Хочу обратить внимание на определённый дисбаланс в условиях для РГ и Валиостра при входе в главный город противника.
При входе в Инсану основная группа защитников обычно стоит за воротами, что дает атакующим 2 зоны безопасности от АоЕ. Если защитник захочет выйти на башню и пострелять/покастовать оттуда, то ему придется выйти на линию огня, что несет за собой определённый риск. Также стоит заметить, что ворота и стены в Инсане небольшого размера, что позволяет атакующим за пару секунд пройти сужение и разбежаться или создать выгодную формацию.
http://piccy.info/view3/10325835/2cad04d40fc5ac225bd7065a45fbbc0f/1200/http://i.piccy.info/a3c/2016-09-26-21-35/i9-10325835/800x450-r
При входе в Авендум основная группа защитников стоит за воротами, но зон безопасности для атакующих нет. Для защитников также есть имба ниши, которые позволяют кидать АоЕ заклы не выходя на линию огня и не подвергая себя опасности. Сужение от стен получается очень длинное, что позволяет пару раундов гарантированно кидать заклы по всей пати противника.
http://piccy.info/view3/10325884/385bd6abd4ac7deffe79474f59c885a4/1200/http://i.piccy.info/a3c/2016-09-26-22-28/i9-10325884/800x450-r
Считаю, что такие нюансы очень сильно влияют на исход массового ПВП, поэтому предлагаю либо упростить вход в Авендум, либо усложнить вход в Инсану, чтобы на сервере воцарилась гармония и все стали счастливы.
Это точно. С тех пор как Ферон удалил с Сиалы Северный Тракт и Порт Авендума совсем тяжко стало атаковать Валиостр(((999
Ну а если по делу, то можно стать ЧЛЕНОМ ЛТ, перейти за Инсанну и продолжать ходить потайными ходами в Авендум и наружу.
В порту ситуация еще хуже.
Там выход с триггера простреливается через стену и с моста, больше нычек, длинный узкий мост, стоят ворота.
Я думал это очевидно (((
Все верно ты написал, правда забыв упомянуть одну маленькую деталь, Инсану в 99,99% никто и никогда не дефил в той локе которую ты выложил как аналог нашей, все бои идут в локации Инсана.Ворота, и вот когда ты выложишь скрин этой локации то притензия покажется смешной, хотя это и так все прекрасно понимают, ведь пройти ворота при аналогичном дефе еще нереальнее чем тот парушаговый участок в ремеслениках. Ну а выход с порта такой же труднопроходимый как и ваш выход с каналки, причем если врага застрял в каналке то уже и отступить несможет в 90%, в отличии от нашего порта.
Очень хорошо, что ты поднял эту тему, сто лет назад просили чтобы сделали равные условия защиты рыгалии для Инсанны и Валиостра!
Но увы....
РГ - 3 заставы очень удобные для зищиты.
Валиостр - как то защищать можно только Западный тракт, и то, стены дырявые, если враги вытеснили с выступов, то могут убить всех защитников сквозь стены, не ломая ворота, остальные заставы вообще не деятся.
Инсанна - 2 входа, через каналку и через главные ворота. Оба ведут в одну и ту же локацию которая ведет в сокру. Через каналку идти пол часа.
Авендум - 2 входа в Ремесленики и Порт. От главных ворот до порта через равнину - 1 локация, через город 3! Задефить северные ворота и Южные ворота - не возможно! Вот это разводняк! А если вошли в порт, еще есть разводняк с каналкой, где даже ворота ломать не надо. Т.е. в Авендуме вообще нет возможности если враг не тупит.
А ну и на десерт, путь от застав РГ в Инсанну
Инсана Ворота, Развалины, Старая застава , Великаньи пустоши, Безлюдные земли Дсандор.
Валиоср, миллион путей и вариантов пройти/спрятатья, миллион локаций, миллион пещер, если кто то спрятался то его найти вообще не реально.
Полностью с тобой согласен, что нужно сделать равные условия по всем параметрам. Потому что дефить регу в Валиостре, каждый раз нервы и метания по из ремесленников в центр, защищать надо 2 локи, вместо одной, баф падает....
Ну ты бы знал, если бы играя за Валиостр играл против красных, а не против синих)
Оу, я еще забыл, что в Инсанне напротив Дворца сразу таверна, где можно спать и куда можно тактически отступать, на деффе, а в Валиостре опять таки нужно убегать от сокры в Ремесленники или Прот, бросая центр.
А еще центр не в отличие от Инсанны не возможно затрапить, т.к. везде кроме мостика с порта слоняется миллион стражников, которые кроме как активировать лову, ни на что больше не способны.
В общем что я предлагаю, сделать ворота из порта в центр Авендума не ломающимися.
Перерисовать центр Авендума. Сделать внутреннюю стену со стороны ремесленников, наподобие входа в Инсанну.
Перенести гостинницу Ножницы и корона в центр Авендума.
Добавить локации Рачьему Герцогству, сделать например из локи Инсанна Ворота еще один тригер в новую локу, которая ведет к Озилутам например. и выход в нее из Развалин первой крепости.
Отремонтировать дыры в станах локации Западный Тракт.
Перерисовать заставу Озеро хмарь, убрать стену на выступе, или (и) увеличить растояние до тригера который ведет в шхуне.
Не так давно обсуждали эту тему и пришли к выводу, что у каждой фракции свои особенности.
Изменения будут только точеченые и направленные на исправления конкретных проблем. И таких изменений было уже огромное кол-во. Например стены на хмари, которые не дают возможность на входящих в локацию сразу нападать или изменения на западном тракте и в болтнике.
Если есть конкретные проблемы - пишите их в предложения. Никаких глобальных пересмотров ибо какая-то фракция болшее удобная не будет.
Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)