XP и Пати, Поскольку ту тему зафлудили :) |
XP и Пати, Поскольку ту тему зафлудили :) |
12:26, 31 October 2003
Post
#1
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 268 Joined: 21 Oct 2003 From: Эстония Таллинн Member No.: 77 Класс: BlackGuard Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Вот поиграли в Пати на Нордоке. Вот это дело, САМАЯ СОВЕРШЕННАЯ система начисления опыта в команде на мой взгляд. Очень прошу разработчиков СИАЛЫ ознакомится с ней. Ни о какой прокачке речи и быть не может. Одинакового же уровня игроки в пати, получают не поделеный пополам опыт за монстра (как еслиб один убил) а чуть поболее, что опять же хороший стимул к командной игре Не в обиде ни клерик ни стрелок. Если кто то на уровень выше- ему побольше идет. Останется только слегка изменить систему воизбежании притензий и все готово-все довольны. К чему изобретать колесо?
Маленький вопросик, чтоб не создавать еще тему : ЛОВУШКИ. Будет ли это полноценный скилл или же как на многих шардах превратится в ненужный хлам ? ОПЫТ от убийства монстров ловушками идти будет ? This post has been edited by Oca: 12:27, 31 October 2003 |
|
|
12:38, 31 October 2003
Post
#2
|
|
Голодная бездна Group: Hall of Fame Posts: 4.430 Joined: 3 Oct 2003 From: Мечта Member No.: 4 Класс: Harper Scout Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек |
про опыт и ловушки не обсуждали, насколько помню.
а про систему опыта это пусть Фат ответит, если хочет. -------------------- Мнение автора этого сообщения, может не совпадать с вашим, Многоуважаемый читатель, но это не значит, что кто то из нас не прав... Истина где-то там...
|
|
|
13:28, 31 October 2003
Post
#3
|
|
Простолюдин Group: Members Posts: 8 Joined: 9 Oct 2003 From: Сердце животного страха. Member No.: 18 Класс: Druid Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек |
Вообще-то система, насколько я помню Нордок, была некорректной, хотя может и ошибаюсь. Если тут стоит какая-то собственная система опыта, то ниженаписанное неверно, но на к примере Нордоке Сугутора было так.
Если в партии находится герой к примеру 17 уровня, а другой герой 1 уровня то опыт за монстров делится на обоих, исходя из их уровня. Но опыт давался от сложности монстра. А в парти сложность вычислялась складывание уровней обоих персонажей и только потом высчитывая уровень сложности монстра и вычисления количества опыта за убийство оного.А уж потом распределялся между персонажами Т.е. на примере Нордока: Игрок А - друид 18 уровня и игрок B - клерик 2 уровня идут к вампирам В итоге за пару часов, стремительно повышаются в уровне, не только игрок B, за пару часиков 8-10 уровень получался, человек просто оставлял персонажа в уголке и уходил за женой к примеру съездить но и игрок А который обычно получает за "беспомощных" для него вампиров по 1 опыту, начинает получать 30-40 опыта в команде с лоулевелом. Единственная проблема была в том, что уровни надо было своевременно поднимать т.к. свыше необходимого количества для левел апа можно было набрать лишь 100 единиц опыта This post has been edited by Amonator: 13:46, 31 October 2003 -------------------- Что это за зверь человеком зовущийся?
|
|
|
13:33, 31 October 2003
Post
#4
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 142 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 93 Класс: Assasin Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
Тут другая система. Если так же в партии скажем 19 и 1 левелы то допустим на Сугуторовском нордоке за гиганта огненного давали 1 левелу 2хх то тут всего 40. Если 1 левел сам убивает гиганта на 2 левеле то получает мало. Замечено что с ростом левела за тех же гигантов он получает больше.
А вот не очень хорошая фишка. Если игрок сам убил сначала огненного гиганта на 3 левеле то получает 240 хр, но если он затем убил скажем фроста или хилла, за которого дают 160 то он будет те же 160 получать и за убитых после огненных гигантов. Что не есть гут, т.к. хр считается по минимуму а не по реальной силе моба -------------------- .........
|
|
|
13:38, 31 October 2003
Post
#5
|
|
Простолюдин Group: Members Posts: 8 Joined: 9 Oct 2003 From: Сердце животного страха. Member No.: 18 Класс: Druid Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек |
Цитата(Elrond Oronra @ Oct 31 2003, 14:33 ) Тут другая система. Если так же в партии скажем 19 и 1 левелы то допустим на Сугуторовском нордоке за гиганта огненного давали 1 левелу 2хх то тут всего 40. Если 1 левел сам убивает гиганта на 2 левеле то получает мало. Замечено что с ростом левела за тех же гигантов он получает больше. Нет, как раз такая же фишка стояла и на Нордоке Сугутора ... опыт за уровень дается в расчете из-за уровня персонажа. Т.е. за импоссибл монстра дается 1% до следущего уровня, а т.к. на первом уровне до следущего уровня всего одна тысяча и идет отсюда маленькое кол-во опыта. А вот на втором уровня до левел апа уже две тысячи опыта и если монстр так и остается импоссибл для игрока то 1% для повышения со второго до третьего составляет в два раза большую сумму опыта. Из-за этого и вытекает описанное выше, если тут ничего не изменено, 1+18 уровни в сумме дают 19 уровня на двух игроков и для 18 уровня опыт дается уже как для какого-то 15уровня. А на 15-ом уровня вампиры к примеру не effortless а пока что easy. This post has been edited by Amonator: 14:02, 31 October 2003 -------------------- Что это за зверь человеком зовущийся?
|
|
|
13:42, 31 October 2003
Post
#6
|
|
Голодная бездна Group: Hall of Fame Posts: 4.430 Joined: 3 Oct 2003 From: Мечта Member No.: 4 Класс: Harper Scout Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек |
Цитата(Amonator @ Oct 31 2003, 13:28 ) Вообще-то система, насколько я помню Нордок, была некорректной, хотя может и ошибаюсь. Если тут стоит какая-то собственная система опыта, то ниженаписанное неверно, но на к примере Нордоке Сугутора было так. Если в партии находится герой к примеру 17 уровня, а другой герой 1 уровня то опыт за монстров делится на обоих, исходя из их уровня. Но опыт давался от сложности монстра. А в парти сложность вычислялась складывание уровней обоих персонажей и только потом высчитывая уровень сложности монстра и вычисления количества опыта за убийство оного.А уж потом распределялся между персонажами Т.е. на примере Нордока: Игрок А - друид 18 уровня и игрок B - клерик 2 уровня идут к вампирам В итоге за пару часов, стремительно повышаются в уровне, не только игрок B, за пару часиков 8-10 уровень получался, человек просто оставлял персонажа в уголке и уходил за женой к примеру съездить но и игрок А который обычно получает за "беспомощных" для него вампиров по 1 опыту, начинает получать 30-40 опыта в команде с лоулевелом. ну ездил за женой, ездил, что тут такого а кто-то ПКшил и клеров учил разных на рауре уму разуму. -------------------- Мнение автора этого сообщения, может не совпадать с вашим, Многоуважаемый читатель, но это не значит, что кто то из нас не прав... Истина где-то там...
|
|
|
14:02, 31 October 2003
Post
#7
|
|
Enclave General Group: Banned Posts: 3.234 Joined: 3 Oct 2003 Member No.: 2 Класс: Fighter Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Человек |
За пати экспа будет даваться, но очень мало.
Систему ещё не тестили, кстати, может, чего и поменяем. -------------------- NO MUTANTS ALLOWED!
|
|
|
14:09, 31 October 2003
Post
#8
|
|
Оруженосец Group: Banned Posts: 126 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 96 Класс: Assasin Направленность: Хаотичный злой Раса: Гоблин |
Темпларовская система начисления опыта самая оптимальная. Никакой халявной баговой прокачки лоулвл. А пати решает в любом случае.
зы: Самое важное в этом деле это отбалансировать CR мобов. |
|
|
14:10, 31 October 2003
Post
#9
|
|
Enclave General Group: Banned Posts: 3.234 Joined: 3 Oct 2003 Member No.: 2 Класс: Fighter Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Человек |
у нас похоже будет.
-------------------- NO MUTANTS ALLOWED!
|
|
|
16:40, 31 October 2003
Post
#10
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 207 Joined: 21 Oct 2003 From: РОСТОВ Member No.: 85 Класс: Arcane Archer Направленность: Законопослушный злой Раса: Светлый эльф |
за пати надо опыт поднимать в зависимости от количества чел в пати ,или делать локи с большим колвом мобов
|
|
|
16:50, 31 October 2003
Post
#11
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 268 Joined: 21 Oct 2003 From: Эстония Таллинн Member No.: 77 Класс: BlackGuard Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Ну незнаю, мне все равно как, лишь бы всем поровну и не поделенные на всех крохи
|
|
|
16:56, 31 October 2003
Post
#12
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 207 Joined: 21 Oct 2003 From: РОСТОВ Member No.: 85 Класс: Arcane Archer Направленность: Законопослушный злой Раса: Светлый эльф |
нельзя всем поровну тогда нубов качать будут
а это нот гуд |
|
|
16:59, 31 October 2003
Post
#13
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 268 Joined: 21 Oct 2003 From: Эстония Таллинн Member No.: 77 Класс: BlackGuard Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
А запретить входить в пати уровням с разницей большей чем +- 1 Как тебе такое ?
This post has been edited by Oca: 16:59, 31 October 2003 |
|
|
17:01, 31 October 2003
Post
#14
|
|
Enclave General Group: Banned Posts: 3.234 Joined: 3 Oct 2003 Member No.: 2 Класс: Fighter Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Человек |
Всё бы вам халявы по-больше.
Я лично в пати хожу ради общения. -------------------- NO MUTANTS ALLOWED!
|
|
|
17:04, 31 October 2003
Post
#15
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 207 Joined: 21 Oct 2003 From: РОСТОВ Member No.: 85 Класс: Arcane Archer Направленность: Законопослушный злой Раса: Светлый эльф |
дело не в том что побольше я счтаю что пати это человека 4 а тогда мобы очень быстро кончаютя а экспы мало те выгоднее разбегаться и более слабых мобов ловить
зы общение тоже веще хорошая |
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 10 May 2024 - 07:32 |