Экономика Сиалы, размышления на эту тему |
Экономика Сиалы, размышления на эту тему |
01:22, 7 January 2013
Post
#1
|
|
Младший маркиз Group: Members Posts: 1.811 Joined: 25 Sep 2007 From: Киев Member No.: 3.552 Класс: Cleric Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
Откуда всегда бралась основная масса денег?
1. Фарм мелких существ в больших количествах взрослыми персонажами. Собственно с целью набить денег. Кобольты, лесовички и т.д. 2. Остатки от фарма вкусных мобов в поисках ценных вещей. Хсаны, тролли и т.д. Куда можно было тратить деньги? 1. Банки-свитки-стрелы и прочие расходники 2. Дом, крафт. 3. Редкие покупки вещей. Т.к. деньги набить была не проблема, то и ценности доставались в основном бартером. Денег всегда было больше чем надо. У всех, кроме тех, у кого самые дорогие расходники(аа, асс). Их было легко набить, они не ценились. В эту систему отлично бы вписалась нынешняя охота с ее стоимостью. Она бы дала интересное место для оттока золота. --- Что мы имеем сейчас. На сутки выдается немного опыта. Если персонаж не умирает по 150 раз на день, то он может убить весьма ограниченное количество существ. Соответственно - очень ограниченное количество золота. Пока что, проблема ощущается не сильно. Во первых, в начале давали больше опыта на сутки. Во вторых - на малых уровнях все бегали как раз на тех самых *богатых* монстрах. Дальше становится веселее. За сутки положено порядка 80 монстров из которых падает куда меньше денег чем из барсучища. Да, есть шанс выпадения вещи. Может даже неплохой. Но в среднем... денег по хорошему брать неоткуда. Куда там охота. Я не знаю, на что люди сагру и стрелу покупать будут. Что мне кажется разумным в любом случае, так это существенно увеличить количество золота из монстров более высоколо уровня. Сделать его более приближенным к уровню монстра. --- А еще, в поисках решений, в голову пришла вот какая система: 1. Из монстров падают только деньги 2. Количество денег пропорционально уровню или сложности монстра 3. Вещи можно получить только: - купить в магазине - скрафтить - охота - клад - боссы\минибоссы Делает охоту куда интересне и привлекательнее. Частично решает проблему с деньгами, описанную выше. Вещи становятся более ценными. --- Так как опыт лимитирован, а золото берется исключительно из тушек, мне кажется необходимым какие-то возможности поправления финансового положения при набитом капе. Вот тут у меня вообще никаких хороших идей нету. -------------------- Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.
Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :) |
|
|
01:44, 7 January 2013
Post
#2
|
|
Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ Group: Members Posts: 2.666 Joined: 2 Dec 2007 From: Санкт-Петербург Member No.: 4.657 Класс: Rogue Направленность: Истино нейтральный Раса: Гоблин |
Чтобы было много денег и вещей нужно качаться в большой пати специально для того, что б давали как можно МЕНЬШЕ опыта, а усталость накапливалась медленнее. Оптимально - избивать всех мобов пати из 15-20 человек и получать по 1-10 опыта за моба. Таким образом, можно фармиться целый день и стать богаче всех на свете и иметь лучшие вещи.
Также, очень важным фактором является то, что в данных условиях нужно умирать по кулдауну. Чем больше, тем лучше: Пати из 15 человек набила лимит - все сдохли, еще раз сдохли, пошли дальше зарабатывать деньги. Оп - лимит. Можно еще раз умереть и с чистым сердцем играть дальше. Еще один нюанс - рес клера теперь нужен только в одном случае, а именно тогда, когда ты вот-вот почти набил лимит, а он должен повыситься уже очень скоро А очень обидно, ведь раньше без реса клера было очень сложно. 40 лвл, за смерть снимают 15к, а тут клер и, вуаля, -7.5. Сейчас же радуешься каждой смерти как ребенок! Кто-то скажет, что это извращение, а я скажу, что это эффективнее всего на свете. Даже квестов от ДМов и РП клуба вместе взятого. Единственное что, нужно найти такую большую пати и играть 24/7. ======================= Немного не в тему, но все равно. Насколько я понимаю, с 15 лвла идет ограничение по 10к опыта в день +-. Получается на 30+ лвле мне хватит ровно на 10 мобов этого лимита, на 18-20, если я качаюсь вдвоем (опустим речи о пати из 20 человек). This post has been edited by Аграил: 01:53, 7 January 2013 -------------------- In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan
Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место! |
|
|
01:47, 7 January 2013
Post
#3
|
|
Простолюдин Group: Members Posts: 20 Joined: 3 Jan 2013 Member No.: 108.962 Класс: Fighter Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гном |
От себя добавлю - участникам РП-клуба в этом смысле ровно в два раза тяжелее
|
|
|
01:52, 7 January 2013
Post
#4
|
|
Младший маркиз Group: Members Posts: 1.811 Joined: 25 Sep 2007 From: Киев Member No.: 3.552 Класс: Cleric Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
Чтобы было много денег и вещей нужно качаться в большой пати, специально для того, что б давали как можно МЕНЬШЕ опыта, а усталость накапливалась медленнее. Оптимально - избивать всех мобов пати из 15-20 человек и получать по 1-10 опыта за моба. Таким образом, можно фармиться целый день и стать богаче всех на свете и иметь лучшие вещи. Не поможет. Лут-то на всех делить надо. Но ты прав, что если не хочешь побираться, надо все время бить самых слабых монстров, за которых ты получаешь минимально. Усталость делжать в тонусе. Чтоб не давало слишком много опыта. Антиинтерес какой-то. А тем, кому не умирается слишком часто, но все еще хочется поиграть, остается только растить все новых и новых персонажей. Они же могут убивать кобольтов! :) И про рес я с тобой не согласен. Раньше можно было подломать и реснуть райздедом. Теперь можно подломать, реснув хайлевел резуректом! This post has been edited by oneman: 01:56, 7 January 2013 -------------------- Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.
Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :) |
|
|
01:56, 7 January 2013
Post
#5
|
|
Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ Group: Members Posts: 2.666 Joined: 2 Dec 2007 From: Санкт-Петербург Member No.: 4.657 Класс: Rogue Направленность: Истино нейтральный Раса: Гоблин |
Не поможет. Лут-то на всех делить надо. Опыта минимум, лута максимум. На всех хватит. Антиинтерес какой-то. Это еще более извращенная система, чем фарм Х'сан'коров, Троллей 24/7. -------------------- In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan
Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место! |
|
|
01:56, 7 January 2013
Post
#6
|
|
Старший баронет Group: Banned Posts: 881 Joined: 12 Dec 2009 Member No.: 21.276 Класс: Druid Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек |
Боже мой, какое извращение. Лучше просто увеличить дроп золота.
-------------------- бурящий небеса
|
|
|
02:02, 7 January 2013
Post
#7
|
|
Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ Group: Members Posts: 2.666 Joined: 2 Dec 2007 From: Санкт-Петербург Member No.: 4.657 Класс: Rogue Направленность: Истино нейтральный Раса: Гоблин |
Боже мой, какое извращение. Лучше просто увеличить дроп золота. Тогда система, описанная мною, будет работать в миллиард раз лучше. -------------------- In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan
Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место! |
|
|
02:05, 7 January 2013
Post
#8
|
|
Старший баронет Group: Members Posts: 862 Joined: 26 Sep 2009 From: Україно! Member No.: 18.176 Класс: Sorcerer Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Набил кап, ждать осталось 14 часов, к примеру. качнул твинка до 6 лвла...поднял кап, докачал до 10го, выкапал клад (халявный), поднял кап, качнул твинка до 6....дальше вы поняли. Таким образом задроты богатеют и богатеют, не смотря на "пати-кач"
-------------------- В этом мире судьба человека предопределена, каким-то высшим существом или законом. По крайней мере, человек знает, что он не властен над своей судьбой.
|
|
|
02:07, 7 January 2013
Post
#9
|
|
Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ Group: Members Posts: 2.666 Joined: 2 Dec 2007 From: Санкт-Петербург Member No.: 4.657 Класс: Rogue Направленность: Истино нейтральный Раса: Гоблин |
Набил кап, ждать осталось 14 часов, к примеру. качнул твинка до 6 лвла...поднял кап, докачал до 10го, выкапал клад (халявный), поднял кап, качнул твинка до 6....дальше вы поняли. Таким образом задроты богатеют и богатеют, не смотря на "пати-кач" Чертовщина! Пойду качну. -------------------- In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan
Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место! |
|
|
02:17, 7 January 2013
Post
#10
|
|
Младший маркиз Group: Members Posts: 1.811 Joined: 25 Sep 2007 From: Киев Member No.: 3.552 Класс: Cleric Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
Набил кап, ждать осталось 14 часов, к примеру. качнул твинка до 6 лвла...поднял кап, докачал до 10го, выкапал клад (халявный), поднял кап, качнул твинка до 6....дальше вы поняли. Таким образом задроты богатеют и богатеют, не смотря на "пати-кач" Да-да... Почти уверен, что как раз сейчас растет волна этих самых *халявных первых кладов*. Может их(тоесть первую халявную карту) вообще убрать, чтоб не повадно было? Хотя ради доступа к кобольтам все равно будут растить... Это уже другая тема, но много проблем можно было бы решить, если сделать 1 человек - 1 персонаж. Уж не знаю, на сколько это реализуемо. Зато это +100 к карме для тру-рп сервера. А потом уже решать проблемы с экономикой :) -------------------- Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.
Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :) |
|
|
02:24, 7 January 2013
Post
#11
|
|
Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ Group: Members Posts: 2.666 Joined: 2 Dec 2007 From: Санкт-Петербург Member No.: 4.657 Класс: Rogue Направленность: Истино нейтральный Раса: Гоблин |
Почему бы не сделать так, чтобы после набора лимита, все равно можно было бы получать вещи и деньги с мобов?
Но, допустим, шанс рандома равен нулю. Все равно арты не падают. А вещи без рандома никому не нужны будут через пол года. -------------------- In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan
Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место! |
|
|
02:37, 7 January 2013
Post
#12
|
|
Младший маркиз Group: Members Posts: 1.811 Joined: 25 Sep 2007 From: Киев Member No.: 3.552 Класс: Cleric Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
Почему бы не сделать так, чтобы после набора лимита, все равно можно было бы получать вещи и деньги с мобов? Но, допустим, шанс рандома равен нулю. Все равно арты не падают. А вещи без рандома никому не нужны будут через пол года. Можно еще проще: 1. Опыт и лут не падает из тех, от кого устал(оно и сейчас так) 2. После достижения капа, вместо *Вы получили ХХХ опыта* выдавать сообщение *Из-за усталости вы не получили ХХХ опыта*. Зачем? Чтоб следить за усталостью. 3. После достижения капа, лут падает так же, но усталость продолжает накапливается This post has been edited by oneman: 02:38, 7 January 2013 -------------------- Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.
Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :) |
|
|
04:25, 7 January 2013
Post
#13
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 112 Joined: 27 Jun 2008 Member No.: 5.566 Класс: Arcane Archer Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Что мы имеем сейчас. На сутки выдается немного опыта. Если персонаж не умирает по 150 раз на день, то он может убить весьма ограниченное количество существ. Соответственно - очень ограниченное количество золота. Пока что, проблема ощущается не сильно. Во первых, в начале давали больше опыта на сутки. Во вторых - на малых уровнях все бегали как раз на тех самых *богатых* монстрах. Дальше становится веселее. За сутки положено порядка 80 монстров из которых падает куда меньше денег чем из барсучища. Да, есть шанс выпадения вещи. Может даже неплохой. Но в среднем... денег по хорошему брать неоткуда. Так просто цены отрегулируются и все. Вещи которые раньше продавали по 100к, сейчас будут продавать по 20к. А что касается зелий, чтобы убить этих 80 мобов много зелий то и не надо, пара тройка банок. В этом смысле все сбалансировано. |
|
|
04:29, 7 January 2013
Post
#14
|
|
Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ Group: Members Posts: 2.666 Joined: 2 Dec 2007 From: Санкт-Петербург Member No.: 4.657 Класс: Rogue Направленность: Истино нейтральный Раса: Гоблин |
-
This post has been edited by Аграил: 04:31, 7 January 2013 -------------------- In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan
Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место! |
|
|
04:31, 7 January 2013
Post
#15
|
|
Символ оффлайна Group: Hall of Fame Posts: 1.071 Joined: 24 Oct 2009 From: Siala Member No.: 19.292 Класс: Shadowdancer Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек |
Это уже другая тема, но много проблем можно было бы решить, если сделать 1 человек - 1 персонаж. Уж не знаю, на сколько это реализуемо. Зато это +100 к карме для тру-рп сервера. То есть, согласно нынешней системе безвайпия, ты вечно будешь хайдером или аркан кастером или еще кем-то? Отличные перспективы. НВН в общем-то и славилась богатством билдов и вариантов развития, особенно с фиксами сиальскими, а тут такое шикарное предложение, как раз, чтобы можно было оценить это многообразие. |
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 9 May 2024 - 06:41 |