![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Post
#1
|
|
Воплощение РП клуба Group: Главный ДМ Posts: 863 Joined: 26 Dec 2006 Member No.: 2.439 ![]() Класс: Bard Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Светлый эльф ![]() |
Небольшие правки:
1. Исправлен триггер в Лабиринте Пятой Руки 2. Теперь спел Bless Weapon должен работать и на артефактное оружие. 3. Исправлен баг в Бездушных Союзниках, связанный со свойствами "При ударе". 4. Эффект слепоты теперь снимается заклинанием только если имеет магическую природу. -------------------- Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron
http://roza-t.livejournal.com/ |
|
|
![]()
Post
#2
|
|
![]() Мастодонт Сиалы Group: Members Posts: 2.494 Joined: 11 Jan 2011 Member No.: 42.528 ![]() Класс: Weapon Master Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек ![]() |
Я правильно трактирую пункт 4 что теперь сорка дает руину любому персонажу и ему можно сразу ити спать или на порог? А что с ловушкой безлунная ночь или слепота с печаток монаха, первая сразу всю пати на порог отправит, второй просто переслепит по очереди. Или все же руина это магический источник считается и будет снимать слепоту свиток от нее? Тогда хотелось бы поконкретнее с источниками с которых небудет снимать свиток
This post has been edited by Trogr: 18:54, 15 June 2018 -------------------- Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
|
|
|
![]()
Post
#3
|
|
![]() Рыцарь Group: Members Posts: 191 Joined: 21 Jun 2016 Member No.: 188.651 ![]() Класс: Bard Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек ![]() |
. 4. Эффект слепоты теперь снимается заклинанием только если имеет магическую природу. звучит красиво, но не работает заклинанием снять слепь (с нити жизни, свитка, спела) слепь от руины - не снять спел Sunbeam - слепь не снять спел Blindness/Deafness - слепь не снять спел Word of faith - слепь не снять слепь в режиме шаманства - не снять катапульты - слепь не снять лова безлунная ночь - слепь не снять похоже, что спел "снять слепь" просто отключили п.с. не знаю кому в голову пришла эта "светлая" мысль или связанно это с новым данжем, но это перебор, слепота и так в 9 из 10 случаев отключает персонажа на раунд. пока прочитает свиток. делать ее имбой - смысле не вижу п.с.с. слепь снималась лишь грейт рестором This post has been edited by Рики: 19:40, 15 June 2018 |
|
|
![]()
Post
#4
|
|
Младший баронет Group: Validating Posts: 326 Joined: 15 Jan 2016 Member No.: 188.228 ![]() Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Темный эльф ![]() |
4. Эффект слепоты теперь снимается заклинанием только если имеет магическую природу. чую что опять все как всегда... но из того что тут написано, и что имеем на деле в игре- вообще полное не совпадение что значит *магическую природу*, нормальный человек это поймет как -эффекты полученные от заклинаний. Верно? Верно! а на деле у нас все наоборот ![]() как описал выше Рики ПСЫ : шутка из конфы на эту тему- НАСТУПИЛА ЭРА СЛЕПЫХ КОТЯТ ПСЫЫЫЫЫЫЫ : и еще всех интересует-с какого перепуга вообще было это сделано со слепотой то ?! This post has been edited by ctapwou: 19:38, 15 June 2018 |
|
|
![]()
Post
#5
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек ![]() |
Без паники
![]() 4 пункт это правка бага, а не нововведение. Не должен сниматься только тот эффект, который определен разработчиком как неснимаемый. Естественно большая часть эффектов к этой группе не относится. Сейчас проверим, что пошло не так. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
![]()
Post
#6
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек ![]() |
Все, пункт 4 можно проверить.
-------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
![]() ![]() |
Lo-Fi Version | Time is now: 20 May 2024 - 02:37 |