IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 Forum Rules Правила раздела
3 Pages V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Экономика Сиалы, размышления на эту тему
 oneman
post 01:22, 7 January 2013
Post #1


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



Откуда всегда бралась основная масса денег?
1. Фарм мелких существ в больших количествах взрослыми персонажами. Собственно с целью набить денег. Кобольты, лесовички и т.д.
2. Остатки от фарма вкусных мобов в поисках ценных вещей. Хсаны, тролли и т.д.

Куда можно было тратить деньги?
1. Банки-свитки-стрелы и прочие расходники
2. Дом, крафт.
3. Редкие покупки вещей. Т.к. деньги набить была не проблема, то и ценности доставались в основном бартером.

Денег всегда было больше чем надо. У всех, кроме тех, у кого самые дорогие расходники(аа, асс). Их было легко набить, они не ценились.
В эту систему отлично бы вписалась нынешняя охота с ее стоимостью. Она бы дала интересное место для оттока золота.
---
Что мы имеем сейчас. На сутки выдается немного опыта. Если персонаж не умирает по 150 раз на день, то он может убить весьма ограниченное количество существ. Соответственно - очень ограниченное количество золота.
Пока что, проблема ощущается не сильно. Во первых, в начале давали больше опыта на сутки. Во вторых - на малых уровнях все бегали как раз на тех самых *богатых* монстрах. Дальше становится веселее. За сутки положено порядка 80 монстров из которых падает куда меньше денег чем из барсучища. Да, есть шанс выпадения вещи. Может даже неплохой. Но в среднем... денег по хорошему брать неоткуда. Куда там охота. Я не знаю, на что люди сагру и стрелу покупать будут.
Что мне кажется разумным в любом случае, так это существенно увеличить количество золота из монстров более высоколо уровня. Сделать его более приближенным к уровню монстра.
---
А еще, в поисках решений, в голову пришла вот какая система:
1. Из монстров падают только деньги
2. Количество денег пропорционально уровню или сложности монстра
3. Вещи можно получить только:
- купить в магазине
- скрафтить
- охота
- клад
- боссы\минибоссы

Делает охоту куда интересне и привлекательнее. Частично решает проблему с деньгами, описанную выше. Вещи становятся более ценными.
---
Так как опыт лимитирован, а золото берется исключительно из тушек, мне кажется необходимым какие-то возможности поправления финансового положения при набитом капе. Вот тут у меня вообще никаких хороших идей нету.


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Аграил
post 01:44, 7 January 2013
Post #2


Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ

Group: Members
Posts: 2.666
Joined: 2 Dec 2007
From: Санкт-Петербург
Member No.: 4.657


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



Чтобы было много денег и вещей нужно качаться в большой пати специально для того, что б давали как можно МЕНЬШЕ опыта, а усталость накапливалась медленнее. Оптимально - избивать всех мобов пати из 15-20 человек и получать по 1-10 опыта за моба. Таким образом, можно фармиться целый день и стать богаче всех на свете и иметь лучшие вещи.

Также, очень важным фактором является то, что в данных условиях нужно умирать по кулдауну. Чем больше, тем лучше:
Пати из 15 человек набила лимит - все сдохли, еще раз сдохли, пошли дальше зарабатывать деньги. Оп - лимит. Можно еще раз умереть и с чистым сердцем играть дальше.

Еще один нюанс - рес клера теперь нужен только в одном случае, а именно тогда, когда ты вот-вот почти набил лимит, а он должен повыситься уже очень скоро
А очень обидно, ведь раньше без реса клера было очень сложно. 40 лвл, за смерть снимают 15к, а тут клер и, вуаля, -7.5.
Сейчас же радуешься каждой смерти как ребенок!

Кто-то скажет, что это извращение, а я скажу, что это эффективнее всего на свете. Даже квестов от ДМов и РП клуба вместе взятого. Единственное что, нужно найти такую большую пати и играть 24/7.

=======================
Немного не в тему, но все равно. Насколько я понимаю, с 15 лвла идет ограничение по 10к опыта в день +-. Получается на 30+ лвле мне хватит ровно на 10 мобов этого лимита, на 18-20, если я качаюсь вдвоем (опустим речи о пати из 20 человек).

This post has been edited by Аграил: 01:53, 7 January 2013


--------------------
In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan

Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место!

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Aragen
post 01:47, 7 January 2013
Post #3


Простолюдин

Group: Members
Posts: 20
Joined: 3 Jan 2013
Member No.: 108.962


Класс: Fighter
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гном



От себя добавлю - участникам РП-клуба в этом смысле ровно в два раза тяжелее smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 01:52, 7 January 2013
Post #4


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE (Аграил @ 01:44, 7 January 2013) *
Чтобы было много денег и вещей нужно качаться в большой пати, специально для того, что б давали как можно МЕНЬШЕ опыта, а усталость накапливалась медленнее. Оптимально - избивать всех мобов пати из 15-20 человек и получать по 1-10 опыта за моба. Таким образом, можно фармиться целый день и стать богаче всех на свете и иметь лучшие вещи.

Не поможет. Лут-то на всех делить надо.
Но ты прав, что если не хочешь побираться, надо все время бить самых слабых монстров, за которых ты получаешь минимально. Усталость делжать в тонусе. Чтоб не давало слишком много опыта. Антиинтерес какой-то.

А тем, кому не умирается слишком часто, но все еще хочется поиграть, остается только растить все новых и новых персонажей. Они же могут убивать кобольтов! :)

И про рес я с тобой не согласен. Раньше можно было подломать и реснуть райздедом. Теперь можно подломать, реснув хайлевел резуректом!

This post has been edited by oneman: 01:56, 7 January 2013


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Аграил
post 01:56, 7 January 2013
Post #5


Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ

Group: Members
Posts: 2.666
Joined: 2 Dec 2007
From: Санкт-Петербург
Member No.: 4.657


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



QUOTE (oneman @ 01:52, 7 January 2013) *
Не поможет. Лут-то на всех делить надо.

Опыта минимум, лута максимум. На всех хватит.

QUOTE (oneman @ 01:52, 7 January 2013) *
Антиинтерес какой-то.


Это еще более извращенная система, чем фарм Х'сан'коров, Троллей 24/7.


--------------------
In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan

Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место!

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Силк
post 01:56, 7 January 2013
Post #6


Старший баронет

Group: Banned
Posts: 881
Joined: 12 Dec 2009
Member No.: 21.276


Класс: Druid
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Человек



Боже мой, какое извращение. Лучше просто увеличить дроп золота.


--------------------
бурящий небеса
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Аграил
post 02:02, 7 January 2013
Post #7


Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ

Group: Members
Posts: 2.666
Joined: 2 Dec 2007
From: Санкт-Петербург
Member No.: 4.657


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



QUOTE (Силк @ 01:56, 7 January 2013) *
Боже мой, какое извращение. Лучше просто увеличить дроп золота.


Тогда система, описанная мною, будет работать в миллиард раз лучше.


--------------------
In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan

Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место!

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Hesh
post 02:05, 7 January 2013
Post #8


Старший баронет

Group: Members
Posts: 862
Joined: 26 Sep 2009
From: Україно!
Member No.: 18.176


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Набил кап, ждать осталось 14 часов, к примеру. качнул твинка до 6 лвла...поднял кап, докачал до 10го, выкапал клад (халявный), поднял кап, качнул твинка до 6....дальше вы поняли. Таким образом задроты богатеют и богатеют, не смотря на "пати-кач"


--------------------
В этом мире судьба человека предопределена, каким-то высшим существом или законом. По крайней мере, человек знает, что он не властен над своей судьбой.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Аграил
post 02:07, 7 January 2013
Post #9


Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ

Group: Members
Posts: 2.666
Joined: 2 Dec 2007
From: Санкт-Петербург
Member No.: 4.657


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



QUOTE (Hesh @ 02:05, 7 January 2013) *
Набил кап, ждать осталось 14 часов, к примеру. качнул твинка до 6 лвла...поднял кап, докачал до 10го, выкапал клад (халявный), поднял кап, качнул твинка до 6....дальше вы поняли. Таким образом задроты богатеют и богатеют, не смотря на "пати-кач"


Чертовщина! Пойду качну.


--------------------
In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan

Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место!

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 02:17, 7 January 2013
Post #10


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE (Hesh @ 02:05, 7 January 2013) *
Набил кап, ждать осталось 14 часов, к примеру. качнул твинка до 6 лвла...поднял кап, докачал до 10го, выкапал клад (халявный), поднял кап, качнул твинка до 6....дальше вы поняли. Таким образом задроты богатеют и богатеют, не смотря на "пати-кач"

Да-да... Почти уверен, что как раз сейчас растет волна этих самых *халявных первых кладов*. Может их(тоесть первую халявную карту) вообще убрать, чтоб не повадно было?
Хотя ради доступа к кобольтам все равно будут растить...

Это уже другая тема, но много проблем можно было бы решить, если сделать 1 человек - 1 персонаж. Уж не знаю, на сколько это реализуемо. Зато это +100 к карме для тру-рп сервера.
А потом уже решать проблемы с экономикой :)


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Аграил
post 02:24, 7 January 2013
Post #11


Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ

Group: Members
Posts: 2.666
Joined: 2 Dec 2007
From: Санкт-Петербург
Member No.: 4.657


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



Почему бы не сделать так, чтобы после набора лимита, все равно можно было бы получать вещи и деньги с мобов?
Но, допустим, шанс рандома равен нулю.

Все равно арты не падают. А вещи без рандома никому не нужны будут через пол года.


--------------------
In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan

Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место!

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 02:37, 7 January 2013
Post #12


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE (Аграил @ 02:24, 7 January 2013) *
Почему бы не сделать так, чтобы после набора лимита, все равно можно было бы получать вещи и деньги с мобов?
Но, допустим, шанс рандома равен нулю.

Все равно арты не падают. А вещи без рандома никому не нужны будут через пол года.

Можно еще проще:
1. Опыт и лут не падает из тех, от кого устал(оно и сейчас так)
2. После достижения капа, вместо *Вы получили ХХХ опыта* выдавать сообщение *Из-за усталости вы не получили ХХХ опыта*. Зачем? Чтоб следить за усталостью.
3. После достижения капа, лут падает так же, но усталость продолжает накапливается

This post has been edited by oneman: 02:38, 7 January 2013


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Барон Мюнхаузен
post 04:25, 7 January 2013
Post #13


Оруженосец

Group: Members
Posts: 112
Joined: 27 Jun 2008
Member No.: 5.566


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (oneman @ 23:22, 6 January 2013) *
Что мы имеем сейчас. На сутки выдается немного опыта. Если персонаж не умирает по 150 раз на день, то он может убить весьма ограниченное количество существ. Соответственно - очень ограниченное количество золота.
Пока что, проблема ощущается не сильно. Во первых, в начале давали больше опыта на сутки. Во вторых - на малых уровнях все бегали как раз на тех самых *богатых* монстрах. Дальше становится веселее. За сутки положено порядка 80 монстров из которых падает куда меньше денег чем из барсучища. Да, есть шанс выпадения вещи. Может даже неплохой. Но в среднем... денег по хорошему брать неоткуда.


Так просто цены отрегулируются и все. Вещи которые раньше продавали по 100к, сейчас будут продавать по 20к. А что касается зелий, чтобы убить этих 80 мобов много зелий то и не надо, пара тройка банок. В этом смысле все сбалансировано.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Аграил
post 04:29, 7 January 2013
Post #14


Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ

Group: Members
Posts: 2.666
Joined: 2 Dec 2007
From: Санкт-Петербург
Member No.: 4.657


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



-

This post has been edited by Аграил: 04:31, 7 January 2013


--------------------
In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan

Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место!

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Тэдди
post 04:31, 7 January 2013
Post #15


Символ оффлайна

Group: Hall of Fame
Posts: 1.071
Joined: 24 Oct 2009
From: Siala
Member No.: 19.292


Класс: Shadowdancer
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



QUOTE (oneman @ 00:17, 7 January 2013) *
Это уже другая тема, но много проблем можно было бы решить, если сделать 1 человек - 1 персонаж. Уж не знаю, на сколько это реализуемо. Зато это +100 к карме для тру-рп сервера.

То есть, согласно нынешней системе безвайпия, ты вечно будешь хайдером или аркан кастером или еще кем-то? Отличные перспективы. НВН в общем-то и славилась богатством билдов и вариантов развития, особенно с фиксами сиальскими, а тут такое шикарное предложение, как раз, чтобы можно было оценить это многообразие.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

3 Pages V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 9 May 2024 - 06:41