IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

2 Pages V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Новая версия и продолжение нового "маршрута", Версия 381
 Feron
post 15:17, 21 March 2012
Post #16


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Манчкин @ 12:15, 21 March 2012) *
Примерно сутки не могу выбить ни одну вещь (не за створками ХСа или Султанате), даже с демов падают деньги, бутылки и свитки. Проверьте, пожалуйста, все ли там в порядке с генерацией лута


Да. Я в курсе. Скоро будет обновление. Благодарю за информацию.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 baalla
post 23:57, 21 March 2012
Post #17


Почетная Милка © DarkSet

Group: Members
Posts: 1.909
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.569


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Человек



Наверно я первая была у створок после обновления,
Отпишусь об увиденном.
Подбегаю к загону со стражами и сердце уходит в пятки, АНИМАЦИЯ ВИРДА, там откуда раньше бежали стражи створок, а на мне нет клары!
Ладно подбегают мобы ... умирают мобы и тушки их тут же изчезают. Опыт есть, лута нет(т.е. не то чтобы ничего не падает, исчезают трупики в которых должен был появится лут). Больше эта кучка мобов не респится до рестарта.

Кстати зачем было увеличивать ДЦ замка на двери в темную комнату? (последнее место где можно спать в верхнем ХСе)
Для опытных игроков есть 10 способов открыть ее и поспать, так в чем смысл устраивать дополнительную попаболь?
Для новичков же это непреодолимая трудность.
В общем если это не принципиально, то прошу вернуть старый дц на замок и поправить мобов.


--------------------
Некоторые секреты успешного ПвП:
1. От вашего чара должно лагать;
2. Лучше держаться поближе к тригеру, чтобы был шанс тригерить или убежать;
3. Иметь крутой комп, чтобы меньше лагало и локи грузились быстрее чем у врага;
4. Одевать только самые крутые вещи в игре, по возможноти без них не воевать;
5. Иметь самую лучшую амуницию (свитки, банки, стрелы, коней и т.д.);
6. Если ситуация не в вашу пользу, бегите в инвизе к сильным мобам.
Так же бывает полезно залагивать контрспел, хиляться в стане после нока, читать свитки через ворота застав и т.д.

Да, я всегда понимаю что пишу. Если не можешь понять пролистывай, как я пролистываю твои посты © Hede

2 Атан. Ты оправдываешься? Ты пытаешься оправдать грубое ПВП каким-либо отыгрышем?
Даже не пытайся говорить, что ты живешь в ролевом мире. Даже иногда... © Лагуш 'Свободный Ветер'

xxx: Если вдруг встретим гопников - я танкую, а ты лечишь.
ууу: я лучше потом ресну...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Aeron
post 13:19, 22 March 2012
Post #18


Младший баронет

Group: Members
Posts: 337
Joined: 20 Nov 2010
Member No.: 37.691


Класс: Druid
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Человек



Я думаю, разработчики уже поняли, не?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Hede
post 02:31, 24 March 2012
Post #19


Верный муж, отец детей.

Group: Members
Posts: 744
Joined: 11 Dec 2005
From: Ленинград
Member No.: 2.121


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



По моему шаровые молнии перебор. Возможно конечно тери их оттестировал хорошенько и есть подвох, но то что увидел я- это жирный ненужный усилок ренжерам.

Еще не понял почему святая ловушка бьет электричеством?



--------------------
накачиный
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Терри*Поющий*
post 02:35, 24 March 2012
Post #20


Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто для дела гож.

Group: Members
Posts: 3.165
Joined: 26 May 2005
From: Kиев
Member No.: 1.614


Класс: Cleric
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



QUOTE (Hede @ 23:31, 23 March 2012) *
По моему шаровые молнии перебор. Возможно конечно тери их оттестировал хорошенько и есть подвох, но то что увидел я- это жирный ненужный усилок ренжерам.

Еще не понял почему святая ловушка бьет электричеством?

После апдейта пробовали шаровые?
Святую поправим.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Hede
post 12:00, 24 March 2012
Post #21


Верный муж, отец детей.

Group: Members
Posts: 744
Joined: 11 Dec 2005
From: Ленинград
Member No.: 2.121


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Ну да. Опять большая площадь, несколько лов перекрываются, накрывают тригер, наверное еще и работают если трапера нет в этой локации.

Зачем это все? Чтобы опять дежурил 1 трапер на команду и дефил сутками регалию? Поправте лучше клетки. Привежите их к эпик уровню ренжера и плута. Сделайте все стенки клетки едиными(чтобы разрушалась клетка вся полностью) и тд и тп. Или мне одному кажется что клетка это гавно мешающее игарть?

This post has been edited by Hede: 12:04, 24 March 2012


--------------------
накачиный
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Терри*Поющий*
post 12:42, 24 March 2012
Post #22


Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто для дела гож.

Group: Members
Posts: 3.165
Joined: 26 May 2005
From: Kиев
Member No.: 1.614


Класс: Cleric
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



QUOTE (Hede @ 10:00, 24 March 2012) *
Ну да. Опять большая площадь, несколько лов перекрываются, накрывают тригер, наверное еще и работают если трапера нет в этой локации.

Зачем это все? Чтобы опять дежурил 1 трапер на команду и дефил сутками регалию? Поправте лучше клетки. Привежите их к эпик уровню ренжера и плута. Сделайте все стенки клетки едиными(чтобы разрушалась клетка вся полностью) и тд и тп. Или мне одному кажется что клетка это гавно мешающее игарть?

Площадь не менялась, давайте быть взрослыми людьми и писать конкретные цифры, догадками и я могу нарисовывать smile.gif
1 трапер не сможет удержать от большого наплыва людей smile.gif, он сможет лишь немного задержать wink.gif

This post has been edited by Терри*Поющий*: 14:17, 24 March 2012
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Hede
post 13:30, 24 March 2012
Post #23


Верный муж, отец детей.

Group: Members
Posts: 744
Joined: 11 Dec 2005
From: Ленинград
Member No.: 2.121


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Это всеголишь мое мнение. Какие цифры тебе нужны?Ловушка зарание обречена на полнейший провал


--------------------
накачиный
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Терри*Поющий*
post 14:13, 24 March 2012
Post #24


Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто для дела гож.

Group: Members
Posts: 3.165
Joined: 26 May 2005
From: Kиев
Member No.: 1.614


Класс: Cleric
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



QUOTE (Hede @ 11:30, 24 March 2012) *
Это всеголишь мое мнение. Какие цифры тебе нужны?Ловушка зарание обречена на полнейший провал

Когда воспользуешься ловушкой, отпишешь впечатления, а пока лишь no.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Hede
post 14:30, 24 March 2012
Post #25


Верный муж, отец детей.

Group: Members
Posts: 744
Joined: 11 Dec 2005
From: Ленинград
Member No.: 2.121


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



уже сделал и не увидел отличия от имбоверсии прошлого

This post has been edited by Hede: 14:56, 24 March 2012


--------------------
накачиный
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Аграил
post 15:14, 24 March 2012
Post #26


Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ

Group: Members
Posts: 2.666
Joined: 2 Dec 2007
From: Санкт-Петербург
Member No.: 4.657


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



Раньше все ставили кучу клеток, теперь все будет в шарах.
Вор поставит 4 ловушки в одно место, ренжер намного больше. + ко всему они прекрасно работают прям на триггере. Приятно, наверное, зайти в локацию и оказаться в сотне шаров, которые при каждом шаге бьют по 60+ урона, а при провале - 120+, а если стоишь - тебя расстреливают лучники, летят сосульки, диспелы, имплозии...

Времени, что б убить кого угодно, кроме, разве что, варваров на конях, перед тем, как вновь станет возможно уйти обратно в триггер, предостаточно.

К тому же шары висят дико долго.

Если фиксить время или урон - они станут вовсе бесполезными.

Лучше убрать их. Остальных ловушек вполне достаточно.

This post has been edited by Раилаг: 15:17, 24 March 2012


--------------------
In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan

Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место!

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 15:39, 24 March 2012
Post #27


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Будьте добры, проверьте, работают ли они на переходе при входе в локацию. Если да, это будет моментально исправлено.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Аграил
post 16:29, 24 March 2012
Post #28


Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ

Group: Members
Posts: 2.666
Joined: 2 Dec 2007
From: Санкт-Петербург
Member No.: 4.657


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



Я клянусь изовсех сил, что так оно и есть. Тестил ночью и тестил сейчас. Бьют прям на триггере. И ставить можно близко к триггеру.

И еще. Мне в камень историй не записываются люди, которых я убил при тесте маятников. На черепах же пишут, что люди самоубийцы. И мне не пишется, что я нанес такому-то игроку столько-то урона, я имею в виду дополнительный, который растет постоянно. Соответственно не дают/ не снимают ПР и снимают опыт как при смерти от мобов.

This post has been edited by Раилаг: 16:53, 24 March 2012


--------------------
In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan

Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место!

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 17:11, 24 March 2012
Post #29


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Раилаг @ 13:29, 24 March 2012) *
Я клянусь изовсех сил, что так оно и есть. Тестил ночью и тестил сейчас. Бьют прям на триггере. И ставить можно близко к триггеру.

И еще. Мне в камень историй не записываются люди, которых я убил при тесте маятников. На черепах же пишут, что люди самоубийцы. И мне не пишется, что я нанес такому-то игроку столько-то урона, я имею в виду дополнительный, который растет постоянно. Соответственно не дают/ не снимают ПР и снимают опыт как при смерти от мобов.


Спасибо за детальную информацию. В следующем апдейте сделаем изменения.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 Pages V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 26 May 2024 - 23:28