Изменения рас, идея на мильён |
Изменения рас, идея на мильён |
19:09, 30 January 2015
Post
#1
|
|
Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ Group: Members Posts: 2.666 Joined: 2 Dec 2007 From: Санкт-Петербург Member No.: 4.657 Класс: Rogue Направленность: Истино нейтральный Раса: Гоблин |
1. Убрать все штрафы и бонусы к статам, заменив +двумя очками в окне распределения статов при создании персонажа.
2. Отобрать у тёмных эльфов родной фит Keen Senses, добавив его в таблицу фитов. Его может заполучить любая раса. Соль в том, чтобы все расы были не то, что одинаковыми, но не было явного аутсайдера. Гномы Гномам +2АБ к владению молотами, 20% иммун к огню, +5АБ против карлушонов. Тёмный эльфы +2 листн спот, Бдительность, +1АБ к длинным лукам +1АБ к клинковым, +6хмс. Светлые эльфы +2 листн спот, 10% скорости, несбиваемая концентрация. Гоблин +6хмс (сейчас +6мс +4х), +4 листн спот (сейчас +6 листн и +4 спот), +4АБ к оружию маленького размера. (остальные бонусы и штрафы из-за модельки оставить как есть) Карлушон +5ЮМД, +4АБ к оружию маленького размера, +5АБ против гномов, +3АС. Могучий Человек +3АБ к владению двуручным оружием, +5 дисциплина, эпическая живучесть (I и II), маленький дизарм. Человек +1 фит, 43 дополнительных скиллпоинтов (ну это как и было все), +3униспас, При этом сохранить бонусы и штрафы из-за размера моделей прежними (кроме гоблина) =========== Предлагаю обсуждать от души. Ведерки с говном желательно сопровождать записками со своими идеями на этот счет. ввести обновление и вайп тут как тут, т.к. окажется, что все выкачали не так, а можно было лучше! This post has been edited by Аграил: 20:18, 30 January 2015 -------------------- In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan
Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место! |
|
|
17:25, 23 November 2018
Post
#2
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 204 Joined: 3 Nov 2005 From: Россия, г. Нижний Новгород Member No.: 2.021 Класс: Bard Направленность: Нейтральный злой Раса: Человек |
Чем больше играю на Сиале, тем больше понимаю, что изменений сделано на столько много, что от классики NWN, SOTU, HOTU стало отличаться так сильно, что можно поиграть сингл и получить другие впечатления от билдостроения. Прохождение NWN азартно, потому что на lowLevel кубик 1d20 сильно решал судьбу. Чем выше уровень и базовые показатель (АБ, АС, Скиллы), тем меньше решает кубик 1d20. После 20го lvl Атака и спасброски у всех растут одинаково, т.е. все решает развитие перса до 20го. Все расовые бонусы - смешны, когда кап 40ой лвл, +2 силы, +2 телосложения или минус -2 харизмы, по сути ничего не решает на эпиках, там уже всё равно. Запустить новый модуль с 20lvl cap? опять куча сил и энергии... но было бы зачем, если есть мотивация сделать мир лучше прежнего, тут произойдет возрождение, но не Валиостра, а чего-нибудь другого, можно на том же сеттинге, но на другом сервере (можно запустить две виртуалки на сервере со своим модулем, все равно NWN server работает на одном ядре, у вас их четыре). На данный момент сколько читаю форум, изменения, везде только рост и рост. Растут уроны на оружии вне зависимости от размера (урон цепа меньше, чем моргенштерна), увеличиваются АБ, шмотки +5 и даже +6 к статам, к АС. Мне уже мобы напинывают очень не хилый урон. Удлиняются фиты типа DivineWrath и др., то, что действует 1раунд/лвл, хотя разработчиками Bioware задумано, что эти абилки - имба и должны действовать именно короткое время. Bioware предполагали, что персонаж может отдохнуть в любой момент и почти везде, на Сиале, как на общественном месте есть циклы жизни, которые регулируются сутками, спауном мобов. Вот взять в сравнение РДД и ВМа, первый очень сильный, но его сила слабо ведет к тому, что он чаще будет попадать, кроме билда 29Warrior/1Bard/10RDD, ВМ же просто за счет большого кол-ва ЛВЛа ВМа просто будет иметь большое АБ и бить сильней РДД (а силы у ВМа меньше). Хотя если отыгрывать РДД, то 8 силы - это огромный показатель, который должен быть заметен в больше степени, чем просто возможность таскать 1000 ед. веса.
Часто ли рейнджеры и друиды качают и используют скилл Эмпатия? есть ли какая-нибудь роща в лесу или поселение, где живут представители NPC-друидов и рейнджеров, куда могут прийти игроки купить вещи и предметы only for Druid/Ranger/Shifter и выполнить пару стат квестов? Кроме людских городов у нас нет таких отдушин, да и города по сути пустые, таверны, пара продавцов. Одно из самых главных потребностей игроков (да и людей вообще), чувствовать свою принадлежность миру, быть нужным, иметь своем место... Иметь место, где все свои - люди/существа/поселения. Есть ли у нас скрытые в канализации или еще где мест для воров, разбойников, ассасинов, арфистов и др. персонажей, что не в ладах с законом? Там тоже должны продаваться item only for Rouge/Assassin/ShadowDancer и др. А можно ли заказать кого-нибудь у нужных людей убить кого-нибудь (игрового персонажа) за деньги, за вещи? А можно ли там получить квест-заказ обнести дом богача? А что будет, если вор не сможет выполнить Заказ или забьет на него, как он будет выглядеть перед лицом Сагота? Поселение варваров на сервере, холод (бьющий по минус 5d6 ХП в раунд, кто не одет в защищающую от холода одежду), оружие, вещи для варвара - только там. Пара стат квестов, жалобы NPC, что их бьют местные гиганты или Зимние Волки, и др. А как же храмы для палов, клиров, ЧоТов, монков? Они, есть, я видел в городах, продают свитки для тех, кто может пользоваться божественной магией, меч для клира, бутылки с эффектом помощи и восстановления. Уже кое-что, но душа туда не тянет отдыхать, делать там нечего, паловские/клирские/чотовские/монковские вещи там не продаются. Даже стат квест зачистить местный могильник от нежити все лучше, чем ничего, т.к. даже если ты и так бы его зачистил, но теперь это кому-то нужно и за эту работу платят деньги, а может на выбор банки Адры/Сагры, которые дорогие или ищутся в луте. Кстати, BlackGuard увеличили время действия DivineShield и DivineMight так же как палу? Казармы и тренировки на свежем воздухе для файтеров, ВМов, ДД, АА. Нарубить дров, натаскать воды за еду (после сна дающие временные ХП), нарубить капусту для кухни , да что угодно. АА и начинающие лучники, сюрикенщики, топористы пускай сбивает яблоки с дерева, тоже на кухню. Какие-нибудь высокие башни магов, что-то такое есть, но опять же там не интересно, не зачем их посещать. Это для Визов/Сорков/ПМов, Покидать на вызванных существ заклинания, чтобы обучить новичков/студентов, сходить в другой план за какой-нибудь редкой эссенцией какого-нибудь растения, которое растет только там, добыть там орган существа, который живет в этом плане (т.е. это опять создавать небольшой мир на другом плане). За статквест получить случайный свиток по уровню, для изучения волшебником, колдуну - даже не знаю что дать, но колдуны не ученые, им ходить по другим планам для изучения не нужно. Можно дать уровневую случайную магическую палку на те заклы, которых нет в Книге Заклинаний этого колдуна. Кстати, а магические палки сейчас на Сиале присутствуют в широком арсенале? Пусть ЮМД работает по назначению. |
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 4 June 2024 - 00:19 |