Регулярные Войска |
Регулярные Войска |
00:03, 27 June 2017
Post
#16
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
3) Уменьшить время сборов скажем до 15-20 мин. если система будет работать так, как задумывалось, то незачем ждать 30мин, как показала практика, 30 мин достаточно, чтоб вынести регу, тогда смысл в этих регулярах?! п.с. если делать с привязкой к онлайну, нужно помнить, что регуляры всего лишь помеха и никак не полноценный деф, т.е. их присутствие никоим образом не должно сказывать на сборе группы "за регой", т.е. чтоб не возникало ситуаций, когда выгоднее идти небольшой группой, оставляя желающих за бортом, лишь потому, что в противном случае регуляры станут проблемой... Вот тут расхождение в задумке оригинальной и в интерпретации. Дело в том, что ни в коем случае регулярные войска не задумывались как дополнительный инструмент обороны при баталиях за регалию. Это по сути антитеррористический такой отряд. Когда на территории часами бегает кучка каких-то террористов - они должны их выгонять ну и плюс они должны содействовать тому, чтобы атака была хорошо спланирована и в идеале проходила БЕЗ их участия. То есть вольготные атаки с отходами должно быть сложнее организовать нежели грамотную атаку в заданный срок. Но если любая даже хорошо организованная атака заканчивается выходом регулярных войск, не важно сколько их и какие сильные - это плохо. Поэтому исходим из этого. -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
00:28, 27 June 2017
Post
#17
|
|
Младший граф Group: Members Posts: 1.110 Joined: 13 Dec 2004 Member No.: 1.162 Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
в крадце
Привязать скорость респа Регулятных войск к сломаным или починеным заставам, а место респавна - центр лок , кроме застав и соседних с ними локаций подробнее 1 регулятные войска нужны для выдворения беспредельщиков с территории , в случае если это не могут сделать игроки фракции. А в пвп и походах за регой они не должны участвовать!!! 2 Регулярные войска появляются через 1 час если хотя бы одни внешние ворота не зачинены(тоесть любая из застав проходится насквозь). 3 Если ворота игроки зачинили и противник внутри територии то респавн Регулярных войск через 2 часа (ну или респанятся медленней) 4 Если ворота зачинили и регулярные войска во всю уже респанятся то каждые полчаса на 1 мага респанится меньше 5 Нарастание числа защитных мобов медленное первые полчаса 1 моб вторые полчаса 2 моба 3 полчаса 3 моба и тд. (из расчета что для затежных походов нужно 3-4часа а иногда и до 6 часов когда защитники волнами накатывают) 6 Респавн войск не у тригера а всегда в центре локи либо распределены опять же по центр локи (лока маленькая хренова, лока большая - можно обойти и спрятаться или застратежить) 7 Регулярные войска не респанятся на заставах и граничащих к ними локах Результат на который стоит расчитывать 1 игроки не будут чинить ворота если захотят помощ от защитников и те в конечном счете будут мешать противникам и вытеснять с территории 2 игроки будут чинить ворота если захотят закрыть у себя противников и выловить и это не будет мешать ПВП 3 игроки будут не закрывать а блокировать ворота клетками и игроками чтоб получить помощ от регулярных войск и не выпустить врагов (как по мне тоже не плохо) 4 Игроки будут чинить ворота в надежде что враги ушли с територии и чтоб быть увереннм что ни кто не залетит на скорости и не заглянет в нюбскую локу. и если *терористов* уже нет то спокойно покачаются Окончательный вывод Мешать войска ПВП практически не будет. В затяжных боях будут появлятся постепенно и не на тригере что позволит с ними бороться большой патей, и прятаться от них малой. В то же время выдавливающую врагов функцию будут исправно нести. и Дадут возможность игрокам самим выбирать что важнее Регулярные войска или закрыть продизармить и убить самим This post has been edited by Bran: 00:46, 27 June 2017 -------------------- Старик Мелт...
|
|
|
00:01, 28 June 2017
Post
#18
|
|
Младший баронет Group: Banned Posts: 324 Joined: 13 Dec 2013 Member No.: 181.722 Класс: Wizard Направленность: Нейтральный добрый Раса: Гном |
Скопирую из обсуждения в конфе:
"..но регулряные войска да пугает в походах за регой затяжных добротных, и не защищают от посягательств на территорию при малом онлайне. Тобишь сама идея хороша, реализация не получилось.." Маги эффективны только тогда, когда против нападающих воюют игроки, вносят элемент неожиданности, тормозят атаки и т.д. Как самостоятельная боевая группа маги ничего из себя не представляют и не эффективны. |
|
|
09:29, 28 June 2017
Post
#19
|
|
Барон Group: Members Posts: 1.362 Joined: 15 Dec 2006 From: Mozyr, Belarus Member No.: 2.390 Класс: Barbarian Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гном |
и таких случаев 90% забирания реги что с одной, что с другой стороны. так что не надо ныть а с магами такое чувство, что вы хотите что бы они дефили регу, лутали павших, продавали налутаное и ложили бабки на счет всем, кто стоит в торговом квартале -------------------- Их вечный спор решить не может небо,
Ни Азарак, ни Сталкон и даже не Сагот. Мир как мишень, душа как мякиш хлеба, Она черствеет, если вдруг война. |
|
|
10:33, 28 June 2017
Post
#20
|
|
Младший барон Group: Members Posts: 999 Joined: 26 Jan 2004 From: R@urin Member No.: 257 Класс: Shadowdancer Направленность: Хаотичный злой Раса: Гоблин |
Не знаю возможно ли, а если сделать Штандарт активным на своей территории и в случае опасности со стороны агрессоров только на своей территории, мнгновенно вызываешь патруль Штандартом, работать будет до 25ого к примеру уровня. А Вообще раньше попадая на порог можно было призвать гильдии в помощь - диалог есть а гильдий нет, может посмотреть в сторону реанимирования гильдий ОС КП
This post has been edited by Teli Feln: 08:35, 29 June 2017 -------------------- злостный баг nwn, созданный дюпом © R a v e n
школа отцов R@urin © iAggressor 911 быстрого реагирования Kebur & Teli © Kebur Хочу воспеть Свободу миру. На тронах поразить порок. © А.С.П "Нет, святой отец, - ответил Карл Великий, - я хочу побеждать, но не покорять." для обиженных Калифом вот моя инфа - плачьте ( 284984017 ася, xkaj1fx - skype ) |
|
|
10:41, 28 June 2017
Post
#21
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 138 Joined: 10 Mar 2015 Member No.: 184.859 Класс: Red Dragon Disciple Направленность: Нейтральный злой Раса: Гном |
Вспомним смысл озвученной выше концепции защитников - они не должны вмешиваться в боевые действия по захвату регалий. Что мы имеем. Враг продавливает защиту, защитники отступают/держат позиции. И тут врываются маги, разом превращая все в кашу. Часть отряда слепая после руин, половина отступает за углы, чтобы не словить сразу залп. А ведь есть еще и те, кто уже отхватил и отступает с ранением/тяжелым/при смерти и тут такой подарок - тапки, новые и белые.
Вчера раки побеждали только потому, что имели превосходство в боевой силе и пару персонажей, способных вытягивать руины и оперативно ( лишь потому, что синие не действовали с мобами заодно) убивать этих злосчастных магов. При равном количестве внезапное вмешательство отряда руиноносцев практически гарантирует поражение. Кстати, забавный эпизод, когда сорк убежал в соседнюю локацию, но руины прилетели и туда, все 5 шт разом. Могилка, ага. Пусть таймер на первое появление будет ну, скажем, час. За час регалии можно вынести с боями. В случае сильного сопротивления, конечно, будет тяжко. А потом раз в 10 мин респ, потому что раз в 5 мин это даже толком пати не поспать/дать баф/пошаманиться. |
|
|
10:49, 28 June 2017
Post
#22
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 191 Joined: 21 Jun 2016 Member No.: 188.651 Класс: Bard Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
и таких случаев 90% забирания реги что с одной, что с другой стороны. так что не надо ныть очень похоже на правду. Касательно магов, да, сейчас они больше на деф смахивают, чем на покровителей нубов + когда выносят мелких на местах кача, то делают все крайне оперативно, никто не шатается по территории час или два, как правило монх заведен, заходит - выносит всех, кого застал, параллельно группа высаживает заставу и все дружно уматывают... в общем, работают слаженно и действуют по отработанной схеме, немного даже восхищает их профессионализм п.с. в довесок, просили озвучить мысль касательно реализации регуляров, чтоб они и защищали и не мешали во время походов за регой... ограничить количество локаций, в которых регуляры могут респится, а точнее запретить респ регулярных войск на локах ведущих от застав к аве, соответственно от застав к инсане, по сути атакующие вынуждены будут держатся дороги, шаг влево, шаг вправо - регуляры тут как тут... |
|
|
10:55, 28 June 2017
Post
#23
|
|
Простолюдин Group: Members Posts: 37 Joined: 31 Dec 2014 Member No.: 184.597 Класс: Weapon Master Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Судя по видео. Пусть они появляются только в локах от заставы до городов. В дворце и городе пусть защищаются игроки, а в таких локах как раз и нубов на каче защитят, и можно будет приготовиться при отступлении к встрече с АТОшниками
|
|
|
11:01, 28 June 2017
Post
#24
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 172 Joined: 18 Aug 2015 From: Инсанна Member No.: 186.502 Класс: Ranger Направленность: Хаотичный добрый Раса: Темный эльф |
Сходив в поход за регалией и ощутив всё на себе, хочется сказать следующее:
Думаю, все согласятся, что защищать гораздо проще, чем атаковать. У защищающихся достаточно преимуществ: выгодная позиция, гварды, возможность чинить ворота, запирая врага у себя на территории, возможность после смерти одного персонажа перезайти на другого и продолжить оборону им и т.д. Поэтому усиливать ещё больше защиту не вижу необходимости. Защищать нужно тех, кто не может сделать это самостоятельно, например, когда ты один стоишь на дефе регалии, а против тебя 10 атакующих (утрированно), имхо. Поэтому, как предлагалось выше, можно ввести сравнение боевого онлайна (см. пост #13). Что-то пересмотреть нужно абсолютно точно, потому что это повлияло на пвп, которое с появлением магов превращается в неконтролируемый хаос, когда одна мысль - это убежать подальше от мобов, чтобы не стать жертвой их фокуса. Отключать совсем определённо не стоит, потому что это вносит какой-то эффект неожиданности и добавляет интерес. Так же было бы хорошо ввести такую же систему при убийстве персонажей своей фракции, время спавна магов сделать 5 мин или меньше, так как уйти со своей территории проще. This post has been edited by Alpaca: 08:03, 29 June 2017 -------------------- - Как львята должны убить первую косулю, так ты должна убить первого клера. И чем быстрее, тем лучше. Выслеживать его 1 на 1 - это долго. Не надо искать. Надо кинуть вызов при всех, он сам придёт
- Силя, ты толкаешь меня в пропасть - Я толкаю тебя на путь истинного сорка |
|
|
13:03, 28 June 2017
Post
#25
|
|
Младший граф Group: Members Posts: 1.186 Joined: 2 Mar 2005 Member No.: 1.365 Класс: Druid Направленность: Законопослушный добрый |
Я предлагаю сделать так, чтобы как и при атаке ворот заставы было сравнение онлайна, и если обороняющихся меньше(соотношение можно обдумать) то появляются защитники.
2 вариант увеличить время до их появления хотя бы до 2 часов, и если нападающие выходят больше чем на 15 минут с территории то счетчик обнуляется This post has been edited by Pafnut22: 13:08, 28 June 2017 -------------------- Память, - это только миг, затвердевший крик, но не больше
|
|
|
23:35, 28 June 2017
Post
#26
|
|
Младший маркиз Group: Members Posts: 1.811 Joined: 25 Sep 2007 From: Киев Member No.: 3.552 Класс: Cleric Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
Если ты засел на территории врага, где у королевства должна быть стража, патрули и все такое прочее, то тебе должно быть как минимум неудобно.
Чтобы долго сражаться на территории врага, нужно спать. В принципе, не нужны сильные маги-руинщики(как на меня они даже вредны, ибо могут сильно повлиять на результат пвп, появившись в неудачный момент). Достаточно чтобы войска противника появлялись часто и с непредсказуемым результатом. Не нужно много 2-3 бойца. Такая-себе диверсионная группа защитников. Для интереса и разнообразия лучше чтоб их было несколько типов(стрелки, милишники, маги) и чтоб групы єти компановались случайно. Иногда можно запихнуть туда и что-то сильное(вроде того же вольного, мага с руиной, вышибалы или одного из гвардейцев, то перед сокрой с двуручниками стоят), но не часто и не так чтоб они могли сами отбивать врага. Только мешать и напрягать. Идем дальше. Исходя из логики, чем больше отряд и чем дольше он находится на территории врага, тем легче его должны обнаруживать защитники. Можно на каждого персонажа, который находится на территории врага вешать счетчик, который случайным образом в определенном интервале будет звать на конкретного "нападающего" групу защитников(они появляются недалеко и получают приказ атаковать конкретного персонажа, а не самого слабого в групе. так интереснее и вносит больше неразберихи). В случае сильно затянувшейся атаки или большой групы(десяток персонажей 40-го уровня єто нифигическая армия в рамках Сиалы и как-то удивительно, если королевство может на своей територии их "потерять") нападающих они в какой-то момент столкнуться с беспрерывным потоком гвардейцев и будут вынуждены отступить. Шансы спавна и интервалы не так и сложно подобрать в зависимости от того, чего именно хочет добиться администрация от системы. П.С. Также можно спустя какое-то время выводить сообщением перечень локаций в которых есть враги. Весьма существенная помощь защитникам. П.С. 2 Пачки магов с руинами єто плохо. Єто как когда-то было с хранящими. Они не создают челендж. Во многих случаях от них можна защититься, но иногда они кого-то таки прибьют и вызовут раздражение. А главное - монстров, которые хороши только одной плюшкой типа руины очень сложно балансировать. Грань между "вообще не мешает" и "слили пару чаров на ровном месте" очень тонка. This post has been edited by oneman: 23:38, 28 June 2017 -------------------- Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.
Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :) |
|
|
23:52, 28 June 2017
Post
#27
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Начинаю раздавать наказания за флуд в важном топике.
Все кроме без эмоций сформулированных конструктивных предложений будет удалено, если так дальше пойдет и слушать не будете, то удалено вместе с автором. -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
10:11, 30 June 2017
Post
#28
|
|
Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто для дела гож. Group: Members Posts: 3.165 Joined: 26 May 2005 From: Kиев Member No.: 1.614 Класс: Cleric Направленность: Истино нейтральный Раса: Темный эльф |
|
|
|
09:41, 2 July 2017
Post
#29
|
|
Младший маркиз Group: Members Posts: 1.604 Joined: 16 Sep 2004 Member No.: 921 Класс: Cleric Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
Пощупал немного регулярные войска.
Предложения: 1. В случае нахождения на локации персонажа защищающейся фракции выше 30го уровня респ защитников откладывается на 10-15 минут, что бы не лезли в уже идущий бой. (думал вообще бы они "в бою" не появлялись, но слишком много потенциальных дыр получается) 2. Поскольку цель их мешать прятаться почему бы не сообщать название локации фракции защитников, только не сразу, а в случае, например, повторного респа в той же локации. 3. QUOTE (Feron) У них не должно быть заклинаний морд бомб итд. У них руины и исаак. Почему не должно? Как раз руины по моему самый "топорный" вариант морды (или лучше бричи) помешают как раз тем, кто хочет отсидеться, а не сделают все сами. Там же неплохо было бы добавить тот же ТС (без руин) и обычных айсовс с сильно завышенным уровнем заклинателя для и урона и что бы СРные монахи их не игнорировали.4. Ну изначальный интервал слишком мал - неплохо бы откалибровать. |
|
|
22:21, 2 July 2017
Post
#30
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 128 Joined: 2 Nov 2015 Member No.: 187.707 Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Карлик |
А почему не можно сделать их призыв за деньги? Но очень дорогой.
Пусть, кому не жалко много золота, пользуется услугами. |
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 4 May 2024 - 17:42 |