06:40, 23 February 2016
Post
#1
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Думаю все согасятся, что шахты интерессная штука, но не доведена до такого состояния, когда будет пользоваться настоящим спросом.
Пишите здесь пожалуйста развернуто ваше мнение, как можно быстро и эффективно сделать шахты такими, чтобы вам было интересно за них сражаться. -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
![]() |
07:06, 23 February 2016
Post
#2
|
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 249 Joined: 26 Dec 2005 Member No.: 2.161 ![]() Класс: Druid Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек |
По моему дело не в шахтах, а в системе крафта. Раньше крафтовые вещи были весьма актуальны. С введением новых вещей, такое ремесло как Оружейник стало практически бесполезным. Допустим попался мне надавно кинжал с уроном 2д12+2д12+5+5+keen. Максимум что сможет сделать мастер оружейник это 2д12 и +4 ба. Согласитесь это даже не близко. Сейчас только ювелиры более менее востребованы. Да и то, такая бижутерия в игре встречается, что лучшие ювелиры нервно курят в сторонке.
Можно снизить ДЦ на некоторые пункты крафта, это повысит его привлекательность, соответственно повысит потребность в шахтах. This post has been edited by Letush: 07:17, 23 February 2016 |
|
|
|
07:33, 23 February 2016
Post
#3
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
По моему дело не в шахтах, а в системе крафта. Раньше крафтовые вещи были весьма актуальны. С введением новых вещей, такое ремесло как Оружейник стало практически бесполезным. Допустим попался мне надавно кинжал с уроном 2д12+2д12+5+5+keen. Максимум что сможет сделать мастер оружейник это 2д12 и +4 ба. Согласитесь это даже не близко. Сейчас только ювелиры более менее востребованы. Да и то, такая бижутерия в игре встречается, что лучшие ювелиры нервно курят в сторонке. Можно снизить ДЦ на некоторые пункты крафта, это повысит его привлекательность, соответственно повысит потребность в шахтах. Ты молчишь про рандомизатор крафта. Именно его делали с целью дать ответ на основную часть твоего сообщения. Но даже с развитым крафтом, я уверен, что в шахтах проблемы есть в механики, как они работают. -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
07:55, 23 February 2016
Post
#4
|
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 249 Joined: 26 Dec 2005 Member No.: 2.161 ![]() Класс: Druid Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек |
Ты молчишь про рандомизатор крафта. Именно его делали с целью дать ответ на основную часть твоего сообщения. Но даже с развитым крафтом, я уверен, что в шахтах проблемы есть в механики, как они работают. Рандомизатор. Угу к моим +4аб и 2д12 урона я за кровные 300000 золотых(которые могу потратить на 2 охоты) добавляю рандомизатор, он дает мне умение увертливости на оружие или вообще ничего не дает, или даже дает вожделенные 2д12 еще каким то уроном( не знаю каковы шансы у рандомизатора повесить не абы что, а что то полезное) но это все равно намного хуже трофейного оружия. При этом давайте учитывать время которое потрачено на то, что бы выкопать нужное количество камней и деньги потраченные на кирки. А с шахтами помоему все нормально. Я недавно пробовал копать малахиты. Они вообще не в шахтах и шанс выпадения камней там должен быть ниже на сколько я понял. Но даже так я потратил примерно 20к на кирки и получил в результате около 200 необработанного малахита, штук 6 агатов, 4 кристалла, глаз колнуна, зеленый камень Юн, и разъединение мордекайнена. Очень не плохо как по мне. This post has been edited by Letush: 08:01, 23 February 2016 |
|
|
|
08:06, 23 February 2016
Post
#5
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Рандомизатор. Угу к моим +4аб и 2д12 урона я за кровные 300000 золотых(которые могу потратить на 2 охоты) я добавляю рандомизатор, он дает мне умение увертливости на оружие или вообще ничего не дает, или даже дает вожделенные 2д12 еще каким то уроном(я не знаю каковы шансы у рандомизатора повесить не абы что, а что то полезное) но это все равно намного хуже трофейного оружия. при этом давайте учитывать время которое я потрачу на то что бы выкопать нужное количество камней и деньги потраченные на кирки. А с шахтами помоему все нормально. Я недавно пробовал копать малахиты. Они вообще не в шахтах и шанс выпадения камней там должен быть ниже на сколько я понял. Но даже так я потратил примерно 20к на кирки и получил в результате около 200 необработанного малахита, штук 6 агатов, 4 кристалла, глаз колнуна, зеленый камень Юн, и разъединение мордекайнена. Очень не плохо как по мне. Аргументы логичные, но тут все же не одинаково. 120дц на статы я не помню сколько там точно, но знаю, что в палитре вещей с таким кол-вом статов не на каждом углу и к ним если рандом еще, то выходить может вполне конкурентноспособно. По поводу оружия, я сам лично на тесте смотрел как тестер делал Скимитары штук 20 и из них там были далеко не такие, как ты пишешь. Я сейчас точно не могу вспомнить что там было, но помню, что тестер говорил, что вот прямо этот скимитар с удовольствием бы оставил. В любом случпе - тут скорее какие-то целенаправленные изменения дц отдельных свойств достаточный эффект дадут. То, что дорого, это понятно. Но зато ты делаешь то, что тебе надо. Тут надо конкретные рассматривать примеры мол доспех такой то из палитры против крафта итд, но не в этой теме. Это отдельная тема. Создай тему, если хочешь поанализировать и сделать предложения какие в крафте изменения нужны. А тут давайте обсудим шахты. -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
08:29, 23 February 2016
Post
#6
|
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 249 Joined: 26 Dec 2005 Member No.: 2.161 ![]() Класс: Druid Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек |
Аргументы логичные, но тут все же не одинаково. 120дц на статы я не помню сколько там точно, но знаю, что в палитре вещей с таким кол-вом статов не на каждом углу и к ним если рандом еще, то выходить может вполне конкурентноспособно. По поводу оружия, я сам лично на тесте смотрел как тестер делал Скимитары штук 20 и из них там были далеко не такие, как ты пишешь. Я сейчас точно не могу вспомнить что там было, но помню, что тестер говорил, что вот прямо этот скимитар с удовольствием бы оставил. В любом случпе - тут скорее какие-то целенаправленные изменения дц отдельных свойств достаточный эффект дадут. То, что дорого, это понятно. Но зато ты делаешь то, что тебе надо. Тут надо конкретные рассматривать примеры мол доспех такой то из палитры против крафта итд, но не в этой теме. Это отдельная тема. Создай тему, если хочешь поанализировать и сделать предложения какие в крафте изменения нужны. А тут давайте обсудим шахты. По поводу шахт. Может сделать что то по типу регалий? Пока шахты у какой то стороны постепенно в них накапливается материал. Захватившие шахту без особых усилий могут получить весь этот куш не тратя на выработку драгоценные часы игры. И все таки небольшое отступление, по поводу крафта. Такая вот задачка получается один из 20 скимиторов получился хорошим, но на его производства мы потратили 20 порошков судьбы это 6 миллионов золотых, выкопали 4860 золота и 4860 меди. (я даже представить себе боюсь сколько это в сумме человекочасов) Если на 1 камень +5 мы тратим около 25к золота. Нам нужно 40 +5 камней на 20 скимиторов это еще миллион на кирки. За два месяца игры на Сиале я накопил где то 1,5 миллиона. Вопрос, сколько времени мне нужно потратить, на то что бы накопить нужное количество денег и ресурсов на то что бы сделать интересующую меня вещь? |
|
|
|
Feron Шахты 06:40, 23 February 2016

Psyh QUOTE (Feron @ 10:06, 23 February 2016) А... 08:56, 23 February 2016

Неадекват QUOTE (Psyh @ 08:56, 23 February 2016) Бе... 09:08, 23 February 2016
Holan QUOTE (Letush @ 07:06, 23 February 2016) ... 08:02, 23 February 2016
Trogr А в чем собственно проблема, как по мне то все с ш... 08:19, 23 February 2016
Bran По шахтам достаточно сделать ворота которые чинятс... 12:05, 23 February 2016
Holan QUOTE (Bran @ 12:05, 23 February 2016) хо... 12:14, 23 February 2016
GraveWind QUOTE я не предлагаю топазы в инсану, а на нейтрал... 12:43, 23 February 2016
Holan QUOTE (GraveWind @ 12:43, 23 February 201... 12:50, 23 February 2016
olofern Вряд ли найдутся психически здоровые люди любящие ... 12:56, 23 February 2016
Неадекват QUOTE (olofern @ 12:56, 23 February 2016)... 13:00, 23 February 2016
Olgren А что если добавить туда телепорты? Чья шахта тот ... 13:36, 23 February 2016
Аллиус Как и во многих ММОРПГ при добывании ресурсов, ест... 15:11, 23 February 2016
3ак QUOTE (Аллиус @ 13:11, 23 February 2016) ... 15:25, 23 February 2016
Serious No Или сделать камням нормальную цену, чтоб на вендор... 16:16, 23 February 2016
Feron Отличные идеи, всем спасибо. Посмотрим, что сможем... 06:20, 28 February 2016![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 4 June 2026 - 05:47 |