IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

2 Pages V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Новая версия и продолжение нового "маршрута", Версия 381
 Feron
post 03:34, 20 March 2012
Post #1


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.389
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Для тех, кто еще не знает, или уже успел забыть, напоминаю про выбранный нами маршрут и поставленные нами задачи. Очередная комплексная правка багов была проведена именно под этой эгидой.

За данное обновление можете персонально поблагодарить Терри. Без его постоянной поддержки на тестах - этой версии бы не было.

Ждите последнего набора комплексных обновлений в духе нового маршрута в ближайшее время.

С Уважением,

Администрация Сиалы

Список исправлений
Изменений такое кол-во, что в него вошло два обновления и текущая версия теперь 381.

Колмплексная правка ловушек

1) Добавлены сообщения о провале навыка маскировки при маскировке ловушек.

2) Исправлено обновление счетчика при снятии как активируемых так и автоматических ловушек. Теперь при срабатывании и снятии ловушки, установщик сможет поставить новую ловушку.

3) Лимиты на активируемые и автоматические разделены теперь у каждого типа свои счетчики. На одной локации можно поставить сколько-то активируемых и сколько-то автоматических ловушек.

4) Снимать автоматические и активируемые ловушки можно только специальными инструментами либо своими либо, если чужая ловушка, то инструментами для обезвреживания (и те и те инструменты это не новые инструменты, а те, что всегда присутствовали в игре). Снятие ловушек через *правую кнопку* теперь невозможно. Только хозяин ловушки по-прежнему сможет это сделать. При этом он рискует тем, что не сможет поставить другую ловушку вместо этой. Поэтому в его же интересах снимать ее инструментами.

5) Исправлены и добавлены сообщения для установки и снятия ловушек вносящие ясность в механику процесса.

6) Клетки и маятники больше не эффективны на переходах. *

7) Пофикшен баг с двойным уроном от ловушек ловушек если кто-то стоит в самой ловушке.

8) Выход со шхун поправлен на предмет несрабатывания ловушек. *

9) Ловушка Кол исправлен и теперь более прочен. Пользуйтесь.

10) Ветер очищения наконец-то работает.

11) Ловушки: Тишина и Темнота теперь срабатывают на триггере если персонаж отходит от триггера или если стоит на нем слишком долго.

12) Автоматическая Ловушка Заморозка теперь слабее.

13) Автоматический ветер очищения сделан слабее.

14) Ловушка Секрет гномов - добавлен компонент для производства ловушки. Стоит дорого и может упасть в луте.

15) Увеличины радиусы базовых активируемых ловушек рейнджера (при этом занижен базовый уровень урона).

16) Новый эффект маятников. Советуем остерегаться wink.gif Лечение хилами, лей он хэндом и зельями лечения будет более актуальным.

17) Исправлены все стандартные ранее не используемые (за исключением электрической) ловушки. Повышен урон, пересмотрены дополнительные пост эффекты, повышен ДЦ, убраны простые ловушки 5 уровня (все ловушки 4 уровня подтянуты примерно до старого уровня 5)

18) Стандартная негативная ловушка теперь дает снижение спасов.

19) Поправлена ловушка шаровых молний. Уменьшен урон. Окончательно решено не вводить автоматическую ловушку шаровых молний. Будет только
активируемая с меньшим уроном.

20) Поправлено меню выбора ловушек. Добавлена возможность изменить неправильный выбор.

* Все ловушки теперь не должны срабатывать при переходе в новую локацию. Как и прежде, если после перехода долго стоять у выхода, ловушки начнут действовать.

Лут
21) Улучшен лут в нижних уровнях ХСа.

22) Улучшен лут в султанате.

23) Почищены скрипты генерации лута

24) Убраны левел аджастменты на кольце сокрытия

25) Поправлены параметры новых артов

26) Поправлен лут у пиратов и северян

ПвП и Заставы
27) Восстановлена система пропуска через заставу, если рестарт застал за внешними воротами.

28) Если персонаж зашел на заставу со стороны вражеской территории, то он всегда сможете вернуться обратно и не застрянет на заставе.

29) Упрощена Застава Западный Тракт для нападающих.

30) Изменена застава Болтник для более сбалансированной защиты и атаки. В основном польза защитникам. Но и добавлено немного мест для укрытия атакующим.

31) Изменена застава Озеро Хмарь в пользу нападающих.

32) Нельзя сбежать на корабль в бою.

33) Уменьшено кол-во магов на заставе Западного тракта.

34) Персонажей теперь не должно откидывать обратно в локацию после перехода через заставу.

35) Добавлено ослепление и оглушение от взрыва снаряда катапульт на заставах.


Исправление без категории
36) Чит на метамагию позволяющий использовать метамагию не имея фита исправлен.

37) Конфликт песни барда и агрессорства резрешен.

38) Конфликт агрессорства и ФОЕ разрешен.

39) АндедТуДес теперь не работает вне видимости целей.

40) Нельзя носить трупы врагов к себе в сокровищницу и их воскрешать.

41) Усовершенствована система навигации для ДМов.

42) Создана система блокирования незаконного проталкивания через ворота и установлена на важных локациях.

43) Поправлено несколько английских названий - переведены на русский.

44) Сделаны изменения на локации ХС Мост над бездной чтобы не тормозили монстры.

45) Добавлена небольшая сценка со Стражами Створок в Храд Спайне.

46) Добавлены подсказки ДМам для улучшения скорости и качества их работы.

47) Нельзя обходить обездвиживание мулов их убийством.

48) Исправлен баг с неправильным сохранением крафт вещей на вендоре

49) Усовершенствована система сохранения чаров

50) Усовершенствована система идентификации вещей, которая не позволяет больше *отмывать* вещи через вендоров или сундуки недвижимости.

51) Добавлены профилактические правки для предотвращения размножения вещей.

52) Временно понижен скил воровства всем персонажам по причине некоторых багов. Мы работаем над альтернативным решением.

Приятнной игры.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Mefisto
post 09:00, 20 March 2012
Post #2


онедрочер

Group: Banned
Posts: 864
Joined: 10 Jan 2008
From: Авендум. Торговый кварал.
Member No.: 5.330


Класс: Arcane Archer
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



QUOTE (Feron @ 02:34, 20 March 2012) *
47) Нельзя обходить обездвиживание мулов их убийством.


мулов убивали потому что бартер отменяется и не дает передать шмот никак, лучше бы бартер вернули.


--------------------
Элис Лейн

Мерриль Де Сантис
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 baalla
post 09:58, 20 March 2012
Post #3


Почетная Милка © DarkSet

Group: Members
Posts: 1.909
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.569


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Человек



Огромное Спасибо за столь масштабную работу!
Есть пара вопросов:

QUOTE
32) Нельзя сбежать на корабль в бою.

Даже во время ТСов и после кнока криком варвара?

QUOTE
33) Уменьшено кол-во магов на заставе Западного тракта.

Теперь их столько же сколько на заставах РГ? Не пора ли добавить на синие заставы 4х колдунов как в РГ, для баланса?

QUOTE
25) Поправлены параметры новых артов

Надеюсь убрали ворпал.

QUOTE
26) Поправлен лут у пиратов и северян

А что с ним было не так? Слишком много артов?

This post has been edited by baalla: 10:18, 20 March 2012


--------------------
Некоторые секреты успешного ПвП:
1. От вашего чара должно лагать;
2. Лучше держаться поближе к тригеру, чтобы был шанс тригерить или убежать;
3. Иметь крутой комп, чтобы меньше лагало и локи грузились быстрее чем у врага;
4. Одевать только самые крутые вещи в игре, по возможноти без них не воевать;
5. Иметь самую лучшую амуницию (свитки, банки, стрелы, коней и т.д.);
6. Если ситуация не в вашу пользу, бегите в инвизе к сильным мобам.
Так же бывает полезно залагивать контрспел, хиляться в стане после нока, читать свитки через ворота застав и т.д.

Да, я всегда понимаю что пишу. Если не можешь понять пролистывай, как я пролистываю твои посты © Hede

2 Атан. Ты оправдываешься? Ты пытаешься оправдать грубое ПВП каким-либо отыгрышем?
Даже не пытайся говорить, что ты живешь в ролевом мире. Даже иногда... © Лагуш 'Свободный Ветер'

xxx: Если вдруг встретим гопников - я танкую, а ты лечишь.
ууу: я лучше потом ресну...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 JIbIXO
post 10:51, 20 March 2012
Post #4


Попирающий небо

Group: Members
Posts: 494
Joined: 24 Jun 2008
From: Kiev, Ukraine
Member No.: 5.558


Класс: Rogue
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



QUOTE (baalla @ 09:58, 20 March 2012) *
Огромное Спасибо за столь масштабную работу!
Есть пара вопросов:


Даже во время ТСов и после кнока криком варвара?


Теперь их столько же сколько на заставах РГ? Не пора ли добавить на синие заставы 4х колдунов как в РГ, для баланса?


Надеюсь убрали ворпал.


А что с ним было не так? Слишком много артов?


32) Нельзя сбежать на корабль в бою. Обьясняю, если иконка сна в верхнем правом углу экрана красная то сесть на корабль нельзя, если не красная то можно.
А тебе почему это так важно? Не разу не видел чтобы приследовала кого-то убегающего на шхуну wacko.gif

4 колдуна на западном тракте были а не на заставах РГ

Прокачай себе ПМа - забудь про ворпал. У Валиостра в 2 раза больше персонажей с ворпальным оружием. И в два а то и больше раза больше самих игроков. Мы ведь не ноем на форуме? no.gif


--------------------
В эрагированном состоянии Лыхину ... видно аж в Инсанне © Черный Ярл
У Феаранов "красные" всегда "сосали" © Лагуш 'Свободный Ветер'
Феараны самая настоящая третья фракция, которой так боится Ярл © Letush


Позвольте, я буду хуманом,
О хумане грех печалиться.
У хумана все продумано -
Где меч, где копье, где палица.

Я буду в атаке стегать коня,
Рубиться с орками рыжими,
На тролля пойду с рогатиной
И, может быть, даже выживу.

Да, тролем - оно приятнее,
Знай, хуманам плющи рожицы.
Тогда все, друзья-приятели,
Совсем по-другому сложиться.

Я вырву березы белые,
Оставлю коров без вымени,
И даже личей уделаю...
Хотя, если честно... они - меня.

Тогда уж личом, чего уж там,
Жену себе тоже - дохлую.
Зато в бриллиантах по уши,
Зато все глядят и охают.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 11:01, 20 March 2012
Post #5


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.389
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Mefisto @ 06:00, 20 March 2012) *
мулов убивали потому что бартер отменяется и не дает передать шмот никак, лучше бы бартер вернули.


Отмена бартера это системный глюк, а не сознательная правка. Я посмотрю что можно сделать.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 11:18, 20 March 2012
Post #6


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.389
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (JIbIXO @ 07:51, 20 March 2012) *
Прокачай себе ПМа - забудь про ворпал. У Валиостра в 2 раза больше персонажей с ворпальным оружием. И в два а то и больше раза больше самих игроков. Мы ведь не ноем на форуме? no.gif


тему во флуд не превращаем


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Mefisto
post 12:03, 20 March 2012
Post #7


онедрочер

Group: Banned
Posts: 864
Joined: 10 Jan 2008
From: Авендум. Торговый кварал.
Member No.: 5.330


Класс: Arcane Archer
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



QUOTE (Feron @ 10:01, 20 March 2012) *
Отмена бартера это системный глюк, а не сознательная правка. Я посмотрю что можно сделать.


флудом не считайте, надеюсь мои наблюдения как то помогут. Напишу такое: на других серверах где нет сохранений персонажа каждые 12 секунд там и бартер не отменяется, с большой вероятностью предполагаю что это система сохранений персонажа каждые 12 секунд сохраняет все параметры, обновляет сервер, так же именно в этот момент появляются мобы и отменяется бартер. Я раньше заходил в локу и чтоб узнать отреспились мобы или нет нажимал бартер, как только бартер отменился мобы появлялись, если нет значит мобов нет, можно уходить.


--------------------
Элис Лейн

Мерриль Де Сантис
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 12:39, 20 March 2012
Post #8


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.389
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Mefisto @ 09:03, 20 March 2012) *
флудом не считайте, надеюсь мои наблюдения как то помогут. Напишу такое: на других серверах где нет сохранений персонажа каждые 12 секунд там и бартер не отменяется, с большой вероятностью предполагаю что это система сохранений персонажа каждые 12 секунд сохраняет все параметры, обновляет сервер, так же именно в этот момент появляются мобы и отменяется бартер. Я раньше заходил в локу и чтоб узнать отреспились мобы или нет нажимал бартер, как только бартер отменился мобы появлялись, если нет значит мобов нет, можно уходить.


Хитро. Возможно это поможет исправить. Благодарю. Еще с дюпом помоги и вообще сказка будет.
good.gif


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Hede
post 17:23, 20 March 2012
Post #9


Верный муж, отец детей.

Group: Members
Posts: 744
Joined: 11 Dec 2005
From: Ленинград
Member No.: 2.121


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Огромная благодарность всем кто в этом учавствовал, и даже Тери


--------------------
накачиный
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Саша
post 17:36, 20 March 2012
Post #10


Оруженосец

Group: Members
Posts: 89
Joined: 18 Nov 2010
Member No.: 37.474


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Да , спасибо огромное за изменения, особено связанные с ловушками.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Пек
post 18:14, 20 March 2012
Post #11


За гранью Богоподобия...

Group: Members
Posts: 911
Joined: 13 Mar 2011
From: Питер
Member No.: 53.443


Класс: Rogue
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Гоблин



Вот это атдуши! А теперь неплохо вайпануть Сиалу, чтобы мир наполнился детским смехом шестидесяти человек, лэ?!


--------------------
Старый друг, адекват (с)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Trogr
post 20:59, 20 March 2012
Post #12


Мастодонт Сиалы

Group: Members
Posts: 2.494
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.528


Класс: Weapon Master
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



QUOTE (JIbIXO @ 08:51, 20 March 2012) *
32) Нельзя сбежать на корабль в бою. Обьясняю, если иконка сна в верхнем правом углу экрана красная то сесть на корабль нельзя, если не красная то можно.
А тебе почему это так важно? Не разу не видел чтобы приследовала кого-то убегающего на шхуну wacko.gif

зато я преследовал и не раз, только вот сорки уходят на ТСах, а варвары на крике) но то дело другое...несущественно.
QUOTE
4 колдуна на западном тракте были а не на заставах РГ


да хоть всех уберите всеравно толку 0 от них, только мешаются больше не по делу.

И кстати так и непонял по поводу лута, что именно поправили в новых артах (частоту выпадения частей на новые арты, или сами характеристики собраного девайса), так же непонятки с лутом в ХСе и Султанате, там поправили топовость шмота, или же ввели совершенно новый лут (что было бы просто чудесно).


--------------------
Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Vladlen
post 10:25, 21 March 2012
Post #13


Баронет

Group: Banned
Posts: 663
Joined: 11 Sep 2011
Member No.: 84.770


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Клево,клево. Спасибо богам и Терри


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Терри*Поющий*
post 13:28, 21 March 2012
Post #14


Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто для дела гож.

Group: Members
Posts: 3.165
Joined: 26 May 2005
From: Kиев
Member No.: 1.614


Класс: Cleric
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



QUOTE (Trogr @ 18:59, 20 March 2012) *
зато я преследовал и не раз, только вот сорки уходят на ТСах, а варвары на крике) но то дело другое...несущественно.


да хоть всех уберите всеравно толку 0 от них, только мешаются больше не по делу.

И кстати так и непонял по поводу лута, что именно поправили в новых артах (частоту выпадения частей на новые арты, или сами характеристики собраного девайса), так же непонятки с лутом в ХСе и Султанате, там поправили топовость шмота, или же ввели совершенно новый лут (что было бы просто чудесно).

Всё правиться)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Манчкин
post 15:15, 21 March 2012
Post #15


Младший баронет

Group: Members
Posts: 373
Joined: 4 Jan 2007
From: Kiev
Member No.: 2.501


Класс: Cleric
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



QUOTE (Feron @ 01:34, 20 March 2012) *
Лут

23) Почищены скрипты генерации лута


Примерно сутки не могу выбить ни одну вещь (не за створками ХСа или Султанате), даже с демов падают деньги, бутылки и свитки. Проверьте, пожалуйста, все ли там в порядке с генерацией лута
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 15:17, 21 March 2012
Post #16


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.389
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Манчкин @ 12:15, 21 March 2012) *
Примерно сутки не могу выбить ни одну вещь (не за створками ХСа или Султанате), даже с демов падают деньги, бутылки и свитки. Проверьте, пожалуйста, все ли там в порядке с генерацией лута


Да. Я в курсе. Скоро будет обновление. Благодарю за информацию.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 baalla
post 23:57, 21 March 2012
Post #17


Почетная Милка © DarkSet

Group: Members
Posts: 1.909
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.569


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Человек



Наверно я первая была у створок после обновления,
Отпишусь об увиденном.
Подбегаю к загону со стражами и сердце уходит в пятки, АНИМАЦИЯ ВИРДА, там откуда раньше бежали стражи створок, а на мне нет клары!
Ладно подбегают мобы ... умирают мобы и тушки их тут же изчезают. Опыт есть, лута нет(т.е. не то чтобы ничего не падает, исчезают трупики в которых должен был появится лут). Больше эта кучка мобов не респится до рестарта.

Кстати зачем было увеличивать ДЦ замка на двери в темную комнату? (последнее место где можно спать в верхнем ХСе)
Для опытных игроков есть 10 способов открыть ее и поспать, так в чем смысл устраивать дополнительную попаболь?
Для новичков же это непреодолимая трудность.
В общем если это не принципиально, то прошу вернуть старый дц на замок и поправить мобов.


--------------------
Некоторые секреты успешного ПвП:
1. От вашего чара должно лагать;
2. Лучше держаться поближе к тригеру, чтобы был шанс тригерить или убежать;
3. Иметь крутой комп, чтобы меньше лагало и локи грузились быстрее чем у врага;
4. Одевать только самые крутые вещи в игре, по возможноти без них не воевать;
5. Иметь самую лучшую амуницию (свитки, банки, стрелы, коней и т.д.);
6. Если ситуация не в вашу пользу, бегите в инвизе к сильным мобам.
Так же бывает полезно залагивать контрспел, хиляться в стане после нока, читать свитки через ворота застав и т.д.

Да, я всегда понимаю что пишу. Если не можешь понять пролистывай, как я пролистываю твои посты © Hede

2 Атан. Ты оправдываешься? Ты пытаешься оправдать грубое ПВП каким-либо отыгрышем?
Даже не пытайся говорить, что ты живешь в ролевом мире. Даже иногда... © Лагуш 'Свободный Ветер'

xxx: Если вдруг встретим гопников - я танкую, а ты лечишь.
ууу: я лучше потом ресну...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Aeron
post 13:19, 22 March 2012
Post #18


Младший баронет

Group: Members
Posts: 337
Joined: 20 Nov 2010
Member No.: 37.691


Класс: Druid
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Человек



Я думаю, разработчики уже поняли, не?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Hede
post 02:31, 24 March 2012
Post #19


Верный муж, отец детей.

Group: Members
Posts: 744
Joined: 11 Dec 2005
From: Ленинград
Member No.: 2.121


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



По моему шаровые молнии перебор. Возможно конечно тери их оттестировал хорошенько и есть подвох, но то что увидел я- это жирный ненужный усилок ренжерам.

Еще не понял почему святая ловушка бьет электричеством?



--------------------
накачиный
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Терри*Поющий*
post 02:35, 24 March 2012
Post #20


Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто для дела гож.

Group: Members
Posts: 3.165
Joined: 26 May 2005
From: Kиев
Member No.: 1.614


Класс: Cleric
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



QUOTE (Hede @ 23:31, 23 March 2012) *
По моему шаровые молнии перебор. Возможно конечно тери их оттестировал хорошенько и есть подвох, но то что увидел я- это жирный ненужный усилок ренжерам.

Еще не понял почему святая ловушка бьет электричеством?

После апдейта пробовали шаровые?
Святую поправим.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Hede
post 12:00, 24 March 2012
Post #21


Верный муж, отец детей.

Group: Members
Posts: 744
Joined: 11 Dec 2005
From: Ленинград
Member No.: 2.121


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Ну да. Опять большая площадь, несколько лов перекрываются, накрывают тригер, наверное еще и работают если трапера нет в этой локации.

Зачем это все? Чтобы опять дежурил 1 трапер на команду и дефил сутками регалию? Поправте лучше клетки. Привежите их к эпик уровню ренжера и плута. Сделайте все стенки клетки едиными(чтобы разрушалась клетка вся полностью) и тд и тп. Или мне одному кажется что клетка это гавно мешающее игарть?

This post has been edited by Hede: 12:04, 24 March 2012


--------------------
накачиный
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Терри*Поющий*
post 12:42, 24 March 2012
Post #22


Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто для дела гож.

Group: Members
Posts: 3.165
Joined: 26 May 2005
From: Kиев
Member No.: 1.614


Класс: Cleric
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



QUOTE (Hede @ 10:00, 24 March 2012) *
Ну да. Опять большая площадь, несколько лов перекрываются, накрывают тригер, наверное еще и работают если трапера нет в этой локации.

Зачем это все? Чтобы опять дежурил 1 трапер на команду и дефил сутками регалию? Поправте лучше клетки. Привежите их к эпик уровню ренжера и плута. Сделайте все стенки клетки едиными(чтобы разрушалась клетка вся полностью) и тд и тп. Или мне одному кажется что клетка это гавно мешающее игарть?

Площадь не менялась, давайте быть взрослыми людьми и писать конкретные цифры, догадками и я могу нарисовывать smile.gif
1 трапер не сможет удержать от большого наплыва людей smile.gif, он сможет лишь немного задержать wink.gif

This post has been edited by Терри*Поющий*: 14:17, 24 March 2012
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Hede
post 13:30, 24 March 2012
Post #23


Верный муж, отец детей.

Group: Members
Posts: 744
Joined: 11 Dec 2005
From: Ленинград
Member No.: 2.121


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Это всеголишь мое мнение. Какие цифры тебе нужны?Ловушка зарание обречена на полнейший провал


--------------------
накачиный
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Терри*Поющий*
post 14:13, 24 March 2012
Post #24


Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто для дела гож.

Group: Members
Posts: 3.165
Joined: 26 May 2005
From: Kиев
Member No.: 1.614


Класс: Cleric
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



QUOTE (Hede @ 11:30, 24 March 2012) *
Это всеголишь мое мнение. Какие цифры тебе нужны?Ловушка зарание обречена на полнейший провал

Когда воспользуешься ловушкой, отпишешь впечатления, а пока лишь no.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Hede
post 14:30, 24 March 2012
Post #25


Верный муж, отец детей.

Group: Members
Posts: 744
Joined: 11 Dec 2005
From: Ленинград
Member No.: 2.121


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



уже сделал и не увидел отличия от имбоверсии прошлого

This post has been edited by Hede: 14:56, 24 March 2012


--------------------
накачиный
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Аграил
post 15:14, 24 March 2012
Post #26


Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ

Group: Members
Posts: 2.666
Joined: 2 Dec 2007
From: Санкт-Петербург
Member No.: 4.657


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



Раньше все ставили кучу клеток, теперь все будет в шарах.
Вор поставит 4 ловушки в одно место, ренжер намного больше. + ко всему они прекрасно работают прям на триггере. Приятно, наверное, зайти в локацию и оказаться в сотне шаров, которые при каждом шаге бьют по 60+ урона, а при провале - 120+, а если стоишь - тебя расстреливают лучники, летят сосульки, диспелы, имплозии...

Времени, что б убить кого угодно, кроме, разве что, варваров на конях, перед тем, как вновь станет возможно уйти обратно в триггер, предостаточно.

К тому же шары висят дико долго.

Если фиксить время или урон - они станут вовсе бесполезными.

Лучше убрать их. Остальных ловушек вполне достаточно.

This post has been edited by Раилаг: 15:17, 24 March 2012


--------------------
In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan

Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место!

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 15:39, 24 March 2012
Post #27


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.389
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Будьте добры, проверьте, работают ли они на переходе при входе в локацию. Если да, это будет моментально исправлено.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Аграил
post 16:29, 24 March 2012
Post #28


Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ

Group: Members
Posts: 2.666
Joined: 2 Dec 2007
From: Санкт-Петербург
Member No.: 4.657


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



Я клянусь изовсех сил, что так оно и есть. Тестил ночью и тестил сейчас. Бьют прям на триггере. И ставить можно близко к триггеру.

И еще. Мне в камень историй не записываются люди, которых я убил при тесте маятников. На черепах же пишут, что люди самоубийцы. И мне не пишется, что я нанес такому-то игроку столько-то урона, я имею в виду дополнительный, который растет постоянно. Соответственно не дают/ не снимают ПР и снимают опыт как при смерти от мобов.

This post has been edited by Раилаг: 16:53, 24 March 2012


--------------------
In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan

Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место!

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 17:11, 24 March 2012
Post #29


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.389
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Раилаг @ 13:29, 24 March 2012) *
Я клянусь изовсех сил, что так оно и есть. Тестил ночью и тестил сейчас. Бьют прям на триггере. И ставить можно близко к триггеру.

И еще. Мне в камень историй не записываются люди, которых я убил при тесте маятников. На черепах же пишут, что люди самоубийцы. И мне не пишется, что я нанес такому-то игроку столько-то урона, я имею в виду дополнительный, который растет постоянно. Соответственно не дают/ не снимают ПР и снимают опыт как при смерти от мобов.


Спасибо за детальную информацию. В следующем апдейте сделаем изменения.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 Pages V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 6 June 2026 - 03:40