Жизнь всякой магоспособной нечисти вверх ногами, Перевернем класс колдунов и волшебников |
Жизнь всякой магоспособной нечисти вверх ногами, Перевернем класс колдунов и волшебников |
18:07, 9 October 2020
Post
#1
|
|
Простолюдин Group: Members Posts: 7 Joined: 3 Oct 2020 Member No.: 210.512 Класс: Arcane Archer Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Итак, сегодня наконец-то добрался и собрался силами, написать свое предложение, дабы сделать наш сервер еще более Уникальным!
На данный момент у нас переделаны классы : 1 милики (узкие специализации на оружии) 2 рейнджеры (ака трапперы) 3 шд (хз как, никогда не играл шд более 4х лвлов для хипса) 4 Варвары - те еще крикуны стали 5 может паладины и ЧоТы 6 ШАМАНЫ (те же маги но со своей спецификой) Теперь по делу, колдунов и волшебников (далее магов) не сильно коснулись изменения, хотя одна из последних обнов внесла свои коррективы. Кому лень читать много букаф, суть - сделать магоклассы узкоспециализированными - типа аватарами, маг огня и тп Так вот к чему я клоню, если есть техническая возможность для переработки классов магии, могу предложить свои усилия в рассмотрении и разработке (в текстовом варианте, в скриптах не силен я ). Сейчас кем является колдун и визард на Сиале не знаю, играл года 2 назад, но раньше это были морды, тентакли и единички, ну и плюс *типа танк* в щитах. На мой взгляд очень много не юзаемых, но юзабельных умений, поэтому предлагаю переделать стандартные подклассы магов на что-то в стиле стихийных магов - огонь, холод, молния, адептов тьмы - повелителей смерти, некромантов и чумных осквернителей, ну и маг поддержки - пророк (зачарователь) и темный жрец (разочарователь). Задача новых магов такова - сделать так чтобы маги были не как близнецы - на одно лицо, а различными и в тактическом направлении пвп, и фановом пве, так чтобы команда нуждалась не только в одном маге, а другой человек оставался б не удел, если бы хотел играть магом, ну и разнообразить сам геймплей. Пути решения этой задачи - Начнем от очевидного и легкого к более сложному и продвинутому : 1)прикрутить ДЦ по направлениям для наложения, спасы для защиты 2) Дать дополнительные спасброски против школ той же магии, 5 иммунитета к стихиям, способы уничтожения призванных болезней или саммонов. 3)добавить определенные эффекты каждому подклассу a) маг огня - увеличение урона + шанс поджога (инферно например) маг холода - наложение охлаждения (спутывания, окоченения и тд ) - просто замедления (свозь зеленку ту же) c) маг молний - шанс конфуза при попадании заклинания d) повелитель смерти - наш мастер убийца на единичках (удачный спассбросок - нанесение какого-то урона по хп и снижение спассброска против смерти на пару-тройку раундов) e) некромант - усиление скелетов, мумии и другой живности (типа эмпатии что ли) чумной осквернитель - наложение периодического урона от яда как в цель так и заражение области, которое будет стакаться к примеру f) пророк - длительность бафов, может усиление - не +3-5 а сразу 5(будто максимайз спел), ну или если можно 6-7 к статам, огонек как у клера, острие которое будет давать шанс кровотечения (ударе) или сильные критические при крите, ну тут отдельно каждый спел надо рассматривать, вобдем основа - длительность, возможно другие спелфиты бонусом к классу g) темный жрец - дебафер который будет понижать спасы, атаки, ац, скилы, уровни ну и всякая другя дрянь, мешающая жить обычным смертным. 4) В разработке... Ну и теперь минусы - ограницения по своим специальностям, типа маг огня - только огненные спелы, некромант - призыв всякой мертвой нечести, тех же питомцев по кругам так же можно расписать как нежить ну и тд, думаю тут понятно. Зачем это нужно - мое мнение : 1 2 разнообразить и усложнить игру за магов 3 оживить мертвые или умирающие заклинания 4 сделать из магов действительно магов, использующих весь спектр заклинаний (не как призыв типа тебе надо, так выстави что хочешь, а пинок под зад к новым вершинам тонкостей магии) 5 Составить более высокую концуренцию шаманам 6 разнообразие спектра вещей (если еще нужно) - те же сеты, арты и крафт для магов по направлениям 7 вынужденная нехватка кадров - хочешь массхаст бери в группу бафера, хочешь смотреть как вм машет по воздуху, а не по тиммейту - бери дебафера, хочешь аркану, стоящего в концузе или дейзе бери "Тора"... Как то так примерно, надеюсь это не вызовет безудержный гнев местных магов и администрации, думаю каждому будет что добавить, ну и ответ разработчика все поставит на свои места )) Раз уж дочитали до этого момента, вот еще немного - поджигание, чтобы невилировать стихийный рез - нанесение чистого урона, ну и невысокий урон, холод что-то вроде замедления от стрельбы по ногам, может еще и на атаку штраф или на колличество атак, типа анти хаст - минус 1 атака в раунд, яд сложнее всего, думаю настакиванние урона кислотой может быть очень злым от "облучения" этим ядом, молния - от стана до конфуза, не запрещающего ходить - шоковое состояние, глаза на лбу и стоишь в ступоре, скелетов можно переделать в тех же ХСовских монков и луков, даже акулу - трупная тушка хочет плоти!.. |
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 21 September 2024 - 08:30 |