IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

2 Pages V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Прощай Негатив, Новая система разоружения
 Feron
post 13:51, 29 August 2019
Post #16


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.192
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Идеи об ограничении например в зависимости от территории, где это происходит разоружение или от уровня итд. это все разумные вещи и вполне можно будет более гибкую механику реализовать. Оригинальный дизарм как таковой не менялся, это видно будет на том, что разоружение монстрами по-прежнему будут вести к выпадению оружия на пол. То есть новая система подключается по определенным контролируемым условиям. Таким образом, эти условия могут теперь котролироваться как угодно. Могут вводится специаьлные навыки или спелы, которые могут влиять на то, будет срабатывать ли обычная система или система с посредником.

Вобщем смотрите в будущее и будьте конструктивны. Вы все сталкивались с ситуациями, когда были абьюзы с дизармом и все без исключения знают, что хорошо иметь возможность контролировать этот момент (вспомните например, что большинство из вас было за то, что дизарм низких левлах на заставах это плохо). Теперь такая возможность есть.

Аргумент о том, что харкод дизарм придает азарт естественно есть и тут у разработчиков и игроков мнения не расходятся. Мы за щекотливость ПвП и она всегда будет. Естественно, что каждое ограничение для харкдорщиков ощущается, но в целом картина не меняется сильно, даже если у вас такое ощущение возникает, после неаосредственных изменений.

Аргументы о том, что теперь возиожны персонажи, которые раньше были невозможны, это верно, но это не только негативный момент. Я вас уверяю, что те, кто пишут про возможные негативные моменты через некоторое время обнаружат и позитивные моменты. Все эти динамики намного сложнее, чем кажутся на первый взгляд и тем более с игровой точки зрения. У нас множество систем, которые в использовании выглядят сегодня совершенно иначе, чем задумывались и часто фактическое использование получается интереснее, чем задумывалось. Провидцем тут быть очень сложно и все простые предсказания никогда не сбываются. Поверьте 17-летнему опыту.

В любом случае, на данном этапе система должна быть оттестирована, прежде чем можно будет какие-то более хитрые условия ее срабатывания делать. Поэтому не бросайтесь переделывать всех ваших персонажей. Пробуйте новые интересные моменты, пишите наблюдения, лучше всего в дискорд в приват. Мы благодарны заранее всем, кто поможет отладить систему и надеемся на ваш конструктивный подход.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 15:45, 29 August 2019
Post #17


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.192
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Trogr @ 02:53, 29 August 2019) *
Эта обнова билет в жизнь для всякой чепухи с 20-30 дисцы, потерял великий арт пошел за 200к выкупил и по новой побежал нагибать. Мое личное мнение однозначно против, сам терял кучу раз, но и нет ничего приятнее чем снять аналогично и с врага, а нубам и новичкам обычно и так все возвращают.


Как я и писал выше, добавить контролированную возможность снятия у врага можно и это интересный момент. Акцент на контролированный. Благодаря использованию новых технологий в этой системе, все можно делать предельно точно. Сразу это делать смысла нет, ибо вы сами знаете, что в каждой базовой системе вы находите слабый моменты, которые сперва нужно отладить.

Пользуйтесь сейчас периодом, когда можно попробовать использование оружий которые раньше пылились из-за большого риска и понаблюдайте, что будет. Меня тоже не пугают персонажи с низкой дисциплиной. Мы не отключили дизарм, персонаж после первого движения дизармом становится бесполезным. Есть так же другие фиты, которые становятся актуальнее при более низких значениях дисциплины. Так как высокие атаки у персонажей сохраняются, эффективность самого дизарма не понижается, бегать до первого дизарма в ПвП имея чуть лучше оружие, чем сейчас (с расходниками и так никто не бегает) это не пугает. Мало того, как вы сами вещи часто возвращаются.

Такой еще момент, в крайнем случае можно всегда просто добавить шанс, так же как с выпадением вещей, что не каждый дизарм выпадает на пол, а может и повезти. Это даже добавить еще больше щекотливости и больше простора для экспериментов, невозможных сейчас. В любом случае, эмоции тут совершенно не к месту. Это одна из очень гибких и правильных систем, добавляющих возможность балансирования ПвП процесса, что есть очень хорошо. Так что радуемся.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 Pages V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 21 September 2019 - 04:55