IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

5 Pages V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Перезаход драгими персонажами после смерти
Перезаход после смерти
You cannot see the results of the poll until you have voted. Please login and cast your vote to see the results of this poll.
Total Votes: 58
Guests cannot vote 
 Feron
post 14:33, 23 January 2016
Post #1


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Все сталкивались с ситуацией, когда защитники потерпев поражение от атакующего отряда перезаходили другими персонажами. В этом есть своя соль, но это тем не менее делает иногда ПвП не таким, какой он должен быть. Должен быть максимальный риск погибнуть при атаке, а не просто наносить вред, зная, что можно зайти следующими 5 персонажами если что. Так вот. Есть несколько вещей, которые мы можем сделать. Какие варианты вам нравятся

Разъясню альтернативы.

Альтернатива с Айпи. Тут важно, что не на каждый перезаход сарабтывает этот блок, а только в момент смерти персонажа в ПвП. Из очевидных минусов это то, что некоторые игроки могут пользоваться прокси тем самым создавая нечестную ситуацию. В остальном после смерти игрок не сможет зайти другим персонажем втечении 5 минут.

Альтернатива с усталостью. После входа в игру втечении 5 минут игрок может находится в специальном состоянии, которое никак не отражается на ПвМ и на перемещении, но делает персонажа неэффективным в ПвП. По сути это может быть уязвимость к дамагу от игроков. Таким образом перезайдя после смерти в ПвП, не будет возможности сразу кинуться в бой. Этот вариант так же вполне логичен, если провести аналогию с попыткой посреди ночи проснуться и начать боксировать. Нужно выпить кофе сперва, почитать газету итд. Через какое-то время (в нашем случае 5 минут) можно бежать в ПвП.

Мне лично нравится и тот и другой вариант. А что думаете вы? Можете так же выбрать сперва ответ из того, что есть и потом написать альтернативных механизм.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Неадекват
post 14:38, 23 January 2016
Post #2


Старший баронет

Group: Members
Posts: 728
Joined: 18 Jun 2015
Member No.: 185.684


Класс: Paladin
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Гном



А если убили на нейтральной территории и человек имеет огромное желание отмстить, но не может сразу ринуться в бой, а покамись в этот промежуток времени вражина спокойно уходит на свою территорию. Справедливо, Мм?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Неадекват
post 14:46, 23 January 2016
Post #3


Старший баронет

Group: Members
Posts: 728
Joined: 18 Jun 2015
Member No.: 185.684


Класс: Paladin
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Гном



Теоритечески некоторые особо ушлые игроки смогут заводить в игру по 2-3 персонажа и висеть онлайн, и воевать по очереди.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 14:56, 23 January 2016
Post #4


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Неадекват @ 11:38, 23 January 2016) *
А если убили на нейтральной территории и человек имеет огромное желание отмстить, но не может сразу ринуться в бой, а покамись в этот промежуток времени вражина спокойно уходит на свою территорию. Справедливо, Мм?


С точки зрения персонажа - это бред, когда втечении 5 минут какой-то другой персонаж который не может даже знать об убийстве начинает мстать. С точки зрения игрока это весьма спорно, что каждый может иметь рерол так сказать на ПвП стычку. Тебя убили, забрали вещи, тебе не понравилось и ты решил рерол сделать еще 5 раз зайдя 5 персонажами.

Будет другая стычка, отомстишь и в идеале тем же персонажем, который погиб.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Stels.
post 14:57, 23 January 2016
Post #5


Младший граф

Group: Members
Posts: 1.166
Joined: 28 Sep 2004
From: dp.ua
Member No.: 955


Класс: Arcane Archer
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE (Неадекват @ 16:46, 23 January 2016) *
Теоритечески некоторые особо ушлые игроки смогут заводить в игру по 2-3 персонажа и висеть онлайн, и воевать по очереди.

что по сути еще хуже перезаходов.

Тогда получается оба эти выходы не решают проблему, увы.


--------------------
Shout hallejulah c'mon get happy, get ready for the judgement day.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 14:58, 23 January 2016
Post #6


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Неадекват @ 11:46, 23 January 2016) *
Теоритечески некоторые особо ушлые игроки смогут заводить в игру по 2-3 персонажа и висеть онлайн, и воевать по очереди.


Лично я не вижу в этом большой проблемы. Да и решения есть.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 15:02, 23 January 2016
Post #7


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Stels. @ 11:57, 23 January 2016) *
что по сути еще хуже перезаходов.

Тогда получается оба эти выходы не решают проблему, увы.


Значит если бы не было возможности оставлять персонажей на случай перезахода, то это решило бы проблему?


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Stels.
post 15:03, 23 January 2016
Post #8


Младший граф

Group: Members
Posts: 1.166
Joined: 28 Sep 2004
From: dp.ua
Member No.: 955


Класс: Arcane Archer
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE (Feron @ 16:58, 23 January 2016) *
Лично я не вижу в этом большой проблемы. Да и решения есть.

это уже есть проблема, видим ее мы - игроки, есть умники играющий в 3 окна сразу в боях - Бардом покурсил и ушел в другую локу, воюет варваром сразу тут же, через 2 минуты уже трапит отход третим персонажем, если есть решения, почему так происходит? Можно понять два окна при прокачке мелкого в безопасной территории - что никак и никому не вредит, но вышеописанное не есть правильно.


--------------------
Shout hallejulah c'mon get happy, get ready for the judgement day.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Stels.
post 15:08, 23 January 2016
Post #9


Младший граф

Group: Members
Posts: 1.166
Joined: 28 Sep 2004
From: dp.ua
Member No.: 955


Класс: Arcane Archer
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE (Feron @ 17:02, 23 January 2016) *
Значит если бы не было возможности оставлять персонажей на случай перезахода, то это решило бы проблему?

Безвайповая система породила огромное кол-во персонажей и если я например из-за Краша (моя проблема) умер в самом начале пвп, почему я не могу зайти вторым боевым персонажем? Я же боя ждал неделю, и хочу помочь отстоять интересы Сталкона. Это разумно, здесь есть мера, плохо и неразумно когда меры нет - не буду показывать пальцем (Элио, Грег, Мирури) но некоторые боя проходят как ивенты - в конвеере всплывают самые забытые персонажи, вообщем я хочу сказать что допустимо все в меру, как с алкоголем например, и нормальные люди не должны быть ущемлены в очередной раз из "Алкоголиков" - сухим законом.


--------------------
Shout hallejulah c'mon get happy, get ready for the judgement day.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 justshurik
post 15:14, 23 January 2016
Post #10


Оруженосец

Group: Members
Posts: 56
Joined: 26 Jul 2009
Member No.: 15.664


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Человек



Я думаю ничего не нужно делать из того, что предложено. Ведь проблема в том, что защитников реально участвующих на той или иной стадии боя может быть 10-20 персонажей, а игроков, которые управляют этими защитниками всего 5-7 человек. Указанные в опросе меры игроки так или иначе научатся обходить.
Мне кажется нужно проблему решать в другом направлении: принимать меры по уравниванию количества реально играющих человек за каждую из фракций. Тогда и силы будут примерно равными и ПвП нормальное.
Лично я бы сделал так: фракция, имеющая наименьший средний онлайн за неделю (месяц, пол-года - как удобнее) получает некоторые бонусы к капу опыта или бОльшие шансы выпадения интересных вещей (как посчитает нужным Администрация). При этом саму величину бонуса можно сделать дифференцированной. Т. е. при сильном дисбалансе среднего онлайна давать меньшей стороне более сильные бонусы, а при небольшом, соответственно, бонусы маленькие.
Понятно, что игроки, поигравшие за ту или иную фракцию врятли согласятся переходить в другую фракцию по ряду причин (нежелание покидать сформировавшуюся компанию друзей, лень выкачивать нового персонажа и т. д.). Поэтому расчет нужно делать на новых игроков, которые все-таки приходят. А именно, чтобы им было проще определиться с тем, где на текущий момент выгоднее и проще начинать играть. Предлагаю также публиковать на главной странице сайта, там где указана информация по статусу сервера, какая из фракций имеет бонусы за небольшое количество игроков. Тогда онлайн постепенно выровняется и всем играть станет интересней.
Допускаю также, что игроки могут злоупотреблять подобным бонусом. Например, играть реально на Валиостр, а несколькими окнами сидеть за Инсанну. Однако, естественные социальные механизмы каждой из фракций быстро могут пресечь такую деятельность. Ведь ни одна сторона не захочет терять бонусы, поэтому персонажей, которые не являются игровыми и сидят в онлайне чтобы исказить реальную статистику, будут быстро вычислять и истреблять (как например шпионов) реально играющие игроки за свою фракцию. ИМХО.

This post has been edited by justshurik: 15:18, 23 January 2016
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Нил
post 15:22, 23 January 2016
Post #11


Младший баронет

Group: Members
Posts: 337
Joined: 22 Oct 2004
From: Riga
Member No.: 1.036


Класс: Bard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



QUOTE
Альтернатива с Айпи. Тут важно, что не на каждый перезаход сарабтывает этот блок, а только в момент смерти персонажа в ПвП. Из очевидных минусов это то, что некоторые игроки могут пользоваться прокси тем самым создавая нечестную ситуацию. В остальном после смерти игрок не сможет зайти другим персонажем втечении 5 минут.

Альтернатива с усталостью. После входа в игру втечении 5 минут игрок может находится в специальном состоянии, которое никак не отражается на ПвМ и на перемещении, но делает персонажа неэффективным в ПвП. По сути это может быть уязвимость к дамагу от игроков. Таким образом перезайдя после смерти в ПвП, не будет возможности сразу кинуться в бой. Этот вариант так же вполне логичен, если провести аналогию с попыткой посреди ночи проснуться и начать боксировать. Нужно выпить кофе сперва, почитать газету итд. Через какое-то время (в нашем случае 5 минут) можно бежать в ПвП.

Мне нравится второй вариант, но опять же это не решает проблему с прокси.

Как-то я не могу представить как можно решить технически тему топика...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Терри*Поющий*
post 15:26, 23 January 2016
Post #12


Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто для дела гож.

Group: Members
Posts: 3.165
Joined: 26 May 2005
From: Kиев
Member No.: 1.614


Класс: Cleric
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



Не против, но! Я спустя два года после вайпа выростил армию персонажей (опустим тот момент, люблю я рп или пвп или то и то) пошёл на войну, умер основным персонажем, хочу воевать дальше, разве я два года уделял внимание любимому проэкту, чтобы потом стоять в стойле и наблюдать как мои сопартийцы мрут? - не логично. Я предлагаю ввести длань штандарту - 100 тысяч золотом в казну королевства и благословение от жреца Храма ( на это уйдёт те самый 3-5 минут запрета от пвп), получив одобрение, игрок может продолжить защиты территории государства.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Holan
post 15:35, 23 January 2016
Post #13


Барон

Group: Members
Posts: 1.362
Joined: 15 Dec 2006
From: Mozyr, Belarus
Member No.: 2.390


Класс: Barbarian
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гном



опишу свой "велосипед", который сразу пришел на ум, прочитав тему )) не знаю - реализуем ли он и в меня сейчас полетят помидоры ))
Итак, поход по регалию обычно готовится и собирается пати, не важно сколько человек, так вот, эта пати идет ломать заставу. Сломав заставу, отряд переходит на вражескую территорию. тут врубается проверка на количество перешедших. В течение 3-5 минут атакующие могут пересекать границу, после этого нельзя .Пусть перешло 10 человек. на фракцию оборонящихся вешается метка 10. У каждого в лутпаке есть итем, например "Знак Защитника". Поюзав его персонаж участвует в обороне.таким образом защита подбирает пати на 10 чел. и вот момент, который не знаю, реализем или нет: эти 10х10 пистонятся друг с другом хоть до посинения или рестарта, а для остальных они инвульны ))

зы: если все реальзуемо, то ПВП перенесется на заставы, где будет определяться количество участвующих, а не будет проходить в затрапленых неприступных столицах.

This post has been edited by Holan: 15:43, 23 January 2016


--------------------
Их вечный спор решить не может небо,
Ни Азарак, ни Сталкон и даже не Сагот.
Мир как мишень, душа как мякиш хлеба,
Она черствеет, если вдруг война.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Trogr
post 15:59, 23 January 2016
Post #14


Мастодонт Сиалы

Group: Members
Posts: 2.494
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.528


Класс: Weapon Master
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



Из того что было написано выше лучше всего подходит вариант Терри как по мне, ибо запреты по айпи можно вообще не брать во внимание всеравно кто захочет обойдет, та же ситуевина и штрафом, а вводить новые токены слишком напряжно как я думаю для ДМов и надо исходить из слов Ферона о том что реализуео легко.

От себя могу предложить такой вариант, делаем на форуме отдельную ветку где все регистрируют на свой форумный акк 2-3-4( конкретное число опредлеить голосованием) игрвых персонажа, и только ими могут перезаходить во время пвп без всяких штрафов, а дальше после этих зарегистрированых персонажей уже будет действовать правило 5минуного перезахода. Для примера раки хотят забрать регу смотрят онлайн и видят там какогонить Трогра, значит они знают что будут воевать против Ро Шанга, Даруга и Эмбо скажем, и что в ход не пойдут Андрагор,Эгемон,Берзен Тал,Ми, Тарсатор,Элукар и тд тоесть все до которых у этого Трогра есть доступ. Для многих даже 3 боевых одетых персонажа это потолок, да, попадаются и те у кого взвод из 7-8 своих и еще около 3-4 расшареных на всю фракцию, но это редкие исключения. Такое предложение кстати во многом и решит проблему расшареных персонажей. На крафтерах копателях мулах и прочих сопровождающих чарах это неотобразится никак, а вот на пвп скажется позитивно


--------------------
Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Неадекват
post 16:06, 23 January 2016
Post #15


Старший баронет

Group: Members
Posts: 728
Joined: 18 Jun 2015
Member No.: 185.684


Класс: Paladin
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Гном



QUOTE (Терри*Поющий* @ 16:26, 23 January 2016) *
Не против, но! Я спустя два года после вайпа выростил армию персонажей (опустим тот момент, люблю я рп или пвп или то и то) пошёл на войну, умер основным персонажем, хочу воевать дальше, разве я два года уделял внимание любимому проэкту, чтобы потом стоять в стойле и наблюдать как мои сопартийцы мрут? - не логично. Я предлагаю ввести длань штандарту - 100 тысяч золотом в казну королевства и благословение от жреца Храма ( на это уйдёт те самый 3-5 минут запрета от пвп), получив одобрение, игрок может продолжить защиты территории государства.


Богач какой!

Хотя чемутут удивляться если у вас сеты по 500 000 золотых на вещицу страхуют biggrin.gif

This post has been edited by Неадекват: 16:06, 23 January 2016
Go to the top of the page
 
+Quote Post

5 Pages V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 7 May 2024 - 23:11