп опыта, хорошо надетый, с правильными фитами может убивать кучу людей (которые просто его не увидят), такой интерес с преимуществом у задротов можно и пасануть

Posted by: Feron 15:03, 18 September 2017

QUOTE (D.mac @ 08:44, 18 September 2017) *
большего бреда еще не слышал. Восстановить контр чара и кинуть его назад. это мега чесно. Браво!


Поздравляю, ты заслужил бан на форуме smile.gif

Posted by: Feron 15:05, 18 September 2017

Ага, по итогам все понятно. Отлично, подумаем. В субботу в любом случае сложно будет провести, так как нас не будет. Возможно только в понедельник =\

Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)