Ваш голос в студию |
Ваш голос в студию |
10:51, 19 July 2016
Post
#136
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 216 Joined: 29 Nov 2015 Member No.: 188.027 Класс: Monk Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
Дело не в фарме арены, я знакомлюсь с местными фиксами и арена всего лишь хороший инструмент в их изучении.
Но впрочем я не удивлён таким вещам, на ряду с дц по 90 на проклятия и т.д. Я просто высказываю здесь своё желание, ведь для того тема и создана. |
|
|
17:06, 19 July 2016
Post
#137
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 191 Joined: 21 Jun 2016 Member No.: 188.651 Класс: Bard Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
Немного не впишусь в связи с последними сообщениями, но все же. В общем, наблюдаю такую печальную картину, у некоторых игроков, в частности у меня, есть чар(ы), который мягко скажем не годятся для нормального пвп, в бою с опытными игроками они будут не более, чем досадной помехой... Но при этом чары неплохо прокачаны, 20-30 лвл. И тут не самый приятный выбор: или создавать нового чара, а это в свою очередь не весело, или продолжать играть уже "прокачанным" и довольствоваться мобами, тоже не смешно Потому предложение следующее, добавить функцию перекачки чара с нуля, фактически тоже самое, что снять все лвл в покаянии у святоши, но опыт при этом возвращать (можно внести штраф 10% опыта, чтоб народ не перекачивал, в зависимости от ситуации, хайдера или кастера). Или сделать перекачку одноразовой, т.е. каждого чара можно перекачать лишь единожды... В общем, идея сыровата, но очень хотелось бы увидеть нечто подобное!)
|
|
|
17:27, 19 July 2016
Post
#138
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 449 Joined: 7 Feb 2016 From: Kiev Member No.: 188.456 Класс: Pale Master Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Светлый эльф |
Немного не впишусь в связи с последними сообщениями, но все же. В общем, наблюдаю такую печальную картину, у некоторых игроков, в частности у меня, есть чар(ы), который мягко скажем не годятся для нормального пвп, в бою с опытными игроками они будут не более, чем досадной помехой... Но при этом чары неплохо прокачаны, 20-30 лвл. И тут не самый приятный выбор: или создавать нового чара, а это в свою очередь не весело, или продолжать играть уже "прокачанным" и довольствоваться мобами, тоже не смешно Потому предложение следующее, добавить функцию перекачки чара с нуля, фактически тоже самое, что снять все лвл в покаянии у святоши, но опыт при этом возвращать (можно внести штраф 10% опыта, чтоб народ не перекачивал, в зависимости от ситуации, хайдера или кастера). Или сделать перекачку одноразовой, т.е. каждого чара можно перекачать лишь единожды... В общем, идея сыровата, но очень хотелось бы увидеть нечто подобное!) Уже есть подобное http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18549&st=0 в этой теме. Но тебе может не понравится.... |
|
|
18:19, 19 July 2016
Post
#139
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 377 Joined: 13 Dec 2013 Member No.: 181.600 Класс: Assasin Направленность: Нейтральный злой Раса: Темный эльф |
Кроме того, при перекачке часто бывает нужно изменить расу, начальные статы и даже первый фит. Так что просто снять опыт и снова его дать во многих случаях окажется неполезным.
|
|
|
22:46, 19 July 2016
Post
#140
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 449 Joined: 7 Feb 2016 From: Kiev Member No.: 188.456 Класс: Pale Master Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Светлый эльф |
|
|
|
22:49, 19 July 2016
Post
#141
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 136 Joined: 24 Apr 2016 Member No.: 188.577 Класс: Ranger Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гоблин |
Предлагаю поставить в тренировочном лагере рычаг, при нажатии на который будет давать сороковый уровень.
-------------------- успешный гоблин
|
|
|
12:42, 28 July 2016
Post
#142
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 122 Joined: 3 Jul 2016 Member No.: 188.663 Класс: BlackGuard Направленность: Законопослушный злой Раса: Тролль |
Чтобы вещи не ломались после капа опыта, а сам опыт после капа шел по 1 с любого моба который входит в диапазон -2\+2 уровень
|
|
|
17:46, 19 November 2018
Post
#143
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 204 Joined: 3 Nov 2005 From: Россия, г. Нижний Новгород Member No.: 2.021 Класс: Bard Направленность: Нейтральный злой Раса: Человек |
Что я хотел бы ввести на Сиале. Сейчас я заварю кофе, сяду в удобное кресло и буду долго писать.
... Все мы знаем, что человек живет чувствами, даже если он это не осознает, но любую деятельность оценивается в подсознании на "приятное", "неприятное", "нейтральное", ну, разумеется я указал всего лишь три состояния, округлив до трех понятий, но мозг работает по другому, каждая ситуация оценивается по своему... Кто-то хочет равных возможностей относительно других игроков, другие хотят глотка свободы, т.к. в реальном мире много лимитов, то хотя бы в игре я буду героем и смогу "летать", развиваться быстро, чувствовать себя прекрасно, свободно, некоторым подавай общение в party, совместный бой, совместный сбор трофееф, чувствовать что есть кто-то рядом, кто поддержит. Каждый ищет те чувства, которых ему не хватает, какими бы они ни были. Что привлекает из более приземленных вещей: 1) Развитие, покачайство, стремитльный взлет по уровню билда, чтобы скорее оценить его силу, увидеть слабости, показать врагам кузькину мать, быстро найти недочеты в билде и исправить в следующем, таким людям нужна быстрая прокачка, умеренное выпадение шмота, чтобы можно продать и покупать банки на дальнейшую прокачку, внедрение в более глубокие чащи. Такие люди испытают реально удовлетворение играя на шарде. Они могут и помолчать, изображая немого, если администрации так хочется, но РП не их конек, они может и могут, но зачем, если не получают от этого удовольствия? Такие люди есть, их много, и почему бы им не играть на Сиале? Просто они хотят занять свою нишу, пусть играют ради бога, пусть прокачиваются до 40-го за неделю. Это люди форварда, смелые и ищущие, кто их может судить за то что они такие? Понятно, что их иногда заносит, становиться скучно, начинают нубокилить, творить бесчинства. Причин хватает, но нужно спросить их об этом, что их толкает на это? часто - недостаток внимания, "глухая стена", трудный подросток потому и трудный, что его не любили, не воспитывали, отвергали, и единственный способ протеста - это ломать все вокруг, все что ломается, что-нибудь ценное. Что бывает с постом на форуме такого человека? Другие игроки обвиняют, обсирают, у человека внутри сразу выставляется флаг подтверждения, что он верно всех колотил, принимал на каче, люди это заслужили, вона как зло выливается из них. Какой выход? Если такой человек написал ДМу, разработчику на форуме, администрации - не игнорировать, отвечать максимально вежливо, как с ребенком. Что я получал раньше? Раз и бан, ни с того ни с сего, захожу другим персонажем, пишу в ДМ канал так и так, мол, такого персонажа выкинуло, не в курсе что произошло? Отвечают, за имя, или ошибки в описании.... И где в этом поступке любовь и понимание? Это просто дали хорошего такого пинчища без уважения, даже не пояснив человеку что произошло... ДМ видимо привык видеть неадекват в свою сторону и транслировал это назад, не разбираясь, а на той стороне играл нормальный человек, который был в шоке от такого отношения. Было один раз и давно. В первую очередь нужно полюбить игрока, как гостя, который пришел в этот мир. Понятно, что есть правила и т.п., но у нас не концлагерь с вывешенными правилами, кто не прочитал, тот козел... Правила создавались не один год, а человек должен за 10-20 минут все понять и исполнять? Знаки дорожного движения часто дублируются разметкой, светофорами и др. способами, так и здесь на шарде, нужно чаще говорить о том, что разработчики и администрация хотят видеть от шарда, ДМы должны вторить и этот рупр никогда не должен молчать, особенно в мире Сиалы, пусть даже через Shout. Это первое и главное, что я хотел бы увидеть на Шарде, остальное приложится. ps. я вчера сделал пост, какой-то чел сразу написал, типа "давайте минусуйте его"... вот это проявление уважения? Вот так вот ведут себя игроки тоже. 2) Есть другие люди, которые не любят ПВП, любят исследовать мир, любят ПВЕ, охотится в пати, просто общаться обычными словами, жаргоном, если принудить могут научиться общаться высокопарными словами входя в роль, но получит ли он сам удовольствие? Это конечно люди любящие собирать трофеи, искать приключения, открывать новые локи, новых монстров, переживать, получать удовольствие от атмосферы локаций, ощущение дальности уходи от родной локации, будто ушел далеко далеко, а надо еще назад суметь прийти целым и с трофеями. Я например, оди низ таких, чара выше 30 за 12 лет у меня не было, в ХС и Султанате никогда не был, а хотел бы, но не успевал, даже без капа качаюсь медленно, не всегда время есть, иной раз зайдешь хоба и нет чаров, оказывается вайп был. Кап как гром среди ясного неба, это как крылья подрезали, понятно, что я столкнулся с ним как и все, не зная что делать в выходные, деньги тоже перестали выпадать, сопратийцев знакомых не было. В общем просто было неприятное ощущения низко опущенного потолка, потяно, что я бы может и недопрыгнул до него часто, но вот он - потолок-то, есть, никуда не делся, решетка, небо в клеточку. В какие моменты на шарде закипает жизнь? Обычно после вайпа с нововведениями. Люди кидались качать старые билды с новыми фичами, людей гнала вперед нажива, прокачка, новые (забытые старые) возможности, сделать чара еще на +1 БА, +1 АС больше, чтобы был идеальный, такое некое допиливание. 3) Есть люди искусства, крафтеры, любят создавать. Но такого чара выкачивать нужно всем миром, не может он получать опыт создавая предметы. Статовые и др. камни теперь на нейтральной территории, её могут захватывать то те или те фракции. А копателю это надо? Один сплошной стресс, копал копал, раз убили и все потерял. Даже если все в порядке, нет гарантий, что камни донесешь до дома. В общем, посыл такой, игра должна приносить удовольствие, а не стресс. В WoW игрок при смерти ничего не теряет, но тем не менее в эту игру играют миллионы. Игрок хочет безопасности, и хочет опасности тогда, когда ОН захочет и включит нужный флаг ПВП. Пусть присмерти персонаж теряет время, теряет возможность быстро вернуться к битве, т.е. томится, но терять то, что ты носишь, заработал, тебя приняли на каче - это стресс. Потеря опыта должна быть символической. А что сейчас? Как можно мотивировать отыгрывать роль, если сам мир диктует правила - выживать, охотиться за игроками ради вещей и эго. Огромное кол-во лок зовет на исследование, которое очень опасно, многие монстры с true seeing, ты качался осторожно целый вечер, за одну смерть потерял весь опыт и все деньги, и вещи, и остался еще в минусе от того состояния, когда пришел на кач. или за ресурсами. И не очень приятно, когда после рестарта заходишь в игру и понимаешь, что ты заблокирован за закрытыми наглухо дверями внутри помещения с монстрами без заклинаний и со спадающим инвизом, банки кончились. Вывод, игра не должна вгонять в стресс, пусть даже игровой, а должен быть азарт. И не нужно говорить, что игра для взрослых, что все тут сурово... суровости и без закручивания гаек хватило бы, мир огромный, его исследовать и исследовать, каждый игрок попробовал бы десяток билдов, прокачал бы до 40го, сейчас играю двумя, еле до 20-го дотягивают, не уверен, что дотяну до 30-го, будет долго, любая потеря лута - катастрофа. Вот бегаешь и трясешься за свой лут, убьют разбойники, рестарт и не лута. 4) Что добавить? Крафт: a) Зелье варение: как было на шарде Мидгард, зелье варильщиком мог стать любой, стэк опыта был отдельный, прокачивался за каждое удачно сваренное зелье, через токен можно было узнать какого лвла знахаря ты был, было примерно 9 лвлов знахаря, прокачивался с нормальной скоростью, рецепты никому не были известны, они передавались методом РП и тщательно скрывались, т.к. только избранные должны знать рецепты. Почти никакие зелья не продавались, не было ничего, был дефицит. Воинам очень нужны были банки, каменная кожа, хаст и др. Ставился котел, в него клали ингредиенты, которые знает только знахарь, никто не видит, что знахарь кладет в котел, применяет токен, ждем несколько раундов, в котле красуется банка, или две, с опытом кол-во банок с одного набора ингредиентов растет. что ты можешь варить на 6 лвле знахаря, не можешь на 2, или 3-м. Т.е. есть система развития, готов был сутками сидеть и играть, на столько было интересно, тем более рецепты хранятся у блокноте журнала, делаешь сам. Ингредиенты несут воины, приключены, просят сделать им нужны банки, я им заказываю, они приносят из дальних уголков Мидгарда ягоды, минералы, сердца и др. органы, шкуры, все это очень нужны были для изготовления банок. Особое дело поиск руды: это очень крутой крафтинг, нужен скилл Поиск, нет конкретных шахт, где добывается конкретная руда с макетами руды. Место раскопок нужно было еще найти, опять же в любой локации может быть срандомлена любая руда и чем дальше от центра, тем она ценнее и дороже. Рудокоп имеет два стека опыта - поиск руды и копание руды, тоже до 9го лвла. Смысл поиска такой, берешь в руки молоток, применяешь в локе, если в локе в принципе руда сейчас есть, приходит ответ "Вы ударяете молотом по породе и прислушиваетесь к звуку", через два раунда "Рядом обнаружена руда", далее бежишь в другой угол локи, применяешь молот, может прийти сообщение "Ничего нет", значит перс слишком далеко отошел, там есть невидимый радиус определенного размера вокруг персонажа, чем больше опыт в поиске руды, тем дальше он чувствует, что "Руда где-то рядом" и если оказываешь достаточно близко к руде, применение молотка обнаруживает ее и появляется груда камней, которую надо копать, тут применяется опыт рудокопа и идет накопление стека опыта, сначала не получается, часто руда разбивается ломается, или "вы ничего не обнаружили", но опыт растет и кол-во выкопанной руды становится все больше. С высоким лвлом поиска руды, она обнаруживается уже за несколько метров и копается легко. Вот в том был азарт, что ходишь по локам и не знаешь какую руду убудешь копать, то ли железо, а может адамантит, а может изумруд, или александрит, все это нужно для выплавки или для зелье варения, для пошива одежды, для колец и амулетов. И для этого нужно сопровождение, нужны помощники, потому что копатель часто слабоват против монстров. Потому обычная плавка руды в горне, как обычно, классика, руда в слиток низкого качества, потом среднего, потом выше и выше. Я не очень помню, но кажется на шарде не было реализовано хранилище вещей, все таскаешь с собой, потому все весило немного 0,5-1кг. Плюсы - ты чувствуешь себя нужным этому миру, люди стремятся помочь и спрашивают об ингредиентах, куда провести, т.к. мы нужны друг другу. Убивать без толку ради выпавших вещей, снимают опыт (много), но не падает лут. Кап 16 лвл. Каждая шмотка имела ценность, крафтер - имел ценность. Вещи изнашивались, чинить можно. Отдельно об колдовстве: заклинания выше 4-5 круга (не помню) требовали наличия спец рун в инвентаре (руны скандинавские), каждое заклинение - одна руна тратится, иначе 30% шанс потери заклинания, как-будто средняя броня одета. Кастеры реально были редки и нужны, они - сила, которую надо готовить, чтобы ею воспользоваться. Руны делал, кажется знахарь, рецепты были на вес золота. А у нас на Сиале, пока что вещевая инфляция. |
|
|
19:05, 2 February 2019
Post
#144
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 114 Joined: 19 Sep 2017 Member No.: 201.791 Класс: Weapon Master Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
QUOTE Перевести 90% игры на Сиале на 40 уровень. Подробнее: Сделать первоцелью игры не кач, а "послекач" - игру на максимальном уровне. Поиск вещей, крафт, пвп, исследование, квест, РП - это уже каждому свое QUOTE Резюме: Игра для отдыха, а не для страданий (кач-кач-кач-сдох-заново). +++ Это должно быть очевидно для любого разумного существа. QUOTE ну мы получается и так уже в этом направлении двигаемся Ничего подобного. |
|
|
23:04, 2 February 2019
Post
#145
|
|
Младший барон Group: Members Posts: 1.040 Joined: 6 Sep 2005 Member No.: 1.892 Класс: Monk Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Темный эльф |
Одна вещь, которую я бы хотел на сиале? Чтоб барды могли катсить в броне. Например, можно при достижении соответствующего уровня им автоматически давать сначала первый, а потом и второй автостил.
Я не говорю, что они слабы и их срочно надо усилить, нет. Но "бард - боец" вынужден быть на нулевку и без щита, а в противном случае такая игра не в удовольствие. |
|
|
19:46, 3 March 2019
Post
#146
|
|
Младший барон Group: Members Posts: 938 Joined: 25 Jan 2009 Member No.: 8.455 Класс: Assasin Направленность: Хаотичный злой Раса: Гоблин |
О! Отличная тема! Заветная мечта: убрать такие вещи как Щит Хаоса и Рожки на удар. Может хоть к балансу чуть ближе станем Гений! Как я этот пост пропустил 3 года назад! Убрать эффект хаоса. Нет ничего приятного в том чтобы сникнуть в сработавший эффект хаоса, упасть на колени и уехать на порог. Смысл бить кого-то с подобным эффектом пропадает. -------------------- - Мне кажется это не правда.
- Бан. (с) |
|
|
20:12, 3 March 2019
Post
#147
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 307 Joined: 11 Jan 2015 Member No.: 184.745 Класс: Ranger Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Темный эльф |
Убрать эффект хаоса. Нет ничего приятного в том чтобы сникнуть в сработавший эффект хаоса, упасть на колени и уехать на порог. Смысл бить кого-то с подобным эффектом пропадает. А также эффекты:
Вместо этого ассасины получают ауру при наличии яда на оружии: все персонажи со спотом/слухом больше 110 или фитом трусиинг в радиусе действия каменеют от страха при виде "Великого и Ужасного" -------------------- [Все шаманы гоблинский немного разумеют]:
Зашо-там, Зашо-тут, Зашо-Марр, Арро-Хрум (с) непонятные гоблинские письмена |
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 10 May 2024 - 02:48 |