Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Siala Forums _ Основное общение _ FAQ для новичков

Posted by: Tigrus 09:15, 7 December 2006

Уважаемые гости шарда! Внимание! Данная тема создана специально для тех, кто впервые сталкивается с особенностями сетевой игры Neverwinter Nights (а может и сетевых игр вообще). Здесь будет сделана попытка объединить воедино все ключевые моменты процесса подключения к серверу «Сиала» а также будут даны советы по процессу игры в Neverwinter Nights и, в частности, по его особенностям на этом сервере.

Огромная просьба! Если вы в процессе подключения к шарду либо уже в игре столкнулись с проблемой, решение которой не в ваших силах – огромная просьба –
• В первую очередь – внимательно перечитать данный топик. Скорее всего, вы не первый, у кого возникла данная проблема, и ответ на ваш вопрос уже присутствует здесь.
• Если же вы все таки не нашли ответа на ваш вопрос – воспользуйтесь поиском по форуму по следующей ссылке: (http://siala.kiev.ua/index.php?act=Search&f=1)
• Если же и это не помогло – будьте любезны, задавайте вопрос в ЭТОЙ теме! Она создана специально для помощи новичкам и на ваш вопрос обязательно будет дан ответ!

Ежедневно форум засоряется беспорядочными сообщениями, содержащими вопросы, на которые уже много раз были даны исчерпывающие ответы. Если вы не хотите сразу заработать негативное отношение к себе со стороны других посетителей форума – будьте любезны, пользуйтесь вышеприведенной инструкцией!

Надеемся, что приведенный ниже FAQ поможет вам быстрее настроить подключение к серверу а также сделает игру в этом мире более приятной и интересной!




Подключение

Q: Как мне начать игру у вас на сервере?
А: Процесс подключения к шарду подробно описан в разделе Инструкция по подключению..., информация по подключения для новичков. (http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=1642) (Поправка: на сегодня последняя версия патча не 1.65 а 1.67, Патч 1.67 http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=8145)

Q: Достаточно ли мне оригинальной игры NWN (3 CD) для игры на вашем сервере?
А: Нет. Для игры на шарде Сиалы вам потребуются дополнения к оригинальной кампании NWN: SOU - Shadows of Undrentide (1 CD) и HOTU - Hordes of the Underdark (1 CD), а также специальные файлы-дополнения (т.н. Хак-паки) для нашего сервера – смотри раздел ХАК ПАКИ, и другие файлы для игры на Сиале...( http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=2472)

Q: Я наверно невнимательно читал, но подскажите все-таки какой патч нужен дабы играть?
А: На сегодня последняя версия 1.67, Патч 1.67 http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=8145)

Q: Все сделал как написано но при подключении возникает сообщение о том, что версия клиента и версия сервера не совпадают. Обновление запускал несколько раз, ничего не изменилось. Помогите пожалуйста.
А: Убедитесь, что ваш патч идентичен этому - Патч 1.67 http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=8145).

Q: Подскажите – в какую версию НвН мне эти патчи кидать и что для этого всего надо делать у меня отдельно поставился SoU и отдельно HoU в какую из них и что запускать?
А: Аддоны СоУ и ХоТУ устанавливаются автоматически в папку с оригинальным НВН. После этого, игру следует проапгрейдить до нужной версии, после чего устанавливать хак-паки, диалоги, русификатор.

При запуске патча 1.67 (1.66, 1.65) должно появиться окно с прогрессбаром и пойти установка. Если этого не происходит, делайте следующее:
ВАЖНО! Перед апгрейдом всегда создавайте резервные копии папки Override и файла dialog.tlk!
1. Зайдите в каталог НВН и найдите файл nwn.exe
2. Запустите файл nwn.exe
3. В появившемся меню жмите Update ("Обновление").
4. Появится табличка с окошком в котором текущая версия игры и внизу 2
кнопки Update и Close
5. Жмите Update, в окошке пойдут сообщения, не обращем внимания, подождите секунд 15 и жмите отмена (Canсel).
6. Все, апдейтер прописал что надо в реестре, теперь смело запускаем патч.
7. ВАЖНО! После патча скопируй все файлы из каталога OverrideBack в каталог Override и замени dialog.tlk на свой (русский или Сиаловский)

Q: ВСЕ ли ХАК-ПАКИ надо скачать чтобы играть на Сиале? Абсолютно все?
А: Если нет возможности качать дополнительные 150 Мб, можно не скачивать музыкальные паки (s_musics_pack_1.0.rar , s_musics_pack_2.0.rar). Остальное обязательно.

Q: Вроде все правильно сделал, установил, но сервер все время офф-лайн. В чем причина?
А: Попытайтесь повторить процедуру подключения через некоторое время. Также проверьте IP сервера - текущий айпи: 217.20.163.27

Q: У меня русский НВН. Я пропатчил его до 1,67 но все, что было по-русски стало «белибердой», как это исправить? dialog.tlk заменял – не помогло. Думается дело в шрифте но где он находится и как его поменять не знаю, помогите!
А: Правильно думается, дело не в dialog.tlk, а именно в шрифтах, которые можно скачать здесь. (http://www.playground.ru/files/1033/)

Q: С подключением разобрался, скачал русские шрифты, куда их копировать?
А: В папку Override.

Q: Все качаю, ставлю....и не заходит в игру! Пишет "Вас выкинуло", несиаловских файлов нет, поставил на чистую версию...Что делать?
А: Возможно при создании нового аккаунта вами не были заменены ключи (CD-KEYS). При помощи программы-генератора (http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=8231) создайте новый комплект из трех ключей, которым замените старые, после чего заново создайте аккаунт/персонажа.

Q: Как поменять CD-KEY?
А: См. предыдущий ответ.

Q: А у меня такая проблема: не могу скачать игру, пишет: "Ошибка закачки" или по-простому "Закачка прервана". Можно ли скачать эти файлы из других мест?
А: Смотрите тут - http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=7341

Q: Только что играл, вылетел, а при реконнекте сказали «You have been booted» ("Вас выкинуло") как решать подобную проблему? Ничего не менял, до этого играл часа 2 на сервере.
А: После выхода из игры возвращение в течении трех минут невозможно.

Q: Не могу войти своим персонажем. Пишется: «Неверный герой - неверный логин. Герой употребил неверное количество пунктов опыта»
А: Вероятно не были скачаны все необходимые хак-паки ( http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=2472), либо по ошибке были удалены или установлены не в папку Override.

Q: Я неправильно создал героя. Хочу кое-что изменить. Могу ля и это сделать или хотя бы стереть старого и создать заново?
А: Нет, такой возможности нет. Вам необходимо либо создать нового персонажа с другим именем на вашем аккаунте либо создать новый аккаунт.


Игровой процесс

!!!ВАЖНО!!! РЕКОМЕНДУЕТСЯ ВСЕМ!!!!
Q: Играл в сингл Neverwinter Nights, теперь играю у вас на сервере. Многое тут по-другому (в частности процедуры смерти, воскрешения, действия заклинаний и многое другое). Где я могу узнать о всех изменениях по отношению к оригинальной версии?
А: Во-первых рекомендуем прочесть статью Особенности мира Сиалы, справочная информация (http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=2609), а во-вторых Особенности Сиалы, Полезная Информация (http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=5922)

Q: Для меня НВН – игра новая, как играть и что делать – не знаю. Помогите!
А: Игра на Сиале подразумевает наличие небольшого опыта и начальных сведений у игроков о технике игры в НВН. Поэтому для комфортной и интересной игры на Сиале рекомендуем предварительно немного поиграть в оригинальный сингл или любое его дополнение (ХотУ или СоУ) а также прочесть руководство к игре, находящееся в трех .pdf файлах в папке Docs папки игры.

Q: Я зашел в игру, немного поиграл, после чего был выброшен из игры и теперь не могу снова зайти. «Вы уволены» - сообщает игра. Что делать?
А: Скорее всего вы придумали персонажу имя, которое не соответствует фентезийной тематике. Перечитайте раздел «Правила для игроков» (http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=2123) и создайте нового персонажа. Старого уже не вернуть.

Q: Почему когда я захожу в игру, у меня у некоторых игроков сразу дизлайк (враг) стоит?
А: На шарде две воюющие фракции, враги в списке игроков – представители противоположной фракции.

Q: У меня вопрос по крафту на Сиале – что это, как им заниматься, что для этого нужно?
А: Подробно сиальский крафт описан в статье Особенности Сиалы, Полезная Информация (http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=5922)

Q: «Застрял» на скале (в озере/на склоне/между камней), сижу уже двое суток, как выбраться?
А: Есть несколько выходов из ситуации – первый, это попытаться выкладывать себе под ноги дрова, которые могут «выпихнуть» из ловушки. Второй – попытаться пару раз перезайти в игру. Третий – попросить кого-либо «потолкать» вас, или, на крайний случай – убить с последующим воскрешением в храме. И самый последний (только в случае крайней необходимости) – обращение к ДМу в приват.

Q: Какая броня/меч/лук самые лучшие? Какой класс рулит? Кого, как и где «прокачивать»? Помогите!!
А: Разработчиками создана система практически идеального баланса, поэтому выбор класса персонажа остается абсолютно на ваше усмотрение. «Бессмертных» персонажей не существует, успех и сила персонажа зависят от личных качеств игрока, его знаний, опыта, поддержки друзей в игре, которую, кстати, сложно будет получить, задавая подобные вопросы на форуме.

Q: Подскажите пожалуйста: можно ли крафтить ловушки? Какие умения нужны для этого?
А: Крафт ловушек отключен. Скилл Craft Trap используется при обработке камней.

Q: Что такое вайп, зачем его совершают и когда будет следующий?!?!
А: Вайп – полное уничтожение всех сохраненных на сервере персонажей. Делается с целью «освежить» атмосферу и уровнять персонажей, созданных в различных условиях. Дату следующего вайпа администрация ни при каких условиях сообщать не будет и повторение вами этого вопроса лишь ухудшит мнение о вас самих.

Q: Почему иногда я не вижу мобов вообще, хотя они меня атакуют? (релогин помогает, правда)
А: Ошибка программы НВН, часто встречается. Очень интересно находить способы обхода но - проще всего убить кого то рядом с невидимым мобом, или вызвать атаку возможности по невидимому, или использовать массовую магию, или вихревую атаку и т.д...

Q: Меня убил противник, в разы превосходящий меня по силам, что делать?
О: Скоро нубокил пофиксят, расслабьтесь. Пока этого не произошло рекомендуем создать тему на форуме с описанием и скриншотом произошедшего. Многие игроки будут рады помочь вам наказать подлого нюбкиллераsmile.gif

Q: Можно ли воровать на арене?
А: Нельзя. При попытке обворовать появится предупреждающее сообщение, при продолжении попыток воровства на арене чар автоматически банится и разбаниваться не будет.

Q: Тренировочный лагерь. Действительно ли нужно держать нуба столько часов с двумя кинжалами у манекена?
А: Тренировочный лагерь самое оно чтобы познакомиться и на людей поглядеть и походить в округе, вас там никто не держит, есть желание - выходите хоть первым уровнем. Лагерь создан для того, чтобы персонаж выходил в мир минимально подготовленным к опасностям.

Q: Я как-то попробовал применить свиток рейздеда (заклинание воскрешения), но ничего не произошло, и свиток (заклинание) пропал. Почему пропал свиток рейза, не отработав?
А: Мертвый не дошел до Дома Любви. А свиток всегда пропадает при использовании.

Q: Я недавно начал играть и у меня нет ни денег ни одежды ни оружия. Монстры слишком сильны для меня и я часто умираю. Помогите!
А: В начале всегда тяжело. Попытайтесь обратиться за помощью к персонажам высокого уровня. Чем учтивее и скромнее вы будете – тем большую помощь получите. Никогда не забывайте волшебное слово wink.gif

Q: Что это за диковинные снадобья – зелья Сагры и Адры?
А: Подробно о зельях читайте в статье Особенности Сиалы, Полезная Информация (http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=5922)

Q: Не пойму как начисляет лимит опыта. Может кто-то объяснить?
А: Для этого есть калькулятор https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pv6AejleCS0AA3GcjkKlrlcb7WpsUFnzVN5UOQDQW2E/edit?usp=sharing
----
Поправки и дополнения, которые пропали вместе со старым форумом - приветствуются.

----
© by http://www.siala.kiev.ua/index.php?showuser=1440

Posted by: sirxan 11:46, 26 January 2007

Есть некоторые вопросы:

1. какая версия нвна нужна для Сиалы? 1.68 или по прежнему 1.67?

2. все еше в силе тот закон создание перса? тоесть на место имя 1 пробел, на фамилию ТОЧНку, а имя написать в раздел божество? так ли?

3. остается ли та система владения оружием ? (начиная с третего выбор тип оружии...)

Posted by: Hostage 12:12, 26 January 2007

1. 1.67
2. или так, или можешь писать нормально в имя.
3. остается, только кажется теперь взять фит можно и на 2ом.

Posted by: Teranozavr_Rex 12:17, 26 January 2007

QUOTE(Hostage @ 14:12, 26 January 2007) [snapback]126395[/snapback]
1. 1.67
2. или так, или можешь писать нормально в имя.
3. остается, только кажется теперь взять фит можно и на 2ом.



2. если точнее что бы получитьоткрытое имя надо строку божество и поле имя заполнить одинаково
3. насколько я заметил фит на оружие береться на разных лвлах взависимости от класса

Posted by: sirxan 12:31, 26 January 2007

еще несколько вопросов:

1. логин на этом форуме и логин на сайте у биоварей должны быть одинаковыми?
2. можно ли поменять СиДи кей ранее созданного перса? тоесть если я меняю сд кей то смогу ли играть с этим же персом?
3. ... как долго админы активизируют новых играков ? smile.gif

Posted by: DarkSet 12:48, 26 January 2007

1. Это не ГеМ, акк на форуме не имеет никакого отношения к акку в игре, и соответственно к акку у биоварей
3. исходя из первого - админы не активизируют игроков, вход на шард свободный, качай хаки да входи.


2. - по моему нет, если чар создан с набором сидикеев то только с ним можно играть. Но точно не знаю.

Posted by: sirxan 13:05, 26 January 2007

Но я не могуц написать на форуме моим акком, пишет что нет прав пока админы не дали добро.. а сосед уже бесится что я с его акком пишу на форуме и знаю его пасс к персу. он скоро поменяяет пароль и я вошше не смогу написать на форуме.

Posted by: DarkSet 13:12, 26 January 2007

Акк на форуме отношения к акку в игре не имеет. Да, на форуме ты сможешь писать только после того как админы тебя заавторайзят. Но на шарде ты можешь играть уже сейчас без проблем.

Posted by: Just_Name 13:13, 26 January 2007

Кстати систему инвайтов будут вводить?

Posted by: Альдрен 10:35, 27 January 2007

Кстати, где найти носд для версии 1.67?

Posted by: Альдрен 14:02, 27 January 2007

QUOTE(Альдрен @ 11:35, 27 January 2007) [snapback]126486[/snapback]
Кстати, где найти носд для версии 1.67?



Носд не был востребован, игра запустилась сама собой.

Ps. Edit не работает, пишет ошибка на странице.

Posted by: Ozon 22:03, 27 January 2007

Крафт зелий есть?

Posted by: Авинирус 22:13, 27 January 2007

QUOTE(Ozon @ 00:03, 28 January 2007) [snapback]126503[/snapback]
Крафт зелий есть?

Престиж класс Харпер Скаут варит зелья за небольное количество денег и определеную сумму опыта.Крафта зелий как такового нет.

Posted by: sirxan 09:38, 2 February 2007

Есть несколько вопросов:

1. Может ли перс взять злого характера если он собирается быть из фракции "Синих"?
- Может ли перс взять доброго характера если он собирается быть из фракции "Красных"?
2. Можно ли в одном акке создавать второго перса?
- Будет ли он сохранятся в базе?
- Я тут где то читал что в одном акке может быть только один перс с "пробельным" (невидимым) именем. Значит даже если я создам второго перса то я уже должен написать ему имя?

3. Можно ли в имени использывать обычный апастроф ( ' ) в имени? например: Хса'анга.

4. Я читал про изменения в классах, но все же есть сомнения:
- изменены ли фиты и умения у класса РДД (Потомок Дракона)? Я вошше не видел РДД на шарде, испугался, думал что были изяты его иммуны и т.д. ...

5. Остаются ли "Эпические спеллы" (Адский шар и т.д) на шарде?

Posted by: *Kalif* 09:47, 2 February 2007

1.Обсолютно все равно какое мировозрение у твоего чара. Тоесть-) Играй паладином за Слуг Неназываемого спокойно tongue.gif
2. На одном акк - один персонаж.
3. Да, можно ставить апосторфы.
4.РДД как был так и остался.
5.Да, можеш кидаться адским шариком сколько угодно.Спелы все есть и работают.

Posted by: DarkSet 12:44, 2 February 2007

Поправка - на одном акке один персонаж со "скрытым" именем, которое пишется в виде одного пробела. Персонажей с открытым именем может быть сколько угодно.

Posted by: Wataar 10:11, 9 February 2007

Где могу найти детальное описание крафта. Тут нашел кое что но мало... есть ли топик в котором написано все крафтуемые свойства предметов, количество нужных компонентов и т.д. ?

Posted by: Feron 12:47, 9 February 2007

QUOTE(Wataar @ 11:11, 9 February 2007) [snapback]128047[/snapback]
Где могу найти детальное описание крафта. Тут нашел кое что но мало... есть ли топик в котором написано все крафтуемые свойства предметов, количество нужных компонентов и т.д. ?


Невнимательно читал значит
http://www.siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=5922&view=findpost&p=70898

Posted by: Wataar 14:36, 9 February 2007

Хм... вощщето это я читал. Помню пол года назад на форуме Сиалы был топик в котором были написаны все свойства крафта например:

....
Сила духа +3 = (компонент). ДЦ (столько то)
Рефлекс +3 = (компонент). ДЦ (столько то)
....
Сила +1 = (компонент). ДЦ (столько то)
....

с помошю этого можно было вычислять общий ДЦ и количество нужный компонов для крафченного вещя..
Может уже удалили этот топ...

Posted by: DarkSet 15:17, 9 February 2007

Читай внимательно, там есть ссылка на интерактивную форму по расчету ДЦ крафта. В ней есть все.

Posted by: Wataar 18:25, 12 February 2007

Дело было так... нормально играл пару дней. Вдруг сегодня после рестарта сервера меня сразу убило при входе. Вышел из лабиринта, поиграл еще немношко, перезаходил, и снова умер сразу же при входе. Сопартийцы опяснили что это кажется баг так называемого "Метки смерти", типа программа не отменяет метку смерти даже после того как я вышел из "иного мира". Сказали что можно устранить это умирая пару раз на арене. Теперь при использывание тукена на меня уже не показывает метку смерти.
Хотел бы знать: действительно баг ли это? может ли повторится?

Posted by: Wataar 10:12, 14 February 2007

Цитата

12.Сеты
Сеты это набор связанных друг с другом одной историей вещей состоящий из 6 компонентов. Каждый сет относится строго к одному классу. Есть сет для воинов, есть сет для воров итд. Помимо обычных бонусов эти вещи дают дополнительные, основанные на кол-ве уровней соответствующего класса. Дополнительный бонус дается за каждую _вторую_ надетую вещь. Всего таких бонусов соответственно 3. (6 вещей 3 доп бонуса). Бонусы могут быть в виде регенерации, спасов, невидимости, повышения навыков и многого другого .


А как определить что вещь часть какого то сета? По именам, или же в описании предмета есть какой то намек на сет?
Я встречал пока что некоторые вещи со связаннами именами, например как, Плаш Эльфов, Кольцо Эльфов, или же Доспех Падщего, Щит Падщего... так эти предмети части сета или просто имена похожие?

А где можно смотреть на бонусы сет?

Posted by: *Kalif* 12:20, 14 February 2007

Ватар сеты это сюрпрайз rolleyes.gif И сомневаюсь что кроме администрации и их знакомых кто-то знает точнее.

Posted by: Wataar 15:21, 14 February 2007

Хмм... я думал это простые вещи с одинаковыми ключевыми словами в именах, одев которых можно получить маленький бонус smile.gif

Posted by: Fly 16:02, 16 February 2007

- Хмм... я думал это простые вещи с одинаковыми ключевыми словами в именах, одев которых можно получить маленький бонус -

Обещалось, что "бонус" будет не маленикий, потому и о "сюрпризе" никто толком не знает.

Posted by: HARM 14:08, 13 February 2008

кстатит smile.gif мобов тоже нету гвардов и подавно не один нпс по сиале не говорит smile.gif

Добавил... Сиалу починят? или это реально вайп... рестарт затянулся мин так на 10 уже

Posted by: Jaspus 14:29, 13 February 2008

только поиграть собрался...верните плиз кэпу голос...и да закончится ребут....аминь

Posted by: Ozon 23:36, 14 February 2008

Заклинание Предостережение не работатет столько времени сколько должно ( 1час\уровень)

Posted by: Shad 15:16, 15 February 2008

QUOTE (Ozon @ 23:36, 14 February 2008) *
Заклинание Предостережение не работатет столько времени сколько должно ( 1час\уровень)

Как заклинание называеться на английском?
Если не известно, то на каком кругу у какого класса оно.

Posted by: DarkSet 15:39, 15 February 2008

Premonishen это, Шад )

Posted by: HARM 16:41, 15 February 2008

From Nook

нормально оно работало и работает

Posted by: INERREN 18:07, 15 February 2008

Хе уважаемый Озон там час не реала, а игровой час). Если вы подумали что он час реала должен роботать). Или час/уровень кастера...

Posted by: Ozon 00:25, 19 February 2008

Почему неработает Use magic device?
Когда пофиксят Магический круг против зла?

Posted by: DarkSet 01:24, 19 February 2008

Что значит не работает ЮМД? При попытке читать свиток не кидается чек? Или при успешном чеке закл не кастуется?

Posted by: Ozon 03:18, 19 February 2008

Недоступность апать этот навык любым чаром при создании и при левел апах. Просто серый.

Posted by: INERREN 03:33, 19 February 2008

Этот навык дается только бардам и ворам. Если в комбе их нет то и ЮМД нет.

Posted by: DarkSet 04:05, 19 February 2008

Озон, прочитай мануал и информацию по миру прежде чем тут писать. По моему ты толком не разобрался в системе, а уже грешишь на глюки.
Если что то не так или непонятно - сперва задай вопрос кому то из старых игроков, тот же Sl1 наверняка сможет ответить на большинство твоих вопросов. Или я. Или еще кто нибудь кто давно играет в НВН и на Сиале.

Posted by: Ozon 00:01, 22 February 2008

Изза чего игра может часто зависть когда происходит бой?

Posted by: sl1 00:18, 22 February 2008

Анимация. Скачай альтернативную анимацию на ваулте.

Posted by: Grico 22:31, 22 February 2008

QUOTE (DarkSet @ 15:17, 9 February 2007) *
Читай внимательно, там есть ссылка на интерактивную форму по расчету ДЦ крафта. В ней есть все.


Какаято ерунда с оценкой, может эта интерактивная форма по расчету ДС устарела. Так вот, там с спас бросками непонятка, ДС выше чем на Сиале.

Posted by: INERREN 23:52, 22 February 2008

Человек который ее делал просто не играет. Поэтому прога не обновляется.

Posted by: DarkSet 03:32, 23 February 2008

Форма действительно устарела, и уже давно. Мой пост годичной давности, тогда она была актуальна. Если кто то соберет новые данные о ДЦ можно наваять нечто аналогичное.

Posted by: Feron 16:30, 23 February 2008

QUOTE (INERREN @ 19:52, 22 February 2008) *
Человек который ее делал просто не играет. Поэтому прога не обновляется.


Если он не играет это еще не значит, что он ее не обновит, если будут данные по дц. Запишите все дц значения и скиньте ему или мне приватным сообщением.

Posted by: Ozon 17:55, 20 March 2008

как крафтить стрелы?

Posted by: DarkSet 18:09, 20 March 2008

По идее так же как и все оружие, на наковальне оружейника. Берешь рецепт, обычные стрелы - 99 стек и камни, кладешь на наковальню оружейника и вперед.
Только на стрелы не все эфекты можно накладывать что на обычное оружие. Бонус атаки нельзя, енхенсмент бонус нельзя, много чего в общем нельзя. Но по идее если на рецепте будет что то что нельзя оно просто не наложится на стрела, а все остальное наложится.

Posted by: Ozon 22:07, 20 March 2008

Где взять рецепт? Или так: что надо чтобы создать хороший рецепт?

Posted by: DarkSet 23:05, 20 March 2008

Почитай форум по работе с крафтом, это описано, или расспроси игроков в игре. Стрелы крафтятся также как оружие. Поиск рулит.

Posted by: Ozon 21:55, 25 March 2008

(sl1 @ 02:18, 22 February 2008) *
Анимация. Скачай альтернативную анимацию на ваулте.


http://nwvault.ign.com/View.php?view=Models.Detail&id=13 скачал это, непомогло (

Posted by: Ozon 00:51, 29 March 2008

Какая разница между Лисном и Спотом?

Posted by: DM_Executor 01:03, 29 March 2008

QUOTE (Ozon @ 22:51, 28 March 2008) *
Какая разница между Лисном и Спотом?


Лисн работает когда вор идет в хайде. Спот работает когда вор в хайде стоит. В идеале, чтобы уверенно чувствовать себя в компании воров, надо и то и другое в равном объеме.

Posted by: Ozon 19:25, 31 March 2008

А че когда при успешных спас бросков негативный еффект всеравно накладывается это нормально?

Posted by: -Yamert- 21:29, 31 March 2008

Да, например при заклинании Энерджи берст. Там от спасброска зависит только повреждение получаемое, а силу всегда понижает.

Posted by: Voland 00:32, 1 September 2008

Как создать ярлык для прямого коннекта на Сиалу?

Posted by: Mallory 00:47, 1 September 2008

*стерто*

Posted by: sl1 01:27, 1 September 2008

smile.gif

Если серьезно, то вот вам вариант:

1. создаем ярлык файла NWMAIN.EXE
2. в поле "объект" после стандартного адреса пишем +Connect 217.20.163.27:5121 (должно получиться что-то типа этого: D:\Games\NWN_HORDES\NWMAIN.EXE +Connect 217.20.163.27:5121)
3. жмем клавишу "Применить"
4. запускаем игру через данный ярлык.

Posted by: Voland 02:18, 1 September 2008

во, пасиб большое

Posted by: Mallory 15:07, 1 September 2008

*стерто*

Posted by: lairin 16:42, 12 September 2008

как лучше oценивать вещи, если навык Оценка не прoкачан?

Posted by: GraveWind 16:44, 12 September 2008

вещи можно оценить за деньги у скупщицы в доме номер три в центре авендума, в торговом квартале у оценщика, либо покупать банки знаний у зельевщицы.
Так же оценивать можно и в ряде других мест, таких как форт кукушка у мага.

Posted by: SerKo 18:20, 12 September 2008

QUOTE (lairin @ 16:42, 12 September 2008) *
как лучше oценивать вещи, если навык Оценка не прoкачан?


Навык "оценка" непонятно как работает. А для опознания нужен навык Знание легенд (Lore). Дешевле всего - поймать за ногу знакомого барда с криком "апазнай плиз". Для мелких вещей оптимально - банку купить(180копеек) у бабки в Аве.

Posted by: lairin 17:00, 13 September 2008

QUOTE (SerKo @ 15:20, 12 September 2008) *
Для мелких вещей оптимально - банку купить(180копеек) у бабки в Аве.

чтo за чудo-банка такая? )
Я не нашел у знахарки. Мoжет не там ищу...

Posted by: Манчкин 17:07, 13 September 2008

Зелье знаний, красная

Posted by: tesser 16:35, 17 September 2008

Помогите сменить ключи к нвн. Прочел faq, там написано, что нужно сменить ключи на аккаунте (так понял, по крайней мере), раскажите поподробнее как и где это делается??? Ключи создаются спец. прогой-генератором.

Главный же вопрос: можно ли сменить ключи на старом аккаунте, таким образом, чтобы можно было пользоваться персами, которые уже развиты до высоких лвл?

Posted by: Манчкин 16:47, 17 September 2008

В файле nwncdkey.ini введи 3 своих новых ключа и следующий созданный чар уже будет привязан к новым ключам (аккаунты тут ни при чем).
Чтобы привязать старых чаров к новым ключам в игре обратись к ДМу (но до этого nwncdkey.ini не меняй и на всякий случай вообще держи где-то его копию)

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 16:48, 17 September 2008

QUOTE (tesser @ 13:35, 17 September 2008) *
Главный же вопрос: можно ли сменить ключи на старом аккаунте, таким образом, чтобы можно было пользоваться персами, которые уже развиты до высоких лвл?
Без участия ДМа - нет.

Posted by: tesser 17:29, 17 September 2008

QUOTE (Лагуш 'Свободный Ветер' @ 13:48, 17 September 2008) *
Без участия ДМа - нет.


А по конкретнее, как обратиться к ДМу (и какому)? Со старыми ключами пишет, что такой ключ уже используется.

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 17:41, 17 September 2008

QUOTE (tesser @ 14:29, 17 September 2008) *
А по конкретнее, как обратиться к ДМу (и какому)? Со старыми ключами пишет, что такой ключ уже используется.
Создай топик в проблемах с полным описанием проблемы - аккаунтами, персонажами. Куда делись ключи, что где и как пишет. "Проблемы" ДМы просматривают регулярно.

Posted by: lairin 21:04, 19 September 2008

Такoй вoт вoпрoсик... где мoжнo рудничить и с какoгo урoвня.
Сугубo специальнo интересуюсь наличием железнoй руды с нубскими мoбами на oхране или вooбще без oных (на крайняк - чтoбы прoбраться в инвизе, а пoтoм хoть дискo устраивай)

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 14:07, 20 September 2008

QUOTE (lairin @ 18:04, 19 September 2008) *
Такoй вoт вoпрoсик... где мoжнo рудничить и с какoгo урoвня.
Копать можно с любого уровня, но чем выше уровень, тем это более выгодно. Дело в том, что кирки, кторым собственно и нужно копать, не бесконечные, а расчитаны на определенное количество ударов. Поэтому персонажу с маленькой силой копать не выгодно.
QUOTE (lairin @ 18:04, 19 September 2008) *
Сугубo специальнo интересуюсь наличием железнoй руды с нубскими мoбами на oхране или вooбще без oных (на крайняк - чтoбы прoбраться в инвизе, а пoтoм хoть дискo устраивай)
Как одни, так и вторые места есть, но спрашивать лучше в игре. Ресурсы, которые пользуются спросом - адамантит и медь (то, что можно всегда продать). Но повторюсь - скорее всего тебе это будет еще не выгодно.

Posted by: lairin 14:32, 20 September 2008

Оки, спасибo. Мну прoвoдили к медным рудникам. Там мне делать еще пoка oднoму нечегo. Буду искать железo.

Кстати, чтo за зверь такoй, "гранатoвые рoссыпи"?

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 14:36, 20 September 2008

QUOTE (lairin @ 11:32, 20 September 2008) *
Кстати, чтo за зверь такoй, "гранатoвые рoссыпи"?
Если я не ошибаюсь, то анлим боеприпасы для стрелкового оружия... нынче абсолютно бесполезная вЭШ. Разве что для воров.

Posted by: tesser 19:54, 20 September 2008

Сделать прямую ссылку на шард Сиалы из nwn.exe через bat файл с добавлением пути (чтобы не нажимать каждый раз в игре "прямое соединение" и пр.). Видел что-то подобное на форуме, а теперь найти не могу.. Если это еще есть на форуме подскажите где?

Posted by: lairin 21:36, 20 September 2008

искать тoпик лень. Вoт чтo у мну:

ну, нажимать кoе чтo все равнo придется... нo вoт делай так - все же прoблем меньше:
сoздаем ярлык на nwnmain.exe и в свoйствах, в стрoке пути к exeшнику пишем к примеру:
вместo
"D:\NeverwinterNights\NWN\nwmain.exe"

вoт эту стрoку:
"D:\NeverwinterNights\NWN\nwmain.exe +Connect 217.20.163.27:5121"

ну, в oбщем прoстo приписку "+Connect 217.20.163.27:5121"

Posted by: tesser 13:10, 24 September 2008

Вопрос к давно играющим на Сиале людям: почитал форум, увидел следующее - перст смерти не убивает, а только оставляет при смерти. Правда ли это, и где посмотреть полный список измениний?

P.S. К "Особенностям Сиалы" не отсылать, т.к. там похоже далеко не полный список.

Posted by: Just_Name 14:05, 24 September 2008

Перст смерти и другие заклинания на смерть не убивают, а отнимают 90% текущего ХП в случае, если на спасбросок была кинута 1ка(автопровал). Если кинуть любой другой спас, при этом провалить его, то перст смерти убъет чара без десварда как обычно.

Posted by: Неприкасаемый 14:31, 24 September 2008

QUOTE (Just_Name @ 16:05, 24 September 2008) *
Перст смерти и другие заклинания на смерть не убивают, а отнимают 90% текущего ХП в случае, если на спасбросок была кинута 1ка(автопровал). Если кинуть любой другой спас, при этом провалить его, то перст смерти убъет чара без десварда как обычно.


Если при единички бросок спасения меньше класса сложности заклинания то заклинание работает по умолчанию.

Примеры:
Бросок по форте против Разрушения 1 + 32 против 38 = смерть.
Бросок по форте против Разрушения 1 + 41 против 38 = минус 90% ХП.

Posted by: Lord_S 15:37, 24 September 2008

QUOTE (Неприкасаемый @ 15:31, 24 September 2008) *
Если при единички бросок спасения меньше класса сложности заклинания то заклинание работает по умолчанию.

Примеры:
Бросок по форте против Разрушения 1 + 32 против 38 = смерть.
Бросок по форте против Разрушения 1 + 41 против 38 = минус 90% ХП.

Насколько я понял, спас бросок без кубика должен быть больше, чем дц смерти; или больше/равным,чем дц смерти?
Что будет при таких случаях, смерть или 90% урона хп?
1 + 40 против дц 41
1 + 41 против дц 41
1 + 42 против дц 41

Posted by: Enlissa 17:57, 24 September 2008

QUOTE (Lord_S @ 16:37, 24 September 2008) *
Насколько я понял, спас бросок без кубика должен быть больше, чем дц смерти; или больше/равным,чем дц смерти?
Что будет при таких случаях, смерть или 90% урона хп?
1 + 40 против дц 41
1 + 41 против дц 41
1 + 42 против дц 41


1. Смерть
2. -90%хп
3. -90%хп

Posted by: sl1 19:32, 24 September 2008

Минус 90% хп? Я помню там какая-то хитрая формула была. Что-то типа 60%+1% за кастер лвл.

Posted by: Just_Name 20:26, 24 September 2008

QUOTE (sl1 @ 02:32, 25 September 2008) *
Минус 90% хп? Я помню там какая-то хитрая формула была. Что-то типа 60%+1% за кастер лвл.

90%, 60% итд ты наверное с хармом путаешь.

Posted by: -Yamert- 20:38, 24 September 2008

Зарк прав. Именно такая формула и была, по идее так и должно быть, но на практике проверить достаточно проблематично.

Posted by: GraveWind 00:50, 25 September 2008

не там точно не 90% там зависимость есть ибо иногда пальцем тычут и 150хп остается, а иногда 70хп.

Posted by: Sonic 00:56, 26 September 2008

..подскажите, пожалуйста..на счет додж-ас у ВМа..никак не пойму..банка Сагры на 40 лвл даст 21 доджАС..но есть кап 20..выходит, что на сапогах не должно быть АС?..и никакие другие додж АС работать не будут?..хаст, ФОЭ, бонус от стойки ДД?..

..спасибо..

Posted by: Ronin 12:50, 26 September 2008

QUOTE (Sonic @ 23:56, 25 September 2008) *
..подскажите, пожалуйста..на счет додж-ас у ВМа..никак не пойму..банка Сагры на 40 лвл даст 21 доджАС..но есть кап 20..выходит, что на сапогах не должно быть АС?..и никакие другие додж АС работать не будут?..хаст, ФОЭ, бонус от стойки ДД?..

..спасибо..


ВМу и любому сагровику додж ас то ли от хаста, песни, ФОЕ, сапог бесполезен пока действует банка, на сапоги скрафти что-нибудь полезное спасы, реген, статы

Posted by: Son 13:18, 26 September 2008

..спасибо..

Posted by: Lord_S 13:19, 26 September 2008

Спасибо за ответы. Еще такой вопрос: для 1 на смерти сделана специальная обработка на заклинаниях мгновенной смерти сорки/виза/клира, а как насчет эффектов смерти абилок, например "стрела смерти" АА или "касание смерти" ПМа (и т.д., если есть еще какие-то подобные)? Также очень интересует, как работает 1 на ворпале при спасе >= ДЦ вопрала.

Posted by: Son 14:24, 26 September 2008

..а еще вопрос..
..у ДД, если уже одето вещей на +12 силы, от стойки +2 к силе уже не идет?..

..спасибо..

Posted by: Неприкасаемый 14:37, 26 September 2008

QUOTE (Lord_S @ 15:19, 26 September 2008) *
Спасибо за ответы. Еще такой вопрос: для 1 на смерти сделана специальная обработка на заклинаниях мгновенной смерти сорки/виза/клира, а как насчет эффектов смерти абилок, например "стрела смерти" АА или "касание смерти" ПМа (и т.д., если есть еще какие-то подобные)? Также очень интересует, как работает 1 на ворпале при спасе >= ДЦ вопрала.


Изменения коснулись только авто провала на проверку против спелов. Во всех остальных случаях 1ка приводит к "неминуемой гибели" smile.gif

QUOTE (Son @ 16:24, 26 September 2008) *
..а еще вопрос..
..у ДД, если уже одето вещей на +12 силы, от стойки +2 к силе уже не идет?..

..спасибо..


Максимальный бонус к параметрам +12, к спас броскам +20*, к навыкам +50.

*Бонус спас бросков Чемпиона Торма считается бонусом "с вещей", не как у паладина от харизмы, например, поэтому нужно учитывать этот момент.

Posted by: Son 15:07, 26 September 2008

..спасибо..просто как-то нелогично..сила у РДД повышается, а у ДД-нет..

..спасибо..

Posted by: Lord_S 16:04, 26 September 2008

QUOTE (Son @ 16:07, 26 September 2008) *
..спасибо..просто как-то нелогично..сила у РДД повышается, а у ДД-нет..

..спасибо..

Всё логично как раз smile.gif Сила (и другие статы) у РДД повышается пассивно при повышении уровней РДД (как при повышении стата за каждый четвертый уровень, или при взятии эпикфитов на статы), а сила у ДД - это бонус к стату от активируемой абилки, наподобие булл стренжа, и подлежит стаку до 12 макс smile.gif

Posted by: -Yamert- 17:39, 26 September 2008

1ка на ворпал = смерть.

Posted by: Sonic 22:28, 29 September 2008

..подскажите, пожалуйста, как работает вампирская регенерация..по каждому прошедшему удару или при прошедшем ударе, но один раз в раунд?..

..спасибо..

Posted by: Enlissa 23:08, 29 September 2008

QUOTE (Sonic @ 23:28, 29 September 2008) *
..подскажите, пожалуйста, как работает вампирская регенерация..по каждому прошедшему удару или при прошедшем ударе, но один раз в раунд?..

..спасибо..


Если ты ранен (состояние здоровья ниже 100%), и НАНОСИШЬ урон, предметом с вампирской регенерацией - то регенерит за каждый такой удар. И еще по-моему вампирская регенерация не действует если бьешь нежить - но это надо проверить.

Posted by: INERREN 23:12, 29 September 2008

Вампирик Реген Бг, на счет другого не знаю, действует на нежить, но сверху ХП не дает...

Posted by: Sonic 15:39, 1 October 2008

..спасибо..

..а вамп реген накладывается только на оружие?..или накрафтить можно на любую вещь?..

Posted by: Enlissa 15:42, 1 October 2008

QUOTE (Sonic @ 16:39, 1 October 2008) *
..спасибо..

..а вамп реген накладывается только на оружие?..или накрафтить можно на любую вещь?..


А ты врага бьешь любой вещью, или только оружием? Если кидаешься в него перчатками - крафть на перчатки.

Posted by: Sonic 15:52, 1 October 2008

..спасибо..

..еще вопрос.. rolleyes.gif
..как действуют улучшенные спас броски по разуму и смерти..
..я обратила внимание, что при броске спаса по страху, улучш спас по разуму не учитывается..
..если кто знает, расскажите пожалуйста..

..спасибо..

Posted by: Sonic 22:09, 2 October 2008

..аууу..неужели никто не знает..? sad.gif
..ответьте пожалуйста на предыдущий пост..

..спасибо..

Posted by: Sonic 01:27, 20 October 2008

..пожалуйста, ответьте кто знает на предыдущий пост..неужели за 20 дней топик не посетил ни один гуру..?
..да и воообще..странная тишина тут..
..неужели все всё знают?..хотя если судить по игре- это далеко не так..

..спасибо..

Posted by: sl1 01:49, 20 October 2008

А ты сформулируй вопрос, чтобы он был понятен smile.gif.
Что за "улучшенные спас броски по разуму и смерти"? Сложно понять, почему не учитывается при броске на фир некий "улучш спас по разуму", когда не знаешь, что это: фит грит вилл, спас на вещах или что-то еще.

Posted by: GraveWind 02:21, 20 October 2008

бонус атаки смайтом входит в кап 20 или сверху его идет?

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 10:34, 20 October 2008

QUOTE (sl1 @ 22:49, 19 October 2008) *
А ты сформулируй вопрос, чтобы он был понятен smile.gif .
Что за "улучшенные спас броски по разуму и смерти"? Сложно понять, почему не учитывается при броске на фир некий "улучш спас по разуму", когда не знаешь, что это: фит грит вилл, спас на вещах или что-то еще.
На вещах часто есть спасы от феара, или от смерти, или от майнд спелов... Аффтар говорит, что эти спасы (именно с вещей) не прибавляются при броске. Не проверял, потому не могу ответить. Да и думаю никто не проверял... потому все и молчат.

Posted by: GraveWind 19:33, 20 October 2008

у меня вопрос, а кого попросить, чтобы мне поменяли вид персонажа с худого на толстого???? smile.gif

Posted by: Shad 23:25, 21 October 2008

QUOTE (GraveWind @ 20:33, 20 October 2008) *
у меня вопрос, а кого попросить, чтобы мне поменяли вид персонажа с худого на толстого???? smile.gif


Несс просить... она решает, кому менять, кому нет)

Posted by: Sonic 05:48, 31 October 2008

..пожалуйста, подскажите как идет проверка концентрации?..за один раунд считается весь урон?..или максимальный с одного удара в раунд?..как учитываются при этом поглоты?..

..спасибо..

Posted by: GraveWind 12:58, 31 October 2008

бросок концентрации скилл + д20 против класса сложности 10+полученный урон+уровень заклинания

Posted by: Sonic 12:09, 1 November 2008

QUOTE (GraveWind @ 09:58, 31 October 2008) *
бросок концентрации скилл + д20 против класса сложности 10+полученный урон+уровень заклинания


..извините, не совсем понятно..что имеется в виду под полученым уроном?..урон за раунд?..или с одной атаки перед броском на концентрацию?..

..спасибо..

Posted by: Sonic 12:10, 1 November 2008

..и как учитываются поглоты при проверке концентрации?..

..спасибо..

Posted by: GraveWind 13:04, 1 November 2008

ты кастуешь ТС , тебя ударили на 110 урона мечем физикой, поглот схавал 30урона*премонишн допустим у нас* ты получаешь 80 урона - это имеется в виду - т.к. тебя ударили чтобы не сбить каст ты должна прокинуть бросок концентрации тоесть навык+д20 против класса сложности 10 + 9(т.к. спелл 9 круга) + 80(полученный урон за удар) = 99 тоесть чтобы не сбился каст нужно иметь минимум 79 концентрации и кинуть 20 на кубике
каждый раз когда ты получаешь урон во время чтения заклинания ты проходишь проверку концентрации.

Posted by: Sonic 16:51, 1 November 2008

..спасибо за ответ..
..теперь понятно..
..при нынешних расширениях крита, если кастер не АС-шник, то ему прокастовать бу очень тяжело..

..спасибо..

Posted by: GraveWind 17:08, 1 November 2008

не забывай про вардинг тоесть -50 урона и про ИИ 50% консил + про автоквики и квикен спелы, заклинания которые кастуют при автоквиках или квикен спеллами нельзя сбить атакой

Posted by: Sonic 17:10, 1 November 2008

..подскажите пожалуйста..
..если оружие дробящее с бонусом улучшеня и на нем еще накрафчен дробящий урон..
..если бить моба с поглотом дробящего урона, что будет поглощаться?..эти все уроны просуммируются, а потом отнимется поглот?..или от каждого урона в отдельности будет отниматься?..

..спасибо..

Posted by: Неприкасаемый 18:33, 1 November 2008

Если, к примеру, на молоте улучшение +5 и +4 урона физика дробящий, то доп урон будет всего +5. Одинаковые уроны НЕ СКЛАДЫВАЮТСЯ, учитывается только больший! Поэтому бессмыслено крафтить на режущее оружие режущий урон, на колющее колющий и тд - пропадает бонус урона от ГМВ.

Posted by: sl1 19:35, 1 November 2008

Тип урона определяет само оружие. Дополнительный урон физикой (любого типа) плюсуется к основному типу урона. Пример: урон от молотка с 2д12 дополнительным пирсинг уроном будет наноситься полностью даже по чару со 100% иммуном пирсингу. Весь урон будет считаться бладжингом.
Таким образом на дробящее и режущее оружие выгодно крафтить пирсинг урон, поскольку он не будет стековаться ни с гмв (у дробящего - бладжинг, у режущего - слешинг), ни с песней (бладжинг), ни с прее (слешинг).

Автоквики не сбивались уроном лишь в очень давних версиях нвн. Теперь же при их касте так же бросается проверка на концентрацию.
В формулу можно добавить еще штраф к концентрации (4), если противник находится рядом с кастером.

Posted by: Sonic 20:42, 1 November 2008

..большое спасибо за ответы..потихоньку начинает проясняться..только не совсем поняла..

QUOTE (sl1 @ 17:35, 1 November 2008) *
Пример: урон от молотка с 2д12 дополнительным пирсинг уроном будет наноситься полностью даже по чару со 100% иммуном пирсингу. Весь урон будет считаться бладжингом.
..а зачем так сделано?..
..чуть о другом..
..била мобов, у них у каждого в начале вой с проверкой на смерть..у меня воли хватало, но попади единичка- и привет..вой у каждого один..но проблема в том, что их много..около 20..решила посчитать вероятность остаться живой после 20 таких мобов..
..потом поняла, чего меня прибили..
..хотите узнать число или сами посчитаете?.. smile.gif

..с уважением..

Posted by: sl1 21:03, 1 November 2008

Каст варда позволит избавиться от необходимости считать проценты.

Posted by: Sonic 21:26, 1 November 2008

QUOTE (sl1 @ 19:03, 1 November 2008) *
Каст варда позволит избавиться от необходимости считать проценты.

..я внимательно смотрела-нет такого нет у ВМа rolleyes.gif
..для лежебок и лентяев округленно..
..шанс выжить после единички на смерть..
..1 бросок-95%..
..5 бросков-77%..
..10 бросков-60%..
..15 бросков-46%..
..20 бросков-36%..

..с уважением..

Posted by: Sonic 23:04, 1 November 2008

..сори..конечно же не "выжить после единички", а НЕполучить ее..

..с уважением..

Posted by: sl1 23:06, 1 November 2008

И какой из этого ты делаешь вывод?
Я подскажу: либо ищи других мобов, либо попроси у знакомого клирика/друида каст варда.

Posted by: Lord_S 00:31, 2 November 2008

QUOTE (sl1 @ 20:35, 1 November 2008) *
Автоквики не сбивались уроном лишь в очень давних версиях нвн. Теперь же при их касте так же бросается проверка на концентрацию.
В формулу можно добавить еще штраф к концентрации (4), если противник находится рядом с кастером.

Т.е. единственное преимущество автоквиков в том, что с ними можно совершать 2 каста в раунд без хасты вместо одного?

И ещё несколько вопросов про типы урона:
1) Если у персонажа в руках рапира (колющий урон), персонаж под эффектом песни барда (дробящий урон), и под эффектом преера (режущий урон) - какой результирующий тип урона будет у такого персонажа - колющий, или какой-то смешанный?
2) Если на луке есть характеристика "екстра дробящий урон" - это означает, что весь физический урон лучника, будет считаться дробящим?
3) Если накрафтить на булаву доп. колющий и доп. режущий урон, то будут ли между этими доп. уронами какие-либо "конфликты"? А также, каковым будет взаимодействие такого доп. урона, например, с доп. уроном от преера?
4) И ещё один вопрос, связанный с "екстра *тип урона* уроном": если на оружии, среди прочих, есть одновременно следующие характеристики:
"екстра режущий урон"
"екстра дробящий урон"
"екстра колющий урон"
(а я видел такое), то чем будет отличаться урон такого оружия по сравнению с уроном аналогичного, но не обладающего этими характеристиками оружия?

Posted by: Sonic 14:15, 2 November 2008

..спецатаки а оружие..насколько они целесообразны?..сколько дляться эффекты?..иммуны против них работают?..

..спасибо..

Posted by: GraveWind 15:35, 2 November 2008

что ты подразумеваешь под спецатаками на оружие???

Posted by: Sonic 02:29, 5 November 2008

QUOTE (GraveWind @ 13:35, 2 November 2008) *
что ты подразумеваешь под спецатаками на оружие???

..там есть такое при крафте..их много..сразным ДЦ и разным ДЦ крафта..точно не помню..снижение силы, отравление, ошеломление и т.д..

Posted by: Sonic 02:42, 5 November 2008

..подскажите, пожалуйста..
..можно ли крафтить на одну вещь одновременно два разных спаса, например волю и стойкость..?

..с уважением..

Posted by: Hostage 02:48, 5 November 2008

QUOTE (Sonic @ 03:42, 5 November 2008) *
..можно ли крафтить на одну вещь одновременно два разных спаса, например волю и стойкость..?

нет.

Posted by: lairin 05:14, 5 November 2008

QUOTE (Lord_S @ 21:31, 1 November 2008) *
Т.е. единственное преимущество автоквиков в том, что с ними можно совершать 2 каста в раунд без хасты вместо одного?

а с хастoм сooтветственнo 4?... или 3?

Posted by: sl1 10:50, 5 November 2008

QUOTE (Lord_S @ 02:31, 2 November 2008) *
Т.е. единственное преимущество автоквиков в том, что с ними можно совершать 2 каста в раунд без хасты вместо одного?

Да. Очень большой плюс.

QUOTE (Lord_S @ 02:31, 2 November 2008) *
Если у персонажа в руках рапира (колющий урон), персонаж под эффектом песни барда (дробящий урон), и под эффектом преера (режущий урон) - какой результирующий тип урона будет у такого персонажа - колющий, или какой-то смешанный?

Колющий.

QUOTE (Lord_S @ 02:31, 2 November 2008) *
Если накрафтить на булаву доп. колющий и доп. режущий урон, то будут ли между этими доп. уронами какие-либо "конфликты"? А также, каковым будет взаимодействие такого доп. урона, например, с доп. уроном от преера?

Конфликтов не будет. Но ты не сможешь накрафтить "против всех" одновременно 2 и более типов урона.

QUOTE (Sonic @ 16:15, 2 November 2008) *
..спецатаки а оружие..насколько они целесообразны?..сколько дляться эффекты?..иммуны против них работают?

Целесообразно, если у тебя много атак, и ты ловишь на 1ку. Иммуны работают. Ворпал можно скрафтить лишь на двуручное оружие, от него спасает лишь иммун критам.

QUOTE (Sonic @ 04:42, 5 November 2008) *
можно ли крафтить на одну вещь одновременно два разных спаса, например волю и стойкость..?

Нельзя.

QUOTE (lairin @ 07:14, 5 November 2008) *
а с хастoм сooтветственнo 4?... или 3?

А если с автоквиками, просто квик спеллом, да еще и с хастом, то все 8 smile.gif. Нет, максимальное кол-во спеллов в раунд - 2.

Posted by: Sonic 19:51, 6 November 2008


..можно ли крафтить два разных типа АС на одну вещь?..

..спасибо..

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 20:22, 6 November 2008

QUOTE (Sonic @ 16:51, 6 November 2008) *
..можно ли крафтить два разных типа АС на одну вещь?..

..спасибо..
На вещь не крафтится "тип" АС. Просто при крафте на разную вещь АС тановится разного типа:
Броня, наручи - броня
Щит - щит
Сапоги - додж
Амул - нетурал
все остальное (шапка, кольцо, плащ, оружие, пояс) - дефлекшн.

Posted by: Барон Мюнхаузен 00:56, 7 November 2008

QUOTE (Sonic @ 17:42, 1 November 2008) *
попади единичка- и привет..вой у каждого один..но проблема в том, что их много..около 20..решила посчитать вероятность остаться живой после 20 таких мобов..
..потом поняла, чего меня прибили..
..хотите узнать число или сами посчитаете?.. smile.gif

Ну блин, а я уж думал сейчас будет как в анекдоте smile.gif Вероятность 50% - или умрешь, или не умрешь. Ну или в лучшем случае скажут что 100% happy.gif
QUOTE (Lord_S @ 21:31, 1 November 2008) *
Т.е. единственное преимущество автоквиков в том, что с ними можно совершать 2 каста в раунд без хасты вместо одного?

Под хастом без автоквиков первый спелл идет в первом действии раунда (а раунд, как уже где то писали, состоит из 3 действий), второй в последнем, между ними пауза порядка 2 секунд. Не буду утверждать, но возможно автоквики кастуются в том же действии, что и основной спелл, без паузы, оба в начале раунда. Если это так, то автоквики, конечно, лучше, чем обычный хаст, потому что в эту паузу могут успеть выпить бутылку, или сбить ударом закл, или кастануть что то, убежать в конце концов...

Posted by: Son 06:55, 8 November 2008

Народ а подскажите плиз, как объеденить все зажигания к ловам? чтоб не надо было тратить 30 раундов чтоб подорвать 30 лов, а чтоб можно было все сразу?

Posted by: Sonic 16:37, 8 November 2008

QUOTE (Лагуш 'Свободный Ветер' @ 18:22, 6 November 2008) *
На вещь не крафтится "тип" АС. Просто при крафте на разную вещь АС тановится разного типа:
Броня, наручи - броня
Щит - щит
Сапоги - додж
Амул - нетурал
все остальное (шапка, кольцо, плащ, оружие, пояс) - дефлекшн.


..спасибо за ответ..

..я,наверное, неправильно выразилась..переиначу вопрос..можно ли на одну вещь крафтить АС от дробящего и АС от режущего?..это очень важный вопрос.. rolleyes.gif ..ответьте пожалуйста..

..с уважением..

Posted by: Altar 13:06, 9 November 2008

Мобов с воем смерти ндо обходить стороной, единственный способ их безболезненно убивать, это убивать раньше чем они за воют, Всякие варианты даже с дезвардом не сильно улудшают картину с процентами, ибо эксперементально проверено, что всеравно умреш.

Posted by: GraveWind 14:51, 9 November 2008

нифига подобного, дезвард спасает от воя смерти!

Posted by: lairin 17:19, 9 November 2008

Ребят, такoй вoт вoпрoс... У всяких неписей аля "пoдoзрительный тип" и "гражданин" лут имеется?

//вoпрoс прежде всегo вoзник пoтoмучтo главным действующим лицoм хрoник является вoр... значит пo лoгике вещей для вoрoв в Сиале дoлжнo быть мнoгo фишек.. как oдна из них - грабить неписей.
Не плoхo былo бы при этoм еще какие-нибудь кoпейки oпыта пoлучать...

Posted by: Барон Мюнхаузен 20:22, 9 November 2008

QUOTE (lairin @ 15:19, 9 November 2008) *
Ребят, такoй вoт вoпрoс... У всяких неписей аля "пoдoзрительный тип" и "гражданин" лут имеется?

//вoпрoс прежде всегo вoзник пoтoмучтo главным действующим лицoм хрoник является вoр... значит пo лoгике вещей для вoрoв в Сиале дoлжнo быть мнoгo фишек.. как oдна из них - грабить неписей.
Не плoхo былo бы при этoм еще какие-нибудь кoпейки oпыта пoлучать...

Главная фишка воров - грабить PCей, а не неPCей smile.gif И там и вправду много фишек, вплоть до артов, может попасться ) А неPCя любой колхозник может ограбить.

Posted by: lairin 22:22, 9 November 2008

smile.gif чтoбы грабить PCей (бугага )))) ) нужнo уметь быстрo бегать )))) Мелкoму вoру фиг этo кoгда удастся. Да и запoминаются вoры oбычнo быстрo ( Так чтo свoих не пoграбить, а чужих увидишь на 30+ урoвне.
Если ктo несoгласен, чтo не пoграбить свoих... Игрoкoв на сервере малo... лица запoминающиеся.

Posted by: GraveWind 23:13, 9 November 2008

ну ктотоже ворует камни когда люди крафтаться идут smile.gif

Posted by: lairin 01:05, 11 November 2008

не нашел пoикoм (сил не хватилo), пoэтoму такoй вoпрoс: вoзмoжна ли смена персoнажу квенты?
//прo имя пoмню врoде сменить нельзя

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 01:36, 11 November 2008

QUOTE (lairin @ 22:05, 10 November 2008) *
вoзмoжна ли смена персoнажу квенты?
Теоретически - да. Квенту может сменить Нинзя.
практически - нет. Человек он очень занятой.

А Скрытое имя может изменить любой ДМ.

Posted by: Sonic 17:16, 13 November 2008

..ответьте, пожалуйста..
..какая длительность эффектов после спецатак(снижение силы, стун...) оружия ближнего боя?..
..можно ли крафтить два разных вида АС (от дробящего и колющего) на одну вещь?..

..спасибо..

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 17:39, 13 November 2008

QUOTE (Sonic @ 14:16, 13 November 2008) *
..какая длительность эффектов после спецатак(снижение силы, стун...) оружия ближнего боя?..
Напиши свиток.
QUOTE (Sonic @ 14:16, 13 November 2008) *
..можно ли крафтить два разных вида АС (от дробящего и колющего) на одну вещь?..
Хотел написать "Напиши Свиток"... но потом вспомнил про разные спасы...
Разное АС (от разного типа урона) можно крафтить на одну вещь... Но зачем? О_О ... Только "кушать" ДЦ...
Другое дело сапоги smile.gif На них можно накрафтить +5 АС против человека, +5АС против доброго, +4 АС против упорядоченного и получить 14 ас против палладина smile.gif ... но только сапоги, потому что Додж АС суммируется...
QUOTE (Sonic @ 14:16, 13 November 2008) *
..ответьте, пожалуйста..
..спасибо..
Пожалуйста.

Posted by: Sonic 21:03, 13 November 2008

..спасибо за ответ..
..свиток написан, там о длительности ни слова.. huh.gif
..на счет "кушать дц"..как упрощенный вариант..например, у меня есть кольцо с 5АС режущему, то зачем я буду крафтить второе кольцо 5АС общего, если я могу накрафтить 5АС колющему и 5АС дробящему?..

..с уважением..

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 00:40, 14 November 2008

QUOTE (Sonic @ 18:03, 13 November 2008) *
..на счет "кушать дц"..как упрощенный вариант..например, у меня есть кольцо с 5АС режущему, то зачем я буду крафтить второе кольцо 5АС общего, если я могу накрафтить 5АС колющему и 5АС дробящему?..

Ну наверно потому, что ты сначала подумаешь...
+5ас против вида урона это +4 адамант... если его расплавить, то получится +3 адамант... итого у тебя есть 2 +4ых (ты же собираешься из чего-то крафтить) и +3 из переплавки... ты добавляешь еще 2 +3их и крафтишь аж один +5ас против всего...

Posted by: Sonic 02:51, 14 November 2008

..спасибо за ответ..

Posted by: Shad 12:40, 14 November 2008

Практически все спецатаки крафтятся в виде 50%/2 раунда. Исключение - яды и болезни, ранения, и эффекты к которым понятие длительности неприменимо (например ворпал, диспелл).

Posted by: Sonic 01:49, 15 November 2008

[quote name='Shad' date='10:40, 14 November 2008' post='163602']
Практически все спецатаки крафтятся в виде 50%/2 раунда. Исключение - яды и болезни, ранения, и эффекты к которым понятие длительности неприменимо (например ворпал, диспелл).

..спасибо..

Posted by: Son 19:40, 16 November 2008

фака-пака-мака...это че я чистым монком не смогу взять эпик додж?0о

Posted by: sl1 20:25, 16 November 2008

Не сможешь. Эпик додж на Сиале могут взять комбинации классов, в которых присутствуют:
1. 25 лвл. монка + 5 лвл. шд
2. 30 лвл. плута
3. 25 лвл. монка + 10 лвл. плута
4. 15 лвл. шд

Posted by: GraveWind 00:55, 17 November 2008

лучший монк с эпик доджем по моему мнению это 30монк 5 арфист 5шд остальные хуже смотрятся

Posted by: Son 03:21, 17 November 2008

а если я хочу чтоб это был сршник...и с эпик доджем

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 13:54, 17 November 2008

QUOTE (Son @ 00:21, 17 November 2008) *
а если я хочу чтоб это был сршник...и с эпик доджем
Тогда ты идешь в уголок манча и читаешь билд СРщика с Эпик доджем...

Posted by: Son 02:12, 18 November 2008

Йа там не нашел0о

Posted by: Sonic 21:54, 30 November 2008

..подскажите пож., как расчитывается ДЦ спела..как я помню дожно быть ДЦ=лвл кастера+круг магии+фокусы..или я ошибаюсь..?
..или поллвла кастера?..а то в тестере проверяю, никак понять не могу..(

..с уважением..

Posted by: Sonic 23:06, 30 November 2008

QUOTE (Aeron @ 20:29, 30 November 2008) *
10 + круг спелла + фокусы + модификатор кастующей хар-ки(харизма у сорка и барда, интеллект у визарда, мудрость у всех остальных мало-мальски кастующих)


..спасибо..

Posted by: Shad 13:23, 1 December 2008

+(3 для имплозии/шторма возмездия), и все вместе *(бонус от подготовки (спелла/круга) - для шаманов)

Posted by: -Yamert- 13:52, 1 December 2008

Насколько я помню слово веры тоже +3 или +5ДС.

Posted by: Shad 14:45, 1 December 2008

Слово веры +3 DC, причем первая цель бросает спасбросок по воле и форте, а остальные - только форту. Вообще довольно глючный сейчас скрипт - будет исправляться.

Posted by: Sonic 17:53, 3 December 2008

..подскажите пож, как считается бросок концентрации?..до этого мне уже говорили, что это сравнение урона предыдущего касту минус поглоты и редукты.., сейас пытаюсь разобраться- это явно не так..

..с уважением..

Posted by: Sonic 17:54, 3 December 2008

..может поглоты и редукты не считаются?..

..с уважением..

Posted by: Sonic 02:05, 4 December 2008

..ответьте, пожалуйста..

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 11:34, 4 December 2008

QUOTE (GraveWind @ 09:58, 31 October 2008) *
бросок концентрации скилл + д20 против класса сложности 10+полученный урон+уровень заклинания
возможно в этой формуле еще д20 в другой части стоит
QUOTE (Sonic @ 14:53, 3 December 2008) *
..подскажите пож, как считается бросок концентрации?..до этого мне уже говорили, что это сравнение урона предыдущего касту минус поглоты и редукты.., сейас пытаюсь разобраться- это явно не так..
а также скорее всего учитывается урон, который получается не непосредственно перед кастом, а так сказать за время каста (это треть раунда - примерно 2 секунды). Либо же каждое попадание за этот промежуток (скорее всего) либо их сумма (что маловероятно).
QUOTE (Sonic @ 23:05, 3 December 2008) *
..ответьте, пожалуйста..
твой вопрос, я уверен, был услышан. не стоит по 3 раза на день напоминать о нем... люди думают... dry.gif

добавлено: хотя в упорне могу понять зачем тебе это? любознательность? есть много намного более интересных вопросов в НВНе... все, что про концентрацию нужно знать, что много ее не бывает - бывает мало и очень мало. А также нужно знать, что под ВМские криты лучше не попадать во время каста.

Posted by: Sonic 16:54, 4 December 2008

QUOTE (Лагуш 'Свободный Ветер' @ 09:34, 4 December 2008) *
хотя в упорне могу понять зачем тебе это?


..спасибо за ответ..
..Пифагор говорил: "Все есть число"..
..собираюсь кастера делать, а это одна из важных кастерных характеристик..

..с уважением..

Posted by: Sonic 19:55, 4 December 2008

QUOTE (Лагуш 'Свободный Ветер' @ 09:34, 4 December 2008) *
твой вопрос, я уверен, был услышан. не стоит по 3 раза на день напоминать о нем... люди думают... dry.gif


..сразу представляется группа людей с перекошенными от умственного напряженя лицами, некоторые находятся уже в бессознательном состоянии, все как один в маечках с надписью ГУРУ НВН..поодаль, столкнувшись с неразрешимой задачей, сидит один слабохарактерный, и пытается тупым ножиком вскрыть себе вены..ну, не дается никак выжать из себя ответ на вопрос..как расчитать бросок концентрации.. rolleyes.gif

..с уважением..

Posted by: sl1 00:10, 5 December 2008

Давай я перешлю тебе диалог.тлк, в котором все эти вещи имеются в описании скиллов.

Проверка концентрации (т.е. к имеющемуся скиллу концентрации прибавляется д20) выполняется в том случае, если твоего героя отвлекли во время наложения заклинания. Проверка кидается для каждого такого "отвлечения" отдельно. Класс сложности, который необходимо преодолеть, чтобы не сорвать заклинание, равен 10+получаемое повреждение+уровень заклинания. Заклинатель получает штраф -4 к проверке навыка, если накладывает заклинание, находясь в пределах 3х метров от врага.

Posted by: Sonic 07:28, 7 December 2008

..спасибо..

..и сразу вопрос..
..школа "Призывание" усиливает саммонов?..и вообще, какие она бонусы дает?..

..с уважением..

Posted by: Sonic 02:27, 8 December 2008

QUOTE (Sonic @ 05:28, 7 December 2008) *
..школа "Призывание" усиливает саммонов?..и вообще, какие она бонусы дает?..


..имеется в виду у визарда..

..с уважением..

Posted by: lairin 05:43, 8 December 2008

2Sonic: как я понимаю, выбор школы магии дает тебе дополнительный слот для спеллов(на каком круге?. На 1 точно, на 0 точно нет, остальные не знаю), но запрещает использовать спеллы противоположной школы. На саммонов никак не влияет.
Учи матчасть - спеллы разделены на школы. Так например Круг Смерти - некромантия, а Призрачный Убийца - иллюзии. Вызывание не только саммоны. Там есть и пара атакующих спеллов

Posted by: Sonic 05:56, 8 December 2008

QUOTE (lairin @ 03:43, 8 December 2008) *
Учи матчасть


..спасибо за ответ..

..мда..на Сиале все немного переделано..и не удивлюсь, что это тоже.. unsure.gif

..с уважением..

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 11:54, 8 December 2008

Не. Вопрос в другом smile.gif _Фокусировка_ на школе вызывания даст бонус к Саммонам?

Posted by: Sonic 20:45, 8 December 2008

QUOTE (Лагуш 'Свободный Ветер' @ 09:54, 8 December 2008) *
Не. Вопрос в другом smile.gif _Фокусировка_ на школе вызывания даст бонус к Саммонам?


..да..точно..именно так..

..с уважением..

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 20:49, 8 December 2008

QUOTE (Sonic @ 17:45, 8 December 2008) *
..да..точно..именно так..

..с уважением..
Мне самому интересно. laugh.gif

Posted by: Just_Name 09:28, 9 December 2008

QUOTE (Лагуш 'Свободный Ветер' @ 17:54, 8 December 2008) *
Не. Вопрос в другом smile.gif _Фокусировка_ на школе вызывания даст бонус к Саммонам?

+2 AC за каждый фокус кажется.

Posted by: GraveWind 13:39, 9 December 2008

некромантия ппц круче, выжить в кучке нежити у триггера без ПМ-а в билде нереально smile.gif

Posted by: Hostage 15:03, 9 December 2008

QUOTE (GraveWind @ 14:39, 9 December 2008) *
некромантия ппц круче, выжить в кучке нежити у триггера без ПМ-а в билде нереально smile.gif

эм, вообще то при выборе фокусировки на "призыв нежити" следует руководствоваться первым словом, а не вторым laugh.gif

Posted by: Tir'ei'ren 17:13, 9 December 2008

+ Намного легче выжить, если ты хайдер... А 3 кучки скелетов и ПМа могут в капусту нарубить)

Posted by: GraveWind 22:34, 9 December 2008

QUOTE
эм, вообще то при выборе фокусировки на "призыв нежити" следует руководствоваться первым словом, а не вторым

запалили rolleyes.gif rolleyes.gif

Posted by: Sonic 02:12, 16 December 2008

QUOTE (Just_Name @ 07:28, 9 December 2008) *
+2 AC за каждый фокус кажется.


..сори..+2АС кому?..призванным?..
..и еще вопрос..при взятом неподвижном заклинании, со щитом кастовать можно?..

..с уважением..

Posted by: Sonic 16:21, 30 December 2008

..подскажите пож..у визарда, когда берешь форму голема- интелкт снижается и заклинания в книге (не все, а на некоторых кругах) слетают и их приходится перед каждым сном заново выставлять..каким-то образом это можно изменить?..

..с уважением..

Posted by: INERREN 16:26, 30 December 2008

Интеллект снижается, за счет того что все со статами в големе не действуют. Можно просто не носить вещи на инту когда пользуешься големом или докастовывать себе +5 инты заклом это уменьшит количество пропадающих слотов.

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 16:32, 30 December 2008

Если еще уточнить, то не стоит носить вещи на интелект и доп слоты. Каждый полиморф будет снимать количество слотов равное бонусу от "одетого" интелекта и "одетые" круги.
з.ы. Советую обратиться в Игре к Ордену Магов и попытаться стать их ученицей. Многие вопросы можно будет задавать своему учтелю.... да и форум вздохнет легче wink.gif

Posted by: SerKo 07:50, 31 December 2008

Не слушай Лагуша - лушше на форуме задавай вопросы smile.gif Причин несколько - больше народу - больше инфы, ет раз. Два - будет готовый ФАК по визам, три - посты набивать удобней rolleyes.gif

P.S. голем это необходимое зло, да и вообще - пока качаешся в полиморфе одеваться на что-либо кроме тела(не обязательно но желательно, что-бы не помереть во время сна, когда сойдет обкаст) и регена смысла нет

Posted by: Sonic 06:23, 19 January 2009

..подскажите пожалуйста..как работает сопротивление заклинаниям, когда на кастуют со СВИТКА..?

..и еще..как работают все варианты диспелящих кастов?..так же как в описании?..или что-то поменяли?..

..с уважением..

Posted by: Sonic 15:48, 20 January 2009

..неужели никто не знает?..

..с уважением..

Posted by: Sentinel 17:19, 20 January 2009

В скобочках рядом с описанием, какой спелл кастуется со свитков, указан левел. Этот левел и учитывается при пробивании спелл резистанса.

Posted by: Sonic 23:55, 20 January 2009

QUOTE (Sentinel @ 15:19, 20 January 2009) *
В скобочках рядом с описанием, какой спелл кастуется со свитков, указан левел. Этот левел и учитывается при пробивании спелл резистанса.


..спасибо за ответ..в формуле пробивания СР есть еще мод кастерной характеристики.. а какой именно хар-ки если со свитка кастуют?..ведь, по идее, при одетых СР 32(такие вещи есть)..ни одина прокастованная со свитка диспелящая магия прпобит СР не сможет..но это ведь не так..

..с уважением..

Posted by: INERREN 00:37, 21 January 2009

Морда,бричи и диспелы как щиты и другие заклинания в описании которых не указано проверки на Ср, не отражаются. Отражаются атакующие заклинания.

Posted by: Rizaghar 12:58, 21 January 2009

http://www.siala.kiev.ua/index.php?showtopic=10763&st=15&start=15
Подскажите, что за аптеки для хайдеров, о которых там написано?



Спасибо

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 13:35, 21 January 2009

QUOTE (Rizaghar @ 09:58, 21 January 2009) *
http://www.siala.kiev.ua/index.php?showtopic=10763&st=15&start=15
Подскажите, что за аптеки для хайдеров, о которых там написано?
Аптеки "старого образца". При их использовании персонаж "не вываливается из хайда". В луте не встречал, но в продаже доступны.

Posted by: Rizaghar 19:42, 22 January 2009

Давно хотел узнать, что на сленге означает "рожок"? В магах никогда особо не разбирался, только в сингле тупо расстреливал всех налево и направо smile.gif

И еще не знаю, что такое холик smile.gif


Спасибо

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 20:05, 22 January 2009

QUOTE (Rizaghar @ 16:42, 22 January 2009) *
Давно хотел узнать, что на сленге означает "рожок"? В магах никогда особо не разбирался, только в сингле тупо расстреливал всех налево и направо smile.gif

И еще не знаю, что такое холик smile.gif
Рожок это закл "рог бар...а" (не барана smile.gif ). Кнок по радиусу, чек по силе 20+д20.
Холик - холи сворд. Закл паладина на 4ом круге. Точной формулы никто не знает, но он диспелит при попадании по цели.

Posted by: Olegon 04:18, 23 January 2009

какие особенности форм шифтера на Сиале? или все стандартное?

спасибо

Posted by: Trofur 21:10, 27 January 2009

А подскажите почему в экране статистики чара написано 43 АС а моб попадает по мне при броске атаки 38.
Сразу оговорюсь, я не в парализе, не флет футед , не запутанный и т.д., стоим лицом к лицу и бьем друг друга.

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 21:45, 27 January 2009

QUOTE (Trofur @ 18:10, 27 January 2009) *
А подскажите почему в экране статистики чара написано 43 АС а моб попадает по мне при броске атаки 38.
Сразу оговорюсь, я не в парализе, не флет футед , не запутанный и т.д., стоим лицом к лицу и бьем друг друга.
Ты бы хоть скрин выложил. dry.gif

Posted by: Sonic 06:38, 29 January 2009

QUOTE (Trofur @ 18:10, 27 January 2009) *
А подскажите почему в экране статистики чара написано 43 АС а моб попадает по мне при броске атаки 38.
Сразу оговорюсь, я не в парализе, не флет футед , не запутанный и т.д., стоим лицом к лицу и бьем друг друга.


..он бил или стрелял?..
..я тоже неодин раз замечала, что при сходных условиях лучники-мобы пробивают..но что бы оружием ближнего боя- такого не видела..

..с уважением..

Posted by: Rizaghar 12:05, 29 January 2009

Создал персонажа барда/воина, а его песня действует только на группу, а на себя ни ни. Это так и должно быть - фикс какой-то что ли? Или баг?

Posted by: Юнна 21:58, 29 January 2009

Такой вопрос: сколько нужно залить ЮМД чтобы юзать все свитки (мордекайна например) и еще, я вот купил "Аццкий меч" +5бу 3 вамп регена кин +7дисциплины но он онли БГ, сколько мне примерно нужно юмд чтобы его одеть?

Posted by: Shad 02:14, 30 January 2009

QUOTE (Rizaghar @ 12:05, 29 January 2009) *
Создал персонажа барда/воина, а его песня действует только на группу, а на себя ни ни. Это так и должно быть - фикс какой-то что ли? Или баг?


Скорее всего, что то не заметил. Песня барда действует на себя нормально, но когда поёшь второй раз (одна песня уже действует), тогда на группу подейтсвует снова поверх первой, а для себя "перепеть" можно после окончания предыдущей.

Posted by: Rebirth 03:55, 30 January 2009

QUOTE (Юнна @ 00:58, 30 January 2009) *
Такой вопрос: сколько нужно залить ЮМД чтобы юзать все свитки (мордекайна например) и еще, я вот купил "Аццкий меч" +5бу 3 вамп регена кин +7дисциплины но он онли БГ, сколько мне примерно нужно юмд чтобы его одеть?



Отвечает Александр Друзь:
http://nwn.wikia.com/wiki/Use_magic_device

Там таблица по стоимости, на эмуляцию расы требуется +5, алигмента +10.
ДЦ на свики - 25+ левел заклинания.
Это так, как написано, как на сиале точно я не могу знать.
У самого есть бард, на 21 уровне и с умд порядка 23-24 своих и модом хари +10 я смог одевать все-все вещи, такие пироги.

Posted by: Rizaghar 04:20, 30 January 2009

QUOTE
Скорее всего, что то не заметил. Песня барда действует на себя нормально, но когда поёшь второй раз (одна песня уже действует), тогда на группу подейтсвует снова поверх первой, а для себя "перепеть" можно после окончания предыдущей.


Я не мог не заметить 5-10 раз - это раз
Я слышал, как другие новоиспеченные барды тоже на это жалуются -2.
Хотя "старые" ничего не знают об этом. Пожалуй надо копирнуть в багрепорт! smile.gif

Posted by: Rizaghar 12:39, 30 January 2009

QUOTE
Такой вопрос: сколько нужно залить ЮМД чтобы юзать все свитки (мордекайна например) и еще, я вот купил "Аццкий меч" +5бу 3 вамп регена кин +7дисциплины но он онли БГ, сколько мне примерно нужно юмд чтобы его одеть?

Где-то на форуме в разделе манчей есть оговорка кого-то из бывалых игроков, что для того, чтоб юзать все вещи на шарде, достаточно ~33 юмд.

Posted by: -Yamert- 12:51, 30 January 2009

Поправочка. Старые вещи да. Насколько я помню до вайпа, чтобы носить все арты надо было 36 юмд. Сейчас же, насколько я помню только на грок 45 требуется(новые свойства добавили ему).

Posted by: Rizaghar 02:57, 4 February 2009

Возможно ли теоретически исчезновение вещей с трупа по возвращению с ДБ (если там постоянно по возможности чар шел на выход)?

Posted by: Slavik-KS 22:28, 5 February 2009

QUOTE (Rizaghar @ 03:57, 4 February 2009) *
Возможно ли теоретически исчезновение вещей с трупа по возвращению с ДБ (если там постоянно по возможности чар шел на выход)?

Теоретически может быть, практически - нет smile.gif слишком большое время дают чтоб до выхода дойти

Posted by: tesser 14:49, 6 February 2009

Вопросы по ракшаасе

1. Хотелось бы знать "блесс" арбалетные болты которые убивают ракшаасу работают со 100% вероятностью? и можно ли от них защититься дезвардом или чем то подобным с защитой от мгновенной смерти или это как с ворпалом и заклинания не действуют? как часто эти болты находятся, можно ли их купить?

2. В описании написано, что иммун к магии только до 8 круга, значит "дырка" клера или баньши у мага/сорка его могут убить?
Действуют ли на ракшааса бричи, морда, диспелл если у него иммун к магии? (ну, морда вроде должна, она тоже 9 круга)

3. Автоквики дествуют на заклинания ракшаасы? можно ли сделать его заклинания усилинными или максимизированными? (про метамагию вообщем)

Posted by: Hostage 16:42, 6 February 2009

QUOTE (tesser @ 15:49, 6 February 2009) *
Вопросы по ракшаасе

1. Хотелось бы знать "блесс" арбалетные болты которые убивают ракшаасу работают со 100% вероятностью? и можно ли от них защититься дезвардом или чем то подобным с защитой от мгновенной смерти или это как с ворпалом и заклинания не действуют? как часто эти болты находятся, можно ли их купить?

2. В описании написано, что иммун к магии только до 8 круга, значит "дырка" клера или баньши у мага/сорка его могут убить?
Действуют ли на ракшааса бричи, морда, диспелл если у него иммун к магии? (ну, морда вроде должна, она тоже 9 круга)

3. Автоквики дествуют на заклинания ракшаасы? можно ли сделать его заклинания усилинными или максимизированными? (про метамагию вообщем)


1. болты получаются путем каста на них паладином соответствующего заклинания.
2. бричи и диспелы конечно же действуют все.
3. да, в метамагии то вся и фишка - выставляешь максимайз айсы и усиленные и лупишь ими. + шаманство айсов + шаманство круга аксимайз айсов + шаманство круга усиленных айсов и вот у нас 13 очень неплохих айст штормов.

Posted by: Shad 18:02, 6 February 2009

Автоквики тоже действуют
Иммунитет к заклинаниям Н круга это, вместе к иммунитетом к школе магии, и спеллмантлами, и спелл резистом -иммунитеты одного типа. К другому типу относятся иммунитеты к эффектам - смерти, воздействию на мозг, замедлениям, снижению параметров. Если в описнаии заклинания сказано, что Спеллрезист не учитывается, то не учитываются все иммунитеты 1го типа. Пример заклинаний неучитывающих ср - все диспелы и бреши, Ползучий рок (пчёлы возмездия?) после первого раунда в области дейсвтвия, Землятрясение.

Posted by: tesser 18:15, 6 February 2009

QUOTE
3. да, в метамагии то вся и фишка - выставляешь максимайз айсы и усиленные и лупишь ими. + шаманство айсов + шаманство круга аксимайз айсов + шаманство круга усиленных айсов и вот у нас 13 очень неплохих айст штормов.


Я спрашивал про заклинания ракшаасы. При чем здесь айсы от друида или мага/сорка, которые находятся (при метамагии) на разных кругах магии??

И еще раз спрошу болты действуют 100%? Т.е. один болт - одна ракшааса?

Posted by: Rebirth 18:21, 6 February 2009

QUOTE (tesser @ 21:15, 6 February 2009) *
Я спрашивал про заклинания ракшаасы. При чем здесь айсы от друида или мага/сорка, которые находятся (при метамагии) на разных кругах магии??

И еще раз спрошу болты действуют 100%? Т.е. один болт - одна ракшааса?

Это и было про ракшасу. Просто зашаманство кончается. После него будут обычные для данного уровня заклы ракшасы (они, само собой, не кончаются).
Болт если попал = труп. Если на Сиале не изменено.

Posted by: tesser 18:53, 6 February 2009

То есть 13 с шаманством, а потом без, это понятно, но какие айсы будут без шаманства максимизированые, усилиные или совсем простые?

И про 9 круг заклов так никто и не сказал, действуют "дырка" и баньши или нет? (хотя вроде должны действовать, но вдруг есть глюк какой, в нвн их много)
Спасибо за ответы.

Posted by: Shad 19:04, 6 February 2009

Штормы ракшасы - это штормы друида, того уровня, сколько уровней друида имеет персонаж. Если зарание выставить на квикслот метамагическйи шторм - ракшаса сможет атаковать им. Это не баг.

С имплозией и баньшей вопрос не уместен - с тем же успехом можно спрашивать, например, наносят штормы ракшасы урон. или нет. Может глюк какой.

От благословлённого болта одна защита - непозволить болтом попасть.

Posted by: tesser 23:26, 6 February 2009

Все, спасибо, про ракшаасу пока уяснил что хотел. Только про имплозию и баньши все-таки было не так все ясно, как уже писал у нвн много глюков и не все что написано в описании работает как должно (просто несколько раз сталкивался, вот и решил прояснить).

Как ни пытайся не позволить болту попасть даже при высоком ац это та же "1-ка" (ну, в данном случае 20-ка), как у мага/сорка на перст смерти, при таких реалиях сразу играть расхотелось ракшаасой, вообщем один болт свел на нет целый билд, мде...

Posted by: Rizaghar 23:59, 6 February 2009

А что, все подряд бегают на шарде с арбалетами?

Хотя с другой стороны, единичку можно и от кобольда словить.... smile.gif))

Posted by: -Yamert- 03:45, 7 February 2009

И уж точно никто специально античара качать не будет. Так что скорее ее по старинке убивать будут)

Posted by: tesser 11:31, 7 February 2009

Проблема не в том, что могут быть специальные античары, а в том что если кто-то (нехороший кто-то smile.gif ) задастся целью убить ракшаасу, то проблем не будет, т.к. болты достать не проблема. Это чисто психологическая проблема, потому что сорка, клера или того же шифтера без конкретной заточки так легко не убить и осознание этого отбивает всякую охоту играть с спец. билдом именно под ракшаасу (но это моя проблема уже, те кого это не волнует вроде раскачивают).

Ладно, хочу еще вопросов по механике задать.

1. Как работает майнд бланк? Распространяется ли он на такие эффекты как стан монаха или голема (шифтер: каменный голем), и паралич ассасина? Иными словами эффект полученный не магическим путем, а физическим. Поясняю - магический эффект через непосредственное влияние на разум, т.е. маг внушает существу, что оно парализовано, если существо верит (провал спаса по воле), то оно действительно не может двигаться. Вариант номер два - физическое воздействие - монах удачным ударом бьет по голове оппонента, сильный удар вводит врага в состояние грогги (сумеречное состояние в боксе), если враг крепок телом, то он может достаточно быстро оправиться (прокидывает спас по стойкости), однако воля ему в этом не поможет, потому что сколько бы он не уверял себя, что все хорошо тело отказывается нормально функционировать. Это собственно к тому, что майнд бланк защищает от эффектов магического воздействия на разум и от удара по голове вроде спасать не должен (ведь бонусы к спасам от спеллкрафта не учитываются же), аналогично и в случае камнем по голове или кинжалом в позвоночник (ассасин перебивает позвонок, жертва парализована навсегда, если клер не исцелит полностью конечно).

2. В особенностях шарда (или где-то на подобии того) написано, что фокусы на школу иллюзий добавляют бонусы к х/мс для заклинаний с эффектом concealment (дисплейсмент, улучшенный инвиз), так вот если взять эти фокусы (на школу иллюзий), то будут ли они воздействовать на способность ассасина на 9лвл улучшенный инвиз? А на способность монаха пустое тело и на эпик фит самомаскировка?

3. Видел билд дракона-хайдера и немного не понял следующее: на форуме написано, что при полиморфе максимум прибавки к х/мс +5, исправили ли это? Если не исправили, то какой хайд может быть у дракона (-8 к хайду за размер)?? Как он вообще прячется, его же все кроме самых слепых чаров должны видеть?

Posted by: -Yamert- 14:57, 7 February 2009

Можно сделать БГ заточенного против добрых или паладина заточенного против злых, причем их смайтов хватит, чтобы легко убить оппонента, так что это спорный вопрос.
1) От монковского стуна и паралича ассасина не спасает, от всех остальным заклов на мозги спасает. От паралича спасает "зеленка".
2) Нет.
3) Видел такого дракона. У него получается достаточно много хайда, за 100 точно. Так что можно не бояться что его увидят все кроме совсем слепых.

Posted by: tesser 15:41, 7 February 2009

"Зеленка" это малый рестор?

Да, с драконом что-то поленился посчитать, действительно около 100 выходит хайда и где-то 80 сайлент мува.

И еще вопрос возник, ассасин может ловушки ставить специализированные? (простые может, не путать).

Posted by: Teli Feln 16:52, 7 February 2009

QUOTE (tesser @ 16:41, 7 February 2009) *
"Зеленка" это малый рестор?




*Зеленка* это Свобода Передвижения - у клеров ИМХО 3 круг заклинания, англ названия не помню.

Posted by: sl1 17:17, 7 February 2009

"Зеленка" - это спелл фридом.

Ракшасса сейчас может чувствовать себя вполне комфортно:
1. блессед болт пофиксили (если раньше свойство слей ракшасс давал каст не только блессед вепона, то и обычного блесса, то теперь нужно использовать только блессед вепон);
2. зачаровать болты боевым паломонком и передать для стрельбы другому чару не выйдет (каст при передаче слетает);
3. ввели шаманство (3 шаманенных айс шторма, 5 шаманенных спелла 5го круга, 5 шаманенных спелла 7 круга, 5 шаманенных спелла 8 круга).

Итого: много ас (в касте за 90), иммун 1-8 кругам магии, дефолтный трусинг, бесконечные айсштормы (60/18 урон), 2 эпик спелла (можно вытянуть и 3).

Однако минусы также впечатляют smile.gif. Ракшасса не может сама пробить ср (шаманенный) даже средненького клира, не может бричить, наносит урон по области (т.е. может задеть сопартийцев). В состоянии флет футед теряет большую часть своего ас.

Posted by: tesser 14:19, 8 February 2009

Спасибо, sl1, наконец-то кратко, толково и по существу.

Как долго фридом работает с банок? Как часто его кастуют на себя при каче? И про мага/сорка, т.е. у них нет возможности спастись от паралича или все-таки есть? (ПМа не учитывать). Заранее спасибо.

Posted by: Slavik-KS 14:29, 8 February 2009

QUOTE (tesser @ 15:19, 8 February 2009) *
Спасибо, sl1, наконец-то кратко, толково и по существу.

Как долго фридом работает с банок? Как часто его кастуют на себя при каче? И про мага/сорка, т.е. у них нет возможности спастись от паралича или все-таки есть? (ПМа не учитывать). Заранее спасибо.

Нет банок фридома. Не знаю как остальные, я своим чарам всем кастую фридом, не зависимо от того где качаюсь и на ком. У виза\сорка нет этого заклинания, оно есть только у заклинателей, основанных на мудрости. Визы и сорки не могут самостоятельно спастись от паралича, без стороннего бафа. РДД так же дает иммун парализу, как и ПМ. Фридом не снимается брешью, т.е. если его кастанет высокий левел кастера, то снять можно только холиком либо мордой высокого виза\сорка.
P.S. учитывая количество ПМов, РДД, тех, кто может фридом перекастить если сдиспелят, и ШД (которых тоже трудно запарализить в хайде smile.gif ), то могу сказать что на парализ асассина я бы лично не очень расчитывал

Posted by: tesser 15:29, 8 February 2009

Да, я и не расчитывал особо на парализ ассовский, просто академический интерес, там и дц высокий без потерь к другим вещам не наберешь.

Вопрос может не совсем в тему, но подскажите как работает руссификатор? dialog.tlk руссифицирует только текст диалогов непосредственно или все названия и свойства предметов тоже? И есть ли разница на каком языке установочный образ, т.е. если не английский, а немецкий диск нвн?

Posted by: Rizaghar 13:55, 13 February 2009

Скажите, тру си у всех мобов нефикшенный или только у некоторых? Или мне вообще показалось, что он у кого-то есть?


Внял, спасибо

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 13:58, 13 February 2009

QUOTE (Rizaghar @ 11:55, 13 February 2009) *
Скажите, тру си у всех мобов нефикшенный или только у некоторых? Или мне вообще показалось, что он у кого-то есть?
Если в описании моба написано "Видеть истину", то на мобе "нефикшеный трусинг". Если "Видеть невидимое", то только глазки. Но кроме этого у очень многих мобов есть спот/листен.

Posted by: Lord_S 01:06, 17 February 2009

Играя на Сиале, заметил, что время от времени в драке с мобами происходят чудеса с навыком парирование - во-первых, при атаке мобов по мне выполняется проверка навыка, хотя я не нахожусь в режиме парирования; во-вторых, при проверке мой навык парирования (отрицательный, потому что не качан, +тяжелые доспехи) увеличивается на большое значение - порой на 50+. В основном, такое происходит при беге, когда по мне стреляют лучники.
Кто-то может обьяснить, откуда берётся такой эффект?

Posted by: Slavik-KS 19:58, 17 February 2009

QUOTE (Lord_S @ 02:06, 17 February 2009) *
Играя на Сиале, заметил, что время от времени в драке с мобами происходят чудеса с навыком парирование - во-первых, при атаке мобов по мне выполняется проверка навыка, хотя я не нахожусь в режиме парирования; во-вторых, при проверке мой навык парирования (отрицательный, потому что не качан, +тяжелые доспехи) увеличивается на большое значение - порой на 50+. В основном, такое происходит при беге, когда по мне стреляют лучники.
Кто-то может обьяснить, откуда берётся такой эффект?

1) парирование не работает на стрелы, оно работает только на ближный бой
2) если тебе пишут в логе *удар парирован*, то это не означает что работает именно парирование, просто совпадение в названии, лучше бы конечно написали *удар отражен* или просто *промах*
3) навык не увеличивается никакой, просто тебе ас(класс брони) пробить не могут. Фразу *удар парирован* пишут только когда в тебя стреляют.
4) а вот с навыком кувырок косяк действительно есть, пока не особо задумывался и парился, но в ближайшее время посмотрю поподробнее, может быть баг какой-то

Posted by: Lord_S 22:40, 17 February 2009

QUOTE (Slavik-KS @ 20:58, 17 February 2009) *
1) парирование не работает на стрелы, оно работает только на ближный бой
2) если тебе пишут в логе *удар парирован*, то это не означает что работает именно парирование, просто совпадение в названии, лучше бы конечно написали *удар отражен* или просто *промах*
3) навык не увеличивается никакой, просто тебе ас(класс брони) пробить не могут. Фразу *удар парирован* пишут только когда в тебя стреляют.
4) а вот с навыком кувырок косяк действительно есть, пока не особо задумывался и парился, но в ближайшее время посмотрю поподробнее, может быть баг какой-то

Спасибо. Даже странно, мне мысль подумать по АС не пришла в голову...(
А что с навыком кувырок (имеется в виду тамбл)?

Posted by: Lord_S 00:17, 18 February 2009

QUOTE (Slavik-KS @ 20:58, 17 February 2009) *
1) парирование не работает на стрелы, оно работает только на ближный бой
2) если тебе пишут в логе *удар парирован*, то это не означает что работает именно парирование, просто совпадение в названии, лучше бы конечно написали *удар отражен* или просто *промах*
3) навык не увеличивается никакой, просто тебе ас(класс брони) пробить не могут. Фразу *удар парирован* пишут только когда в тебя стреляют.
4) а вот с навыком кувырок косяк действительно есть, пока не особо задумывался и парился, но в ближайшее время посмотрю поподробнее, может быть баг какой-то

Посмотрел скриншоты, всё равно не до конца понятно. По куску лога на скриншоте есть 4 разных результа атаки лучника по мне:
1) "моб-лучник" attacs "мой чар": *target consealed: 40%*: (1д20 + аб = %число%)
2) "моб-лучник" attacs "мой чар": *miss*: (1д20 + аб = %число%)
3) "моб-лучник" attacs "мой чар": *hit*: (1д20 + аб = %число% (+бросок крита лучника))
4) "моб-лучник" attacs "мой чар": *parried*: (1д20 + аб = %число%)
С первыми тремя понятно, а вот червёртый? Почему в одних случаях я вытягиваю по АС его АБ, он промахивается, и в лог пишется *промах*, а в других случаях происходит неизвестно что (ты говориш, что тоже бросок АБ против моего АС), атака по мне не попадает, но в этом случае в лог пишется *парировал*?

ПС: то, что я назвал повышением моего навыка парирования на 50+, - это скорее всего АБ моба-лучника, потому что это значение находится в ряду "аб моба"-N*5.

Posted by: Sentinel 01:29, 18 February 2009

Да это давний баг лога НвНа. Бывает иногда, действительно пишет парировал. К навыку парирования эта фигня никакого отношения не имеет, и появляется только при промахе.

Posted by: Lord_S 02:23, 18 February 2009

QUOTE (Sentinel @ 02:29, 18 February 2009) *
Да это давний баг лога НвНа. Бывает иногда, действительно пишет парировал. К навыку парирования эта фигня никакого отношения не имеет, и появляется только при промахе.

Ага, понял. Спасибо.

Posted by: tesser 12:41, 22 February 2009

Подскажите, что конкретно входит в "кап 20" по спасам, а что нет. Вот варианты: собственный спас (от класса) + дополнительный спас от

1. мода характеристики - телосложение для форты к примеру
2. вещей - общие спасы, на форту или волю или рефлекс
3. вещей - конкретные спасы, например +3 от эффектов мгновенной смерти, или +1 от воздействия на разум.
3. спец. способностей - хареспасы, спасы у ЧоТа и спасы с фитов, типа удача героев, сильный дух, железная воля и т.д.

Если есть еще какие-то варианты которые я не углядел, допишите пожалуйста.

P.S. и вообще интересна средняя величина спасов для форты, воли и рефлекса по Сиале.

Posted by: Sonic 16:51, 23 February 2009

..спровоцированная атака может быть подлой?..

..фит, кот. дается при +25 тела и дает иммун ко всем болезням и ядам, на Сиале никак не изменен?..

..с уважением..

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 17:06, 23 February 2009

QUOTE (Sonic @ 14:51, 23 February 2009) *
..спровоцированная атака может быть подлой?..

..фит, кот. дается при +25 тела и дает иммун ко всем болезням и ядам, на Сиале никак не изменен?..
1. По идее да, но лучше потестить маленьким вором на барсучках (сразу будет видно по урону).
2. Не изменен, но не дает имуна к болезни БГ.

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 17:11, 23 February 2009

QUOTE (tesser @ 10:41, 22 February 2009) *
Подскажите, что конкретно входит в "кап 20" по спасам, а что нет. Вот варианты: собственный спас (от класса) + дополнительный спас от

1. мода характеристики - телосложение для форты к примеру
2. вещей - общие спасы, на форту или волю или рефлекс
3. вещей - конкретные спасы, например +3 от эффектов мгновенной смерти, или +1 от воздействия на разум.
3. спец. способностей - хареспасы, спасы у ЧоТа и спасы с фитов, типа удача героев, сильный дух, железная воля и т.д.

Если есть еще какие-то варианты которые я не углядел, допишите пожалуйста.

P.S. и вообще интересна средняя величина спасов для форты, воли и рефлекса по Сиале.
В кап 20 входят: внешний обкаст, вещи (именно спасы, а не статовые мф), спелкрафт (бонус от него).
Кто-то достаточно авторитетный говорил, что хоть в плеерлисте бонусы спасов от ЧоТа идут сверху капа20, на деле они входят в кап 20. Лично не проверял.

Posted by: Sentinel 17:41, 23 February 2009

Я говорил и проверял это.

Если быть точным.

Бонусы от спеллкрафта, спеллов, любых вещей, и ЧоТа идут в кап 20.
Бонусы от статов, фитов и паладинской харизмы не учитываются в кап 20.

При этом таки да, есть такой бажок, что по плейер-листу бонусы ЧоТа не учитываются в кап 20, т. е. продолжают добавляться, но по факту, проверял где-то на десятке заклинаний, если уже достигнут кап 20 спасы ЧоТа не считаются.

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 17:45, 23 February 2009

QUOTE (Sentinel @ 15:41, 23 February 2009) *
Я говорил и проверял это.
Я ж и говорю, ктото _авторитетный_ biggrin.gif cool.gif

По второй части вопроса (средние по сиале спасы)...
Сейчас большинство билдов расчитывают так, чтобы форта была не ниже 52-53, воля не хуже 40, а рефлексы в принципе как придется.

Posted by: tesser 17:47, 23 February 2009

2Лагуш и Sentinel: спасибо за ответы. А с конкретными спасами что, которые под 3 пунктом идут в прошлом посте? Они тоже вроде с вещей, но непосредственно к форте или воле и рефлексу не относятся.

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 17:56, 23 February 2009

Эти спасы... в общем они как-то очень криво на практике работают... а зачастую так вообще не работают, но зато прекрасно плавятся wink.gif


Posted by: tesser 23:26, 24 February 2009

В особенностях Сиалы увидел, что классовые умения вора и монаха уклонение и улучшенное уклонение перенесены на более высокие лвл, у ШД тоже перенесено уклонение на 15лвл, но в оригинальной нвн1 у него есть и улучшенное уклонение (10лвл), есть ли оно у ШД на Сиале?

Защищает ли эпик. фит самомаскировка от заклинаний требующих "прямой наводки" а-ля перст смерти? Если да, то сколько раз его необходимо взять (один фит дает 10% консила)? Вопрос возник поскольку знаю, что при бафе ИИ или дисплейсмента заклы нуждающиеся в наведении непосредственно на цель не срабатывают.

Posted by: Лагуш 'Свободный Ветер' 11:21, 25 February 2009

QUOTE (tesser @ 21:26, 24 February 2009) *
Защищает ли эпик. фит самомаскировка от заклинаний требующих "прямой наводки" а-ля перст смерти? Если да, то сколько раз его необходимо взять (один фит дает 10% консила)? Вопрос возник поскольку знаю, что при бафе ИИ или дисплейсмента заклы нуждающиеся в наведении непосредственно на цель не срабатывают.
Консил не защищает от заклов "прямого наведения" ни при бафе ни при атаке. Консил спасает только при "тачах" (из заклов это харм, нанести ранение).

Posted by: tesser 15:04, 25 February 2009

Странно, всегда казалось, что защищает.. ну, да ладно, нет так нет. А импрувед ивейжен у ШД?

Кроме того, появились новые вопросы.
1. Шифтер может лечиться аптечками в форме лича или голема (т.е. неживой форме)?
2. Крафт можно сделать только на пустую вещь или не только на пустую, а в дополнение к ее бонусам?
3. каковы на вещах которые можно найти (не арты) максимальные значения редукта /+5, резиста /- и иммуна от физ. демаги могут быть? Все ли классы могут их надеть?

Posted by: Rebirth 18:23, 25 February 2009

QUOTE (tesser @ 18:04, 25 February 2009) *
Странно, всегда казалось, что защищает.. ну, да ладно, нет так нет. А импрувед ивейжен у ШД?

Кроме того, появились новые вопросы.
1. Шифтер может лечиться аптечками в форме лича или голема (т.е. неживой форме)?

Визард в големе не лечится.
QUOTE
2. Крафт можно сделать только на пустую вещь или не только на пустую, а в дополнение к ее бонусам?

Только на пустую, даже есть система "обнуления".
QUOTE
3. каковы на вещах которые можно найти (не арты) максимальные значения редукта /+5, резиста /- и иммуна от физ. демаги могут быть? Все ли классы могут их надеть?

Итак, видел броньки такие:
0+0 с 10-15% иммуном пирсу\слашу (вроде спина гаррича называется),
видел броню на лучника, ровно 1 раз видел, с 10\- пирсу,
часто вижу броню 8+4 с 5\- пирсу\слашу (или тут 5% иммуна, не помню, путаю с щитом железной девы),
с вроков падает 3+3 30\+5, сам в такой хожу.

По элементальному резисту:
плащи по 15 поглота в магазине, по 10 ко всему там же
бронька 8+5 на 30 к огненному у вендоров,
еще вспомнил - кольцо проклятого мечника, то ли 10 то ли 15% иммуна на позитив\негатив.

Еще видел головы орка и мумии - там по 5\- ко всему вроде. Все это видено в продаже и на себе частично.

Posted by: tesser 10:06, 6 March 2009

Подскажите средний уровень скиллов спот и лисен для "слепых чаров" вроде сагровиков, сорков/визов. Будет ли 80 х/мс достаточно против них?

Posted by: Jaspus 11:08, 6 March 2009

Берем воина человека - он полностью залил, к примеру, спот - 43. Взял фокус и эпикфокус - 13. Имеем плюс баночка всевиденья - 43+13+40=96. Если воин человек взял еще и фит "Чутье крови"(он берется только на первом лвл и дает +2 споту и инициативе) имеем 98 . Если наш воин - не человек, а темный эльф - скоректируем итоговое число на 2 за счет расового бонуса. Итак итог для "слепого воина" темного эльфа - 100+ постоянно включенная активная проверка на спот/лисн 1d20.

Если на нашего воина кто-то накастил шаманский трусинг - имеем 110 + 1d20. Если воин слеп, но не глуп и еще имеет много агатов - в крафт добавляет он 12 мудрости(чур не ржать tongue.gif ) и получает спас по воле +6 и +6 к слуху/наблюдательности.

2 tesser: что скрыться от нашего "слепого" воина-эльфа тебе никак не хватит 80 Х/М. Тоже самое справедливо и для "слепого" воина-человека. Единственное что может помочь хайдеру с 80 х/м - незалитые спот и лисн, забытая в магазине(либо сундуке) банка всевиденья.

Мне кажется, со "слепыми" сорками и визами будет такая же ситуация с аналогичными цифрами.

Posted by: tesser 19:55, 6 March 2009

Да, наверное 80 не самое лучшее число для х/мс, однако так получается. Интересны и тонкие аспекты механики, как воин даже с 110 спота (если он не эльф), при отключеном режиме серча видит персонажей-хайдеров, теряет ли, что-нибудь кроме дополнительных 1д20 к споту? Как часто идут броски на поиск (раз в раунд или реже)? И еще, если хайдер стоит, то идет проверка только на спот, а если он идет, то будет проверка только на лисен, или на спот и лисен вместе?

Posted by: Барон Мюнхаузен 21:00, 6 March 2009

Движущуюся цель увидеть невозможно, в отличии от неподвижной. Поэтому конечно спот бросается только если хайдер стоит на месте, а если движется - только лисен.

Posted by: tesser 10:46, 8 March 2009

Железный голем... очень расплывчатое понятие. Есть три типа железных големов: полиморф 9 круга заклинаний у кастеров, зелье арфиста и обращение в голема у шифтера, так вот хотелось бы узнать "сходства и отличия" этих вариантов. Основной вопрос - какой из этих големов имеет иммунитет к магии, а какой нет и какого вида этот иммунитет - СР, иммун до N-го круга магии, какой либо еще?

Posted by: Grico 11:22, 8 March 2009

у големов с банки арфиста (свитка) и у голема 9 круга магии(свитка) нет различий. У голема железного шифтерского есть особенность, к его обычным статам и способностям идет максимальный бонус от вещей (не касается регена, он сумируется), каменный голем имеет такие же особенности, но вещей идущие в форму меньше (щит, бронь, шлем; у железного больше), 3 шифтерский голем не представляет никакого интереса, кроме Рпшного. Все големы лечатся грит рестором и хилом. Но арфист имеет банку и может ее выпить сам, неарфисты могут использовать только банки критического лечения (использование вариации аптечек недоступно для полиморферов). На форму нежити грит рестор не действует, увы арфист личу не очень к лицу.

Posted by: tesser 11:38, 8 March 2009

А что касательно иммуна к магии?

Уточнение про полиморф шифтера - при морфе в каменного голема сказано, что будет учитываться только "армор", а вы пишите, что и шлем и щит тоже считаются, значит понятие "армор" тут есть собирательное, все кроме оружия и мелочевки (кольца, амулет, пояс)?

Posted by: Grico 12:18, 8 March 2009

обьясняю на примере: шапка 3ас, 5 ловки, 1 униспас, 1 реген; щит 5ас, 2 ловки, 2 униспас, 2 реген; бронька 4 ас, 4 ловки, 4 реген, 4 униспас. В форму к основным параметрам будут плюсоватся самые большие значения БОНУСОВ (регена не касается), а именно 5ас (щит), 5 ловки (шапка), 4 униспас (бронька) и 1+2+4 реген.

ЗЫ вещи вымышленные

Posted by: tesser 13:22, 8 March 2009

Как считается перенос статов, спасов и пр. я знаю, ну, кроме тонких нюансов, таких как, работают ли резисты с топориков при превращении а) если топорик в основной руке, б) если не в основной? Меня конкретно интересовало, что под понятием "армор" подразумевается оказывается не только бронь, но еще и шлем и щит. За подробный ответ, однако, отдельное спасибо.

P.S. Вопрос об иммуне железного голема к магии все еще открыт.

Posted by: Grico 13:43, 8 March 2009

имун если есть то незначительный (к уровню магии), основной имунитет к магии это имун к хоридам ( даже не идет броска на то что спел скастован). Остальные имуны стандартного подбора, имун к майнд спелам, парализам, выкачиваниям и такого характера. К ишакам имуна нет.

По поводу топорика. Где ты видел что у голема есть топорик. Бонус идет от того что в руке, а не то что было в руке. под понятием армор наверно подразумевалось бонусное АС армор класа, которое дает доспех.

И вобще, зачем хорошие люди придумали тестовые арены. ВСЕ имуны ты без особых проблем можеш увидеть и проверить там

Posted by: tesser 14:26, 8 March 2009

Понятно, т.е. только стандартные иммуны от формы конструкта. Просто во второй нвн железный голем имеет иммун ко всем девяти кругам магии, вот и путаюсь.

Про топорик было не к конкретно голему, а к любой форме с оружием, будь-то лич, лизард, минотавр или еще кто либо.

Да, в сингле, конечно, можно проверить все, что интересует, но мне хотелось бы видеть реалии Сиалы, а для этого надо либо раскачивать перса на шарде, либо иметь на руках все хакпаки, у меня же в сингле они ведут себя совсем криво, из чего делаем вывод - большая часть хакпаков на самом шарде. И к тому же спросить элементарно проще, если бы люди не делились знаниями, то обезьяна так и осталась бы обезьяной, самому все, что известно сейчас в мире проверять никакой жизни не хватит, приходиться доверять чужому опыту, собственно для этого форум и есть.

Вообщем, по-этому вопросу все понятно, спасибо за ответы.

Posted by: Sentinel 14:34, 8 March 2009

Чтобы хакпаки вели себя не криво - надо всего-то создать модуль, к которому корректно привинтить эти самые хакпаки.

На самом шарде - только скрипты.

Posted by: tesser 17:43, 8 March 2009

Я в этом не разбираюсь, спасибо за подсказку. Нельзя ли подробнее рассказать как создать такой модуль или отослать туда где это уже описано.

Posted by: Lord_S 23:14, 8 March 2009

QUOTE (Grico @ 13:22, 8 March 2009) *
щит, бронь, шлем; у железного больше

А можно про это поподробнее?

Posted by: tesser 00:24, 9 March 2009

У железного голема кроме армора еще прописаны items при превращении, т.е. армор - бронь, шлем, щит; итемс - все остальное кроме оружия.
Дополнение: при любом морфе шифтера перчатки или наручи не учитываются, все остальное (кольца, амулет, пояс) работает. Ну, и как уже сказали выше берется только наибольший эффект при переносе, кроме регена. Категории армор и итемс переносятся на "шкуру" нового существа (кто-то это уже подробно описывал, я только кратко повторяю), а бонусы с оружия на оружие новой формы, если оно есть.

Posted by: Lord_S 00:50, 9 March 2009

Я имел в виду информацию о том, что железный голем переносит бонусы ещё от каких-то вещей, кроме брони, щита, шлема. Стандартно один тип морфов переносит бонусы от всех вещей, кроме оружия и перчей; второй тип морфов переносит бонусы от 3 вещей (армор, щит, шлем); +если у формы есть оружие, то свойства оружия с правой руки переносятся на оружие морфа.
Я не знал, что железный голем принадлежит к первому типу; потестил - действительно так.

Posted by: tesser 10:27, 9 March 2009

Где-то тут же на форуме затерялась табличка о том какой тип морфа что переносит. Нашел ее поиском тема называется "шифтер" и вроде как располагается в "основном общении", но простым просмотром "общения" я ее не обнаружил, в чем проблема не знаю, может ее переместили, а поисковик до сих пор отправляет к "общению"?

Кстати, тут еще на форуме прочел, что морф в дракона переносит только бронь и шлем, про щит ничего не упоминалось. Значит ли это, что щит не работает в форме дракона? Если не работает, то почему тогда у голема каменного работает, ведь у обоих "Merge Armor ONLY"?

Такой вопрос возник - чем отличаются от стандартно данных в оригинальной нвн1 рас темные эльфы, гоблины и прочие расы Сиалы? И как их выбирать при создании персов?

Posted by: Grico 12:04, 9 March 2009

значит не все прочитал или плохая память

Posted by: Sonic 03:17, 16 March 2009

..пожалуйста, напишите точно..бонусы от каких вещей учитываются железному голему визарда..

..с уважением..

Posted by: Rebirth 03:28, 16 March 2009

QUOTE (Sonic @ 06:17, 16 March 2009) *
..пожалуйста, напишите точно..бонусы от каких вещей учитываются железному голему визарда..

..с уважением..


Никакие.

http://nwn.wikia.com/wiki/Shapechange

All items equipped will be rendered ineffective/unavailable while shapechanged. http://nwn.wikia.com/wiki/Bonus_spells, obtained as a result of an equipped item that increases a spellcasting http://nwn.wikia.com/wiki/Ability, will be lost upon shapechanging as a result. This may be partially circumvented by first casting a spell, such as http://nwn.wikia.com/wiki/Eagle%27s_splendor, http://nwn.wikia.com/wiki/Fox%27s_cunning, or http://nwn.wikia.com/wiki/Owl%27s_insight, that also boosts that ability.

Posted by: Sentinel 04:39, 16 March 2009

Стерто.

Железному голему визарда ничего не переносится.

Posted by: Rizaghar 17:49, 16 March 2009

QUOTE
Такой вопрос возник - чем отличаются от стандартно данных в оригинальной нвн1 рас темные эльфы, гоблины и прочие расы Сиалы? И как их выбирать при создании персов?

Ничем не отличаются, гном=дварф, карлик=гном, гоблин=полурослик, темный эльф=эльф, светлый=полуэльф, могучий человек=полуорк, человек=человек smile.gif

Posted by: Неприкасаемый 18:06, 16 March 2009

А вот и отличаются. У темных нет бонуса +2 спот лисн... или нет бонусов к хайду... Нужно посмотреть оверайды.

CODE
Я посмотрел happy.gif

У них нет бонуса владения оружием!

Posted by: Rizaghar 18:24, 16 March 2009

Хм, бонус владения оружием? =/ надо проверить, действительно, а то на 1й взгляд одинаково выглядело =/

Posted by: Rodion 18:18, 20 March 2009

Подскажите, пожалуйста, сколько надо иметь ЮМД чтобы носить Грок?

Posted by: Ronin 18:21, 20 March 2009

45

Posted by: Rebirth 19:45, 20 March 2009

А какие у него пререквезиты по классу\направленности:?

Posted by: Rodion 20:11, 20 March 2009

QUOTE (Rebirth @ 20:45, 20 March 2009) *
А какие у него пререквезиты по классу\направленности:?

http://www.siala.kiev.ua/index.php?showtopic=8876&st=45 в 53 посте есть ссылка на скрин доспеха

Posted by: Jaspus 20:23, 20 March 2009

уже нет. а жаль.

Posted by: Ronin 21:07, 20 March 2009

QUOTE (Rebirth @ 19:45, 20 March 2009) *
А какие у него пререквезиты по классу\направленности:?


помоему Воин,Варвар,ЧОТ,ВМ

Posted by: Rizaghar 21:39, 20 March 2009

Как это нет, есть, только что посмотрел.

Вопрос немного не в тему, но все же, подскажите, как в локалке создать игру (например, в тренировочном каком-то модуле), когда жму новая игра по интернету, пишет ключи не авторизованы?





Спасибыч

Posted by: Grico 21:51, 20 March 2009

QUOTE (Rizaghar @ 18:39, 20 March 2009) *
Как это нет, есть, только что посмотрел.

Вопрос немного не в тему, но все же, подскажите, как в локалке создать игру (например, в тренировочном каком-то модуле), когда жму новая игра по интернету, пишет ключи не авторизованы?

Хитрый способ для ленивых. Вытягиваеш шнур интернета, создаеш с помощью nwserver модуль, подключаеш инет и в течение короткого периода времени к тебе могут без проблем подключится, потом не смогут. Уже играющих не дропает 



Posted by: sl1 01:40, 21 March 2009

1. запускать игру через специальный хук для игры на буржуйских серверах
2. поискать среди моих постов тот, который посвящен настройке файервола для отключения подобных запросов (не путать с отключением проверки логина у биоварей).

Posted by: Sonic 18:33, 23 March 2009

..подскажите пож..призванные скелеты визарда не атакуют мобов пока мобы их первыми не ударят..это так и должно быть?..а в ПВП то же происходит?..

..с уважением..

Posted by: Grico 18:42, 23 March 2009

http://www.siala.kiev.ua/index.php?showtopic=5922

сначала выучи основы, потом спрашуй

Posted by: Sonic 18:58, 23 March 2009

..основы выучены..прояснения никакого..)..цитатата.." имеющие фракцию стражи фракции кастера"..цитата закончена..тут явно опечатка, но суть понятна..скелеты должны защищать фракцию кастера..а они стоят и не атакуют пока их мобы не начнут атаковать..отсюда и вопрос..в ПВП других игроков они будут атаковать первыми или нет?..

..с уважением..

Posted by: Rizaghar 20:09, 24 March 2009

А кто пробовал, подскажите пожалуйста
Если взять в одну руку дубину, а во вторую нож, бонус урона будет только на ту руку, в которой дубина? Или на обе?

Posted by: Lord_S 20:54, 24 March 2009

QUOTE (Rizaghar @ 18:09, 24 March 2009) *
А кто пробовал, подскажите пожалуйста
Если взять в одну руку дубину, а во вторую нож, бонус урона будет только на ту руку, в которой дубина? Или на обе?


Обе (РТМ).

Потестить легко и самому - в одну руку кнут, во вторую профильное оружие - побить барсуков, посмотреть на уроны в логе.

Posted by: Rizaghar 21:57, 24 March 2009

Точно, я про кнут не подумал. Спс.

Posted by: Olegon 03:09, 26 March 2009

а в связи с чем была введена метка на вещи, которую купил у вендора?

Posted by: Lord_S 17:45, 26 March 2009

Вреня от времени возникают баги, когда спеллы, которые кастуются селф онли (дивайн фавор, индентификация и т.д.) после юза позволяют выбрать, на кого их применить. Нужно ли перекачавать и переустанавливать хакпаки (или же нвн), или же такое время от времени случается у всех?

Posted by: Неприкасаемый 17:54, 26 March 2009

Такое происходит при открытом инвентаре. Возможность выбрать Цель в итоге не дает возможность Кастануть на Цель smile.gif

Posted by: Lord_S 02:03, 27 March 2009

QUOTE (Неприкасаемый @ 15:54, 26 March 2009) *
Такое происходит при открытом инвентаре. Возможность выбрать Цель в итоге не дает возможность Кастануть на Цель smile.gif

Точно laugh.gif .


Posted by: Lord_S 00:29, 31 March 2009

Вопрос: баг ли то, что свен убивает атакой при провале на единицу форты через накастованный дез вард?

Posted by: Неприкасаемый 00:32, 31 March 2009

Не факт что у него магия смерти, скорее у него негативный эфект, а-ля ладошка мунка.

Posted by: Lord_S 00:49, 31 March 2009

QUOTE (Неприкасаемый @ 22:32, 30 March 2009) *
Не факт что у него магия смерти, скорее у него негативный эфект, а-ля ладошка мунка.


Вроде тач атаки не было в логе... хотя свены вобще странные, некоротые их атаки не отражаются в логе, может быть это действительно оно.



Posted by: Shad 14:35, 1 April 2009

QUOTE (Lord_S @ 01:49, 31 March 2009) *
Вроде тач атаки не было в логе... хотя свены вобще странные, некоротые их атаки не отражаются в логе, может быть это действительно оно.


Большинство атак свенов не заклианния но спецспособности, потому защитная магия может не действовать. Но насколько я помню, от атаки смерти свенов дез вард спасает, но другими спецатаками свены очень быстро снимают защитные заклинания..

Posted by: Sonic 00:39, 9 April 2009

..качаю своей лошади увеличение интервала взросления..обычно для других бонусов, когда доростает до 50 показатель- он обнуляется и добавляется какой-то плюс к бонусу..а для взросления это не происходит..сейчас у меня +50 к интервалу взросления, а обнуления нет, и никакие бонусы не увеличились..пожалуйста, проясните ситуацию..

..с уважением..

Posted by: SairekS 01:08, 9 April 2009

Просто на долголетие надо покормить 6 раз, как и на некоторые другие параметры.

Posted by: Sonic 01:11, 9 April 2009

QUOTE (SairekS @ 23:08, 8 April 2009) *
Просто на долголетие надо покормить 6 раз, как и на некоторые другие параметры.


..спасибо большое за ответ..а то я волновалась, что у моей лошадке кальция не хватает.. rolleyes.gif

..с уважением..

Posted by: Sonic 05:29, 11 April 2009

..подскажите..сколько раз можно можно кормить лошадь на увеличение интервала взросления?..а то после первого раза у нее повысился интервал на 25%, а после второго- вообще не повысился..его что, можно только один раз повышать?..

..с уважением..

Posted by: Lord_S 23:45, 11 April 2009

QUOTE (Sonic @ 03:29, 11 April 2009) *
..подскажите..сколько раз можно можно кормить лошадь на увеличение интервала взросления?..а то после первого раза у нее повысился интервал на 25%, а после второго- вообще не повысился..его что, можно только один раз повышать?..

..с уважением..

Нет. Кормить можно до посинения; даже если лимит есть, то тебе надоест раньше, чем его достигнеш. Если не повысился - баг, но скорее всего ты просто невнимательно посмотрел.




Posted by: Sonic 19:30, 20 April 2009

..спасибо..еще про лошадей..на сколько можно понижать шанс провала магии?..а то у мя уперлось в 12- и все..до этого каждый раз на один процент понижалось..может это из-за того, что лошадь была уставшей при последнем кормлении?..

..с уважением..

Posted by: tesser 21:18, 21 April 2009

Подскажите, пожалуйста:
1) складывается ли резист к элементальной демаге от простого фита сопротивление энергии ( 5 к резисту) и эпического сопротивления энергии (еще 10 к резисту)?
2) все фиксы шифтера на дц и демаг его умений остаются такими же как описано в "Особенностях Сиалы"? (просто давно уже написано, вдруг что-либо поменялось).
3) где-то видел, что грейт иссак снова бесспасовый (давно это было), сие утверждение до сих пор справедливо?

Posted by: Shad 21:31, 21 April 2009

1. Не складываются
2. Azer - Fire stream был увеличен урон с тех пор, позже проверю на сколько. Остальные данные все верные.
3. Верно

Posted by: Jaspus 21:37, 21 April 2009

2 Sonic: можно понижать и до 0 (не проверено), но , говорят, 3-4 процента - вполне хорошо и очень редко что-то проваливается. а то, что у тебя после 12 ничего не дало - это нормально - оно будет начислять единичку в минус через цикл, а потом даже через 2 цикла. довольно нелегко дойти до 3, а до 7-8 - это без особых проблема. тут уже более-менее шанс провала.

Posted by: tesser 15:26, 24 April 2009

Блокируется ли урон звуком от тупого оружия? Раньше в какой-то теме видел, что мол, да блокируются и это ставит под вопрос их актуальность (мол, есть топоры и у них ко всем резистам по 8 дается). Как обстоят дела сейчас, блокируется или нет урон звуком от тупого оружия, если да то какими вещами или может только фитами или чем либо еще?

Posted by: tesser 16:35, 26 April 2009

Что неужели никто не знает, блокируют ли урон звуком вещи или фиты на резист к энергии (звук)??? Подскажите, кто знает.

Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)