![]() ![]() |
02:13, 29 May 2009
Post
#361
|
|
|
Заркион Group: Testers Posts: 1.562 Joined: 20 Nov 2005 From: Москва Member No.: 2.077 ![]() Класс: Sorcerer Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
А откуда информация, что чар в кноке не сникуется?
|
|
|
|
02:16, 29 May 2009
Post
#362
|
|
|
Баронет Group: Members Posts: 621 Joined: 17 Jan 2007 From: Kiev Member No.: 2.564 ![]() Класс: Fighter Направленность: Нейтральный злой |
я кажется понял откуда - если "зажать" на мобе или игроке нокдаун многократно - то сник не идет, а вот если сбил-сниканул пару раз - сбил - тогда все в порядке)
-------------------- Странное чувство покоя, в прошлом тебя уже нет.
В будущем ты превращен в Нескончаемый Свет! Луч восходящего солнца должен врага ослепить Время найти свою цель и в атаку идти! Страж Империи на далеком стыке двух миров. Страж Империи - часовой невидимых постов. Страж Империи во мраке и огне. Год за годом в битвах на святой войне... (с) Ария |
|
|
|
02:41, 29 May 2009
Post
#363
|
|
|
Старший баронет Group: Members Posts: 784 Joined: 27 Feb 2007 From: Москва Member No.: 2.768 ![]() Класс: Assasin Направленность: Законопослушный злой Раса: Гоблин |
Смею заверить, на кноком также и сникается чудесно - проверено неоднократно на Хсанкорах
Персонаж не в бою - это состояние, когда у него музычка не играет боевая |
|
|
|
12:22, 19 June 2009
Post
#364
|
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 169 Joined: 5 Sep 2008 Member No.: 5.837 ![]() Класс: Shifter Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Человек |
Подскажите с какого лвл аркан арчер может использовать модифицированные сиальские стрелы? (эти стрелы можно крафтить или только покупать?) Потому как не знаю имеет ли смысл брать 9-11лвл арканы в билд.
И еще интересует 4 вещи: 1. на какие типы оружия можно накрафтить ворпал? Вроде только на двуручное, а на любое двуручное (мечи, топоры, цепы) или какое-то определенное? Кстати лук тоже двуручный... но тут я думаю речь шла только об оружии ближнего боя. 2. если был крит, а демага не было (допустим маленький крит < 50 демага в эпик. редакт у мага), то сработает ли ворпал? а если физ демаг не прошел, но был какой либо не поглощающийся демаг вроде меджика или дивайна, сработает ли ворпал в этом случае? 3. имеет ли смысл делать перса на криты (аля ВМ на рапиры) через ловку, если не качать силу будет ли демаг хоть сколько нибудь ощутимым? 4. можно ли на лук накрафтить эффекты для оружия с определенным ДЦ, т.е. оглушение, wounding, или еще что либо? (пересекается с вопросом 1, но если у ворпала более жесткие требования и лук скорее всего не подходит, то в отношении остальных эффектов такого сказать нельзя) This post has been edited by tesser: 12:48, 19 June 2009 |
|
|
|
12:46, 19 June 2009
Post
#365
|
|
|
Барон Group: Banned Posts: 1.505 Joined: 7 Apr 2009 Member No.: 10.934 ![]() Класс: Sorcerer Направленность: Хаотичный злой Раса: Человек |
QUOTE Подскажите с какого лвл аркан арчер может использовать модифицированные сиальские стрелы? (эти стрелы можно крафтить или только покупать?) Потому как не знаю имеет ли смысл брать 9-11лвл арканы в билд http://www.siala.kiev.ua/index.php?showtop...st&p=157935 |
|
|
|
13:09, 19 June 2009
Post
#366
|
|
|
Старший баронет Group: Members Posts: 784 Joined: 27 Feb 2007 From: Москва Member No.: 2.768 ![]() Класс: Assasin Направленность: Законопослушный злой Раса: Гоблин |
Ага, РТМ
По 3му вопросу имхо не имеет делать смысла этого хотя бы из-за того, что АС у этих чаров отличаться почти не будет за счет тяж/не тяж доспехов, если речь идет конечно же о сагровике. А если это, к примеру, паломонк какой-нибудь, клеромонквм (вот извратство, да?) и прочие чары, которые имеют большой урон от баффов и в любом случае одеваются в легкие доспехи, то, в общем-то, имеет. 2й вопрос сомневаюсь, что влияет урон, но на практике не пробовал. |
|
|
|
21:17, 19 June 2009
Post
#367
|
|
|
Старший баронет Group: Members Posts: 784 Joined: 27 Feb 2007 From: Москва Member No.: 2.768 ![]() Класс: Assasin Направленность: Законопослушный злой Раса: Гоблин |
Немного побегал в тестовом модуле и понял, что урон не влияет на выпадение ворпала, т.к. его проверка проводится ДО того, как наносится урон (т.е. мобы умирали, не получая урона - с 1го удара).
|
|
|
|
11:10, 20 June 2009
Post
#368
|
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 169 Joined: 5 Sep 2008 Member No.: 5.837 ![]() Класс: Shifter Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Человек |
Спасибо за проверку ворпала. Возник еще вопрос по механике, посмотрел список бричащихся эффектов http://www.siala.kiev.ua/index.php?showtopic=8870 и не увидел там death ward'а клера/друида, откуда делаем вывод, что либо список неполон (в чем я сомневаюсь, если даже приведены бесполезные спеллы, вроде iron guts), либо бричи (и большой и малый) действительно не снимают дезвард. Так ли это?
Насколько будет эффективна в этом случае морда мага/сорка 21-22лвл против врагов 35+ лвл? This post has been edited by tesser: 11:14, 20 June 2009 |
|
|
|
13:54, 20 June 2009
Post
#369
|
|
|
Заркион Group: Testers Posts: 1.562 Joined: 20 Nov 2005 From: Москва Member No.: 2.077 ![]() Класс: Sorcerer Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Да, вард не бричится. Морда сорка 21го кастер лвл. не снимет вард 35го кастер лвл. ни при каких случаях (д20+21 против 11+35 всегда провал)
|
|
|
|
19:42, 22 June 2009
Post
#370
|
|
|
Виконт Group: Members Posts: 2.025 Joined: 15 Dec 2006 From: Terra Incognito Member No.: 2.396 ![]() Класс: Rogue Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек |
Правильный билд критовика(сагровика или не сагровика) в ловкость имеет право на жизнь! Расписывать не буду, но у такого чара можно сделать заметно выше АС и в итоге потерять не так много. Тестите, билдите.
|
|
|
|
20:27, 22 June 2009
Post
#371
|
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 169 Joined: 5 Sep 2008 Member No.: 5.837 ![]() Класс: Shifter Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Человек |
Объясните пожалуйста, подробнее механику ТСа, конкретно интересует следующее:
1. объект под ТСом считается в вармоде или вне его, т.е. получая дез атаку асса, будет ли он парализован? 2. объект под ТСом считается беспомощным? можно ли его сниковать? 3. можно ли обнаружить противника в хипсе при собственном ТСе? (время то не двигается, значит и проверок идти не должно как бы) 4. если в одной локации 2 персонажа скастовали ТС, что при этом произойдет? а) если они близко друг к другу и враждебны (ну, тут вроде ТСы должны автоматически контерспелльнутся) б) если они не видят друг друга и враждебны (в разных концах локации, ведь локации бывают достаточно большими) и те же самые ситуации для персонажей одной фракции. 5. все заклинания скастованные под ТСом начинают действовать по его окончанию, значит ли это, а) что противник может успеть по окончанию ТСа скастовать какую-либо защиту (мантлу или СР), которая бы помогла ему избежать урона от заклинаний скастованных под ТСом? б) все скастованные под ТСом заклинания с продолжительным действием (вроде барьера клинков клера или ползучего рока/окаменения друида) начнут действовать одновременно сколько их есть на момент окончания ТСа до этого существуя как бы вне времени? Пример: магоклер кастует ТСы вперемешку с барьером клинков (ТС-ножи-ТС-ножи и так далее). Пусть у него будет 8 ТСов и 8 же максимизированнх ножей (по 120 демаги), тогда с хастом или автоквиками 8 ТСов + 8 ножей = 8 раундов (по пол-раунда на каждое заклинание) и после каста последних ножей время вновь пошло (до этого полностью перкрывалось ТСами). Так вот, собственно мы и подошли к основному вопросу какой демаг получит противник? Если точно следовать описанию ТСа, то ножи до этого не работали, а начали действовать непосредственно после ТСа, откуда 8 максенных ножей = 8*120 = 960 демаги, либо второй вариант - ножи таки, работают во время ТСа и тогда только первые ножи нанесут к окончанию каста ряда ТС-ножи-ТС-ножи.. 8 раундов работали первые максенные ножи = 8*120 = те же 960 демаги, только уже от первых ножей + 7 раундов вторые ножи = 7*120 = 840 демаги + еще ножи которые были скастованы, вплоть до последних восьмых по счету. Какой вариант сработает? P.S. А боец под ТСом бьет магу об щиты бьет, а потом ТС заканчивается и на него сразу падает вся демага от щитов которая была (т.е. по сути может и умереть по глупости)? This post has been edited by tesser: 20:47, 22 June 2009 |
|
|
|
12:02, 23 June 2009
Post
#372
|
|
|
Барон Group: Banned Posts: 1.505 Joined: 7 Apr 2009 Member No.: 10.934 ![]() Класс: Sorcerer Направленность: Хаотичный злой Раса: Человек |
QUOTE 4. если в одной локации 2 персонажа скастовали ТС, что при этом произойдет? по арене могу сказать - когда удавалось кастануть вдвоем - стояли оба мага. |
|
|
|
14:25, 23 June 2009
Post
#373
|
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 400 Joined: 28 Aug 2008 From: Ukraine Member No.: 5.802 ![]() Класс: Sorcerer Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
такое было и не только на арене. просто стоят все и не двигаются. как сейчас - наверное так же, только темнее и страшнее
-------------------- я не состарюсь никогда, в крови огонь а не вода, а не по нраву я кому-то - мне плевать!
кто проворен и хитёр, тот не пойман и не вор. аааа куда пропадают посты? |
|
|
|
19:17, 5 July 2009
Post
#374
|
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 169 Joined: 5 Sep 2008 Member No.: 5.837 ![]() Класс: Shifter Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Человек |
Подскажите формулу по которой увеличивается дц шаманеных заклов, конкретно интересны макс. дц имплы и шторма мести. А вообщем, интересна сама система по которой определяется какая характеристика определенного закла будет увеличена (дц, длительность, демаг и пр.), насколько, и как это определяется.
|
|
|
|
20:35, 5 July 2009
Post
#375
|
|
|
Рыцарь Group: Banned Posts: 210 Joined: 9 Feb 2009 Member No.: 9.011 ![]() Класс: Druid Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек |
Какое заклинание какой плюс получает от шаманства нужно просто запомнить, это не так трудно. Для некоторых спеллов(ножи, айс например) увеличен урон, для других(импла, шторм етс) ДЦ, для третьих(мухи,многие бафы) - длительность. Некоторые спеллы, например, метеориты друида, дестракшн -и ДЦ, и урон. Почитай фиксы\поспрашивай у игроков и запомни.
Далее, про усиление. Основные числа, которые надо запомнить - это 1.7 и 1.3 1.3 - коэффициент при шаманстве круга, 1.7 - при шаманстве самого спелла. Урон ножей, ДЦ дождя и многое другое считается как раз по формуле норм ДЦ*1.3 если зашаманен круг и ДЦ*1.7 если сам спелл. Про длительность же сложно что - то сказать, там для разных спеллов по разному. Например, огонек и вестмент - х2, соответственно, зашаманенный продленный спелл будет иметь длительность х4 от стартовой. А зашаманенный реген я не знаю сколько висит, но субъективно очень до фига. В общем, смотри сам, тестируй и запоминай.) |
|
|
|
![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 22 July 2026 - 08:47 |