IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Reply to this topicStart new topic
> Версия 762
 Feron
post 01:10, 11 January 2017
Post #1


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Изменения:

1) На переходе Поле Сорна - Стальная Пристань добавлен альтернативный переход для избежания триггерных войн. Просьба посмотреть и если нравится подобное решение против триггерных войн предложить список переходов для которых нужно сделать подобное (указывайте полные названия локаций).

2) Продолжаются изменения заклинаний. В этой версии изменены:

- Кожа кора дает бонус низкоуровневым персонажам (максимальный бонус остается тем же). Аналогично щит веры дает чуть больше бонуса брони на низких уровнях (лимит тот же).
- Шаманство божественной мощи для клериков-контактников увеличивает длительность на 10 раундов
- Полировка изменений заклинаний из прошлых версий

Приятной игры, Танцующие!


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Holan
post 09:02, 11 January 2017
Post #2


Барон

Group: Members
Posts: 1.362
Joined: 15 Dec 2006
From: Mozyr, Belarus
Member No.: 2.390


Класс: Barbarian
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гном



QUOTE (Feron @ 01:10, 11 January 2017) *
Изменения:

1) На переходе Поле Сорна - Стальная Пристань добавлен альтернативный переход для избежания триггерных войн. Просьба посмотреть и если нравится подобное решение против триггерных войн предложить список переходов для которых нужно сделать подобное (указывайте полные названия локаций).

Приятной игры, Танцующие!


Идея хорошая. вот только на Стальной пристани два тригера слишком близко, может новый сдвинуть лучше вправо за ворота к таможне.

Еще можно добавить:
1. Храм Забвения на краю Поля Сорна - Имперский Тракт
2. Имперский Тракт - Имперский Храм
3. Золотой лес. Старая орочья застава - Золотой лес
4. Золотой лес - Золотой лес. Город Чу
5. Безлюдные земли. Страна огров. Ледяные торосы - Безлюдные земли. Страна огров. Ледяной каньон


--------------------
Их вечный спор решить не может небо,
Ни Азарак, ни Сталкон и даже не Сагот.
Мир как мишень, душа как мякиш хлеба,
Она черствеет, если вдруг война.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flo
post 09:43, 11 January 2017
Post #3


Младший баронет

Group: Members
Posts: 322
Joined: 17 Nov 2015
Member No.: 187.890


Класс: Arcane Archer
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



А вот я бы еще хотела добавить инсану и гостиницу рядом с сокрой, это тоже тригерная война получается. Выходят из гостиницы выстреливают свои все заклы и уходят обратно туда. Предложение перенести гостиницу в этой же локе куда нибудь подальше от сокры или в другую локу.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Аграил
post 10:16, 11 January 2017
Post #4


Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ

Group: Members
Posts: 2.666
Joined: 2 Dec 2007
From: Санкт-Петербург
Member No.: 4.657


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



На тему Инсанны.

Ее можно перерисовать полностью новым тайлсетом. Тут же скидывали миллион их. И лагать меньше будет, и расстояния можно пофиксить. И просто красивее будет, новее.

Приурочить все это дело к скачиванию новых хаков. Все равно рано или поздно что-то в хаках поменяют.

This post has been edited by Аграил: 10:17, 11 January 2017


--------------------
In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan

Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место!

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Тэдди
post 12:49, 11 January 2017
Post #5


Символ оффлайна

Group: Hall of Fame
Posts: 1.071
Joined: 24 Oct 2009
From: Siala
Member No.: 19.292


Класс: Shadowdancer
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



QUOTE (Holan @ 07:02, 11 January 2017) *
Идея хорошая. вот только на Стальной пристани два тригера слишком близко, может новый сдвинуть лучше вправо за ворота к таможне.

Собственно это и была первая реализация, но затем мы поразмыслили и поняли что выходит в стенах форта дварфов какая-то дыра, которая ведет к полю Сорна, что достаточно странно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Orrlis
post 17:40, 11 January 2017
Post #6


Оруженосец

Group: Members
Posts: 87
Joined: 16 Sep 2015
Member No.: 186.820


Класс: Fighter
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Гном



Ребят, можно я свои пять копеек вставлю?
Идея действительно замечательная, вопросов нет, но с колокольни траппера - это ад.. если будет еще больше триггеров, то ловушкам можно просто помахать рукой. Их и сейчас трудно ставить в нужных местах.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Holan
post 19:38, 11 January 2017
Post #7


Барон

Group: Members
Posts: 1.362
Joined: 15 Dec 2006
From: Mozyr, Belarus
Member No.: 2.390


Класс: Barbarian
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гном



QUOTE (Тэдди @ 12:49, 11 January 2017) *
Собственно это и была первая реализация, но затем мы поразмыслили и поняли что выходит в стенах форта дварфов какая-то дыра, которая ведет к полю Сорна, что достаточно странно.

ну вот )) вааще норм реализовали


--------------------
Их вечный спор решить не может небо,
Ни Азарак, ни Сталкон и даже не Сагот.
Мир как мишень, душа как мякиш хлеба,
Она черствеет, если вдруг война.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 ctapwou
post 16:17, 13 January 2017
Post #8


Младший баронет

Group: Validating
Posts: 326
Joined: 15 Jan 2016
Member No.: 188.228


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Темный эльф



Убрать левый крайний тригер со стали на полясорна, и сделать вход его с запада, левее от терепешнего
А то опять с заставы только 1н выход, де будут одни ждать других
Если бороться за тригерные войны то равноправно, что бы были равные условия для обоих сторон


Дорисовать какието тригеры из пустыни, в обход степям\храму, а то одно и то же
Убил когото в пустыне, из нее выбератса три огромных локи, а в то время заходи зондер команда на перехват и просто не спеша с храма иль идет встречать( иль ждет там), зная что жертва ну физически никуда деться из кармана не сможет
У того же Валиостра, все места кача\фарма имеют 100500 путей отступления

На Адре\Сагре и так по три тригера для входа в локацию, делать дополнительные считаю безсмысленным

This post has been edited by ctapwou: 16:30, 13 January 2017
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 16:45, 13 January 2017
Post #9


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



В идеале парой скринов присылайте куда добавить переход. Одну локу и другую куда ведет. Два скрина и обвести чтобы понятно было где именно это.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Bran
post 19:32, 13 January 2017
Post #10


Младший граф

Group: Members
Posts: 1.110
Joined: 13 Dec 2004
Member No.: 1.162


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Светлый эльф



Мне кажется выбран не правильных подход к решению тригерных войн. Наличие дублирующих тригеров между двумя локами не совсем правильно.
Если так дальше пойти то можно составить весь список тригеров от одинокого великана и северного форта до самой инсаны. И вот там ситуация вообщето по моему гораздо острее стоит.
Хотя тригер на стальной мне понравился, но решения тригерной войны он не дает

телепорты шпионы и ШД в плащах полностью решают проблему тригерных войн.
А вот переходы между разными локами создающие более ветвящуюся структуру лок это правильное решение.


Предлогаю именно такие тригеры делать а не дублирующие

This post has been edited by Bran: 19:34, 13 January 2017


--------------------
Старик Мелт...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 00:16, 14 January 2017
Post #11


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Bran @ 16:32, 13 January 2017) *
Мне кажется выбран не правильных подход к решению тригерных войн. Наличие дублирующих тригеров между двумя локами не совсем правильно.
Если так дальше пойти то можно составить весь список тригеров от одинокого великана и северного форта до самой инсаны. И вот там ситуация вообщето по моему гораздо острее стоит.
Хотя тригер на стальной мне понравился, но решения тригерной войны он не дает

телепорты шпионы и ШД в плащах полностью решают проблему тригерных войн.
А вот переходы между разными локами создающие более ветвящуюся структуру лок это правильное решение.


Предлогаю именно такие тригеры делать а не дублирующие


Тогда делай предложения какие куски с какими соединять, где подобные обходы нужны. По сути это чаще всего новые локации нужны будут. Но мы можем это рассмотреть. Я думаю и тому и тому есть место. Есть крайне стратегические локации, если там есть как минимум два входа/выхода, это уже чуть более интересно для обеих групп.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 10 May 2024 - 19:04