Версия 762 |
Версия 762 |
01:10, 11 January 2017
Post
#1
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Изменения:
1) На переходе Поле Сорна - Стальная Пристань добавлен альтернативный переход для избежания триггерных войн. Просьба посмотреть и если нравится подобное решение против триггерных войн предложить список переходов для которых нужно сделать подобное (указывайте полные названия локаций). 2) Продолжаются изменения заклинаний. В этой версии изменены: - Кожа кора дает бонус низкоуровневым персонажам (максимальный бонус остается тем же). Аналогично щит веры дает чуть больше бонуса брони на низких уровнях (лимит тот же). - Шаманство божественной мощи для клериков-контактников увеличивает длительность на 10 раундов - Полировка изменений заклинаний из прошлых версий Приятной игры, Танцующие! -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
09:02, 11 January 2017
Post
#2
|
|
Барон Group: Members Posts: 1.362 Joined: 15 Dec 2006 From: Mozyr, Belarus Member No.: 2.390 Класс: Barbarian Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гном |
Изменения: 1) На переходе Поле Сорна - Стальная Пристань добавлен альтернативный переход для избежания триггерных войн. Просьба посмотреть и если нравится подобное решение против триггерных войн предложить список переходов для которых нужно сделать подобное (указывайте полные названия локаций). Приятной игры, Танцующие! Идея хорошая. вот только на Стальной пристани два тригера слишком близко, может новый сдвинуть лучше вправо за ворота к таможне. Еще можно добавить: 1. Храм Забвения на краю Поля Сорна - Имперский Тракт 2. Имперский Тракт - Имперский Храм 3. Золотой лес. Старая орочья застава - Золотой лес 4. Золотой лес - Золотой лес. Город Чу 5. Безлюдные земли. Страна огров. Ледяные торосы - Безлюдные земли. Страна огров. Ледяной каньон -------------------- Их вечный спор решить не может небо,
Ни Азарак, ни Сталкон и даже не Сагот. Мир как мишень, душа как мякиш хлеба, Она черствеет, если вдруг война. |
|
|
09:43, 11 January 2017
Post
#3
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 322 Joined: 17 Nov 2015 Member No.: 187.890 Класс: Arcane Archer Направленность: Истино нейтральный Раса: Темный эльф |
А вот я бы еще хотела добавить инсану и гостиницу рядом с сокрой, это тоже тригерная война получается. Выходят из гостиницы выстреливают свои все заклы и уходят обратно туда. Предложение перенести гостиницу в этой же локе куда нибудь подальше от сокры или в другую локу.
|
|
|
10:16, 11 January 2017
Post
#4
|
|
Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ Group: Members Posts: 2.666 Joined: 2 Dec 2007 From: Санкт-Петербург Member No.: 4.657 Класс: Rogue Направленность: Истино нейтральный Раса: Гоблин |
На тему Инсанны.
Ее можно перерисовать полностью новым тайлсетом. Тут же скидывали миллион их. И лагать меньше будет, и расстояния можно пофиксить. И просто красивее будет, новее. Приурочить все это дело к скачиванию новых хаков. Все равно рано или поздно что-то в хаках поменяют. This post has been edited by Аграил: 10:17, 11 January 2017 -------------------- In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan
Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место! |
|
|
12:49, 11 January 2017
Post
#5
|
|
Символ оффлайна Group: Hall of Fame Posts: 1.071 Joined: 24 Oct 2009 From: Siala Member No.: 19.292 Класс: Shadowdancer Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек |
Идея хорошая. вот только на Стальной пристани два тригера слишком близко, может новый сдвинуть лучше вправо за ворота к таможне. Собственно это и была первая реализация, но затем мы поразмыслили и поняли что выходит в стенах форта дварфов какая-то дыра, которая ведет к полю Сорна, что достаточно странно. |
|
|
17:40, 11 January 2017
Post
#6
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 87 Joined: 16 Sep 2015 Member No.: 186.820 Класс: Fighter Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Гном |
Ребят, можно я свои пять копеек вставлю?
Идея действительно замечательная, вопросов нет, но с колокольни траппера - это ад.. если будет еще больше триггеров, то ловушкам можно просто помахать рукой. Их и сейчас трудно ставить в нужных местах. |
|
|
19:38, 11 January 2017
Post
#7
|
|
Барон Group: Members Posts: 1.362 Joined: 15 Dec 2006 From: Mozyr, Belarus Member No.: 2.390 Класс: Barbarian Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гном |
Собственно это и была первая реализация, но затем мы поразмыслили и поняли что выходит в стенах форта дварфов какая-то дыра, которая ведет к полю Сорна, что достаточно странно. ну вот )) вааще норм реализовали -------------------- Их вечный спор решить не может небо,
Ни Азарак, ни Сталкон и даже не Сагот. Мир как мишень, душа как мякиш хлеба, Она черствеет, если вдруг война. |
|
|
16:17, 13 January 2017
Post
#8
|
|
Младший баронет Group: Validating Posts: 326 Joined: 15 Jan 2016 Member No.: 188.228 Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Темный эльф |
Убрать левый крайний тригер со стали на полясорна, и сделать вход его с запада, левее от терепешнего
А то опять с заставы только 1н выход, де будут одни ждать других Если бороться за тригерные войны то равноправно, что бы были равные условия для обоих сторон Дорисовать какието тригеры из пустыни, в обход степям\храму, а то одно и то же Убил когото в пустыне, из нее выбератса три огромных локи, а в то время заходи зондер команда на перехват и просто не спеша с храма иль идет встречать( иль ждет там), зная что жертва ну физически никуда деться из кармана не сможет У того же Валиостра, все места кача\фарма имеют 100500 путей отступления На Адре\Сагре и так по три тригера для входа в локацию, делать дополнительные считаю безсмысленным This post has been edited by ctapwou: 16:30, 13 January 2017 |
|
|
16:45, 13 January 2017
Post
#9
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
В идеале парой скринов присылайте куда добавить переход. Одну локу и другую куда ведет. Два скрина и обвести чтобы понятно было где именно это.
-------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
19:32, 13 January 2017
Post
#10
|
|
Младший граф Group: Members Posts: 1.110 Joined: 13 Dec 2004 Member No.: 1.162 Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
Мне кажется выбран не правильных подход к решению тригерных войн. Наличие дублирующих тригеров между двумя локами не совсем правильно.
Если так дальше пойти то можно составить весь список тригеров от одинокого великана и северного форта до самой инсаны. И вот там ситуация вообщето по моему гораздо острее стоит. Хотя тригер на стальной мне понравился, но решения тригерной войны он не дает телепорты шпионы и ШД в плащах полностью решают проблему тригерных войн. А вот переходы между разными локами создающие более ветвящуюся структуру лок это правильное решение. Предлогаю именно такие тригеры делать а не дублирующие This post has been edited by Bran: 19:34, 13 January 2017 -------------------- Старик Мелт...
|
|
|
00:16, 14 January 2017
Post
#11
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Мне кажется выбран не правильных подход к решению тригерных войн. Наличие дублирующих тригеров между двумя локами не совсем правильно. Если так дальше пойти то можно составить весь список тригеров от одинокого великана и северного форта до самой инсаны. И вот там ситуация вообщето по моему гораздо острее стоит. Хотя тригер на стальной мне понравился, но решения тригерной войны он не дает телепорты шпионы и ШД в плащах полностью решают проблему тригерных войн. А вот переходы между разными локами создающие более ветвящуюся структуру лок это правильное решение. Предлогаю именно такие тригеры делать а не дублирующие Тогда делай предложения какие куски с какими соединять, где подобные обходы нужны. По сути это чаще всего новые локации нужны будут. Но мы можем это рассмотреть. Я думаю и тому и тому есть место. Есть крайне стратегические локации, если там есть как минимум два входа/выхода, это уже чуть более интересно для обеих групп. -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 10 May 2024 - 19:04 |