IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

> 4. Экспаншен: Новое начало, новая жизнь
 Feron
post 03:36, 2 April 2012
Post #1


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Администрация Сиалы в очередной раз с гордостью представляет комплексное обновление модуля.

Время меняется, но Сиала продолжает жить, наверное, самой бурной жизнью среди всех шардов Рунета. То, что мы не боимся изменений, мы уже показывали не раз. Если вы до сих пор были другого мнения, то в этот раз мы сможем вас убедить.

По истечению долгих лет развития шарда мы пришли к выводу, что сделали чрезвычайно много для атмосферы нашего мира и, тем не менее, за счет постоянной заботы о сбалансированном противостоянии между игроками, мы вытеснили основную часть тех игроков, которых мы всегда желали Сиале.

Каких игроков мы желали Сиале? Мы желали и желаем Сиале тех игроков, которые её заслуживают. А заслуживает её каждый, кто в состоянии не разрушать сказочную атмосферу шарда бездумной игрой, лишенной ценностей и ориентиров, помимо обогащения и господства над другими игроками.

Поэтому мы объявили о подготовке чего-то очень важного несколько месяцев назад и проделали колоссальную работу в этом направлении. Свидетельством тому последние три большие обновления, в которых мы посвятили работу искоренению багов игры. Только после этого мы со спокойной совестью готовы двигаться по новому маршруту.
1.
2.
3.

А теперь, позвольте представить вам то, ради чего мы так упорно работали:


Изменения в Концепции Сиалы:
- Сиала отказывается от своего статуса преимущественно ПвП шарда.
- Фокус разработчиков перенаправлен на процветание РП.
- Несоответствие игровому миру будет наказываться игровыми методами. Обращаем внимание, что мы не пошли по легкому пути избавления от *вредных* игроков, а нашли ( и будем продолжать искать) способы положительно на них повлиять.

Конкретные Нововведения Вкратце:
- Переход Сиалы на "Эвент" Основу.
- Введение Монастыря св. Анны и Дома Грез.
- Введение Покровительства Хистры.
- Новая Система Получения Опыта.
- Новые и Старые Новые Вещи.
- Волшебная Рандомизация Вещей.
- Новые Локации Приозерной Империи.
- Обновленные Магазины.
- Передвижные Катапульты.

А теперь несколько подробнее и с изображениями, чтобы помочь вам ощутить дух и смысл изменений.

"Эвенты" как Стержень Сиалы

Чтобы понять, что такое эвент, достаточно знать, что такое квест и стацквест, и различать эти понятия. Настоящий квест требует присутствия ДМа. Стацквест является подготовленным заранее квестом, не требующий вмешательства ДМа. Подготовленный ДМом квест обычно превосходит по своему богатству стацквест. Итак, что же есть эвент? Эвент это подготовленное заранее событие крупного масштаба, участие игроков в котором так же не требует ДМа. Каждый эвент готовится заранее разработчиками и единократно вводится на определенный срок в игру. По истечению срока Эвент заканчивается и все связанные с ним изменения в модуле исчезают (за исключением случаев, когда по прошествию Эвента остается какое-то напоминание о нем). Таким образом, Эвент будет представлять всегда какое-то историческое событие, частью которого вы, игроки, будете непосредственно являться.

Один из возмохных примеров Эвента может быть таким:
QUOTE
Высадка пиратов
Происходит нашествие пиратов со стороны какого-то побережья. Пираты распространяются во всех направлениях. Грабят, насилуют, убивают. Страдают как Инсанна так и Валиостр.
На Сиале вы, будучи игроком, столкнетесь с тем, что в каком-то из знакомых мест или в новом месте у побережья вы увидите корабли пиратов и их лагерь на берегу. Кроме того, по всему миру то и дело вы будете встречаться с группами таких пиратов. До тех пор, пока в месте высадки лагери (палатки, укрепления и т.д.) не разрушены, по всему миру продолжают распространяться пираты. Как только лагерь разрушен, нашествие заканчивается.
После окончания Эвента, это событие станет историей. На этом побережье не будет больше никаких кораблей. Вместо этого, вы столкнетесь с каким-то другим эвентом, который так же однократно пройдет и так же станет частью истории Сиалы.


Но как узнать об эвенте, спросите вы? Это хороший вопрос. Мы хотим, чтобы даже у тех, кто не так часто появляется в игре, была возможность поучавствовать в историческом событии и, возможно, воспользоваться этим случаем для того, чтобы повстречаться со своими друзьями в игре. Поэтому мы рады, что смогли отыскать в мире Сиалы уникального летописца. Мы будем с удовольствием показывать (на форуме) все новости, которые он будет сообщать. Эти новости невозможно будет спутать с чем-то другим. Почему? Ответ вы найдете в первой странице летописи, которую мы отыскали и спешим показать вам.


1113 год Э.С. Первый месяц. Десятый день.
Опушка Леса. Северная Башня. Утро.





Сегодня, при мерцающем свете свечи пишу свою первую запись в книге летописей Сиалы. Как сказал мне прошлый летописец, мой бывший наставник, пожалуй, ещё более древний старик, чем я (мы, летописцы, такой народ, знания, знаете ли, жить дольше заставляют, хе-хе), мне нужно отметить своё вступление на этот ответственный пост соответствующей записью для будущего поколения. Скрипя пером, начнем-с.

Всю историю свою становления Летописцем описывать не буду, пергамент казённый-с, скажу лишь, что любовь к уюту, спокойствию и одиночеству, десятилетия работы в Королевской библиотеке, да моя, с позволения(и не без скромности) сказать феноменальная память и способность быстро находить нужную информацию в летописях однажды поразили самого Короля, который и назначил меня помощником Летописца. Годы не делали моего наставника моложе и вот, спустя ещё несколько десятилетий, я занял место своего учителя. Я не молод, у меня нет ни семьи, ни детей, одним словом, Северная Башня стала моим новым(после опостылевшей мне уже библиотеки) домом, где я могу сполна вкушать одиночество (пришлось даже от помощника отказаться, на что он мне?). Не без гордости могу сказать, что ещё будучи помощником Летописца, я заработал репутацию непредвзятого человека даже среди верхушки Рачьего Герцогства, что не преминуло сказаться при получении мною титула Летописца Двух Королевств.

Надеюсь, со временем, пламя войны, раздирающей оба королевства погаснет, как гаснет сейчас свеча, стоящая на моём столе.







Летописец Двух Королевств, Гаулдур




Покровительство Хистры и Добровольное Согласие на Воинственный Путь

Возрадуйтесь! Хистра, Богиня жизни, благословила жителей Сиалы своим светом: отныне любой человек, эльф, гоблин, гном, карлик и даже орк, может ступить на миролюбивый путь последователей Хистры, кои почитают любую жизнь священной и избегают насилия как такового. Принявшие обет не смогут причинить вреда ни одному другому созданию, а другие не смогут причинить вреда им. Воля Богини будет оберегать их на протяжении всей жизни, ведь обет сей нерушим. Принимающие его должны хорошо обдумать и взвесить свое решение.

Также это коснется возможных взаимодействий персонажей под протекторатом Хистры и остальными. Передача вещей, а так же помощь за счет полезных заклинаний будет невозможна между представителями двух этих категорий.

Несмотря на это, столкновения между ними все же возможны, когда либо Эвент, либо какое-то другое событие будет означать войну. Вступление на вражескую территорию так же будет снимать с последователя Хистры защиту.

В целом мы будем автоматически отслеживать множество ситуаций, которыми гипотетически можно будет злоупотреблять. Основная идея должна быть вам понятна. Все игроки изначально неуязвимы и только те, кто добровольно вступает на путь войны оказывается среди себе подобных. Такие могут быть как со стороны Валиостра, так и со стороны Герцогства.
Выбор будет происходить единожды, до выбора фракции.

Хистра ждет вас!

*Детали механики взаимодействия будут указаны позже.

Монастырь св. Анны и Дом Грез

Вы наверняка ни один раз встречались с персонажами в игре, которые страдают психическими расстройствами в острой форме. Иначе, как можно объяснить крики худощавой стройной представительницы расы гоблинов о том, что она хочет пойти *качаться*. Другие безумцы рыскают по миру в поисках *лута*, в то время как здоровые персонажи ищут добычу и сокровища. Примеров подобных - множество.

К счастью на Сиале появилось место, где таким заблудшим душам смогут помочь.

QUOTE
Преамбула.

Тишина…

Все вокруг говорят, что в мире не существует места более тихого и покойного, чем то, куда я попал сейчас, что не нужно беспокоиться и не нужно никуда торопиться, что все тревоги и беды остались за порогом этой тихой обители.
Приглушенный свет, обходительные люди вокруг. Все с такой заботой относятся ко мне, как будто я - коронованный принц Гаррака и это их святая обязанность, сделать так, чтоб я ощутил в полной мере этот покой и тишину, льющуюся мне в уши грохотом и ревом Иселинского водопада. Грохота, в котором я слышу крики демонов, разрывающих саму мою сущность на части, требующих двигаться вперед, в поисках чего? Ради чего? Я не принадлежу себе. Я принадлежу им. Вся моя жизнь – поиск неизвестно чего. Славы, могущества, силы? Ради чего?!! Ответа нет…

А есть еще сны. Сны – это немногое, что осталось мне и от меня. В снах я брожу по лабиринтам в потемках, ища осколки моей разбитой души, как каторжник на рудниках перебирающий горы пустой породы ради искорки того, что было когда-то мной…

Тишина…
Да, что они знают о тишине?!!



Выглядит это замечательное и уникальное в своем роде место вот так:

----С птичьего полета------------------На берегу-----------------У Настоятельницы--------------В Доме Грез----------
---------

Новая Система Получения Опыта

Цель новой системы начисления опыта заключается в том, чтобы предоставить вам, любимые игроки, возможность, познакомиться с разнобразным миром Сиалы лучше, вместо того, чтобы набираться опыта в походах на созданий, которых можно перечесть по пальцам.

Как мы собираемся это сделать? Все предельно просто. Сражаясь с созданиями ваш персонаж получает опыт. Чем дольше он сражается с каким-то отдельным созданием, тем больше он *устает* от него. Какой опыт можно получить от боя с орком в две тысячи сороковой раз подряд? Ответ – никакого.

Кроме того, усталость от боев с сильными противниками будет накапливаться медленнее, чем со слабыми противниками. Усталость от сражения с каждым из созданий, с которым вы сражались за последнее время можно снять во время сна. При этом одного сна может быть недостаточно. Таким образом, вашему персонажу придется охватывать географически большую территорию в поисках целей для охоты, если он ставит перед собой цель быстро набраться опыта.

Но это еще не все. Даже если постараться снять усталость чередой отдыха, похожей на зимнюю спячку, то, помимо того, что вашего персонажа возможно посчитают спятившим и отправят в Монастырь св. Анны, полностью восстановиться не получится. Общее кол-во существ определенного типа которых вы победили будет увеличивать время требуемое на отдых от этого существа. В какой-то момент, убив стосорокшестого барсука вы просто не сможете снять усталость и единственным способом будет только попытка *забыть* его.

Забыть лучше всего у вас получится совершив охоту на других существ. Через какое-то время, если вы охотились активно на другие существа, вернувшись к барсукам, вы вновь сможете охотиться на них получая опыт.

Новые и Старые Новые Вещи.

Мы исправлили проблемы связанные с системой выпадения трофеев с монстров, которые приводили к тому, что некоторые вещи выпадали чаще, а другие не выпадали вообще. Таким образом, за последние пару лет вы не видели множество вещей. Теперь это исправлено. В эту же категорию относится несопостовимость силы существ и трофеев, получаемых с них. Раньше можно было получить ненужную безделушку в награду за победу над Х'сан'кором. Впредь этого не повторится.

Кроме того, мы изменили внешний вид для ряда вещей и добавили около 100 новых вещей.

Волшебная Рандомизация Вещей.

Если бы это обновление не было сфокусировано на РП, то рандомизация вещей встала бы на первое место. По сложности и по степени свежести, которую внесет эта система для любителей ПвП, нет равных. Суть ее проста. Если раньше на Сиале было около 3000 комбинаций параметров на вещах в соответствии с кол-вом разных вещей, то теперь комбинаций различных параметров около 72 000 000.

При добыче какой-то вещи вам может повезти и её базовые характеристики будут пермутированы. Рандомизация может быть в виде улучшения параметра, добавления нового параметра или замена одного из имеющихся параметров на другой параметр.

Рандомизаций может быть несколько. То есть, вам может повезти и на одной вещи вы получите 2 улучшения параметров, получите несколько новых параметров и возможно будет заменен какой-то из текущих параметров. В итоге, вы с огромной вероятностью получите вещь, которой никогда ни у кого другого не было и никогда не будет.

Итак, много букв, вот как это может выглядеть. Мы запечатлели несколько примеров обычной вещи и того, что из нее может получиться в процессе рандомизации. Систему мы назвали Нострадамус, так как иногда она принимает очень интересные решения, угадывая *дух вещи*.

-------------------------Примеры Уникального Изменения Вещей--------------------------
------

Новые Локации Приозерной Империи.

Приозерная Империя стала уже легендой. С каждым разом эта легенда становиться все больше и больше явью. Вы скоро сможете окунуться в эту легенду и поучавствовать в приключениях сравнимых с походами в Храд Спайн или к самому Султанату.

------Новые Места в Приозерной Империи----------


И если вы думаете, что они еще необитаемы, вы ошибаетесь.



Обновленные Магазины.

Магазины Сиалы обновлены, чтобы обеспечить начинающих персонажей необходимыми вещами. Они будут включать в себя вещи на базовые характеристики.

Передвижные Катапульты.

Ну и небольшая милость на закуску. В прошлый раз мы ввели катапульты для тех, кто обороняет заставы. Теперь мы так же подготовили катапульты для тех, кто атакует. Выглядит все это весьма атмосферно.



Если вы давно не играли на Сиале, то вам сюда за всей необходимой информацией.

Огромное спасибо всем тем членам команды, кто вложился по максимуму. Особенно Шаду, Ярлу и DM Satan - у, которые, несмотря на страшный график работы, нашли время внести, как обычно, свою лепту
Отдельное спасибо Терри, Терри, Терри Лихославу и Лагушу за огромную помощь и не только на тестах. А так же Тэдди, который в сложный момент подключился к работе и выручил.
Список всех, кто принял участие в подготовке: Черный Ярл, Shad, Zoran, Ninja, Abdula, DM Satan, Sentinel, Квак, Вазор, Терри, Тэдди, Лихослав, Лагуш. Вроде никого не забыл.

Мы искренне надеемся, что изменения пойдут на пользу миру Сиалы и ее обитателям.

PS: 1 Апреля в Германии серьезно не рассматривают. Мне приходится считаться с местными традициями smile.gif


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
4 Pages V  < 1 2 3 4 >  
Start new topic
Replies (30 - 44)
 Rizaghar
post 10:10, 9 April 2012
Post #31


Старший баронет

Group: Members
Posts: 784
Joined: 27 Feb 2007
From: Москва
Member No.: 2.768


Класс: Assasin
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Гоблин



Всем ура! Завтра будем заценять.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 смит
post 17:58, 9 April 2012
Post #32


Оруженосец

Group: Members
Posts: 120
Joined: 2 Jan 2009
Member No.: 7.842


Класс: Ranger
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



Обещали что будет изменен КО классов. Но здесь http://www.siala.kiev.ua/index.php?showtopic=5922 изменений не видно, остались довайповские.... где нам увидеть новые ко
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Sentinel
post 18:24, 9 April 2012
Post #33


Fallen Elven Paladin

Group: DMs & Developers
Posts: 3.447
Joined: 24 Mar 2004
From: иев
Member No.: 414


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Светлый эльф



Ну по факту они таки изменились, у сорки, например, 0.9 сейчас.


--------------------

Уже шаман, тем более могу настучать в бубен :).


Хорошие манеры можно заменить только быстрыми рефлексами.


'Feel the fire's burning wrath. Feel its need to destroy. Draw the flame into you, draw in its power, its heat, its life. Now visualise your enemy, and unleash the fiery death upon them. Watch as they wither and char in the flames. Now again, practice, until it comes with no thought. Battle requires reflex, not thought'
--Durizal, the Teacher of Forbidden Lore.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Altar
post 20:19, 9 April 2012
Post #34


Рыцарь

Group: Developers
Posts: 175
Joined: 2 Nov 2007
Member No.: 4.000


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



КО затрагивают систему начисления опыта и еще в стадии настройки, потому и не обновили, но на текущий момент минимальный у сорки 0,9 и максимальный 2,0

This post has been edited by Altar: 20:20, 9 April 2012
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flegit
post 17:21, 10 April 2012
Post #35


Баронет

Group: Members
Posts: 607
Joined: 2 Jun 2005
From: behind your back
Member No.: 1.635


Класс: Rogue
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Полурослик



Ну вам не стыдно!?! У меня уже робота, семья, 5 детей... Эх, видимо прийдется бросать их всех...


--------------------
Он войдет никого не спросив, Ты полюбишь его не сразу,
С первого взгляда он некрасив, Со второго - безобразен,
Только речи его горячи, Только прочь сомнения, прочь,
Самый звонкий крик - тишина, Самый яркий свет - ночь. © Пикник.
----------------------------------------------------------------------------------
У меня к русскому языку вопросов нет. © Черномырдин.
----------------------------------------------------------------------------------
I Don't Trust Anything That Bleeds for Five Days and Doesn't Die © South Park
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guest_DarkSet_*
post 18:51, 10 April 2012
Post #36




Guests






можно не всех, только половину
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flegit
post 20:51, 10 April 2012
Post #37


Баронет

Group: Members
Posts: 607
Joined: 2 Jun 2005
From: behind your back
Member No.: 1.635


Класс: Rogue
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Полурослик



QUOTE (DarkSet @ 18:51, 10 April 2012) *
можно не всех, только половину

В принципе я всегда хотел пнуть кого-то в пропасть с криком "Зыс ыз СПАРТА!!!", вот и повод...


--------------------
Он войдет никого не спросив, Ты полюбишь его не сразу,
С первого взгляда он некрасив, Со второго - безобразен,
Только речи его горячи, Только прочь сомнения, прочь,
Самый звонкий крик - тишина, Самый яркий свет - ночь. © Пикник.
----------------------------------------------------------------------------------
У меня к русскому языку вопросов нет. © Черномырдин.
----------------------------------------------------------------------------------
I Don't Trust Anything That Bleeds for Five Days and Doesn't Die © South Park
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Takar
post 00:20, 11 April 2012
Post #38


Баронет

Group: Members
Posts: 541
Joined: 16 Mar 2004
Member No.: 396


Класс: Shifter
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гном



QUOTE (Flegit @ 18:51, 10 April 2012) *
В принципе я всегда хотел пнуть кого-то в пропасть с криком "Зыс ыз СПАРТА!!!", вот и повод...


Завидуй мне (;
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Fatum Naamah
post 19:14, 11 April 2012
Post #39


Простолюдин

Group: Members
Posts: 23
Joined: 26 Mar 2006
Member No.: 2.333


Класс: BlackGuard
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Человек



Сколько можно в НвН-то играть? -) Уже все взрослые дяди и тёти
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Неприкасаемый
post 19:55, 11 April 2012
Post #40


Барон

Group: Hall of Fame
Posts: 1.522
Joined: 17 Feb 2005
From: Insanna, sewerage
Member No.: 1.342


Класс: Bard
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Человек



А самому небось хочется!


--------------------
Я за ПК! Воин - буть готоф!
"Кстати, ты уверен, что теперешняя наша жизнь реальна. Тебе известны какие-то критерии реального?" (с) Саймак К. "Игрушка Судьбы"
Смерть и Отыгрыш - спаси! by [DM] Ennarra
Необыкновенно умен! (с) Россергга
Неприкасаемый хамло и паникер, кик его! © Ямерт
Строю из себя великомученика! © Eskimoska
Грязный извращенец! © 0дель
Какой-то депозитный бард. © Constantinus
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Терри*Поющий*
post 20:12, 11 April 2012
Post #41


Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто для дела гож.

Group: Members
Posts: 3.165
Joined: 26 May 2005
From: Kиев
Member No.: 1.614


Класс: Cleric
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



QUOTE (Неприкасаемый @ 17:55, 11 April 2012) *
А самому небось хочется!

100% biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Адэлантэ
post 17:28, 12 April 2012
Post #42


Devil in disguise ]:->

Group: Members
Posts: 1.907
Joined: 10 Oct 2005
From: Украина/Россия
Member No.: 1.957


Класс: Monk
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Человек



QUOTE (Неприкасаемый @ 20:55, 11 April 2012) *
А самому небось хочется!

Вряд ли rolleyes.gif


--------------------
Между тем, что я думаю, тем, что я хочу сказать, тем, что я, как мне кажется, говорю, тем, что я говорю, и тем, что вы хотите услышать, тем, что,
как вам кажется, вы слышите, тем, что вы слышите, тем, что вы хотите понять, тем что вы понимаете,стоит десять вариантов возникновения непонимания.
Но все-таки давайте попробуем... (с)Б.Вербер

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 sl1
post 19:44, 12 April 2012
Post #43


Заркион

Group: Testers
Posts: 1.562
Joined: 20 Nov 2005
From: Москва
Member No.: 2.077


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Забавно, что убитые саммоном мобы приносят экспу его владельцу. Условие: нужно нанести хотя бы минимальный урон самому. Из инвиза айсшторм, потом инвиз и смотрим, как саммон разбирает респ, принося кучу опыта.

Мне, как кастеру, такая система нравится. Но, вроде, слишком халявно выходит.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Aeron
post 20:01, 12 April 2012
Post #44


Младший баронет

Group: Members
Posts: 337
Joined: 20 Nov 2010
Member No.: 37.691


Класс: Druid
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Человек



*По поводу питомцев это на самом деле побочный эффект но мы рады что нравится.

У системы есть огромный плюс того, что помошники в отряде не обязаны наносить урон чтобы получить опыт, это наоборот открывает возможности для многих отрядов которые раньше были невозможны.

А основной смысл группы вам откроется на более высоких уровнях, когда вы сможете только в группе одолеть создание от которого не будете быстро уставать. Без группы будет крайне сложно.

На низких уровнях действительно группа не так актуальна. Мы подумаем, как повлиять на это.

Тема закрыта, вся информация об опыте у нас есть. *

(с) Feron, из соседнего топика.

По сабжу - очень приятно, мечтал об этом с того дня, как попал на Сиалу. Наконец - то есть смысл вызывать фамильяра для реальной помощи, а не бегать для красоты с пантерой smile.gif Спасибо!

This post has been edited by Aeron: 20:04, 12 April 2012
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 21:23, 12 April 2012
Post #45


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (sl1 @ 15:44, 12 April 2012) *
Забавно, что убитые саммоном мобы приносят экспу его владельцу. Условие: нужно нанести хотя бы минимальный урон самому. Из инвиза айсшторм, потом инвиз и смотрим, как саммон разбирает респ, принося кучу опыта.

Мне, как кастеру, такая система нравится. Но, вроде, слишком халявно выходит.


Спасибо за то, что обратил внимание. Мы в курсе. И действительно некоторые злоупотребляют этим. Мы думаем над компромисом.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

4 Pages V  < 1 2 3 4 >
Closed TopicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 10 May 2024 - 21:12