QUOTE (Psylocebtick @ 18:28, 31 March 2015)
1)Мне не нравится кап,но убирать его совсем я бы не хотел.
2)Кап мне не по вкусу,так как он сильно корявый.Он убил такую фишку как коф.опыта(я бы был не против,если б мне на время понизили его с 2.0 на 0.5),так как сейчас если у тя коф.опыта низкий,то ты набиваешь кап за час,а если высокий то за 20-30 минут.Но при низком у тебя больше фарма,так как тебе нужно убить больше мобов до капа.Еще мне не нравится в этом вашем капе что он работает как будильник и привязывает человека к определенному времени суток.Еще мне не нравится что нельзя фармить вещи и золото после капа.Вот что мне делать,если я играю одним персонажем и набиваю кап за 20 минут?Хрен с ним с опытом,но я даже не могу банально заработать денег или выбить пару нубошмоток?
Еще ваш кап убил к чертям пати-кач.Я теперь с другом в скайпе,бегаем не в пати и даже не в одной локе желателно(если рядом персонаж,даже не в пати с тобой,то опыт и усталость от мобов идет как в пати с ним) потому что в пати я получаю слишком много опыта и сразу набиваю кап и уже не могу фармить золото и вещи.Мне выгодней получать по 20 опыта за моба и убивать их тысячи.
3)Я не сильно гениальный чтоб предложить вам идею,как этот ваш кап улучшить,но однозначно с ним нужно что то делать.Я предлагаю дать возможность фарма тем у кого есть на это время.Тогда вернется смысл быть онлайн дольше времени чем 20минут.Что б после набитого капа с мобов выпадали вещи или на худой конец золото.Так же я предлагая что то сделать с коф.опыта и пати качем ...я хотел бы бегать в пати,но на данный момент я этого не делаю и не буду,так как это не выгодно с точки зрения финансов.Ну как то так.
Несмотря на то что много хочу нехочу, соглашусь со словами
QUOTE
но однозначно с ним нужно что то делать
а вообще давно думал в похожем направлении относительно противоречия системы капов и коэффициента опыта...
с учетом этого возникла идея
Менять этот коэффициент индивидуально каждому игроку по своему желанию когда захочет. Есть начальный коэффициент который задается для каждого класса как есть сейчас. Но собрав пати и желая пойти в длительный поход
персонажи с большим коэфициентом могут понизить свой коэфициент на любое значение которое выгодно будет пати. Тоесть более нужные персонажи смогут сделать себе коэфициент например 0.1 и помогать пати весь поход. Кто-то сделает пропорционально возможному времени игры, например чтоб поиграть 2 часа и набить кап.
Я бегаю магом помогаю пати - мой кап как не странно набивается гораздо ыстрее чем у остальных и если я убиваю мобов то лут разбивается, но я нужен пати ведь игра построенна именна на желании играть в группе а не по одиночке.... в итоге я просто безсмысленно бегаю ради друзей или становлюсь эгоистом и покидаю их в трудную минуту.
Идея сырая но возможно ее можно направить в нужное русло
Еще мысль о которой тут неоднократно уже говорили, которая так же имеет право на рассмотрение - это откозатся от текущей системы
палантирных капов и перейти на капы без палантира .
Думал сейчас как это реализовать.... тут несколько сложностей но мне кажется это вполне реализуемо иболее понятно будет для игроков, хотя возможно это сильно повлияет на всю ситему прокачки в целом (я про закрепление капов)