Перезаход драгими персонажами после смерти |
Перезаход драгими персонажами после смерти |
14:33, 23 January 2016
Post
#1
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Все сталкивались с ситуацией, когда защитники потерпев поражение от атакующего отряда перезаходили другими персонажами. В этом есть своя соль, но это тем не менее делает иногда ПвП не таким, какой он должен быть. Должен быть максимальный риск погибнуть при атаке, а не просто наносить вред, зная, что можно зайти следующими 5 персонажами если что. Так вот. Есть несколько вещей, которые мы можем сделать. Какие варианты вам нравятся
Разъясню альтернативы. Альтернатива с Айпи. Тут важно, что не на каждый перезаход сарабтывает этот блок, а только в момент смерти персонажа в ПвП. Из очевидных минусов это то, что некоторые игроки могут пользоваться прокси тем самым создавая нечестную ситуацию. В остальном после смерти игрок не сможет зайти другим персонажем втечении 5 минут. Альтернатива с усталостью. После входа в игру втечении 5 минут игрок может находится в специальном состоянии, которое никак не отражается на ПвМ и на перемещении, но делает персонажа неэффективным в ПвП. По сути это может быть уязвимость к дамагу от игроков. Таким образом перезайдя после смерти в ПвП, не будет возможности сразу кинуться в бой. Этот вариант так же вполне логичен, если провести аналогию с попыткой посреди ночи проснуться и начать боксировать. Нужно выпить кофе сперва, почитать газету итд. Через какое-то время (в нашем случае 5 минут) можно бежать в ПвП. Мне лично нравится и тот и другой вариант. А что думаете вы? Можете так же выбрать сперва ответ из того, что есть и потом написать альтернативных механизм. -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
14:38, 23 January 2016
Post
#2
|
|
Старший баронет Group: Members Posts: 728 Joined: 18 Jun 2015 Member No.: 185.684 Класс: Paladin Направленность: Хаотичный злой Раса: Гном |
А если убили на нейтральной территории и человек имеет огромное желание отмстить, но не может сразу ринуться в бой, а покамись в этот промежуток времени вражина спокойно уходит на свою территорию. Справедливо, Мм?
|
|
|
14:46, 23 January 2016
Post
#3
|
|
Старший баронет Group: Members Posts: 728 Joined: 18 Jun 2015 Member No.: 185.684 Класс: Paladin Направленность: Хаотичный злой Раса: Гном |
Теоритечески некоторые особо ушлые игроки смогут заводить в игру по 2-3 персонажа и висеть онлайн, и воевать по очереди.
|
|
|
14:56, 23 January 2016
Post
#4
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
А если убили на нейтральной территории и человек имеет огромное желание отмстить, но не может сразу ринуться в бой, а покамись в этот промежуток времени вражина спокойно уходит на свою территорию. Справедливо, Мм? С точки зрения персонажа - это бред, когда втечении 5 минут какой-то другой персонаж который не может даже знать об убийстве начинает мстать. С точки зрения игрока это весьма спорно, что каждый может иметь рерол так сказать на ПвП стычку. Тебя убили, забрали вещи, тебе не понравилось и ты решил рерол сделать еще 5 раз зайдя 5 персонажами. Будет другая стычка, отомстишь и в идеале тем же персонажем, который погиб. -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
14:57, 23 January 2016
Post
#5
|
|
Младший граф Group: Members Posts: 1.166 Joined: 28 Sep 2004 From: dp.ua Member No.: 955 Класс: Arcane Archer Направленность: Хаотичный злой Раса: Темный эльф |
Теоритечески некоторые особо ушлые игроки смогут заводить в игру по 2-3 персонажа и висеть онлайн, и воевать по очереди. что по сути еще хуже перезаходов. Тогда получается оба эти выходы не решают проблему, увы. -------------------- Shout hallejulah c'mon get happy, get ready for the judgement day.
|
|
|
14:58, 23 January 2016
Post
#6
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Теоритечески некоторые особо ушлые игроки смогут заводить в игру по 2-3 персонажа и висеть онлайн, и воевать по очереди. Лично я не вижу в этом большой проблемы. Да и решения есть. -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
15:02, 23 January 2016
Post
#7
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
что по сути еще хуже перезаходов. Тогда получается оба эти выходы не решают проблему, увы. Значит если бы не было возможности оставлять персонажей на случай перезахода, то это решило бы проблему? -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
15:03, 23 January 2016
Post
#8
|
|
Младший граф Group: Members Posts: 1.166 Joined: 28 Sep 2004 From: dp.ua Member No.: 955 Класс: Arcane Archer Направленность: Хаотичный злой Раса: Темный эльф |
Лично я не вижу в этом большой проблемы. Да и решения есть. это уже есть проблема, видим ее мы - игроки, есть умники играющий в 3 окна сразу в боях - Бардом покурсил и ушел в другую локу, воюет варваром сразу тут же, через 2 минуты уже трапит отход третим персонажем, если есть решения, почему так происходит? Можно понять два окна при прокачке мелкого в безопасной территории - что никак и никому не вредит, но вышеописанное не есть правильно. -------------------- Shout hallejulah c'mon get happy, get ready for the judgement day.
|
|
|
15:08, 23 January 2016
Post
#9
|
|
Младший граф Group: Members Posts: 1.166 Joined: 28 Sep 2004 From: dp.ua Member No.: 955 Класс: Arcane Archer Направленность: Хаотичный злой Раса: Темный эльф |
Значит если бы не было возможности оставлять персонажей на случай перезахода, то это решило бы проблему? Безвайповая система породила огромное кол-во персонажей и если я например из-за Краша (моя проблема) умер в самом начале пвп, почему я не могу зайти вторым боевым персонажем? Я же боя ждал неделю, и хочу помочь отстоять интересы Сталкона. Это разумно, здесь есть мера, плохо и неразумно когда меры нет - не буду показывать пальцем (Элио, Грег, Мирури) но некоторые боя проходят как ивенты - в конвеере всплывают самые забытые персонажи, вообщем я хочу сказать что допустимо все в меру, как с алкоголем например, и нормальные люди не должны быть ущемлены в очередной раз из "Алкоголиков" - сухим законом. -------------------- Shout hallejulah c'mon get happy, get ready for the judgement day.
|
|
|
15:14, 23 January 2016
Post
#10
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 56 Joined: 26 Jul 2009 Member No.: 15.664 Класс: Cleric Направленность: Хаотичный злой Раса: Человек |
Я думаю ничего не нужно делать из того, что предложено. Ведь проблема в том, что защитников реально участвующих на той или иной стадии боя может быть 10-20 персонажей, а игроков, которые управляют этими защитниками всего 5-7 человек. Указанные в опросе меры игроки так или иначе научатся обходить.
Мне кажется нужно проблему решать в другом направлении: принимать меры по уравниванию количества реально играющих человек за каждую из фракций. Тогда и силы будут примерно равными и ПвП нормальное. Лично я бы сделал так: фракция, имеющая наименьший средний онлайн за неделю (месяц, пол-года - как удобнее) получает некоторые бонусы к капу опыта или бОльшие шансы выпадения интересных вещей (как посчитает нужным Администрация). При этом саму величину бонуса можно сделать дифференцированной. Т. е. при сильном дисбалансе среднего онлайна давать меньшей стороне более сильные бонусы, а при небольшом, соответственно, бонусы маленькие. Понятно, что игроки, поигравшие за ту или иную фракцию врятли согласятся переходить в другую фракцию по ряду причин (нежелание покидать сформировавшуюся компанию друзей, лень выкачивать нового персонажа и т. д.). Поэтому расчет нужно делать на новых игроков, которые все-таки приходят. А именно, чтобы им было проще определиться с тем, где на текущий момент выгоднее и проще начинать играть. Предлагаю также публиковать на главной странице сайта, там где указана информация по статусу сервера, какая из фракций имеет бонусы за небольшое количество игроков. Тогда онлайн постепенно выровняется и всем играть станет интересней. Допускаю также, что игроки могут злоупотреблять подобным бонусом. Например, играть реально на Валиостр, а несколькими окнами сидеть за Инсанну. Однако, естественные социальные механизмы каждой из фракций быстро могут пресечь такую деятельность. Ведь ни одна сторона не захочет терять бонусы, поэтому персонажей, которые не являются игровыми и сидят в онлайне чтобы исказить реальную статистику, будут быстро вычислять и истреблять (как например шпионов) реально играющие игроки за свою фракцию. ИМХО. This post has been edited by justshurik: 15:18, 23 January 2016 |
|
|
15:22, 23 January 2016
Post
#11
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 337 Joined: 22 Oct 2004 From: Riga Member No.: 1.036 Класс: Bard Направленность: Истино нейтральный Раса: Гоблин |
QUOTE Альтернатива с Айпи. Тут важно, что не на каждый перезаход сарабтывает этот блок, а только в момент смерти персонажа в ПвП. Из очевидных минусов это то, что некоторые игроки могут пользоваться прокси тем самым создавая нечестную ситуацию. В остальном после смерти игрок не сможет зайти другим персонажем втечении 5 минут. Альтернатива с усталостью. После входа в игру втечении 5 минут игрок может находится в специальном состоянии, которое никак не отражается на ПвМ и на перемещении, но делает персонажа неэффективным в ПвП. По сути это может быть уязвимость к дамагу от игроков. Таким образом перезайдя после смерти в ПвП, не будет возможности сразу кинуться в бой. Этот вариант так же вполне логичен, если провести аналогию с попыткой посреди ночи проснуться и начать боксировать. Нужно выпить кофе сперва, почитать газету итд. Через какое-то время (в нашем случае 5 минут) можно бежать в ПвП. Мне нравится второй вариант, но опять же это не решает проблему с прокси. Как-то я не могу представить как можно решить технически тему топика... |
|
|
15:26, 23 January 2016
Post
#12
|
|
Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто для дела гож. Group: Members Posts: 3.165 Joined: 26 May 2005 From: Kиев Member No.: 1.614 Класс: Cleric Направленность: Истино нейтральный Раса: Темный эльф |
Не против, но! Я спустя два года после вайпа выростил армию персонажей (опустим тот момент, люблю я рп или пвп или то и то) пошёл на войну, умер основным персонажем, хочу воевать дальше, разве я два года уделял внимание любимому проэкту, чтобы потом стоять в стойле и наблюдать как мои сопартийцы мрут? - не логично. Я предлагаю ввести длань штандарту - 100 тысяч золотом в казну королевства и благословение от жреца Храма ( на это уйдёт те самый 3-5 минут запрета от пвп), получив одобрение, игрок может продолжить защиты территории государства.
|
|
|
15:35, 23 January 2016
Post
#13
|
|
Барон Group: Members Posts: 1.362 Joined: 15 Dec 2006 From: Mozyr, Belarus Member No.: 2.390 Класс: Barbarian Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гном |
опишу свой "велосипед", который сразу пришел на ум, прочитав тему )) не знаю - реализуем ли он и в меня сейчас полетят помидоры ))
Итак, поход по регалию обычно готовится и собирается пати, не важно сколько человек, так вот, эта пати идет ломать заставу. Сломав заставу, отряд переходит на вражескую территорию. тут врубается проверка на количество перешедших. В течение 3-5 минут атакующие могут пересекать границу, после этого нельзя .Пусть перешло 10 человек. на фракцию оборонящихся вешается метка 10. У каждого в лутпаке есть итем, например "Знак Защитника". Поюзав его персонаж участвует в обороне.таким образом защита подбирает пати на 10 чел. и вот момент, который не знаю, реализем или нет: эти 10х10 пистонятся друг с другом хоть до посинения или рестарта, а для остальных они инвульны )) зы: если все реальзуемо, то ПВП перенесется на заставы, где будет определяться количество участвующих, а не будет проходить в затрапленых неприступных столицах. This post has been edited by Holan: 15:43, 23 January 2016 -------------------- Их вечный спор решить не может небо,
Ни Азарак, ни Сталкон и даже не Сагот. Мир как мишень, душа как мякиш хлеба, Она черствеет, если вдруг война. |
|
|
15:59, 23 January 2016
Post
#14
|
|
Мастодонт Сиалы Group: Members Posts: 2.494 Joined: 11 Jan 2011 Member No.: 42.528 Класс: Weapon Master Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
Из того что было написано выше лучше всего подходит вариант Терри как по мне, ибо запреты по айпи можно вообще не брать во внимание всеравно кто захочет обойдет, та же ситуевина и штрафом, а вводить новые токены слишком напряжно как я думаю для ДМов и надо исходить из слов Ферона о том что реализуео легко.
От себя могу предложить такой вариант, делаем на форуме отдельную ветку где все регистрируют на свой форумный акк 2-3-4( конкретное число опредлеить голосованием) игрвых персонажа, и только ими могут перезаходить во время пвп без всяких штрафов, а дальше после этих зарегистрированых персонажей уже будет действовать правило 5минуного перезахода. Для примера раки хотят забрать регу смотрят онлайн и видят там какогонить Трогра, значит они знают что будут воевать против Ро Шанга, Даруга и Эмбо скажем, и что в ход не пойдут Андрагор,Эгемон,Берзен Тал,Ми, Тарсатор,Элукар и тд тоесть все до которых у этого Трогра есть доступ. Для многих даже 3 боевых одетых персонажа это потолок, да, попадаются и те у кого взвод из 7-8 своих и еще около 3-4 расшареных на всю фракцию, но это редкие исключения. Такое предложение кстати во многом и решит проблему расшареных персонажей. На крафтерах копателях мулах и прочих сопровождающих чарах это неотобразится никак, а вот на пвп скажется позитивно -------------------- Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
|
|
|
16:06, 23 January 2016
Post
#15
|
|
Старший баронет Group: Members Posts: 728 Joined: 18 Jun 2015 Member No.: 185.684 Класс: Paladin Направленность: Хаотичный злой Раса: Гном |
Не против, но! Я спустя два года после вайпа выростил армию персонажей (опустим тот момент, люблю я рп или пвп или то и то) пошёл на войну, умер основным персонажем, хочу воевать дальше, разве я два года уделял внимание любимому проэкту, чтобы потом стоять в стойле и наблюдать как мои сопартийцы мрут? - не логично. Я предлагаю ввести длань штандарту - 100 тысяч золотом в казну королевства и благословение от жреца Храма ( на это уйдёт те самый 3-5 минут запрета от пвп), получив одобрение, игрок может продолжить защиты территории государства. Богач какой! Хотя чемутут удивляться если у вас сеты по 500 000 золотых на вещицу страхуют This post has been edited by Неадекват: 16:06, 23 January 2016 |
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 7 May 2024 - 23:11 |