IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

> Правила раздела

Кроме общефорумных правил данный раздел имеет одно дополнительное - один баг - один топик. В пределах этого топика может идти обсуждение, дополнения, излагаться соображения, если кто-то из разработчиков возьмется править баг - он может написать об этом. Если баг будет исправлен - правивший отпишется и топик будет закрыт.

Нельзя постить другие баги в топик уже существующего. Нежелательно сразу создавать топик с несколькими багами. То-есть в одном топике может быть больше одного баг-репорта только если баг абсолютно идентичен описанному - тогда можно добавить детали того как с ним столкнулись в другой ситуации. Разные баги одной системы должны быть в разных топиках! Как обычно финальное суждение о правильности оформления темы остается за модератором.

Не забывайте что чем больше предоставлено информации - тем больше шансов что баг будет успешно найден и исправлен. Акк, имя персонажа, классы, надетые вещи, конфигурация компьютера, установленный софт, время реальное или игровое, что было до/после события, скрины, видеозапипсь - что угодно может оказаться важным. Но самое важное - время когда событие случилось, так как по времени легче всего проводить поиск по логу при необходимости. Поэтому реальное время когда был замечен баг по атомным часам Гринвича - просто маст.

И конечно-же - никакого флуда или флейма, это служебная ветка.

2 Pages V   1 2 >  
Closed TopicStart new topic
> ПВП
 Latebad
post 00:43, 13 July 2011
Post #1


Баронет

Group: Banned
Posts: 459
Joined: 7 Mar 2010
Member No.: 24.928


Класс: Monk
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Темный эльф



Пещера, что на Заставе Западный Тракт, почему-то является нейтральной территорией, и ракам, из нее можно улететь домой порталом.

Просьба пофиксить, и вернуть пещере, принадлежность к землям Валиостра.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 SMDAS
post 01:13, 13 July 2011
Post #2


Настя

Group: Members
Posts: 1.940
Joined: 15 Oct 2005
From: Россия, Севастополь
Member No.: 1.972


Класс: Sorcerer
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Может еще и стальную пристань заодно? )
Пещерка-то за заставой.


--------------------
О вкусах не спорят, о вкусах грязно срутся, унижая оппонента просто за то, что он любит что-то другое(с)

А остальным чтобы дали меч леденец чтобы они..... ну, ну, ну что обычно делают с леденцом © baala

Мне нравится в игре расслаблять мозг, а не напрягать (с) baala

Я специально срачь не провоцирую (с) baala

...я понимаю что ты всеми своими органами, даже половыми ,хочешь чтобы мы ушли из сиалы. (с) Буся
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Latebad
post 01:48, 13 July 2011
Post #3


Баронет

Group: Banned
Posts: 459
Joined: 7 Mar 2010
Member No.: 24.928


Класс: Monk
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Темный эльф



QUOTE (SMDAS @ 02:13, 13 July 2011) *
Может еще и стальную пристань заодно? )
Пещерка-то за заставой.


Вход в пещеру НА территории заставы.
Мы говорим не о шахте, где големы...

This post has been edited by Latebad: 01:48, 13 July 2011
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 SMDAS
post 09:38, 13 July 2011
Post #4


Настя

Group: Members
Posts: 1.940
Joined: 15 Oct 2005
From: Россия, Севастополь
Member No.: 1.972


Класс: Sorcerer
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Ну да, это понятно, та, где молодые орки.
На территории - это, если бы для входа в пещеру нужно было ломать ворота. А так, есть парадокс в том, что для прохода на нейтральную пещеру, нужно пересечь земли Валиостра, но не более.


--------------------
О вкусах не спорят, о вкусах грязно срутся, унижая оппонента просто за то, что он любит что-то другое(с)

А остальным чтобы дали меч леденец чтобы они..... ну, ну, ну что обычно делают с леденцом © baala

Мне нравится в игре расслаблять мозг, а не напрягать (с) baala

Я специально срачь не провоцирую (с) baala

...я понимаю что ты всеми своими органами, даже половыми ,хочешь чтобы мы ушли из сиалы. (с) Буся
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guest_DarkSet_*
post 09:44, 13 July 2011
Post #5




Guests






Я тоже не вижу причин чтобы эта пещера была территорией Валиостра.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 baalla
post 13:24, 13 July 2011
Post #6


Почетная Милка © DarkSet

Group: Members
Posts: 1.909
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.569


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Человек



Дело как раз в этом парадоксе, нейтральная територия это територия на которую можно попасть с територии Валиостра и с територии Инсаны. А територия на которую можно попасть с територии одного государства всегда этому государству и принадлежит, тут все логично. Более того, пещера не является отдельной тариторией, она находится на територии Западного тракта. Когда в нее входишь твое местоположение определяется как Западный тракт. Пещера, а не Пещера за Западным трактом. Это как поставить домик за воротами заставы, он будет стоять на територии Валиостра, а в нем можно сделать нейтралку. Логично? НЕТ!

Можно конечно решить вопрос и по другому, например перенеся вход пещеру на стальную пристань или перерисовать заставу, чтобы вход оказался за заставой. Но Ранз предлагает самый простой способ сделать так, чтобы на западном тракте как и на всех остальных заставах выход на нейтралку(путь для отступления) был только один.


--------------------
Некоторые секреты успешного ПвП:
1. От вашего чара должно лагать;
2. Лучше держаться поближе к тригеру, чтобы был шанс тригерить или убежать;
3. Иметь крутой комп, чтобы меньше лагало и локи грузились быстрее чем у врага;
4. Одевать только самые крутые вещи в игре, по возможноти без них не воевать;
5. Иметь самую лучшую амуницию (свитки, банки, стрелы, коней и т.д.);
6. Если ситуация не в вашу пользу, бегите в инвизе к сильным мобам.
Так же бывает полезно залагивать контрспел, хиляться в стане после нока, читать свитки через ворота застав и т.д.

Да, я всегда понимаю что пишу. Если не можешь понять пролистывай, как я пролистываю твои посты © Hede

2 Атан. Ты оправдываешься? Ты пытаешься оправдать грубое ПВП каким-либо отыгрышем?
Даже не пытайся говорить, что ты живешь в ролевом мире. Даже иногда... © Лагуш 'Свободный Ветер'

xxx: Если вдруг встретим гопников - я танкую, а ты лечишь.
ууу: я лучше потом ресну...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Aeron
post 13:40, 13 July 2011
Post #7


Младший баронет

Group: Members
Posts: 337
Joined: 20 Nov 2010
Member No.: 37.691


Класс: Druid
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Человек



QUOTE (baalla @ 15:24, 13 July 2011) *
Это как поставить домик за воротами заставы, он будет стоять на територии Валиостра, а в нем можно сделать нейтралку. Логично? НЕТ!

Реальная ситуация и твой пример далеко не тождественны. Домик твоей мечты стоит ЗА воротами Валиостра, а пещера ПЕРЕД воротами. Разницу чуешь, ТП? smile.gif
Добавил: относительно Инсы офк.

This post has been edited by Aeron: 13:41, 13 July 2011
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guest_DarkSet_*
post 13:43, 13 July 2011
Post #8




Guests






С заставы за Ранненгом, все время забываю ее название, тоже два выхода на нейтралку. Там вообще капец и отход от канонов - два места для штурма, и чего? А Майдинг не просто застава, но еще и город, с храмом и башней магов, и опять же - ну и что? У Одинокого Великана двое внешних ворот, а не одни. У заставы может быть своя особенность, у западного тракта этой особенностью является пещера, которая без сомнения не является территорией Валиостра.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 bibinoka
post 13:43, 13 July 2011
Post #9


Младший баронет

Group: Members
Posts: 360
Joined: 25 Aug 2005
From: Нижний Новгород
Member No.: 1.863


Класс: Dwarven Defender
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Человек



Логически верно. Шард разделен на локации, деление границ государств и нейтральной зоны происходит по средством локаций, а не застав. Т.е если вход в пещеру находится на территории государства Валиостр, то и пещера соответственно принадлежит ему.


Холодильник чей? Государственный! А мороз чей? Мороз наш!


--------------------
У меня такое чувство, что люди вспоминают РП, когда заканчиваются логические аргументы (с)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Aeron
post 13:46, 13 July 2011
Post #10


Младший баронет

Group: Members
Posts: 337
Joined: 20 Nov 2010
Member No.: 37.691


Класс: Druid
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Человек



fxd

This post has been edited by Aeron: 13:55, 13 July 2011
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Latebad
post 14:03, 13 July 2011
Post #11


Баронет

Group: Banned
Posts: 459
Joined: 7 Mar 2010
Member No.: 24.928


Класс: Monk
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Темный эльф



Ну так а в чем трабл - перенесите пещеру, за пределы заставы - пусть на стальной пристани, будет рядом с лесовиками, вход в пещеру с молодыми орками.

А то получается раки, как только повеет паленным, поджав хвосты бегут в пещеру, ныкаются в самом уголочке и как можно скорее, открывают портал домой - ПО СУТИ АЛЬТУЮТСЯ ИЗ ПВП.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 baalla
post 14:12, 13 July 2011
Post #12


Почетная Милка © DarkSet

Group: Members
Posts: 1.909
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.569


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Человек



На всех заставах впереди ворота сзади тригер через который можно уйти туда откуда пришли. На западном есть подлокация из которой нет выхода, но из которой можно портнуться.
Логично когда враг выходит и територии другого государства и у него появляется возможность уплыть на шхуне, куда нибудь убежать или использовать фитчу портала.
Порталы из локации ЗАПАДНЫЙ ТРАКТ запрещены, пещера часть локации Западный тракт (так же как и если бы дом стоял перед воротами заставы со стороны стальной пристани, фактически бы стоял на територии с которой порталы запрещены, но т.к. движок позволяет интерьер дома реализовать как отдельную локацию, то ее можно сделать и нейтральной. но это будет не правильно.
Другими словами нейтральная територия в пещере которая находится на западном - баг, а использование порталов в этой пещере - багоюз.


--------------------
Некоторые секреты успешного ПвП:
1. От вашего чара должно лагать;
2. Лучше держаться поближе к тригеру, чтобы был шанс тригерить или убежать;
3. Иметь крутой комп, чтобы меньше лагало и локи грузились быстрее чем у врага;
4. Одевать только самые крутые вещи в игре, по возможноти без них не воевать;
5. Иметь самую лучшую амуницию (свитки, банки, стрелы, коней и т.д.);
6. Если ситуация не в вашу пользу, бегите в инвизе к сильным мобам.
Так же бывает полезно залагивать контрспел, хиляться в стане после нока, читать свитки через ворота застав и т.д.

Да, я всегда понимаю что пишу. Если не можешь понять пролистывай, как я пролистываю твои посты © Hede

2 Атан. Ты оправдываешься? Ты пытаешься оправдать грубое ПВП каким-либо отыгрышем?
Даже не пытайся говорить, что ты живешь в ролевом мире. Даже иногда... © Лагуш 'Свободный Ветер'

xxx: Если вдруг встретим гопников - я танкую, а ты лечишь.
ууу: я лучше потом ресну...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Силк
post 14:21, 13 July 2011
Post #13


Старший баронет

Group: Banned
Posts: 881
Joined: 12 Dec 2009
Member No.: 21.276


Класс: Druid
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Человек



Можно сделать так, чтобы во время боя заходить в пещерку нельзя.


--------------------
бурящий небеса
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 baalla
post 14:51, 13 July 2011
Post #14


Почетная Милка © DarkSet

Group: Members
Posts: 1.909
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.569


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Человек



QUOTE (Силк @ 16:21, 13 July 2011) *
Можно сделать так, чтобы во время боя заходить в пещерку нельзя.

Можно чтобы в статусе АГРЕССОР порталы не открывались или в течение 10 минут после атаки заставы/получения/нанесения урона не открывались порталы, перенести вход в пещеру на сталь или еще что то придумать, но это наверняка даст баги или серьезные неудобства вне ПвП. Поэтому проще и лучше подправить баг пещерки

This post has been edited by baalla: 14:52, 13 July 2011


--------------------
Некоторые секреты успешного ПвП:
1. От вашего чара должно лагать;
2. Лучше держаться поближе к тригеру, чтобы был шанс тригерить или убежать;
3. Иметь крутой комп, чтобы меньше лагало и локи грузились быстрее чем у врага;
4. Одевать только самые крутые вещи в игре, по возможноти без них не воевать;
5. Иметь самую лучшую амуницию (свитки, банки, стрелы, коней и т.д.);
6. Если ситуация не в вашу пользу, бегите в инвизе к сильным мобам.
Так же бывает полезно залагивать контрспел, хиляться в стане после нока, читать свитки через ворота застав и т.д.

Да, я всегда понимаю что пишу. Если не можешь понять пролистывай, как я пролистываю твои посты © Hede

2 Атан. Ты оправдываешься? Ты пытаешься оправдать грубое ПВП каким-либо отыгрышем?
Даже не пытайся говорить, что ты живешь в ролевом мире. Даже иногда... © Лагуш 'Свободный Ветер'

xxx: Если вдруг встретим гопников - я танкую, а ты лечишь.
ууу: я лучше потом ресну...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guest_DarkSet_*
post 16:13, 13 July 2011
Post #15




Guests






Переход с заставы на стальную пристань в ПвП возможен?
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 Pages V   1 2 >
Closed TopicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 4 June 2024 - 14:32