IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

Collapse

Видео и адрес главного сайта


Collapse

Log In

User:
Password:

Collapse

Board Statistics

588 user(s) active in the past 15 minutes
Active Users 588 guests, 0 members, 0 anonymous members
Google.com
Show detailed by: Last Click, Member Name
Today's Birthdays
calendar 1 member is celebrating his/her birthday today
Kir_Friar(44)

Collapse

Видео с Сиалы

Знакомьтесь - Сиала:



















Collapse

Начни Игру на Сиале

Сиала переехала на Neverwinter Nights Enhanced Edition
siala.online


Адрес сервера
play.siala.online


Подключиться можно прямо через меню игры

Connect

Сиала это красочная и атмосферная онлайн РПГ игра в фэнтезийном сеттинге на основе Ночей Невервинтера. Персонажи игры не только вовлечены в приключения в мире созданном по мотивам трилогии А. Пехова «Хроники Сиалы», но и участвуют в сложных противостояниях между игроками. Особая изюминка игры, обеспечивающая успех проекту с 2002 года, это игровая механика по правилам ДнД, которая дает игрокам возможность придумывать тысячи разных комбинаций для персонажей, а не следовать запрограммированному росту, как во многих других играх.


Все что нужно для начала игры вы можете узнать ЗДЕСЬ.


Узнайте о последнем крупном обновлении Сиалы 2020 года (Реинкарнация Сиалы) ТУТ.


Задайте вопросы игрокам в чате Discord ТУТ.


Откройте Ленту Истории Сиалы


Полное Собрание Сочинений Гаулдура

Collapse

Обновление от 12 марта 2023

Posted By:  Fumus et strepitus @ 00:49, 12 March 2023
Уважаемые игроки!

Работа не стоит на месте и все еще раз скажем спасибо нашему Аямэ, который продолжает шлифовать модуль. Даже Ферон забегает на огонек!
Работа растянулась на пару месяцев, но сделано много.

Новый мировой босс: Аулин - Проклятая ведьма!

    Полюбуйтесь на красавицу!



Новая локация: обиталище нового Мирового Босса!

Ищите и обрящете.



Изменения в локациях

  • В локации Дом Странствий теперь можно удалить персонажа.
  • В Храме Темной воды теперь нельзя умереть.
  • Убрано сообщение о ноге охотника из Храма Лотоса и Храма Темной воды.
  • В Осготе в Храме солнца сделаны переходы на балкончики, чтобы персонажи, застрявшие на них, могли спокойно спуститься.
  • В Майдинге была убрана угловая башня над Ратушой, куда нельзя было попасть и где иногда появлялись фантомы. Так же добавлены несколько люков, по которым можно забраться на две больший башни в самом городе, куда раньше тоже нельзя было никак попасть.
  • Количество саркофагов с шансом на карты в Усыпальнице гладиаторов было снижено с 48 до 8 штук.
  • В депозитарии Инсанны убрана скрытая комната, куда не могли попасть игроки и где периодически появлялись фантомы.
  • В Ледяных торосах на большой пригорок возле входа в Подземный проход теперь может забраться.
  • Первый, Второй и Третий уровни пещер в Черном лесу были переименованы в - Затопленный грот, Соляная шахта и Разрытый храм.
  • "Черный лес. Вход" стал "Черный лес. Чаща".
  • В локации "Горы Отчаяния. Одинокий великан. Ледяная пещера" были заменены некоторые световые эффекты, вызывавшие просадку FPS. Также был немного с дороги сдвинут алтарь.
  • Добавлены 2 дома для покупки игрокам Рачьего герцогства в локацию "Южный форт на границе леса". СПЕШИТЕ приобретать ключи у маклера!




Новая локация: Храд Спайн. Залы смирения




Новая локация: Мирануэх. Миранград. Торговая палата




Общие изменения

  • Карта смертному персонажу теперь доступна только к 40 лвл (а не к 17, как было ранее).
  • Смертный персонаж не может общаться с Тенями (т.к. он не Танцующий) и, следовательно, не может передать свой опыт в банк фракции (нельзя сливать чара-смертника в обелиск).
  • Поправлен баг, когда друид мог проклинать куб заключения другому персонажу. Если ДМ увидит у персонажа нон-дроп куд (и это будет не друид), то Куб подлежит изъятию.
  • НЕЛЬЗЯ мержить вещи (в мастерской трансфигурации), которые куплены у вендоров-НПС. Это НЕ относится к вещам, которые выкуплены через обычный вендор игроков или перекупленные вещи НПС-скупщицы.
  • Мы включили систему агрессорства обратно, т.к. на нее завязано начисление ПР.
  • Начисление ПР починено, кроме того, теперь снимается ИНКОГНИТО при атаке. Будут проблемы - пишите.
  • Руну мудрости больше нельзя упаковать в сумку с расходниками.
  • Куб с фантомом больше нельзя упаковать в сумку с расходниками. При этом пустой куб упаковывается как раньше.
  • Теперь итемы, вызывающие мировых боссов, пропадают только при призыве босса, при использовании в других локациях - итемы больше не исчезают (касается только новых полученных предметов).
  • В связи с введением нового мирового босса - можете обратиться к Дмам о замене итема: "Зачарованный оберег".
  • Поправлен баг, когда можно было вызвать имперца на Порог/Дом Боли/Дом Любви.
  • Поправлен момент, когда Имперец не мог принять вызов защитного портала при атаке врагом Северного или Южного форта.
  • В союзе с Герцогством застава Северный форт теперь корректно считается враждебной для Империи.
  • В локацию Южный форт на границе леса возвращен возможный статус "Здесь не ступала нога охотника" из-за появления на локации враждебных существ.
  • Мелкие правки текста (например, убрано сообщение о носильщиках).
  • Теперь вы все-таки можете найти свою лошадь у козлоногого.



Изменения в монстрах

  • Боссы Оркус и Аурил должны разрубать своими атаками суммонов и фантомов игроков.
  • Cущества Клерики, Волшебники и Колдуны научились кастовать заклинание Отражение. Будьте внимательны!
  • У Скелета-мага и Скелета ученика мага поправлено АИ на спавн и смерть.
  • Поправлен мгновенный респаун Голема Плоти в Лаборатории алхимика. Респаун существа теперь составляет 30 минут.
  • У Воинственного огра поправлено оружие, теперь он как и раньше бьет только физ. уроном, никакой магии.
  • Гурмуншнагу поправлен мод интеллекта, чтобы заклинание Метеорит корректно работало.
  • Добавлено парочку новых существ бардов, а так же несколько старых существ стали бардами: Матерый вожак (вожак заграбских волков), Орк - Вестник войны, Скелет - Боцман, Дем султаната - Сурначай, Заколдованный скелет - Проклинающий.
  • Дикие вампир обзавелся иммунитетом к Массовому Исцелению.



Изменения в магазинах и НПС

  • В Шамаре в школе магии добавлены в продажу свитки элементального щита и зловонного облака.
  • Бывалый матрос на Пальцах дракона теперь имеет нейтральный статус к враждебным существа и его нельзя увести с места.
  • Теневые в ловушки в продаже у Набиля эл Наджи на ПМБ теперь не в единичном экземпляре.
  • Поправлены отсутствующие свитки заклинаний в магазинах за убеждение у волшебников на Маяке в Северном форте, в Школе магии Ранненга, Храме солнца в Осготе и Храме Азарака в Инсанне.
  • Поправлена цена на Лассо "Два напарника" в Шамаре




Изменения в квестах

  • В Квесте "Служение Императору" изменено количество получаемой фортуны. Теперь за сам квест игрок получает только 2 тысячи фортуны. Еще 1 тысячу можно получить, выполнив определенное действие во время прохождения квеста, и еще 1 тысячу за все самом конце.



Изменения в вещах

  • Дыхание дракона, Аль-Хагир, Злодейка, Нар-Хужум - Душевный Пламень, Потемки, Аасамани Нила - обновлены или подправлены модельки.
  • Сабля конституции была переименована в Кавалерийскую саблю.
  • В минисэте Гаррака: Башенный гарракский щит заменен на Клинок наемника из Гаррака.
  • Магические клинки Синий и Зеленый теперь образуют собственный минисэт.
  • Шлем Дегенерата переименован в Охотничий капюшон.
  • Поправлены базы у Имперского доспеха и Имперского Крепкого доспеха.
  • Поправлена моделька у Арбалета мародёров. Сам арбалет в луте теперь появляется неопознанным.
  • Поправлен Священный Щит Азарака, который не активировал бонус в соответственном минисэте Азарака.



Изменения в пвп

  • В пул заклинаний Мумифицированного мага добавлено Отражение.
  • Ворота Шахт, Второстепенные ворота (Вторые ворота на Одиноком Великане), Ворота форта Кукушки - больше нельзя им наносить урон с помощью заклинания Харм (Harm).
  • На заставах Королевства и Герцогства стражники-лучники были заменены на арбалетчиков.
  • Пофикшено, что на доп. локациях Сагры не вызывались маги (Дорога на Дсандор/Стоянка культистов/Каменный лес/Внешний рубеж), когда там стояла статуя. Теперь их можно вызвать, если удовлетворены условия вызова.



Приятной игры!
Comments: 2 :: View Comments

Collapse

Обновление от 20 января 2023 года

Posted By:  Fumus et strepitus @ 22:54, 28 November 2022
Уважаемые игроки!

Продолжаем потихоньку исправлять накопленные баги и то, что давно хотели доделать.
Из-за технических неполадочек выкладываем пост через 2 дня после заливки апдейта.

Общие изменения

  • Продолжаем шлифовку системы с рандомными монстрами. Замечаете какие-то неверно работающие вещи - пишите.
    Например, поправили вот это:
  • Исправлен баг, когда "Кисточки и краски" переименовывали предметы в зеленый цвет (как будто они находятся под благословлением Хистры).
  • Исправлен баг, когда Бездушный союзник в кладе "ломал" этот самый клад. Поставлено на всякий случай логгирование, если вдруг с вами такое повториться - пишите.
  • Исправлен баг, когда при перепивании "Сути Сагры", не тратились банки этой самой "Сути Сагры".
  • Получен репорт, что после пропадания доп. хп от "Сути Сагры", банку "Сути Сагры" можно перепить и получить доп. хп снова. Не видим в этом ничего такого, ведь обычная банка "Здоровья Сагры" действует точно так же. Пользуйтесь на здоровье.
  • Теперь самоны персонажа могут убивать рандомных мобов и будет идти награда за них. Если рандомного моба случайно убил другой моб - награды, естественно, не будет.
  • Система агрессорства на текущий момент отключена. Это не скажется на запреты телепорта после убийства, начисление очков ранга и т.д.
  • Правка опечаток.
  • Свиток "Защита от смерти" теперь попадает в луте опознанным.



Изменения в монстрах

  • Перенесено одна из точек спавна мрака с Восточного тракта в Безлюдные земли/
  • В пул использования заклинаний арканкастерами существам добавлено с десяток заклинаний. Надеюсь, они вас немного удивят на следующей охоте!
  • НПС- арканкастеры научились использовать связки заклинаний:
    - Огненная лужа + Стена огня, Метеорит, Фаерболлы,
    - Круг смерти + Хориды,
    - Шаровые молнии + Электр. петля Гидли
  • Газовый элементаль теперь не имеет никакого АЦ.
  • Сонный маг на Побережье сонного моря теперь нейтрален по отношению к Кугуарам и Песчаным акулам.
  • Так как на заставах запрещены ТСы, Масай - Колдун больше не будет пытаться произнести это заклинание.
  • Поправлена моделька огненного элементаля.
  • Спустя 20 лет обновили-таки модель курочки.
  • Новые модели старым существам.




Изменения в локациях

  • Чуть подкорректирована нумерация домов в Порту Авендума.
  • В закрытое помещение в Лаборатории алхимика теперь можно попасть. Изыскивайте способы smile.gif.
  • В Южном Форте поправлено воскрешение. Теперь воскресить игрока по имени можно у нпс "Жрица Минтры". На тотем была добавлена возможность получения бафов характеристик.
  • На территории Империи и Рачьего герцогства добавлено несколько лутовых ящиков.
  • Поправлен спуск/подъем на башне в "Горах карликах. Перевал".
  • Убран уступ в Акульей пещере, где периодически появлялись существа, до которых быдо не достать.
  • В локации "Штуньки. Шахта" поправлено несколько проходимых насквозь объектов, а также несколько парящих в воздухе.
  • Поправлена модель одного из домов в локации "Проклятый край", где могли прятаться игроки или появляться существа.
  • В локации Лужа бездны конвои больше не должны появляться под водой/



Изменения в квестах

  • Поправлен "Тайный гриб Огров" по квесту "По грибы"



Изменения в вещах

  • Золотое, Серебряное, Медное, Белое, Синие и Стальное кольцо Джаухара добавлены в минисэт Джаухара.
  • Cапоги Хадуша - доджевое ац заменено на АЦ к типам урона.
  • Изменен сет колдуна. ЗАМЕНА СТАРЫХ ЧАСТЕЙ НА НОВЫЕ НЕ ПРОИЗВОДИТСЯ.



Приятной игры!
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Сундучки Для Пиратов

Posted By:  Feron @ 21:34, 27 November 2022
Уважаемые Танцующие,

Думаем, что не нужно долго объяснять, почему ситуация, когда после рестарта кучка игроков (как пылесосы) проходят заранее заведенными мулами по сундучкам, это не пик игрового совершенства ни с точки зрения атмосферы, ни с точки зрения баланса.



Ситуация исправлена.

1. Шанс получить карту растет, чем дольше времени прошло с прошлого получения карты (на данный момент максимальный шанс вырастает к 7 (седьмому) дню после последней найденной карты).
2. Шанс получить карту растет не линейно, а квадратно. Это значит, что в первый день после найденной карты найти еще одну карту невозможно, на второй день шанс уже есть, на третий шанс в 2 раза больше, чем во второй, а на четвертый день он в 4 раза больше, чем во второй, и т.д.
3. Шансы привязаны к игрокам, а не к персонажам, мулы не дают никакого преимущества (каждый игрок имеет свой шанс найти карту, а не одна карта на всех игроков).
4. За каждую попытку найти карту прибавляется штраф ко времени с последнего получения. Это значит, что "глупый пылесос" (ничего личного), который на 2 (второй) день с плохим шансом пробежится по 100 сундукам, будет иметь на порядок меньше шанс, чем игрок, который спокойно через 3-4 дня зайдет и заглянет в пару сундуков с более высоким шансом и без больших штрафов.
4. Шанс найти карту на нейтральной территории, как и раньше, выше чем за заставой. После изменений он даже на порядок выше стал по сравнению с безопасным поиском карты внутри заставы.
5. Важно, если один игрок заглянул в сундук, это не значит, что сундук будет пуст до рестарта. Другой игрок может через некоторое время заглянуть и найти там что-то. Таким образом, даже если после рестарта кто-то, не поняв системы, "отпылесосил" себе большой штраф, это отразится только на нем. Через часик там пробежит кто-то другой и заберет свою карту.
6. Один и тот же игрок найти в одном и том же месте карту может так же ,как и раньше- не чаще чем один раз в рестарт.
7. Добавлены сообщения (покажет один раз в рестарт), какой на данный момент шанс найти карту. Ориентируйтесь на них, чтобы понять, стоит ли гоняться сейчас за картой в сундуке или стоит еще подождать денек-другой. Вот сообщения:

  • Вы до сих пор будто ощущаете в руках последнюю находку, потому даже не надеетесь найти ещё что-то столь же стоящее.
  • Вам совсем недавно повезло с находкой, поэтому найти что-то интересное сейчас вряд ли удастся.
  • Прошло довольно много времени с тех пор, как вы завладели интересным предметом, но удастся ли вам сейчас найти что-то подобное - большой вопрос.
  • Вы уже начали забывать, каково это - найти что-то действительно редкое и интересное. Возможно, одна из следующих попыток будет удачной.
  • Вы так давно ничего не находили в ваших путешествиях, что просто обязаны скоро найти что-то интересное в ваших следующих изысканиях.


Таким образом поиск карт переходит из разряда за* каких-то пылесосов послерестартных в размеренный поиск карт без страха, что перед тобой кто-то все подчистил.

Шансы будем подстраивать, ориентируясь на логи, которые будут приходить ДМам.

Приятных поисков, Пираты!
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Обновление от 26ноября 2022 года - СкРыТыЕ ФиКсЫ ДлЯ КаЖдОгО

Posted By:  Fumus et strepitus @ 19:53, 26 November 2022
Уважаемые игроки!

Коммьюнити NwN сделало нашему шарду небольшой (на самом деле огромный) подарок - встречайте, длительности и описания иконок спеллов!

Длительности баффов/дебаффов

Мы часто слышали от вас, что какой-то из спеллов работает неизвестно как. На вики информации нет. Да и скрытые фиксы никто не отменял.
Мы решили добавить такую фичу - при клике на иконку баффа/дебафа на экране отображаются:
- длительность баффа/дебаффа
- подробности баффа/дебаффа
Система работает железно и выводит данные как есть (спасибо @Daz из комьюнити НВН ЕЕ за основу кода). Поэтому если даже мы что-то добавили, но сказать вам забыли - вы всегда можете посмотреть на конкретные эффекты.

Итак, меньше слов. Больше дела.
Здесь небольшое видео, которое объясняет, что вообще происходит.



Своими словами все выглядит так:
- видите слева от иконки персонажа иконку баффа/дебаффа
- тыкаете на иконку баффа/дебаффа
- слева на экране выводится информация о длительности и подробности эффекта
Например, так выглядит эффект от надетого меча - и его бонус АЦ.

Вот кастерский премонишн

мантия...

дебаф от холика

бонусы расы


Мы только-только добавили систему, и какие-то эффекты не подписаны. Вместо них будет пустое место.
Кидайте свои примеры с описанием, что вы сделали, чтобы этого добиться, а мы добавим.


Приведение в порядок портретов

    Произведена большая работа по сортировке, отбраковке, добавлению портретов.
    Надо каждый портрет взять, критично оглядеть, выбрать его миниверсию, вписать куда надо, залить куда надо... Но теперь вы можете любоваться новыми лицами.
    - Удалено 110 (!) старых портретов
    - Добавлено 450 (!!!) новых портретов




Загрузка портретов начнется после обновления модуля. Вы увидите это по загрузке новых файлов при входе в игру.

Общие изменения

  • Пофикшен баг, когда рандомило существ (Лидеры, Стойкие и прочие из прошлых обнов) в данжах.
  • Пофикшен баг, когда можно было копать клад с картой в депозите.
  • Крики варвара теперь не работают на трупы.
  • Поправлены вещи - теперь их можно преобразовывать в новой мастерской (касается только новых вещей). В спойлере ниже.


СПИСОК ВЕЩЕЙ ВНУТРИ
Амулет послушника Нирса, Серебряное украшение, Амулет спасения от холода, Амулет спасения от огня, Амулет спасения от кислоты, Амулет Изгнания, Старый Амулет Мага, Кама Имаскари, Золотое украшение, Амулет Молний, Амулет Знахаря, Амулет Ростовщика, Амулет Невидимка, Ношеный амулет Сяо Пу, Слабый колдовской амулет змея, Слабый колдовской амулет паука, Слабый колдовской амулет ящерицы, Амулет Волшебника-самоучки, Ношеный Амулет Мага, Кама Первых Петухов, Красный Кушак, Пояс Острых Шипов, Амулет Здоровья Сяо Пу, Амулет Интеллекта Сяо Пу, Амулет Ловкости Сяо Пу, Амулет Мудрости Сяо Пу, Амулет Силы Сяо Пу, Амулет Адры, Ношеная Куртка Мастера, Старая Кама, Щит Первых, Усиленный, Сапоги Наемного Убийцы, Старый Плащ Мастер-Вора, Амулет Колдуна, Кольцо Волшебника, Кольцо Колдуна, Амулет Волшебника, Браслеты Из Остролиста, Амулет Духа Земли, Большой Жезл Бритвы Заклинаний, Жезл Крика, Накидка Соловьев, Накидка Кабанов, Жезл Бритвы Заклинаний, Большой Жезл Сокрытия, Кулаки Равновесия, Щит Горцев, Драконий Щит, Эльфийские Сапоги, Плащ Задиры, Большой Амулет Спасения От Кислоты, Великое кольцо Стихий, Посох Вальдера, Перчатки Архимага, Кольцо Магистра, Кольцо Ленивого Сектанта, Амулет Полной Луны, Накидка Силы Теней, Куртка Мастера Арбалетчика, Плащ Мастер-Вора, Браслеты Адры, Великий Плащ Стихий, Плащ Пророка, Амулет Аргада, Кольцо Бури, Перчатки пророка, Мантия Ночи, Старший Амулет Сагота, Блуждающий в Тенях


Изменения фитов и спеллов

  • Длительность спелла Truestrike увеличена на 50%, добавлен прогресс-бар на него.
  • Фиты Divine Shield/Divine Might сделаны перекастовываемыми. На них добавлен прогресс-бар.
    Теперь не нужно ждать и выверять длительности. Вы можете посмотреть длительность (если закрыли статус-бар) и перекастовать при необходимости.



Изменения в локациях, мобах, охотах

  • Поправлено воскрешение по имени в Горной деревне, Перекрестке, Верхних выдрах, Точенных луках и Подсолнухах.
  • Теперь различные охоты на огров в Северном форту доступны только Валиостру, а охоты на зверей в Южном форту только Герцогству. Противоположная сторона не должна решать проблемы своего обидчика.
  • В локацию Южный Форт и Затерянный остров больше не должны направляться конвои. Если вдруг заметите, что конвой приведет вас там - репортите.
  • Переработаны респауны существ в Убежище Ястребов, чтобы система природы лучше влияла на количество существ.
  • Поправлен вход в левое крыло библиотеки в Инсанне.
  • Поправлен провал в текстурах в "Золотой лес. Поселение орков".



Приятной игры!
Comments: 2 :: View Comments

Collapse

Наводки на уникальных существ

Posted By:  Feron @ 21:31, 23 November 2022
Уважаемые Танцующие!

Мы практически завершили работу над введением уникальных существ. Последний из штрихов для любителей ПвП. В дополнение к Статуям, Лихорадкам, Звездам, Заставам, Регалиям, Мраку, Мировому Боссу (и что еще мог забыть) добавлен еще один повод для ПвП.

Наводчики на захватчиков и советники по безопасности теперь могут дать раз в час в прайм тайм (с 18 до 24) наводку на уникальное создание. Важно, что наводка работает примерно по такому же принципу как Сагот. То есть, появление уникальных существ в обозначенном месте не сразу а через обозначенное время (от часа и менее). То есть в момент появления можно готовить засаду и придумывать всевозможные тактики.

Кроме того, для облегчения процесса, каждый раз, когда кто-то узнает про уникальных существ, разведчики докладывают всем членам всех фракций, что кто-то мол интересуется уникальными существами. Таким образом, чтобы узнать, когда можно будет скрестить мечи, посохи, луки, когти и чем вы там еще, не нужно идти к наводчикам. Можно просто подождать, пока кто-то поинтересуется и о месте и времени узнают все.



Красочных вам боев за реагенты, Танцующие!
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Статус Сервера:

Server status: Online
Server IP: 193.108.209.133:5121
Players: 11
Max Players: 96



Powered by Unreal Portal v2.2.2 © 2008 Romsource
Lo-Fi Version Time is now: 28 March 2023 - 00:42