16:59, 17 July 2020
Post
#1
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Уважаемые игроки,
вот такой вопрос. Логично, что кол-во убийств в ПвП это показатель навыка. Но он не единственный. Очевидно, что играет роль, на сколько сильные противники, какой расклад сил был, какие противники, и какого соотношение убийств и смертей персонажа. Если использовать три показателя А - кол-во убийств Б - средняя разница в уровнях между убийцей и убитым Г - соотношение между убийствами и смертями Как вы себе представляете возможную формулу? Одна возможная это Успех в ПвП = А * (1 + (0.1 * Б) * Г Пример 100 убийств В среднем жертвы на 5 уровней ниже убийцы 20 смертей Успех в ПвП = 100 * (1 + (0.1 * -5) * 5 = 100 * 0.5 * 5 = 250 Другой пример 150 убийств В среднем жертвы на 1 уровень ниже убийцы 75 смертей Успех в ПвП = 150 * (1 + (0.1 * -1) * 2 = 150 * 0.9 * 2 = 135 * 2 = 270 Мог где-то ошибиться, но примерно понятно. Пожалуйста напишите свои мнения на тему, подходит ли формула или нет. В первую очередь исходя из этих трех значений, например важность соотношения убийств и смертей может быть важнее. Не делайте фокус на то, что мол еще надо учитывать где убийство, в какое время, какие классы против каких итд. Не усложняйте. Это должен быть ориентировочный фактор, который просто лучше будет работать нежели просто сравнивать кол-во убийств. Приятного формулостроения, Танцующие! -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
![]() |
23:53, 20 July 2020
Post
#2
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
С Эло начинать это чересчур, но если развивать идею потом то можно будет вернуться к этому посту.
По поводу деления убийства на кол-во участников - это хорошая мысль, она уже записана и будет наверняка со временем реализована. Пока есть технические преграды этому, поэтому не указал в изначальном предложении. Рикки - спасибо что внимательно прочитал и попробовал написать конкретно исходя из того, что дали. Логика понятна. Альтернатива тому, что ты написал это использовать начальную формулу как на весь промежуток времени, так и допустим за месяц. Тогда постоянно будет обновляться и тем не менее герои старые не будут пропадать. С сапортерами тут по сути должно считать так же как и с участниками. То есть если били или настали трое а трех этих еще обкатывали два других, то должно быть пять участников. Но, как я уже писал, это на будущее. -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
Feron ПвП Вопрос 16:59, 17 July 2020
Rebirth Формула успеха в пвп = (нанесенный урон+1) / (полу... 20:34, 18 July 2020
Feron QUOTE (Rebirth @ 16:34, 18 July 2020) Фор... 21:20, 18 July 2020
Trogr Пункт Б как по мне лишний, поясню почему. Если бра... 21:35, 18 July 2020
Feron QUOTE (Trogr @ 17:35, 18 July 2020) Пункт... 21:48, 18 July 2020
HoodedOne Хотелось бы меньше обработки скриптами каждого тык... 22:54, 18 July 2020
Feron QUOTE (HoodedOne @ 18:54, 18 July 2020) Х... 01:42, 19 July 2020
Fumus et strepitus Предлагаю снимать ПВП-рейтинг за убийство мирных Н... 18:07, 19 July 2020
Evgeny QUOTE (Fumus et strepitus @ 19:07, 19 Jul... 10:32, 20 July 2020
Bulldog QUOTE (Fumus et strepitus @ 05:07, 20 Jul... 18:47, 19 July 2020
Рики QUOTE (Feron @ 16:59, 17 July 2020) Если ... 15:28, 20 July 2020![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 6 June 2026 - 14:55 |