IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Reply to this topicStart new topic
> (Почти) экспаншн от 04.05.2022, руны танцующих + сеты + локации + МИРОВОЙ БОСС
 Fumus et strepit...
post 19:49, 18 February 2022
Post #1


Рыцарь

Group: DMs
Posts: 191
Joined: 16 Apr 2019
Member No.: 209.690


Класс: Sorcerer
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Гоблин



Уважаемые игроки!

Представляем вашему вниманию очередной пак обновлений.
У нас было немножко времени.

Новая активность! Мировой босс!


  • Просите [DM] Аямэ заменить предмет "Метеоритный камень", если имеете таковой!



Включены Руны Танцующих с Богами для всех

Теперь вам не нужна помощь ДМа, чтобы их активировать, но надо соблюсти кое-какие условия.
  • У вас должна быть Руна в инвентаре. Напоминаем, что добыть их можно в данжах. Руны являются невыпадающими.
  • Вы можете зарядить Руну разрешенным опытом поверх 40 уровня. Сила руны зависит от количества опыта, которым вы ее зарядите.
  • Разрешенный опыт равен количеству фортуны, полученного из Рога Радуги (или за хорошие дневники). И не пугайтесь - фортуна идет отдельно, разрешенные очки опыта равны полученной фортуне, но идут отдельно.
    Пример 1: ваш персонаж имеет 800к опыта. Он может зарядить руну на 0 опыта - сила ее никакая.
    Пример 2: ваш персонаж имеет 800к опыта и с Рога Радуги он получил 50к фортуны. Поверх 40 лвл он имеет всего 20к опыта: (800к - 780к = 20к), поэтому он может зарядить руну всего на 20к опыта, хотя максимально возможно это сделать на 50к фортуны (но не хватает обычного опыта).
    Пример 3: ваш персонаж имеет 800к опыта и с Рога Радуги он получил 50к фортуны. Вы решили немного его подкачать, и через неделю на персонаже 900к опыта. Теперь поверх 40го уровня у вас: (900к - 780к = 120к). Теперь он может зарядить руну на 50к опыта.



Новые описания, правка старых описаний, замена описаний на английском языке

Смотрите, их тут много!

Мы продолжаем исправлять описания и опечатки. На сегодняшний день просмотрены, исправлены, дописаны описания на:
  • Амулеты, Сапоги, Кольца, Перчатки, Браслеты, Пояса, Плащи
  • Ловушки, Зелья
  • локации Хутора Пригорного, Волчьего леса, Восточного тракта, Великой Пустыни, Верхних Выдр
  • локацию Болтника, Вишек
  • локации всех Безлюдных Земель, Вирмлинга
  • монстров, до которых руки дотянулись



Общие изменения

  • Максимальна упрощена система утилизации персонажей - персональные могилки оставлены только персонажам, для которых написано эссе (перелив) или по просьбе игрока. Стандартная утилизация (принесение персонажа в жертву и получение за это бонуса к суточному капу на нового персонажа) теперь осуществляется через могильщика в Доме Теней. Вам все так же необходимо обратиться за этим к ДМу. Имя жертвы будет вписано в обновляемый Камень Славы.
  • В продажу гоблинам на нейтральной территории добавлены цветные руны телепортации. Они такие же, как и продающиеся в городах, только цветные.
  • В продажу конюхов и спекулянтов добавлен овес для лошадей.
  • Новые болты нельзя продавать в прилавке.
  • Поправлена "нога охотника" в лавке с болтами в Миранграде.
  • Поправлен баг, когда Ослепляющий заряд срабатывал на игроков.
  • Поправлен баг, при котором если выкинуть куб из себя, то фантом не отзывается, и с ним можно бегать.
  • Поправлен баг, когда через конвой можно было пройти с регалией.
  • Поправлен баг, когда фантомы - "Стаж леса" и "Грифон" - не привязывались друидом.
  • Поправлен баг, когда имперца при использовании телеги конвоя кидало не в Империю, а к союзнику.
  • Поправлен баг, когда при попытке хозяина Эпического Демона поспать вешался сервер.
  • Поправлен баг, когда перехайд комбы вор+монк ускорял персонажа бесконечно.
  • Поправлен баг, когда вешался эффект от древкового оружия (+ к дисце) и не пропадал, если оружие снималось. Теперь все работает, как надо.
  • Поправлен мелкий, но неприятный баг: после смерти приходилось перенадевать оружие, чтобы снова заиметь бонусы от оружия. Теперь после смерти и появления на пороге на вашего персонажа заново накладываются бонусы от оружия, ничего делать не надо! Кроме того, не надо перенадевать сеты после смерти, чтобы получить с них бонусы!
  • Поправлена проблема с сетами колдуна/волшебника (не работали кольца).
  • Слетел фикс на запрет выхила при помощи переодевания вещей с констой - восстановили.
  • Был баг-репорт о том, что яды ассасина можно нанести без основы. Да, это так. Но смысла в этом нет никакого - они или крайне слабые или вообще не работают.
  • Проверено пробитие иммуна к критам у ПМов и шифтеров в форме (лича, вампира и т.д.) ворами: все работает, как и заявлено.
  • Увеличено время жизни еще не пойманного фантома с 3 до 5 минут.
  • Теперь события "Падающие звезды" и "Лихорадка" доступны каждые 5 дней во внутренних землях и каждый 3 день на нейтральных (вместо 4 и 2 соответственно).
  • Убийство в но-пвп локах (храм, дд, депозиты и т.д.) вешает проклятье (как после пвп) и оставляет 1 хп до сна.
  • Улучшайзинги в интерфейсе ДМов.
  • Так как большинство новичков выбирают фракцию Королевства, мы решили сделать стражу более разговорчивой.
    Теперь каждый стражник в Авендуме готов ответить на пару вопросов от новичка.



Изменения в квестах

  • Квесты "Маленькая утрата!", "Друзья по переписке" и "Огр и Вино" получили небольшие дополнительные награды.
  • Квест "Бабур-скряга!" поправлен и включен полностью. В качестве награды за выполненный квест вы можете получить приятные штуки.
  • Чуточку увеличен шанс выпадения "Мясо обуров".
  • Исправлены двери во Дворце Императора, которые пропускали в Игорный дом в Аготе в обход квеста.
  • Поправлен квест "Затерянный в снегах" (игроки красной фракции оценят).
  • Убраны крысиные хвосты из добычи Древесных личинок.
  • Новые мини квесты для Рачьего герцогства - "Волчьи шкуры", "Совиная охота", "Любимый муж", "Непутевый новобранец"
  • Для фракции Валиостра добавлен квест "Последний эдельвейс".



Изменения в вещах

  • Кольчуге снайперов изменен внешний вид, чтобы ее могли надеть все расы.
  • Исправлена палочка "От Дома До Зимы", которая не выпадала в лут. Теперь выпадает.
  • Немного усилен артефакт "Клинок вампиров" (все 3 версии). Замены имеющихся артефактов не производится!
  • Немного усилен артефакт "Голос вампиров" (все 3 версии). Замены имеющихся артефактов не производится!
  • Немного усилен артефакт "Чистая рука" (все 3 версии). Замены имеющихся артефактов не производится!
  • Немного усилен артефакт "Месть древа" (все 3 версии). Замены имеющихся артефактов не производится!
  • Немного усилен артефакт "Меч драконов" (все 3 версии). Замены имеющихся артефактов не производится!



Изменения в локациях


    Локация "Безлюдные земли. Иглы стужи. Перепутье" была удалена.

    Теперь в Чернолесье можно попасть через "Залив разбитых кораблей" (бывшее Побережье моря бурь).



    Перерисована локация Хутора "Пригорный".




    Перерисована локация трактира "Бочонок" в Верхних выдрах.





    Добавлена новая локация "Джашала. Темные чащобы".




    Перерисована локация "Авендум. Центр города. Дворец", чтобы соответствовать королевскому замку.




    Перерисована локация "Авендум. Торговый квартал. Здание гильдии".




    Добавлена локация "Имперский тракт. Становище в лесу".




    Добавлена локация "Черный лес. Дебри. Раскаленная пещера. Драконье кладбище".




    Локация "Черный лес. Дерби. Пещера. Первый уровень" была перерисована и переименована




    Локация "Черный лес. Дерби. Пещера. Второй уровень" была перерисована и переименована



  • Поправлены метки охот на 6 локациях. Теперь там будут появляться клады и охоты.
  • Немного перетасованы метки Закона Природы на локациях для актуальности и соответствия уровню персонажей, которые на них охотятся.
  • Волшебный кладоискатель добавлен в продажу в Шамаре.
  • На локации Дикое ущелье и Старая дорога через лес добавлены клады.
  • Безлюдные земли. Великаньи пустоши. Дикое ущелье - теперь имеет природный тип.
  • Двери к коменданту порта Шамара больше нельзя сломать в обход заложенной механики, где *спойлер* или *спойлер*.
  • Добавлены небольшие сюрпризы в Зале Королей в Храд Спайне.
  • Добавлен дополнительный переход в локациях "Ледяные торосы" и "Ледяной каньон".
  • Добавлен новый переход в локациях "Золотой лес" - "Лагерь браконьеров".
  • Заменена статуя "Прощение убийцы" на Пороге.
  • Добавлен новый переход в локациях "Лагерь браконьеров" - "Старая орочья застава".
  • Новый переход на Сагре. "Имперский тракт" - "Имперский тракт. Становище в лесу".
  • Перевернуты локации Гаррака и Мирануэха по сторонам света. Проверяйте! И постарайтесь не сломать голову wink.gif



Изменения в монстрах и НПС

  • С "Бодаков" теперь выпадают клыки из кастомной палитры, а не из стандартной.
  • Безобидный кролик игнорирует определенные ловушки (но не его фантом).
  • Боссы теперь пробегают ловушки, не ломая их.
  • Капитан Морис в Авендуме теперь имеет ту же фракцию, что и стража города.
  • Некоторые защитники на Одиноком великане и Стражник Майдинга больше не должны начинать ломать ворота, создавая вармод (проблема с войнами между НПС пока еще не решена).
  • Новые доспехи и голова для Воина Императора во Дворце Императора.
  • Бандиты не должны больше появляться в текстурах Дома 4 в Порту Авендума.
  • Изменен портрет у Лисы в Империи.
  • Белые олени теперь из кастомной палитры, а не из стандартной в Пылающем лесу.
  • Моб Сатир-Шаман теперь кастует одно исцеление вместо трех.
  • Уменьшено максимальное значение количества мобов в респауне хваров в Ущелье дьявола.
  • Изменен скин у волков на Побережье Моря Бурь в Безлюдных землях. А мерцающая собака стала лисом! Также изменены внешние виды хряка, малаарской пантеры, малаарского ягуара, бурого медведя и кугуара (бывшего леопарда).
  • Изменен внешний вид Обуров.



Изменения в ПВП

  • Ура! Теперь нельзя телепортироваться с регалией волшебникам.
  • Автоматические ловушки теперь нельзя ставить близко к триггеру. Такое правило было на активируемых, забыли поставить на автоматические. Теперь работает, как надо.
    Если вы увидите сработавшую ловушку на триггере - это баг, просим репортить такое (желательно с именем персонажа, который ее поставил).
  • Теперь все фракции могут ломать ворота, если статуи не у дефендера (того, чьи ворота ломают). Была проблема с тем, что изгои не могли атачить ворота синих, пока статуи у красных.
  • Поправлены ворота медной шахты (в пустыне): теперь нельзя кастовать внутрь закрытых ворот.
  • Переделан вход на Медную шахту.
  • На Арене Посланника добавлен статус бар на начало боя.
  • Немного изменена логика работы Арены Посланника для начинающих.
    Раньше: ваш персонаж мог попасть на Арену для начинающих на любом уровне, пока его пвп-статус не превышает некий порог.
    Теперь: ваш персонаж до 35 уровня может попасть на арену вне зависимости от пвп-статуса. После достижения 35 лвла при получении 3-х побед на Арене для начинающих - он считается опытным бойцом и может ходить только на обычную Арену Посланника. Велком на обычную Арену, если вы поднаторели в простой!
  • Эпический Дракон-рыцарь - уменьшение передачи урона владельцу на 50%, добавлен 2д12 урона дивайном и эффект огненного щита на доспех.



Изменены сеты

    Друид
  • Поправлен сетовый пояс - не считался за сет. Теперь все ок.
  • Изменены сетовые бонусы за 2, 4 и 6 вещей. Надеемся, что вам понравится!
    Подсказка: проверяйте заклинания Healing circle и Elemental swarm.

    Вор
  • Включены бонусы сета

    Воин
  • При 6 вещах сета добавляется возможность 1 раз за сон использовать взрывную атаку:
    - активируется текстовой командой "Атака!", выставленной на быструю панель
    - при активации персонаж бежит вперед 20 метров с максимальной скоростью

    Клерик
  • Добавлен сетовый бонус (за 6 вещей) - боевое воскрешение. Вы можете 1 раз за сон воскресить персонажа, который находится не в Доме Любви (на Пороге или в Доме Боли).
  • Чуть улучшен сетовый двуручный меч.
  • Добавлена аналогичная копия СЕТОВОГО полуторного меча для гоблинов и карликов, чтобы и мелкие народцы имели возможность облачаться в полный комплект сета.



Изменения для классов

    Друид
  • Заклинание "Заражение личинками" имело старинный баг - не работали имуны к болезни, и чар-паладин, например, мог умереть бесспасово. Поправили.

    Волшебник
  • Ограничен радиус телепорта.
    - расстояние, на которое прыгает волшебник, напрямую зависит от уровня волшебника
    - в режиме боя волшебник может прыгать максимум на пару метров. Если на чаре есть сет и/или арт, то за каждый сет и/или арт добавляется еще расстояние, вплоть до 40 метров.
    Вот так примерно выглядит 40 метров (это LARGE дистанция применения спеллов)


    Рейнджер/Друид
  • Поправлен баг, когда чары со спотом не видели птиц-шпионов. Теперь их видят все: чары с лисном, чары со спотом.
  • Теперь после перезахода персонажа птицы-шпионы продолжают сообщать об обстановке.
  • Теперь можно вывести список всех птиц-шпионов, которых установил рейнджер/друид. Для этого используйте "Голос птицы" сам на себя. Кроме того, при вызове/отзыве птицы - информация выводится в лог.
    "Рыба" лога:
    Порядковый номер птицы - название шпиона - позывной шпиона - лока, где стоит шпион




Приятной игры!

P.S. Ах да... Болты...
Проверяйте, возможно, лавочник "Клюва" уже что-то выложил на прилавок...

This post has been edited by Fumus et strepitus: 00:06, 5 May 2022
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 sl1
post 06:41, 5 May 2022
Post #2


Заркион

Group: Testers
Posts: 1.560
Joined: 20 Nov 2005
From: Москва
Member No.: 2.077


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Спасибо большое smile.gif.
Вопрос по Рунам Танцующих с Богами. Учитывается только имеющаяся в наличии на момент зарядки руны фортуна, или же вся фортуна, которая была получена персонажем с момента его создания (т.е. и уже потраченная).
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Терри*Поющий*
post 11:07, 5 May 2022
Post #3


Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто для дела гож.

Group: Members
Posts: 3.165
Joined: 26 May 2005
From: Kиев
Member No.: 1.614


Класс: Cleric
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



Спасибо за глоток новых ощущений!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Fumus et strepit...
post 15:57, 6 May 2022
Post #4


Рыцарь

Group: DMs
Posts: 191
Joined: 16 Apr 2019
Member No.: 209.690


Класс: Sorcerer
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Гоблин



QUOTE (sl1 @ 07:41, 5 May 2022) *
Вопрос по Рунам Танцующих с Богами. Учитывается только имеющаяся в наличии на момент зарядки руны фортуна, или же вся фортуна, которая была получена персонажем с момента его создания (т.е. и уже потраченная).

текущая фортуна, которая у вас есть.
чтобы узнать текущую фортуну на персонаже - используйте палантир на себя
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Stels.
post 16:32, 6 May 2022
Post #5


Младший граф

Group: Members
Posts: 1.165
Joined: 28 Sep 2004
From: dp.ua
Member No.: 955


Класс: Arcane Archer
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE (Fumus et strepitus @ 16:57, 6 May 2022) *
текущая фортуна, которая у вас есть.
чтобы узнать текущую фортуну на персонаже - используйте палантир на себя

и фортуна потратится на руну или просто нужно ее наличие?


--------------------
Shout hallejulah c'mon get happy, get ready for the judgement day.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 sl1
post 11:04, 10 May 2022
Post #6


Заркион

Group: Testers
Posts: 1.560
Joined: 20 Nov 2005
From: Москва
Member No.: 2.077


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE
И не пугайтесь - фортуна идет отдельно, разрешенные очки опыта равны полученной фортуне, но идут отдельно.

Судя по этой записи, заряжается руна только опытом. Просто этот опыт лимитирован показателем имеющейся фортуны.

This post has been edited by sl1: 11:06, 10 May 2022
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 User(s) are reading this topic (2 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 26 June 2022 - 23:42