Атака Шифтера |
Атака Шифтера |
22:18, 20 May 2018
Post
#1
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
...
This post has been edited by Zoran: 13:52, 21 May 2018 -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
13:52, 21 May 2018
Post
#2
|
|
Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Общая информация.
---------------- Атака Шифтера(АШ) - альтернативная атака, имитирующая обычную атаку, но использующая другие расчеты. Особенности: - Цель атаки выбирается Инструментом Игрока 9. - В формах с этой фичей работают перчатки, с них свойства переносятся на природное оружие созданий(когти, зубы, кулаки и т.п.). - С перчаток переносится в том числе бонус улучшения, но в АШ считается только как БА, без урона. - Способность пробивать сопротивление урону(Damage Reduction), условно именуется "Улучшением", и никак не зависит от свойств перчаток или природного оружия созданий. - Улучшение зависит исключительно от формы и классов в билде. - Улучшение получаемое от классов не складывается с улучшение формы. Из двух значений выбирается наибольшее. - С перчаток переносятся все свойства урона, но в АШ учитывается только один - максимальный. - В АШ может быть всего 2 типа урона: физический(тип зависит от формы) и магический. Т.е. любой тип дополнительного урона становится либо физическим, либо магическим. - Если у персонажа в АШ есть и магический урон, цель будет получать 2 отдельных урона, т.к. скриптами их объединить в один нельзя. Но при критическом попадании множитель также будет применяться к каждому урону по отдельности. - При использовании в форме Инструмента 9 на себя, можно увидеть подробную информацию формирования параметров АШ. - В АШ возможно использовать боевые фиты Нокдаун(+ Улучшенный) и Оглушающий кулак. Использование реализовано через чат-команды(удобней вынести на квик слот). Как обычно, чат-команды в чате не отображаются, и не видны ни противникам, ни союзникам. - Для нокдауна - команда "Нок". При следующем же ударе сработает проверка на наличие фита, по приоритету сначала Ул.Нокдаун, если его нет - обычный Нокдаун. - Для оглушения - команда "Стан". Сработает проверка при следующем же ударе, если фит будет доступен для использования. Предвкушая вопрос "А где дизарм?", сразу отвечу. Его отсутствие обусловлено исключительно моим личным отношением к данному фиту. Я всегда считал и считаю его имбалансным(так как он позволяет легко и быстро отобрать то что доставалось долго и трудно) и "антисоциальным" поскольку доставляет массу негативных эмоций, чем отнюдь не способствует развитию здоровых спортивных отношений между фракциями. Таблица --------------- Следующая таблица демонстрирует бонусы форм и влияние различных классов на эти бонусы. Разумеется, таблицу можно и нужно обсуждать. Расчеты --------- 1. Бонус атаки складывается из: - База - Divine Power(Работает как обычно) - +1 Bless - +2 Aid - +3 Prayer - +5 Divine Favor - Divine Wrath(Работает как обычно) - Мод силы или ловкости(если есть FEAT_WEAPON_FINESSE), но только от бонусных статов. * - +1 Фокус Безоружный Бой - +3 Эпик фокус Безоружный Бой - +1 Эпическая Доблесть - +6 Раса Светлый Эльф - Бонус на природном оружии создания - Бонус формы и классов(таблица) 2. Урон - (физ) Мод силы, но только от бонусных статов - (физ) +6 Раса Могучий Человек - (маг) Divine Wrath(Работает как обычно) - (маг) +5 Divine Favor - (маг) Divine Might - (физ) +5 Power Attack - (физ) +10 Improved Power Attack - Бонус на перчатках/на природном оружии создания - Бонусы форм и классов(таблица) 3. Улучшение Зависит от формы и классов в билде(таблица). 4. Множитель крита - Изначально х2 - Может быть увеличен классами в билде(таблица) 5. Диапазон критической угрозы или крит рэйнж - Изначально равен 20. - При наличии FEAT_IMPROVED_CRITICAL_UNARMED_STRIKE снижается до 19(19-20) - Далее зависит от форм и классов в билде(таблица) 6. Количество атак в раунд. - Изначально совпадает с обычной атакой, учитывает особенности монаха. - +1 при хасте - +1 при включенном FLURRY_OF_BLOWS - Далее зависит от форм и классов в билде(таблица) 7. Штраф последующей атаки Есть возможность редактировать его как угодно, завязать также на классы, фиты, формы, фичи и т.д. Но на данный момент написан просто, как в обычной атаке, т.е.: - 3 у монаха - 5 у обычного персонажа не монаха. --------------------- * Так сделано для того, чтобы параметры персонажа меньше влияли на форму. Как в оригинале - у дракона в любом случае будет 48 силы(+ бонусы с вещей), и не важно сколько силы было у персонажа - 6 или 30. Хочу особо отметить. Несмотря ни на что, Атака Шифтера является абсолютно автономной, отдельной фичей. Она никак не связана с обычной атакой и никогда не будет полностью повторять всю ее механику. Это не возможно. Поэтому не надо создавать темы в баг репорте в духе "В обычной атаке вот так, а в атаке шифтера не так, прошу исправить!". Атака Шифтера существует как есть, это дополнительная фича, никто не отбирает и не запрещает пользоваться обычной атакой. Есть как плюсы так и минусы, но в целом, на мой взгляд, получилось очень даже играбельно. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 4 May 2024 - 09:17 |