Printable Version of Topic
Siala Forums _ Общественное мнение жителей Сиалы... _ Живучесть ворот
Posted by: Feron 10:35, 16 July 2019
Пожалуйста только по делу голосуйте.
Posted by: neverland 19:09, 16 July 2019
Проголосовал за вариант " увеличить на 200 %".
Пы.Сы.
Было бы неплохо убрать 2 минутный тупняк после сломанных ворот.
С обеих сторон любят закрывать у себя на территории атакующих.
Чинильщик заходит ( часто-густо на втором клиенте , а у кого и на третьем) - делает удар по воротам и вуаля -ворота уже зачинены минимум на две минуты.
Чинильщика нельзя сдизармить, он ничего не теряет при смерти на заставе и запирает заставу ( с двух ударов Карл! ) на 4-5 минут.
Для пытающихся сбежать после неудачной атаки это смертельно в 99% случаев.
Posted by: Feron 05:56, 18 July 2019
QUOTE (neverland @ 15:09, 16 July 2019)
Проголосовал за вариант " увеличить на 200 %".
Пы.Сы.
Было бы неплохо убрать 2 минутный тупняк после сломанных ворот.
С обеих сторон любят закрывать у себя на территории атакующих.
Чинильщик заходит ( часто-густо на втором клиенте , а у кого и на третьем) - делает удар по воротам и вуаля -ворота уже зачинены минимум на две минуты.
Чинильщика нельзя сдизармить, он ничего не теряет при смерти на заставе и запирает заставу ( с двух ударов Карл! ) на 4-5 минут.
Для пытающихся сбежать после неудачной атаки это смертельно в 99% случаев.
Мне кажется это ловким игровым моментом, очень даже атмосферно, прямо как в голивудском кино!
Posted by: Энг им 09:50, 18 July 2019
QUOTE (neverland @ 17:09, 16 July 2019)
Проголосовал за вариант " увеличить на 200 %".
Пы.Сы.
Было бы неплохо убрать 2 минутный тупняк после сломанных ворот.
С обеих сторон любят закрывать у себя на территории атакующих.
Чинильщик заходит ( часто-густо на втором клиенте , а у кого и на третьем) - делает удар по воротам и вуаля -ворота уже зачинены минимум на две минуты.
Чинильщика нельзя сдизармить, он ничего не теряет при смерти на заставе и запирает заставу ( с двух ударов Карл! ) на 4-5 минут.
Для пытающихся сбежать после неудачной атаки это смертельно в 99% случаев.
Проголосовал за вариант оставить как есть.
Я не совсем понимаю логику поста.
Ты предлагаешь увеличить крепость ворот на 200% и при этом не нравиться, что их потом чинят и нельзя выйти атакующим. Если я правильно понимаю, что увеличивая крепость ворот, ты вообще после починки не выйдешь и шансов еще меньше становится?
Ворота можно укрепить и тогда они стоят дольше. Правильно делать живучесть ворот при игровом процессе,а это укреплять их, но сталкиваемся с другой проблемой, Всем фракциям кроме Валиостра, насколько я знаю проще всего принести доски или металлические листы для укрепления ворот на Заставу прыгая по порталам, чем это будут делать в Инсане или Империи (касаемо закрытия и ремонта ворот, кода враг на территории). (Могу ошибаться, поправьте).
П.С.: Атакующая сторона и так в проигрышной ситуации, так мы еще увеличивая крепость ворот уменьшаем им шансы. (Причем обе фракции попадут под данную правку).
Posted by: Flo 12:04, 18 July 2019
Сделайте проще, чтоб раз в рестарт они были усилены на 500%, а при повторном почине были как сейчас. Как говорится и вам и нам)
Posted by: Rebirth 13:54, 18 July 2019
QUOTE (Flo @ 15:04, 18 July 2019)
Сделайте проще, чтоб раз в рестарт они были усилены на 500%, а при повторном почине были как сейчас. Как говорится и вам и нам)
О, хороший вариант!
Posted by: Barukhazad 00:09, 19 July 2019
Хотел бы проголосовать - за то чтоб ворот не было, просто мобы которые говорят что идут враги и скоро заберут регалию или побьют кого найдут.
Мне кажется так и вам, и нам хорошо.
Posted by: Rebirth 07:34, 19 July 2019
QUOTE (Barukhazad @ 03:09, 19 July 2019)
Хотел бы проголосовать - за то чтоб ворот не было, просто мобы которые говорят что идут враги и скоро заберут регалию или побьют кого найдут.
Мне кажется так и вам, и нам хорошо.
Но мобы не простые, а монки-ВМы 60 уровня с трусингом и иммуном критам.
Хорошая идея была бы!
Posted by: Bulldog 08:10, 19 July 2019
Вчера с демоном пришел на Имперскую заставу, лишился демона и получил от гвардов так что пришлось ретироваться, не дотронувшись до ворот. Никакой поддержки игроков не потребовалось для защиты. По самой империи натыканы непробиваемый трусинги. Форт Нокс.
Posted by: NocturN 09:32, 19 July 2019
во-первых шд - класс не для штурма крепостей, а во-вторых - логично что один персонаж штурмующий фракцию не должен иметь никаких шансов на успех
Posted by: Bulldog 09:42, 19 July 2019
QUOTE (NocturN @ 21:32, 19 July 2019)
во-первых шд - класс не для штурма крепостей, а во-вторых - логично что один персонаж штурмующий фракцию не должен иметь никаких шансов на успех
Это когда стало логично? С появлением Империи? Чтобы вломиться в Герцогство или в Валиостр задача проломить ворота и рядом по сложности не стоит с тем чтобы вломиться в Империю . Я понимаю, серьезно укреплена была бы только столица Империи, где всегда могли бы отсидеться нубы в случае атаки, однако я считаю что внутренние территории и внешняя застава должны в большей степени обороняться засчет боеспособных персонажей а не засчет неубиваемымых гвардов.
Posted by: NocturN 11:22, 19 July 2019
Просто это недоработка остальных фракций была)
Posted by: Rebirth 11:38, 19 July 2019
Теперь мы знаем, на какой территории оставлять нубов на покач в безопасности от Стилерта!
Posted by: Bulldog 11:44, 19 July 2019
QUOTE (Rebirth @ 23:38, 19 July 2019)
Теперь мы знаем, на какой территории оставлять нубов на покач в безопасности от Стилерта!
Теперь
Posted by: Barukhazad 12:02, 19 July 2019
QUOTE (Rebirth @ 08:34, 19 July 2019)
Но мобы не простые, а монки-ВМы 60 уровня с трусингом и иммуном критам.
Хорошая идея была бы!
И валили бы только они своих как только те вздумают на дефф пойти на заставу, а к врагам лояльны. Отличная идея. За, всеми руками и ногою.
Posted by: Holan 14:15, 19 July 2019
таких гвардов надо на все заставы, а то их и нубы валят
Posted by: killahertz 16:30, 19 July 2019
QUOTE (Holan @ 13:15, 19 July 2019)
таких гвардов надо на все заставы, а то их и нубы валят
Бульдог здесь прав. Стражи на заставе Приозерной Империи чересчур сильны. Если принимать во внимание более выгодные оборонные позиции (стена+закрытые ворота+катапульты+истинное зрение у стражников+возможное подкрепление игроков), то в купе получается целая эпопея по проходу на внутренние территории, что в разы превосходит даже хорошо укомплектованную игроками сокровищницу. Сами стражники очень даже хорошо сделаны в плане боеспособности, но возможно стоило бы сделать их найм платным. В смысле усилить отряды наемников на заставах до похожего уровня, что в свою очередь увеличит оборот золота в игре (кто не захочет иметь на своей стороне наемника, способного надавать лещей вероломному Стилерту, в одиночку захватывающего целые Империи).
Posted by: Лиф 16:35, 19 July 2019
QUOTE (Bulldog @ 09:10, 19 July 2019)
Вчера с демоном пришел на Имперскую заставу, лишился демона
То есть неделю назад ты знал что у стены уже не погулять одному, а вчераты вдруг пошел туда демона сливать Интересно ... http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21044 ...
QUOTE
Бульдог здесь прав. Стражи на заставе Приозерной Империи чересчур сильны.
Наверно стоить еще упомянуть что у Империи пока всего 1 боец способный дать кому то какой то отпор
Posted by: Bulldog 19:00, 19 July 2019
QUOTE (Лиф @ 04:35, 20 July 2019)
То есть неделю назад ты знал что у стены уже не погулять одному, а вчераты вдруг пошел туда демона сливать Интересно ... http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21044 ...
Наверно стоить еще упомянуть что
у Империи пока всего 1 боец способный дать кому то какой то отпор
Не вдруг я туда пошел. Кое-кто из местных мне беспечно сообщил о том как у них там за забором весело живется, как там водят хороводы вокруг мобов, взявшись за руки и о том как я бессилен нарушить сложившуюся идиллию. Естественно, я захотел проверить. Не каждый день мне вот-так прямо сообщают, где хороводы водят да еще и с шутками да прибаутками.
ПС один боец способный дать отпор, это кто? Что-то я сомневаюсь.
Posted by: Holan 19:37, 19 July 2019
в империю опасно ходить, тем более одному, там вокруг стены еще грибы галлюциногенные встречаются ) а вообще по теме, и валу и рг надо апать гвардов до уровня империи, а то сейчас реально 1 чар выносит изи всю заставу, ну совсем не "РПишно" )
Posted by: Лунь 20:02, 19 July 2019
QUOTE
и о том как я бессилен нарушить сложившуюся идиллию
QUOTE
Не каждый день мне вот-так прямо сообщают, где хороводы водят да еще и с шутками да прибаутками.
Это что, дело в ущемленном самомнении?)
С чего бы вдруг фракции должны быть клонами? Это же бред.
Конкретно насчет Империи - очевидно, что стена должна быть очень труднопреодолимой.
Posted by: Элио 22:08, 19 July 2019
QUOTE
То есть неделю назад ты знал что у стены уже не погулять одному, а вчераты вдруг пошел туда демона сливать Интересно
там всегда так было, сам хотел с демоном попытаться)
Posted by: Pafnut22 14:15, 30 July 2019
Оставить как угодно но убрать 2 минуты и все плюшке на дефе (не выпадение лута, не потеря експы, не дроп)
Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)