IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

3 Pages V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> XP и Пати, Поскольку ту тему зафлудили :)
 Oca
post 12:26, 31 October 2003
Post #1


Рыцарь

Group: Members
Posts: 268
Joined: 21 Oct 2003
From: Эстония Таллинн
Member No.: 77


Класс: BlackGuard
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Вот поиграли в Пати на Нордоке. Вот это дело, САМАЯ СОВЕРШЕННАЯ система начисления опыта в команде на мой взгляд. Очень прошу разработчиков СИАЛЫ ознакомится с ней. Ни о какой прокачке речи и быть не может. Одинакового же уровня игроки в пати, получают не поделеный пополам опыт за монстра (как еслиб один убил) а чуть поболее, что опять же хороший стимул к командной игре rolleyes.gif Не в обиде ни клерик ни стрелок. Если кто то на уровень выше- ему побольше идет. Останется только слегка изменить систему воизбежании притензий и все готово-все довольны. К чему изобретать колесо?

Маленький вопросик, чтоб не создавать еще тему : ЛОВУШКИ.
Будет ли это полноценный скилл или же как на многих шардах превратится в ненужный хлам ? ОПЫТ от убийства монстров ловушками идти будет ?

This post has been edited by Oca: 12:27, 31 October 2003
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Bes Inc.
post 12:38, 31 October 2003
Post #2


Голодная бездна

Group: Hall of Fame
Posts: 4.430
Joined: 3 Oct 2003
From: Мечта
Member No.: 4


Класс: Harper Scout
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



про опыт и ловушки не обсуждали, насколько помню.

а про систему опыта это пусть Фат ответит, если хочет.


--------------------
Мнение автора этого сообщения, может не совпадать с вашим, Многоуважаемый читатель, но это не значит, что кто то из нас не прав... Истина где-то там...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Amonator
post 13:28, 31 October 2003
Post #3


Простолюдин

Group: Members
Posts: 8
Joined: 9 Oct 2003
From: Сердце животного страха.
Member No.: 18


Класс: Druid
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Вообще-то система, насколько я помню Нордок, была некорректной, хотя может и ошибаюсь. Если тут стоит какая-то собственная система опыта, то ниженаписанное неверно, но на к примере Нордоке Сугутора было так.
Если в партии находится герой к примеру 17 уровня, а другой герой 1 уровня то опыт за монстров делится на обоих, исходя из их уровня. Но опыт давался от сложности монстра. А в парти сложность вычислялась складывание уровней обоих персонажей и только потом высчитывая уровень сложности монстра и вычисления количества опыта за убийство оного.А уж потом распределялся между персонажами Т.е. на примере Нордока: Игрок А - друид 18 уровня и игрок B - клерик 2 уровня идут к вампирам wink.gif В итоге за пару часов, стремительно повышаются в уровне, не только игрок B, за пару часиков 8-10 уровень получался, человек просто оставлял персонажа в уголке и уходил за женой к примеру съездить smile.gif но и игрок А который обычно получает за "беспомощных" для него вампиров по 1 опыту, начинает получать 30-40 опыта в команде с лоулевелом.
Единственная проблема была в том, что уровни надо было своевременно поднимать т.к. свыше необходимого количества для левел апа можно было набрать лишь 100 единиц опыта

This post has been edited by Amonator: 13:46, 31 October 2003


--------------------
Что это за зверь человеком зовущийся?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Elrond Oronra
post 13:33, 31 October 2003
Post #4


Оруженосец

Group: Members
Posts: 142
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 93


Класс: Assasin
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



Тут другая система. Если так же в партии скажем 19 и 1 левелы то допустим на Сугуторовском нордоке за гиганта огненного давали 1 левелу 2хх то тут всего 40. Если 1 левел сам убивает гиганта на 2 левеле то получает мало. Замечено что с ростом левела за тех же гигантов он получает больше.
А вот не очень хорошая фишка. Если игрок сам убил сначала огненного гиганта на 3 левеле то получает 240 хр, но если он затем убил скажем фроста или хилла, за которого дают 160 то он будет те же 160 получать и за убитых после огненных гигантов. Что не есть гут, т.к. хр считается по минимуму а не по реальной силе моба


--------------------
.........
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Amonator
post 13:38, 31 October 2003
Post #5


Простолюдин

Group: Members
Posts: 8
Joined: 9 Oct 2003
From: Сердце животного страха.
Member No.: 18


Класс: Druid
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Цитата(Elrond Oronra @ Oct 31 2003, 14:33 )
Тут другая система. Если так же в партии скажем 19 и 1 левелы то допустим на Сугуторовском нордоке за гиганта огненного давали 1 левелу 2хх то тут всего 40. Если 1 левел сам убивает гиганта на 2 левеле то получает мало. Замечено что с ростом левела за тех же гигантов он получает больше.

Нет, как раз такая же фишка стояла и на Нордоке Сугутора ... опыт за уровень дается в расчете из-за уровня персонажа. Т.е. за импоссибл монстра дается 1% до следущего уровня, а т.к. на первом уровне до следущего уровня всего одна тысяча и идет отсюда маленькое кол-во опыта. А вот на втором уровня до левел апа уже две тысячи опыта и если монстр так и остается импоссибл для игрока то 1% для повышения со второго до третьего составляет в два раза большую сумму опыта.
Из-за этого и вытекает описанное выше, если тут ничего не изменено, 1+18 уровни в сумме дают 19 уровня на двух игроков и для 18 уровня опыт дается уже как для какого-то 15уровня. А на 15-ом уровня вампиры к примеру не effortless а пока что easy.

This post has been edited by Amonator: 14:02, 31 October 2003


--------------------
Что это за зверь человеком зовущийся?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Bes Inc.
post 13:42, 31 October 2003
Post #6


Голодная бездна

Group: Hall of Fame
Posts: 4.430
Joined: 3 Oct 2003
From: Мечта
Member No.: 4


Класс: Harper Scout
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Цитата(Amonator @ Oct 31 2003, 13:28 )
Вообще-то система, насколько я помню Нордок, была некорректной, хотя может и ошибаюсь. Если тут стоит какая-то собственная система опыта, то ниженаписанное неверно, но на к примере Нордоке Сугутора было так.
Если в партии находится герой к примеру 17 уровня, а другой герой 1 уровня то опыт за монстров делится на обоих, исходя из их уровня. Но опыт давался от сложности монстра. А в парти сложность вычислялась складывание уровней обоих персонажей и только потом высчитывая уровень сложности монстра и вычисления количества опыта за убийство оного.А уж потом распределялся между персонажами Т.е. на примере Нордока: Игрок А - друид 18 уровня и игрок B - клерик 2 уровня идут к вампирам wink.gif В итоге за пару часов, стремительно повышаются в уровне, не только игрок B, за пару часиков 8-10 уровень получался, человек просто оставлял персонажа в уголке и уходил за женой к примеру съездить smile.gif но и игрок А который обычно получает за "беспомощных" для него вампиров по 1 опыту, начинает получать 30-40 опыта в команде с лоулевелом.

ну ездил за женой, ездил, что тут такого rolleyes.gif

а кто-то ПКшил и клеров учил разных на рауре уму разуму. rolleyes.gif


--------------------
Мнение автора этого сообщения, может не совпадать с вашим, Многоуважаемый читатель, но это не значит, что кто то из нас не прав... Истина где-то там...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Fatum
post 14:02, 31 October 2003
Post #7


Enclave General

Group: Banned
Posts: 3.234
Joined: 3 Oct 2003
Member No.: 2


Класс: Fighter
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Человек



За пати экспа будет даваться, но очень мало.

Систему ещё не тестили, кстати, может, чего и поменяем.


--------------------
NO MUTANTS ALLOWED!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 no name
post 14:09, 31 October 2003
Post #8


Оруженосец

Group: Banned
Posts: 126
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 96


Класс: Assasin
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Гоблин



Темпларовская система начисления опыта самая оптимальная. Никакой халявной баговой прокачки лоулвл. А пати решает в любом случае.

зы: Самое важное в этом деле это отбалансировать CR мобов.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Fatum
post 14:10, 31 October 2003
Post #9


Enclave General

Group: Banned
Posts: 3.234
Joined: 3 Oct 2003
Member No.: 2


Класс: Fighter
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Человек



у нас похоже будет.


--------------------
NO MUTANTS ALLOWED!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 zloy-cahek
post 16:40, 31 October 2003
Post #10


Рыцарь

Group: Members
Posts: 207
Joined: 21 Oct 2003
From: РОСТОВ
Member No.: 85


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Светлый эльф



за пати надо опыт поднимать в зависимости от количества чел в пати ,или делать локи с большим колвом мобов
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Oca
post 16:50, 31 October 2003
Post #11


Рыцарь

Group: Members
Posts: 268
Joined: 21 Oct 2003
From: Эстония Таллинн
Member No.: 77


Класс: BlackGuard
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Ну незнаю, мне все равно как, лишь бы всем поровну и не поделенные на всех крохи unsure.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 zloy-cahek
post 16:56, 31 October 2003
Post #12


Рыцарь

Group: Members
Posts: 207
Joined: 21 Oct 2003
From: РОСТОВ
Member No.: 85


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Светлый эльф



нельзя всем поровну тогда нубов качать будут
а это нот гуд
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Oca
post 16:59, 31 October 2003
Post #13


Рыцарь

Group: Members
Posts: 268
Joined: 21 Oct 2003
From: Эстония Таллинн
Member No.: 77


Класс: BlackGuard
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



А запретить входить в пати уровням с разницей большей чем +- 1 wink.gif Как тебе такое ?

This post has been edited by Oca: 16:59, 31 October 2003
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Fatum
post 17:01, 31 October 2003
Post #14


Enclave General

Group: Banned
Posts: 3.234
Joined: 3 Oct 2003
Member No.: 2


Класс: Fighter
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Человек



Всё бы вам халявы по-больше.
Я лично в пати хожу ради общения.


--------------------
NO MUTANTS ALLOWED!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 zloy-cahek
post 17:04, 31 October 2003
Post #15


Рыцарь

Group: Members
Posts: 207
Joined: 21 Oct 2003
From: РОСТОВ
Member No.: 85


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Светлый эльф



дело не в том что побольше я счтаю что пати это человека 4 а тогда мобы очень быстро кончаютя а экспы мало те выгоднее разбегаться и более слабых мобов ловить
зы общение тоже веще хорошая tongue.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post

3 Pages V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 10 May 2024 - 07:32